cs的游戏设置问题::求教

cs的游戏设置问题::求教,第1张

分类: 游戏 >> 射击游戏
解析:

一般我们玩cs的时候,经常用的是以下几个参数:

cl_cmdrate 101;cl_update 101 ;rate 20000 ;fps_max 99; max_shell 0;e_eax 1;_graph 0;fps_show 0;sensitivity xx; 而对于ex_interp这个参数,一直都有争议,因为像cpl等著名的大赛都禁止用这个参数,否者会被认为是作弊

cl_cmdrate:

这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。如果你拥有宽带网并且是其唯一使用者,把此值设高对你没什么坏处。如果你和你的朋友在一处上网打CS,并且能感觉到经常出现延迟的现象,那么这个命令就是罪魁祸首。大多数的宽带(主要是ADSL)并不提供足够的上传带宽,而这恰恰是“cl_cmdrate”所需要的。
cl_updaterate:

“cl_updaterate”和“cl_cmdrate”颇为类似,只是反其道而行之。它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。

sv_maxupdaterate:

如同“cl_updaterate”控制每秒钟客户端发给服务器端的最大数据包数量,“sv_maxupdaterate”就是每秒钟服务器端允许客户端接收的最大数据包数量。因此,把“cl_updaterate”设置的高于“sv_maxupdaterate”是毫无意义的。

sys_ticrate:

这个参数设定的是每秒钟服务器将计算出的帧数。默认值是100。为什么服务器的FPS(每秒钟的帧数)重要呢?这个参数本身决定了你在这个服务器上的感觉。我肯定我们都有过这种经验:有些服务器好像是架设在“深蓝”(或者曙光?龙芯?呵呵)上,而我们就好像是在局域网里打比赛一样。

“sys_ticrate”只是设定你服务器的最大FPS。一般来说,你的服务器不会达到这个值,因为你的 *** 作系统并不允许你这样。有很多种不同的方法来提升服务器的FPS,但是其中很多种都需要服务器提供商的合作。请记住,提高服务器的FPS会导致服务器提供商的机器CPU加重负担,因此多半服务器供应商们不会这么做。(出于某种原因,在de_inferno和de_aztec上提高服务器的FPS会导致CPU过载)。基于Windows的“半条命”服务器的默认FPS是64,而基于Linux的服务器的默认FPS是50。某些情况下,你可以把服务器FPS提高到512。是否使用如此之高的服务器FPS现在还有争议,但是就我个人的经验,通常在200FPS下你的游戏感觉会有明显的改善。

稳定性是关键。FPS在100和512之间跳来跳去只会使你的游戏感觉更糟糕,因此当你的服务器一般状态下是150FPS的时候,不妨把“sys_ticrate”设成150。

如果你有服务器的远程控制权限并且想知道服务器当前的FPS,那么就在命令台中输入“rcon stats”。要检查你的服务器有没有被提升过,暂时把“sys_ticrate”设成10000,并输入“rcon stats”。如果你的服务器FPS大于100,那么你的服务器就是被提升过了。

ex_interp:

开始之前,韦氏大辞典如下定义“interpolate”(插值):

Main Entry: in·ter·po·late (主要词条: interpolate)

3:to estimate values of (a function) beeen o known values (3:估计两个已知函数值中间的函数值)

intransitive senses : to make insertions (as of estimated values) (不及物动词: 插入(在估计值的时候))

你不可能完全和服务器同步,因为你只是每秒钟接收到一定量的数据包。比如:图所示。随着数据点的增加,插值图形将越来越接近原本的圆。CS中我们可以认为这个圆就是一个玩家中在一秒钟不同的位置。从服务器的观点来看,它就是一个完美的圆,而客户端不得不通过插值来预测两个数据包中间的空档。

这就是“ex_interp”出现的原因。两个数据包之间的空档,就要由“半条命”的预测机制来决定了。“ex_interp”设置的是在两个连续数据包之间隔多长时间插值一次,其单位是秒。如上图所示,这些小的时间段就对应了插值多边形的边。因为插值是由客户器端做出的,他和服务器端的判断并不是完全一样。没什么东西能替代真正的数据包,但是插值预测大多数情况下都做得不错。

对于在线游戏的推荐值:

rate:

我已经确认过rate最高是20000,设成20000以上是没有任何意义的,甚至有可能会降低性能。

推荐值:

rate 20000

sv_maxrate:

这个值通常会被设成0。对于在线游戏来说,这并不是最优值。“sv_maxrate 0”会自动监测所有玩家的连接速度,并满足每个人的要求。假定“半条命”允许玩家使用超过20000的“rate”值,如果一个玩家疯到把“rate”设成,服务器会满足他的要求。这不仅导致了带宽的浪费,也导致了服务器过载。因此我推荐一个更安全的值“20000”。事实上,“sv_maxrate 0”和“sv_maxrate 20000”有可能效果是相同的,但是预防措施总是没有坏处的。

推荐值:

sv_maxrate 20000

cl_cmdrate:

这个参数的理想值应该是和服务器的FPS一样(而不是原来大家认为的客户端FPS)。如果你向服务器端发出的更新超过服务器本身的FPS,通常那些多余的数据包就会被丢弃掉。因此,“cl_cmdrate”设置过高没有什么大坏处,但是它浪费了你的带宽。

推荐值:

cl_cmdrate 等于或者大于服务器FPS

ex_interp:

把这个值设成0。CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”(你的命令台会告诉你“ex_interp”被强制设成XX毫秒。原文“ex_interp forced up to xx msec”)。这是因为两个数据包之间的时间间隔就正好是1/(每秒更新次数),这就是你需要客户端做出插值预测的时间长度。调整“cl_updaterate”会自动调整“ex_interp”(当“ex_interp”设成0的时候)。我建议你只修改“cl_updaterate”,而让你的CS来自动修改“ex_interp”。你现在不能把“ex_interp”设置的低于“1/cl_updaterate”,而把它设高则导致了你射击对手的时候不得不瞄准出现在你屏幕上的人的后方,这种行为通常被认为是作弊(原文exploit,因为欧美比赛中exploit也算是作弊的一种,因此这里就直接翻译成作弊了)。比如,如果你的“cl_updaterate”是101,你“ex_interp”的正确值就是“1/101=0009”(9毫秒)。而使用默认值01就形成了前述的“作弊”(又是exploit,我ft)

推荐值:

ex_interp 0

cl_updaterate:

很长时间以来的做法是让“cl_updaterate”从101开始下降,降到你可以接受的“choke”值。可以用命令“_graph 3”来查看“choke”。对我来讲,“choke”是我最后才关心的一个数值。事实上得到“cl_updaterate”的最优值是更为复杂的。CAL比赛服务器端设置都是“sv_maxupdaterate 101”,所有有人可能会觉得“cl_updaterate”应该设成101。理想状态下,这是对的,但现实中这并不正确。美国大部分的服务器并不能提供100FPS,这就意味着每秒钟服务器不可能发出100次更新。因此“cl_updaterate 101”除了让你的“ex_interp”变成0009之外,并不能保证你每秒钟都收到100次更新,这就导致了玩家们的游戏感觉不断在变。既然没有(除非有远程控制权,“rcon stats”)知道服务器FPS的方法,我们就不得不猜测“cl_updaterate”的最优值。你可能说:“不妨把“cl_updaterate”设成101,这样就保证了能尽可能多的接收到数据包”。这样做的问题是忽视了“cl_updaterate”对“ex_interp”的影响,而实际上你的“ex_interp”应该设的更高。

为了找出最优的“cl_updaterate”值(记得把“ex_interp”设成0),将其值从101开始下降直到游戏中的人物只有非常轻微的抖动。“轻微的抖动”的程度只是个人的偏好而已,只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。你必须针对每个服务器来调整你的“cl_updaterate”。别害怕使用低于50的“cl_updaterate”值。预测机制会发挥它的作用。注意:大多数公众服务器会把“sv_maxupdaterate”设成30,这时“cl_updaterate 30”就是最正确的。

请注意“cl_updaterate”从低向高调整是行不通的。一旦你的“cl_updaterate”设置到了一个较高的值,“ex_interp”并不会自动调整,而你不得不一次又一次的手动输入“ex_interp 0”。下面是我写的一个调整“cl_updaterate”的很方便的脚本:

调整更新速度的设置文件

推荐值:

“cl_updaterate”应该等于服务器的FPS,而且不应该超过服务器的 “sv_maxupdaterate”值。

sys_ticrate:

寻找合适的“sys_ticrate”值需要做一些试验。首先,如果你的服务器fps没有被提高到100以上,那么把这个值设成大于100是毫无意义的。如果你碰巧租到的是一个高性能服务器(即FPS被提升过),那么你就可以对“sys_ticrate”做点什么了。尽管越高的FPS是件好事,但是把“sys_ticrate”设置的超过200通常不是件好事。比如你把“sys_ticrate”设成9999, 你的服务器FPS则会随着当前地图上的战况而在150到1000之间晃悠。因此把它设置的低于200,会提供一个更稳定的游戏环境。通常,服务其提供商的每台计算机都会运行多个“半条命”服务器,所以如果所有这些服务器的“sys_ticrate”很高的话,就会占用极大的CPU资源。而使得每个“半条命”服务器上的玩家都感觉不爽。(并且多半你的服务器供应商还会增加月租金)。

最后,服务器的FPS只能是某些特定的数。比如,我的服务器只能工作在85、102、128、170、256等几个FPS下,而且不会出现其它的FPS值。如果你把“sys_ticrate”设成100,你的服务器会自动选取小于100的那个工作值(上面情况下,将是85)。所以请试着在你想要的FPS上加上20到50,来设置“sys_ticrate”。

推荐值:

sys_ticrate 110-180, 取决于你服务器的质量。

局域网赛事注意事项:

那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常是在5毫秒左右。就我所知,CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。

新手架设私服
一步一步的跟着这个步骤做应该可以架设好自己的私服服务器的,所以请大家认真看
首先你需要下载一个服务器端,建议使用一起玩传奇精装版第4版,一起玩传奇第4版本修正所有漏洞,绝对稳定的状态下运行,服务器完全汉化如果你要深入可以选择使用一起玩传奇第6版
下载下来后,安装系统会选择默认路径安装,如果你是新人,建议不要修改默认路径,否则会造成许多麻烦的地方
安装后进去
D:\MIRSERVER
现介绍目录结构
GameLog 目录 游戏日值记录,里面有记录程序和记录目录,对应的软件和记录的文档方在其中
Gate_Server 目录 游戏登陆选择人物管理界面
Mir200游戏核心文件 我们在游戏中看见的修改都是通过修改这里来实现[这里就不忙介绍这些,我们现说说如何让自己的私服开通]
MUD2,DB保存地方、人物保存地方
我们现就不说其他了,现让你的私服运行起来
改IP和服务器名字往往就是新人遇到的问题,新人不建议自己手动修改,建议你用心意软件进行修改,每一个一起玩传奇精装的版本中都加入有这些相关的好用的软件,对于新人来说,是个很不错的软件就算是技术比较成熟的用户,大家也都经常使用这个软件
进去心意软件后相关的设置一幕了然,很直接
安装私服必须安装DBC:DBC是DB Commander 2000 PRO的简称,需要自己下载,下载天空中有下载
下载下来后进行安装
现在进入控制面板 允许 BDE ADMINISTRATOR 安 CTRL+N 按下 OK,然后在下面出现了一个STANDARD的选项,点中他安 CTRL+M 进行改名 改成 "HeroDB" 为什么有些人出现 无法读取 IP的问题就是因为这里的HeroDB没有正确填写,在这里要注意大小写最后就是设置路径了PATH 处设置成 "D:\mirserver\mud2\DB" 这个是默认安装后的路径
好了又把鼠标在 HeroDB上点击一下然后安下 "CTAL+A" 现在可以关闭他了,这里基本上私服应该可以正常运行了
XP下无法读取 127001的解决办法
XP系统在控制面板→管理工具→服务里面禁用SSDP Discovery Service服务可以解决和M2SERVEREXE冲突的问题。
如果前面还是没有完全看明白看看这里
进入d:\mirserver\目录中
Gamelog [日值记录程序]
gate_server [登陆配置程序] 如果发现服务器没有开放这里的设置有问题
Mir200 [服务器核心文件夹] 一切的修改都在这里
Mud2 [人物数据、ID数据、物品、怪物、技能] 这里可以添加你需要的装备
Share [这里是收费服务器下使用到的] 个人不建议收费,所以就不介绍这里
[gata_server]
LoginGate 登陆配置
目录中的mirgatatxt格式如下
[server]
Color=Red
Title='一起玩传奇登录配置程序'
ServerPort=5500
GatePort=7000
index=0
Server1=127001
Server2=
Server3=
Server4=
Server5=
如果发现服务器没有开放就是这里设置错了
gataport为游戏登陆端口,如果这里修改了,服务器当然显示关闭,大家如果发现无法登陆可能把默认端口更改了,改成7000就可以
RunGate [刷新配置程序] 不要随意替换这个程序哦
Wordfilttxt 语言过滤,比如我们在游戏中看见 就是在这里的字母被屏蔽了,所以要设置过滤就设置这里
Mirgatetxt默认格式如下
[server]
Color=green
Title='一起玩传奇刷新配置程序'
ServerPort=5000
GatePort=7200
index=0
Server1=127001
Server2=
Server3=
Server4=
Server5=
SelChrGate [信息转换配置]
Mirgatetxt 默认格式
[server]
Color=Green
Title='一起玩传奇信息转换配置'
ServerPort=5100
GatePort=7100
index=0
Server1=127001
Server2=
Server3=
Server4=
Server5=
[Mir200]
ConLog 记录文件
Log [记录文件]
以上2个文件都是记录文件夹,主要记录M2SERVER产生的记录
Envir 整个游戏的主要配置文件夹
GuildBase 行会数据文件夹
Map 地图,如果启动m2,发现无法读取地图,就是地图不全
Notice 游戏公告
[mir200] 下的文件
!setuptxt
[Server]
ServerIndex=0
ServerName=一起玩传奇
ServerNumber=0
VentureServer=False
TestServer=TRUE
TestLevel=1
TestGold=0
TestServerUserLimit=1000
ServiceMode=False
NonPKServer=False
DBAddr=127001
DBPort=6000
IDSAddr=127001
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=127001
MsgSrvPort=4900
HumLimit=30
MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=500
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=50
GateLoad=0
LogServerAddr=127001
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE
;HalfFeeStart=2
;HalfFeeEnd=10
[Share]
BaseDir=D:\mirserver\Mir200\Share\
GuildDir=D:\mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\
GuildFile=D:\mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlisttxt
VentureDir=D:\mirserver\Mir200\ShareV\
ConLogDir=D:\mirserver\Mir200\ConLog\
CastleDir=D:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\
EnvirDir=D:\mirserver\Mir200\Envir\
MapDir=D:\mirserver\Mir200\Map\
[Setup]
ClientFile1=mirdat
ClientFile2=
ClientFile3=
ItemNumber=1852640
HomeMap=0
HomeX=289
HomeY=618
[Names]
;ClothsMan='布衣(男)'
;ClothsWoman='布衣(女)'
;WoodenSword='木剑'
;Candle='蜡烛'
;BasicDrug='金创药(小量)'
GoldStone='金矿'
SilverStone='银矿'
SteelStone='铁矿'
CopperStone='铜矿'
SteelStone='绿宝石矿石'
CopperStone='红宝石矿石'
BlackStone='黑铁矿石'
Zuma1='祖玛卫士'
Zuma2='祖玛雕像'
Zuma3='祖玛弓箭手'
Zuma4='楔蛾'
Bee='蝙蝠'
Spider='爆裂蜘蛛'
WomaHorn='沃玛号角'
ZumaRelic='祖玛头像'
[NECKLACE]='祈祷项链'
[RING]='祈祷戒指'
[HELMET]='祈祷头盔'
[WEAPON]='祈祷之刃'
[ARMRING]='祈祷手镯'
如果游戏中无法创建行会、挖矿、申请攻城,就是这里没有配置对
[envir]
Castle 沙巴克配置
MapQuest_def 临时触发文件夹
Market_prices
Market_saved
market_upg
主要由NPC产生,如果游戏中你修改了物品价格及其那里买什么,而没有实现,就清空前2个文件夹,比如在服务器没有开启状态下
MonItems 怪物暴物品文件夹
Npc_def 自动刷新的NPC文件夹
market_def 需要进行手动刷新的文件夹 [主要配置于不处于安全区的NPC] 就是要在NPC上实现买东西,存东西,特殊修理,卖物品的NPC必须存方于此文件夹中
GuardListtxt 卫士文件
MakeItemtxt 毒药制作
MapInfotxt 地图信息
MapQuesttxt 临时触发文件
Merchanttxt 在market_def中存放的npc全部要在这里配置
Mongentxt 刷怪文件
MiniMaptxt 显示左上角地图文件
Npcstxt 配置NPC_DEF文件中的npc
StartPointtxt 安全区配置
UnbindListtxt 打包文件配置

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MISSION 1
首先按照提示完成移动、跳跃、开q、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗。
MISSION 2
庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力--抓取,然后在中层平台的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗。
BOSS
每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,当他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,当起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利,之后进入旁边小门一路过关。MISSION 3
一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,当三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。
MISSION 4
利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。
BOSS
一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。
从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,当三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。
MISSION 4
利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。
BOSS
一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。
从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,当三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。
MISSION 4
利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。
BOSS
一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。

使命1,2估计可以的,还有个资料片。
有一个二战狙击手:胜利的艺术。
荣誉勋章系列:联合进攻;突出重围;诺曼底大空降。
重返德军总部(还有僵尸,非常好的一部大作!!!)
以上是比较老的二战游戏。
命运战士2(现代)也可以。
三角洲部队7:极限版也很好玩。海豹突击队。
从林之狐(越战,很有意思!)
夜火007很好,有很多特殊装备。闪点行动也还可以。
还有侠盗飞车:罪恶都市,侠盗飞车:圣安地列斯,和平主义者不要玩,有强烈正义感者不要玩!!!!!!!!!!
最大的问题是显卡和CPU是什么样的啊?????
115151515不要胡说,《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 《荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》都不是PC机上的,联合进攻=反攻诺曼底,好多都是在网上剪切凑数的:有好几个标号为5的游戏,而且你要看清,楼主要的是FPS!还有楼主的配置玩战地系列会卡得要命。
125402217纯属乱说,虐杀原型那么高的配置需2G内存
还有巅峰神话,你说的游戏光是内存楼主就跟不上了。
AEROPUNK你说的使命召唤3根本就不是PC上的游戏!
另外楼主,如果显卡是集成的根本没法玩!
CPU最好也要16G以上,12G也勉强


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