求SK现任所有队员的资料和照片!

求SK现任所有队员的资料和照片!,第1张

ID bds(队长)
名字:Andreas
加入时间: 2001-09-23
年龄:23
所在地:瑞典 斯德哥尔摩
Email: bds@schroetde
喜欢的地图: cs_militia
喜欢的武器:ak47
喜欢喝的饮品:Long Island Ice Tea, Kaprinoschka
喜欢看的:Reservoir Dogs
喜欢听的音乐:Anti Flag, Good Riddance, Lag Wagon, Nick Kamen
注释:他是:SK scandinavia战队,GEEKBOYS的创始人。GEEKPLAY和GeekStrip的制作人。也是Zkillzcom和XSRealitycom的创始人。
成员
Potti
姓名:Tommy Ingemarsson
年龄:23
国籍:瑞典
所属战队:SK
曾效力战队:NIP
主板:Shuttle SB75G2
鼠标: ms intellipoint 11
鼠标垫: Steelpad 4D
耳机: Sennheiser PC155
显示器: LG flatron 17" or hyundai 19"
CPU:Intel 875 32GHz
内存: 1GB Corsair TwinX DDR400
显卡: Leadtek WinFast A380 Ultra TDH MyVICO
声卡: soundblaster live
-[老骥伏枥 志在千里]-
从beta版就开始接触CS的Potti可以说始终处在这个游戏发展的潮顶浪尖,在人们都还沉浸在雷神三的世界里时,Potti就开始了对半条命这个MOD版游戏的研究,并且很快就拥有了在当时而言相当可观的实力。也许大部分玩家都不知道,Potti曾经在CS技术上指导过Heaton,严格来讲可以说是其启蒙老师。不过由于天生稳重内敛的性格让Potti不擅长在公众面前炒作,这使当时人们的目光更多的关注在那些更愿意展示自我的CS明星上,真正能够明白Potti价值的人和他的实力并没有成正比。
此后由于从NIP到SK的不断成功,越来越多的人们开始关注这个有着泰国血统的瑞典小伙子,近乎完美的技术和稳定的发挥使Potti一次又一次得在队伍最困难的时候站出来带领队友们前进,并最终获得胜利,其领袖气质尽显无遗。在星光闪耀的队友身边,低调的Potti并不一定最引人注目,但是谁都不用去怀疑他在团队中的重要性。如果把SK比做豪门足球俱乐部皇马的话,Heaton、spawn等人扮演的就像罗纳儿多、费戈那样的角色,而Potti毫无疑问就是最为关键的齐达内。失去Potti的SK也许还是世界上最棒的队伍之一,但很难想象其还能保持如今在CS界的地位,从另一个角度来看而任何一支拥有Potti的队伍几乎就拥有在世界最高水平线上竞争的基础资本,尽管如今CS变得崇尚团队合作,但是不得不承认Potti是极少数能够依靠个人能力改变比赛结果的战士之一。
4次CPL世界冠军,3次CPL欧洲冠军,1次WCG世界冠军和其他赛事数不尽的冠军头衔,这一系列巨大的成功足以说明Potti在CS乃至竞技游戏领域独一无二的历史地位,前不久Esreality评选史上最伟大的电子竞技玩家,Potti在广大玩家的支持下一路杀进决赛,只是最终惜败BoxeR。但是在许多人心目中,Potti依旧是最棒的。
接近五年的时间让CS从当初半条命的一个MOD版成为游戏史上最成功的第一人称射击作品,接近五年的时间也让Potti从一名普通的游戏玩家成为史上最伟大的数字英雄之一,也许很多年以后电子竞技运动成为世界上最流行的体育项目之一,那时的人们在回忆二十一世纪初的历史时,我们相信——Potti这个名字将和CS一样成为最醒目的篇章!!
技术风格:不熟悉Potti的人很难去找到他的强项,因为在SK里面q法他未必强过Heaton,反应速度似乎也没Fisker快,意识上较之ahl也没什么优势,23岁的年纪也很难再有Spawn的激情,至于Element灵性就更不用学了。这样看来似乎Potti没有特别突出的技术,但是反过来看全能的才是他最大的优点。Potti的射击风格和Heaton有些类似,都是点扫结合的打法,但是这丝毫不会影响Potti对远距离目标射击的效率,凭借对对手移动的精确预判和鼠标定位,Potti射出去的子d命中率相当高,这也是其就算没有直接爆头也能速杀对手的原因。有人觉得Potti打法过于稳重,缺乏一些想象力和冒险精神,但是反过来看这其实也是他发挥稳定这一最大的优点,而且如果形势需要Potti照样也能完成一些让人心跳不已的惊险任务。
Heaton
姓名:Christensen Emil
年龄:19
国籍:瑞典
鼠标速度:XP 25
画面解析:640480
鼠标:IE30
鼠标垫:Steelpad 4D
耳机:Sennheiser PC155
显示屏:19" Samsung
CPU:Intel 875 32GHz
声卡:Shuttel onboard soundcard
最喜欢的饮料:水
最喜欢的玩家:Potti
相信很多13时代开始接触CS的玩家都看过Heaton用asdf的ID在dust2上50:2的公共服务器混战DEMO,里面的主视角以其极具个性的扫泼式打法,让当时不少人对CS里的压q扫射有了全新的概念,也让更多的人领会到CS的射击技术的另一种境界。也许今天的你再去看一次当初的那次表演,会觉得其实也并非十分抢眼,相比起如今越来越BT的个人技术甚至有些迟钝,但要记住那是Heaton在13时代就已经达到的高度,而在当时那个高度已经足以使其站在世界的颠峰
由于被国内玩家接受和熟悉的时间与Johnny R相近,尽管技术风格截然不同,但仍有不少人喜欢将两人放在一起比较。但事实上两者根本不具备可比性,无论是n!faculty还是如今的MOUZ,Johhny R都不曾获得过世界冠军的头衔;而Heaton所效力的都是所处时代里最顶尖最优秀的CS队伍,2001年CPL世界锦标赛远赴美国的NIP,作为头号夺冠热门一路所向披靡,而队中的王牌Heaton更是以其惊人的能量让世人侧目,决赛遭遇最强对手X3上演了CPL乃至世界历史上最经典的一场比赛。在这场空前惨烈的争夺中NIP笑到了最后,而这同时也是Heaton的胜利,因此在居今有些遥远的13时代,Heaton是大多数人心目中最棒的战士。
随着15版本的推出,CS竞技对抗迎来了一个更加重视团队合作的时代,许许多多13时期的孤胆英雄由于没有适应整体改变的趋势,或淡出CS界或难复昔日辉煌,Heaton也不例外的受到或多或少的影响。尽管他的q法较之从前依旧神准无比,杀伤力也许更甚一筹,但是Heaton不再是从前那个唯一的战神。更多个性鲜明技术特点突出的CSer开始占领这个舞台聚光灯下的位置,element、SpawN等一系列15时代的英雄成为人们心目中新一代的偶像。而尽管个人不再像从前那么突出,效力SK的Heaton依旧在其荣誉榜里不停得书写着传奇,3次CPL世界冠军,1次WCG世界冠军,另有数次CPL欧洲冠军,如今唯一还没有被Heaton征服的就只剩下ESWC,让我们祝这位瑞典战神在今年七月的法国好运。
技术风格:Heaton的反应看起来并不快,射击时一q爆头的概率在世界顶级高手里面也不算突出,但是在当今世界相信没人敢说正面能稳赢这位SK主力机q手。Heaton的预备瞄准自然不必多说,更重要的是其在遇敌后鼠标微调的准确度高得让人为之叹服,再凭借其对扫射d道控制的世界超一流水平,就能做到在最短的时间内把更多的子d打到对手的身上,即使没有爆头也可以很短的时间内秒杀对手(这里要注意的是Heaton是世界上少数几个使用640480画面解析度的顶尖高手之一,而解析度越低的画面对于中近距离的扫射相对而言要有利些)。另外人们总夸奖Heaton的q法优秀,但却忽略了其意识和身法移动也已经到了相当高的境界,只是由于队伍的整体需要Heaton才会为进攻找突破口,而每次都去和满血的对手硬碰硬。那么Heaton还有缺点么?我们如果用近乎苛刻的眼光去挑剔的话,Heaton如果能把腰围再减掉一些的话,那么190CM以上身高的他会变得更帅,哈哈!
ahl
姓名: Michael Korduner
年龄: 19
性别: 男
国籍: 瑞典
游戏分辨率: 800×600
游戏鼠标速度: 12(Windows 2000), 25(Windows XP 使用-noforce命令)
Windows鼠标速度: 默认, 微软驱动intellipoint 41, 无加速
曾效力战队: XiSM, Antihero Clan, GoL, NiP, 2easy/mTwse/team9
现效力战队: SKswe
最喜欢的饮料: 水
最喜欢的: Oceans Eleven
最喜欢的选手: SKswe中的所有人和3D|moto
CPU: Intel 875 32GHz
主板: Shuttle SB75G2
内存: 512 MB PC-333
显卡: NVidia Geforce 4 TI4800SE
声卡: SB Live
网速: Bostream 25 mbit, Telia 2 mbit
耳机: Plantronics DSP-500
鼠标: 微软蓝宝鲨
鼠标垫: Steelpad 4D
显示器: 19" CRT
*** 作系统: Windows XP
ahl本名Michael Korduner,今年19岁,成名于NiP时期。大部分中国玩家都喜欢把他的ID读成“A-H-L”,也就是3个英文字母分开念,其实这个ID的正确读法应该是[a:l],类似于中文“傲”的发音。
ahl一点都不“傲”,十分的友善。虽然不太爱说话,但“thank you”却是他讲的最多的一句。在上海活动现场,SK和5E的比赛进行时,曾有fans绕过保安上前索要签名,ahl没有抱怨而是一一满足了大家的要求。
ahl在比赛中经常扮演牵制的角色,出没于dust2的中门,train的楼梯口等战略要地,这种关键位置往往需要经验丰富,意识与q法具佳且发挥稳定的选手,ahl无疑是最合适的人选。也正是由于战术任务上的要求,和HeatoN这样的冲锋型选手相比,ahl很少有也很难有特别抢眼的表现。
但评价一名队员优秀与否,并不是看单纯他的frag数有多高,不少职业玩家都认为ahl是瑞典最好的选手,这其中就包括战术大师vesslan。ahl的预瞄很有特点,准星平时抬的比较高,遇到人迅速下拉,他在比赛中1v1和1v2成功率相当高,多余的动作极少,发挥十分稳定,这一点和adrenaline的quick相似。
“得到别人的尊重当然是非常好,但我不认为我是最好的瑞典选手,以后也不会这样想。”腼腆型的ahl不是那种喜欢出风头的人,他话不多,喜欢一个人坐在一边,酷酷的作若有所思状“我觉得最好的选手是Potti,他总是能轻松地面对压力而且处理的很好。”
谈到压力,2001年CPL锦标赛上,年仅17岁的ahl在至关重要的半决赛和决赛中登场,而此时坐在板凳上的是大名鼎鼎的vesslan,这种压力可想而知。“我当时很紧张,倒不是因为vesslan没有参赛,而是当时所有人对我们的关注——到处都是摄像机,一大群人站在我们旁边唧唧喳喳的”ahl在比赛中总是显得特别冷静,有种和年龄不符的沉稳气质。“我想这和我参与过2001年CPL上与X3的冠军争夺战有关吧,这场比赛我学到了很多东西。”
说点八卦:ahl帅气,高大,绅士,腼腆,够酷,眼睛会放电,CS打的好,赢得了一箩筐的冠军完美的让人嫉妒。
SK最近几个月的战绩也很完美,上周结束的CPL欧洲锦标赛又是轻松夺冠,希望他们在年底的CPL冬季锦标赛上也能有如此精彩的表现。
附:ahl曾获得的主要荣誉
冠军 Swe Clanbase ladder
季军 2001 CPL欧洲锦标赛:伦敦站
冠军 2001 ICE CPL WC预选赛
冠军 2001 CPL锦标赛
冠军 2001 国家杯
冠军 2002 Birdie Lan
季军 2002 Rendezvous 2
亚军 2002 Lan Arena 7
季军 2002 CPL夏季锦标赛
亚军 2002 Rendezvous 3
亚军 2002 WCG瑞典预选赛
亚军 2002 CPL欧洲锦标赛:奥斯陆站
冠军 2002 国家杯
亚军 2002 Mindtrek CPL预选赛
冠军 2002 Nordic冠军杯
冠军 2002 VGA CPL英国预选赛
第四 2002 CPL冬季锦标赛
冠军 2003 Norrhack
冠军 2003 CPL欧洲锦标赛:戛那站
季军 2003 法国Clikarena
亚军 2003 ESWC瑞典预选赛
冠军 2003 SEL第3赛季
季军 2003 ESWC
冠军 2003 CPL夏季锦标赛
冠军 2003 SEL第4赛季
冠军 2003 WCG瑞典预选赛
冠军 2003 WCG总决赛
冠军 2003 CXG瑞典预选赛
冠军 2003 CPL欧洲锦标赛:丹麦站
fisker
真实姓名:Christer Eriksson
年龄:19岁
国籍:瑞典
现效力:SKswe
曾效力:mTwnine、2easy、cA(crux Armatura)、LR(Lemonride)、4FW(Four Finger Wu)
*** 作系统:Windows XP
鼠标灵敏度:21(Windows XP里为40)
分辨率:640x480
最喜欢的武器:Steyr AUG
最喜欢的地图:de_dust2
最欣赏的玩家:horbgen
最欣赏的战队:mannen
最喜欢的女孩:Princess trta
最喜欢的饮料:可口可乐
最喜欢的:Gugge p rymmen
最喜欢的音乐:Trance
Email:AWWYEAH@hotmailcom
CPU:Intel 875 32GHz
内存:512 MB PC-333
显示器:Belinea 19"
XPC:浩鑫准系统
显示卡:Geforce4 Ti4800
声卡:Plantronics
耳机:Plantronics DSP-500
鼠标:微软 IE 30
鼠标垫:Steelpad 4D
他是典型的激情型队员,当fisker打出状态的时候,前面的敌人再狡猾对他来说也是无济于事,2003年,fisker为自己的职业生涯开创了一座里程碑,2003年属于SK,同时也属于fisker。
想必我们都应该了解,激情型选手的往往缺乏理智,由于笔者所从事的工作原因,曾有幸在SK访华期间与SK有过几天的接触和交流,通过谈话当了解到fisker不但是一个很喜欢搞怪的人而且具有这表演的天赋,但谈论起cs心得,他很喜欢强调理智这个词,也许有人会问,理智在cs中究竟占有的何等的意义呢?其实激情和理智在有些人身上体现是很矛盾的,并不是所有人都能够将二者结合的非常融洽的。
接触电竞圈较早的朋友应该都知道,在国内cs发展的初期,人们通过观看国外的比赛录像来从一些方面来提高自己,比如说在进攻中如何充分利用巧妙的站位,利用打空档进行渗透,各种雷的妙用,如何转移,如何进行进攻的组织等等……随着自身的提高以及比赛的模式逐渐地增多,从混战走向比赛场上是一种质的改变,因为比赛当中是千变万化的,或者可以说讲究个人情味儿,有时候你可以充分地信赖你的队友,或者在两三人之间有些巧妙的配合,取得胜利之后大家脸上都洋溢着喜悦,谈论着得与失。再看一看在公众服务器的战斗是什么样子的?每天都是一个固定的模式在机械性的“提高”自己,反而倒像个井底之蛙。中国的公众服务器有中国的“特色国情”(以dust2为例,假设服务器为16v16,身为CT若想冲出A门几乎是不可能D,T家斜坡漫~~山遍野的狙击手,身为T一旦进入A门,无数颗的手雷会让你变成人家的盘中餐,B点永远是那么静悄悄……),这种固定的模式在一部分人当中已经形成固定的思想,不但没有提高自己的综合能力,反而浪费了时间。
我们也希望在激情与理智之间找到一个平衡,但事实上,按我们的能力,一般人是不可能达到这种完美境界的。但是,这种追求应该是无止境的,再怎么变化,原先的风格是不能丢的。经常看比赛的朋友应该知道,fisker打法始终充满激情,令人激奋,这无疑是一种艺术。但他同时又有理智的一面,如果说elemeNt在进攻战术方面讲究的是变化,先虚后实、无中生有、调虎离山。那么fisker就是趁火打劫、暗渡陈仓。

第一代狙神是JohnnyR,可惜现在已经退役
现役的全球排名:
NO1 Spawn:全能的技术,凶狠的q法,绝顶的身法,恐怖的意识,冷静的头脑,阴险的走位以及超人的反应,这一切一切用来描述Spawn都不失为过。Spawn是一个技术超全面的选手。各种q械,从Glock18到AWP,Spawn都用的十分纯熟,随便拿起一支q都用得得心应手。配合神化的身法,Spawn往往能以极少的伤害换得惊人的frag。这也正是CS里的最高境界啊:人q合一,运q自如,行云流水。Fisker说过打CS是需要冷静和激情的,而Spawn则是找到了两者的平衡点。Spawn在比赛中,头脑总是十分的清醒,对战术的实施,对局势的把握都恰到好处,在小团队配合中,Spawn更能发挥其超人的能力,探点,秒杀对Spawn来说都如探囊取物。而许多时候Spawn总是凭借自己对比赛的惊人理解,在许多战局中作出准确的判断,瞬间解除队伍的危机,为自己的队伍赢得更多的胜利。Spawn,当之无愧CS届的NO。1!
NO2 Ksharp
曾经的和JR、Hyb合称世界三大狙神。如今JR已经退役,Hyb不知去向,三大狙神只剩下Ksharp。在这个新人辈出、竞争残酷的年代,版本的变更,狙击q的延迟,并没有让我们的狙神倒下。与另外两个狙神相比,Ksharp在机q和身法方面都有着极深的造诣,即使不拿AWP,他也是个让人恐惧的恶魔,这也是他能长期保持顶尖竞技水平的原因之一。但是3D近一年多来反反复复,状态起起落落,虽然也取得过WCG的冠军,但是我们都知道,Ksharp 和3D想要的是CPL和CAL的冠军。我们有理由相信Ksharp,一个最纯粹的狙神,他总能凭借自身的努力与天份在他的战场找到属于他的荣耀!
NO3 Walle
2004年的最佳选手,最初认识Walle是由于他的AWP,当时AWP的延迟闹得满城风雨,但是这位仁兄依然我行我素,一把AWP耍得比15还15,什么闪狙盲狙用得出神入化,手q更是恐怖,几乎都是数q之内取人头颅的。出于队伍战术的需要以及自身发展的考虑,walle逐渐转型为机q手,然而天才便是天才,加之高水平的比赛,把walle的q法锤炼得异常的强悍,在面对Heaton、ph33r、Robin等等q法超强的选手的时候也不落下风。Walle的CT意识十分的魔鬼,心理素质更是过硬,在比赛中利用隐蔽的地形,利用M4加上消声器,常常能秒杀敌人于无形之间!
NO4 shaGuar
北美张狂派的代表人物,超级的反应,拿AWP第一反应快得惊人,也许地球上只有Fisker能和他相比。shaGuar的冲锋狙十分恐怖,拿着AWP冲锋,激情四射,在比赛中经常能打出惊世骇俗的frag。shaGuar为人熟知是加入了NOA之后,2003年CPL冬季赛和SK的激情碰撞让所有人记住了这个北美的小伙子。shaGuar的身法和机q能力都十分的优秀,对CS有着过人的天份,这一点从加入NOA这支"兵队"不够2个月就能拿到CPL亚军这一点就可以看出。俊郎的外表,绝顶的技术,这便是shaGuar。
NO5 Sunman
太阳之子。从15到16,我们看到了Sunman的成长,由从前的狂妄到现在老练,Sunman真是变了很多,不再是以前那个黄毛小子,然而他的技术也在变,变得更成熟了。很多时候Sunman总是表现地十分的有激情,在一些重大的比赛中,队伍陷入困难的时候,Sunman会变得冷静起来,他会站出来挽救自己的队伍,用M4和AK的怒唤醒队友、激烈队友。也许很多人会怀念以前那个个性张扬,打起CS来激情四射的Sunman,但是无可否认今时今日的Sunmam早在比赛中头脑更加的清醒,更加的让人畏惧,而多年的比赛让Sunman积累了丰富的经验,q法和意识的完美组合又把Sunman提升了一个层次。昔日的队友shaGuar在CPL上功成名就,而Sunman一点也比不shaGuar差,现在他唯一要做的就是和coL的一群天才队友一起,拿到一个世界级的冠军来为自己正名。
NO6 Hyper
谁能把SK打得满地找牙?他便是04年夏季的Hyper。在任何比赛中,Hyper似乎都在为我们诠释着什么叫实用,我不得不把他和NBA的邓肯相比,没有花销的动作,只是简单的打板进球,然后赢得比赛,Hyper正是这种人,他不会超级跳,上Nuke的岩石还需要fisker的帮助,但他就是简单地把子d发射到敌人头上,拿下每一个应得的分,赢下每一场应该赢的比赛。Hyper有的不只是实在的q法,他的大局观十分的好,当CT的时候,总能为队员补上失掉的位,而当T时,他又总会为队伍找到进攻的时机和突破口。Hyper起的便是拧合队伍的作用,CS发展到今天,个人技术的问题绝大多数队伍都已经解决,队中有一个如Hyper这样的选手,队伍的战斗力便能有质的提升。
NO7 Heaton
永远的AK王子。借用NBA里的一句名言Michael is basketball!迈克尔就是篮球!把它用在CS的世界里就是 What is AK?Heaton is AK!Heaton就是AK!这一位从1。3时代开始就站在世界顶峰的AK王子,相信不需要我多介绍了。他的技术风格大家也听过,闻过,见过,感受过……所以我也不用过多的言语在这里描述了。CS届里什么是辉煌?从NiP到SK,再从SK到NiP就是辉煌,Heaton辉煌的经历便是CS届里的一个传奇,Heaton和新的NiP能否把传奇延续下去,让我们热切期待吧!
NO8 fRoD
火星人降临地球。小刀割人、脏话、鞭尸,fRoD把国内CS的恶习都学上了^_^,但是,无可否认fRoD又是一个天才选手,对比shaGuar和Ksharp的AWP,fRoD的AWP表现出来的是速度感,印象深刻的是04年CPL冬季赛对Mouz那一场比赛,fRoD以超震撼的闪狙把Mouz从二楼跳下来的一名队员于空中秒杀,这一q真可谓是前无古人,大概后来也难有来者了。从中fRoD表现出来那种"有速度"的AWP确是一种不同的风格。当然,相对于AWP,fRoD的手q和机q还是有待提高的,希望他的技术能更加全面,也同样希望fRoD把在CAL上的良好状态带到接下来的3大LAN Game上。
NO9 Whimp
2004年Whimp击败瑞典的miniwalle和北美的habibi,夺得进步最快选手的荣誉。CPL规定参赛的选手必须年满18岁(本人觉得这个规定越早废除越好^ ^),致使Whimp不能参加CPL,TT的队员也一再强调Whimp是队中最优秀的选手,Whimp的缺席导致使站队在CPL的战绩不尽如人意。而最近公布的丹麦CS排名中,Whimp获得了两个第一(机q和手q),一个第二(综合能力),Whimp的打法狠辣得来不失稳重,虽然是半个新人,也有七分老成。SKdk中个个q法过人,Whimp更是队中的最强,中远距离的扫射、近距离的压q都功力深厚,虽然是个少年,但也像我们武侠小说里的少年主角,习得一身稀世神功,面对武林老前辈有过之而无及。
NO10 Guardian
芬兰星光。也许Guardian的名气不是很大,没关系,因为实力不是用名气来证明的。Guardian是Astralis的创始人之一,Astralis的官网上如此描述他:"他有阅读对手并赢下关键回合的能力,很明确地他是一支队伍中的关键队员。"事实也是如此,Guardian在比赛中总是防守地图的扼要地段,例如dust2的中门,inferno的T字路口,nuke的二楼。受限于自己在场上的职责,Guardian总是把Frag交给了tihOp、bloodR,但是这并不表明Guardian的q法比他们差,他的M4中距离爆头达到了令人惊叹的地步,而他的AK则是远程压q型,极少的爆头,但却能远距离秒杀CT。从打败D-Sky开始,Guardian在向世人证明着,芬兰有着世界上最好CS选手。

Sk 战队简介ID bds(队长) 名字:Andreas 加入时间: 2001-09-23 年龄:23 所在地:瑞典 斯德哥尔摩 Email: bds@schroetde 喜欢的地图: cs_militia 喜欢的武器:ak47 喜欢喝的饮品:Long Island Ice Tea, Kaprinoschka 喜欢看的:Reservoir Dogs 喜欢听的音乐:Anti Flag, Good Riddance, Lag Wagon, Nick Kamen 注释:他是:SK scandinavia战队,GEEKBOYS的创始人。GEEKPLAY和GeekStrip的制作人。也是Zkillzcom和XSRealitycom的创始人。 成员
Potti 姓名:Tommy Ingemarsson 年龄:23 国籍:瑞典 所属战队:SK 曾效力战队:NIP 主板:Shuttle SB75G2 鼠标: ms intellipoint 11 鼠标垫: Steelpad 4D 耳机: Sennheiser PC155 显示器: LG flatron 17" or hyundai 19" CPU:Intel 875 32GHz 内存: 1GB Corsair TwinX DDR400 显卡: Leadtek WinFast A380 Ultra TDH MyVICO 声卡: soundblaster live -[老骥伏枥 志在千里]- 从beta版就开始接触CS的Potti可以说始终处在这个游戏发展的潮顶浪尖,在人们都还沉浸在雷神三的世界里时,Potti就开始了对半条命这个MOD版游戏的研究,并且很快就拥有了在当时而言相当可观的实力。也许大部分玩家都不知道,Potti曾经在CS技术上指导过Heaton,严格来讲可以说是其启蒙老师。不过由于天生稳重内敛的性格让Potti不擅长在公众面前炒作,这使当时人们的目光更多的关注在那些更愿意展示自我的CS明星上,真正能够明白Potti价值的人和他的实力并没有成正比。 此后由于从NIP到SK的不断成功,越来越多的人们开始关注这个有着泰国血统的瑞典小伙子,近乎完美的技术和稳定的发挥使Potti一次又一次得在队伍最困难的时候站出来带领队友们前进,并最终获得胜利,其领袖气质尽显无遗。在星光闪耀的队友身边,低调的Potti并不一定最引人注目,但是谁都不用去怀疑他在团队中的重要性。如果把SK比做豪门足球俱乐部皇马的话,Heaton、spawn等人扮演的就像罗纳儿多、费戈那样的角色,而Potti毫无疑问就是最为关键的齐达内。失去Potti的SK也许还是世界上最棒的队伍之一,但很难想象其还能保持如今在CS界的地位,从另一个角度来看而任何一支拥有Potti的队伍几乎就拥有在世界最高水平线上竞争的基础资本,尽管如今CS变得崇尚团队合作,但是不得不承认Potti是极少数能够依靠个人能力改变比赛结果的战士之一。 4次CPL世界冠军,3次CPL欧洲冠军,1次WCG世界冠军和其他赛事数不尽的冠军头衔,这一系列巨大的成功足以说明Potti在CS乃至竞技游戏领域独一无二的历史地位,前不久Esreality评选史上最伟大的电子竞技玩家,Potti在广大玩家的支持下一路杀进决赛,只是最终惜败BoxeR。但是在许多人心目中,Potti依旧是最棒的。 接近五年的时间让CS从当初半条命的一个MOD版成为游戏史上最成功的第一人称射击作品,接近五年的时间也让Potti从一名普通的游戏玩家成为史上最伟大的数字英雄之一,也许很多年以后电子竞技运动成为世界上最流行的体育项目之一,那时的人们在回忆二十一世纪初的历史时,我们相信——Potti这个名字将和CS一样成为最醒目的篇章!! 技术风格:不熟悉Potti的人很难去找到他的强项,因为在SK里面q法他未必强过Heaton,反应速度似乎也没Fisker快,意识上较之ahl也没什么优势,23岁的年纪也很难再有Spawn的激情,至于Element灵性就更不用学了。这样看来似乎Potti没有特别突出的技术,但是反过来看全能的才是他最大的优点。Potti的射击风格和Heaton有些类似,都是点扫结合的打法,但是这丝毫不会影响Potti对远距离目标射击的效率,凭借对对手移动的精确预判和鼠标定位,Potti射出去的子d命中率相当高,这也是其就算没有直接爆头也能速杀对手的原因。有人觉得Potti打法过于稳重,缺乏一些想象力和冒险精神,但是反过来看这其实也是他发挥稳定这一最大的优点,而且如果形势需要Potti照样也能完成一些让人心跳不已的惊险任务。
Heaton 姓名:Christensen Emil 年龄:19 国籍:瑞典 鼠标速度:XP 25 画面解析:640480 鼠标:IE30 鼠标垫:Steelpad 4D 耳机:Sennheiser PC155 显示屏:19" Samsung CPU:Intel 875 32GHz 声卡:Shuttel onboard soundcard 最喜欢的饮料:水 最喜欢的玩家:Potti 相信很多13时代开始接触CS的玩家都看过Heaton用asdf的ID在dust2上50:2的公共服务器混战DEMO,里面的主视角以其极具个性的扫泼式打法,让当时不少人对CS里的压q扫射有了全新的概念,也让更多的人领会到CS的射击技术的另一种境界。也许今天的你再去看一次当初的那次表演,会觉得其实也并非十分抢眼,相比起如今越来越BT的个人技术甚至有些迟钝,但要记住那是Heaton在13时代就已经达到的高度,而在当时那个高度已经足以使其站在世界的颠峰 由于被国内玩家接受和熟悉的时间与Johnny R相近,尽管技术风格截然不同,但仍有不少人喜欢将两人放在一起比较。但事实上两者根本不具备可比性,无论是n!faculty还是如今的MOUZ,Johhny R都不曾获得过世界冠军的头衔;而Heaton所效力的都是所处时代里最顶尖最优秀的CS队伍,2001年CPL世界锦标赛远赴美国的NIP,作为头号夺冠热门一路所向披靡,而队中的王牌Heaton更是以其惊人的能量让世人侧目,决赛遭遇最强对手X3上演了CPL乃至世界历史上最经典的一场比赛。在这场空前惨烈的争夺中NIP笑到了最后,而这同时也是Heaton的胜利,因此在居今有些遥远的13时代,Heaton是大多数人心目中最棒的战士。 随着15版本的推出,CS竞技对抗迎来了一个更加重视团队合作的时代,许许多多13时期的孤胆英雄由于没有适应整体改变的趋势,或淡出CS界或难复昔日辉煌,Heaton也不例外的受到或多或少的影响。尽管他的q法较之从前依旧神准无比,杀伤力也许更甚一筹,但是Heaton不再是从前那个唯一的战神。更多个性鲜明技术特点突出的CSer开始占领这个舞台聚光灯下的位置,element、SpawN等一系列15时代的英雄成为人们心目中新一代的偶像。而尽管个人不再像从前那么突出,效力SK的Heaton依旧在其荣誉榜里不停得书写着传奇,3次CPL世界冠军,1次WCG世界冠军,另有数次CPL欧洲冠军,如今唯一还没有被Heaton征服的就只剩下ESWC,让我们祝这位瑞典战神在今年七月的法国好运。 技术风格:Heaton的反应看起来并不快,射击时一q爆头的概率在世界顶级高手里面也不算突出,但是在当今世界相信没人敢说正面能稳赢这位SK主力机q手。Heaton的预备瞄准自然不必多说,更重要的是其在遇敌后鼠标微调的准确度高得让人为之叹服,再凭借其对扫射d道控制的世界超一流水平,就能做到在最短的时间内把更多的子d打到对手的身上,即使没有爆头也可以很短的时间内秒杀对手(这里要注意的是Heaton是世界上少数几个使用640480画面解析度的顶尖高手之一,而解析度越低的画面对于中近距离的扫射相对而言要有利些)。另外人们总夸奖Heaton的q法优秀,但却忽略了其意识和身法移动也已经到了相当高的境界,只是由于队伍的整体需要Heaton才会为进攻找突破口,而每次都去和满血的对手硬碰硬。那么Heaton还有缺点么?我们如果用近乎苛刻的眼光去挑剔的话,Heaton如果能把腰围再减掉一些的话,那么190CM以上身高的他会变得更帅,哈哈!
ahl 姓名: Michael Korduner 年龄: 19 性别: 男 国籍: 瑞典 游戏分辨率: 800×600 游戏鼠标速度: 12(Windows 2000), 25(Windows XP 使用-noforce命令) Windows鼠标速度: 默认, 微软驱动intellipoint 41, 无加速 曾效力战队: XiSM, Antihero Clan, GoL, NiP, 2easy/mTwse/team9 现效力战队: SKswe 最喜欢的饮料: 水 最喜欢的: Oceans Eleven 最喜欢的选手: SKswe中的所有人和3D|moto CPU: Intel 875 32GHz 主板: Shuttle SB75G2 内存: 512 MB PC-333 显卡: NVidia Geforce 4 TI4800SE 声卡: SB Live 网速: Bostream 25 mbit, Telia 2 mbit 耳机: Plantronics DSP-500 鼠标: 微软蓝宝鲨 鼠标垫: Steelpad 4D 显示器: 19" CRT *** 作系统: Windows XP ahl本名Michael Korduner,今年19岁,成名于NiP时期。大部分中国玩家都喜欢把他的ID读成“A-H-L”,也就是3个英文字母分开念,其实这个ID的正确读法应该是[a:l],类似于中文“傲”的发音。 ahl一点都不“傲”,十分的友善。虽然不太爱说话,但“thank you”却是他讲的最多的一句。在上海活动现场,SK和5E的比赛进行时,曾有fans绕过保安上前索要签名,ahl没有抱怨而是一一满足了大家的要求。 ahl在比赛中经常扮演牵制的角色,出没于dust2的中门,train的楼梯口等战略要地,这种关键位置往往需要经验丰富,意识与q法具佳且发挥稳定的选手,ahl无疑是最合适的人选。也正是由于战术任务上的要求,和HeatoN这样的冲锋型选手相比,ahl很少有也很难有特别抢眼的表现。 但评价一名队员优秀与否,并不是看单纯他的frag数有多高,不少职业玩家都认为ahl是瑞典最好的选手,这其中就包括战术大师vesslan。ahl的预瞄很有特点,准星平时抬的比较高,遇到人迅速下拉,他在比赛中1v1和1v2成功率相当高,多余的动作极少,发挥十分稳定,这一点和adrenaline的quick相似。 “得到别人的尊重当然是非常好,但我不认为我是最好的瑞典选手,以后也不会这样想。”腼腆型的ahl不是那种喜欢出风头的人,他话不多,喜欢一个人坐在一边,酷酷的作若有所思状“我觉得最好的选手是Potti,他总是能轻松地面对压力而且处理的很好。” 谈到压力,2001年CPL锦标赛上,年仅17岁的ahl在至关重要的半决赛和决赛中登场,而此时坐在板凳上的是大名鼎鼎的vesslan,这种压力可想而知。“我当时很紧张,倒不是因为vesslan没有参赛,而是当时所有人对我们的关注——到处都是摄像机,一大群人站在我们旁边唧唧喳喳的”ahl在比赛中总是显得特别冷静,有种和年龄不符的沉稳气质。“我想这和我参与过2001年CPL上与X3的冠军争夺战有关吧,这场比赛我学到了很多东西。” 说点八卦:ahl帅气,高大,绅士,腼腆,够酷,眼睛会放电,CS打的好,赢得了一箩筐的冠军完美的让人嫉妒。 SK最近几个月的战绩也很完美,上周结束的CPL欧洲锦标赛又是轻松夺冠,希望他们在年底的CPL冬季锦标赛上也能有如此精彩的表现。 附:ahl曾获得的主要荣誉 冠军 Swe Clanbase ladder 季军 2001 CPL欧洲锦标赛:伦敦站 冠军 2001 ICE CPL WC预选赛 冠军 2001 CPL锦标赛 冠军 2001 国家杯 冠军 2002 Birdie Lan 季军 2002 Rendezvous 2 亚军 2002 Lan Arena 7 季军 2002 CPL夏季锦标赛 亚军 2002 Rendezvous 3 亚军 2002 WCG瑞典预选赛 亚军 2002 CPL欧洲锦标赛:奥斯陆站 冠军 2002 国家杯 亚军 2002 Mindtrek CPL预选赛 冠军 2002 Nordic冠军杯 冠军 2002 VGA CPL英国预选赛 第四 2002 CPL冬季锦标赛 冠军 2003 Norrhack 冠军 2003 CPL欧洲锦标赛:戛那站 季军 2003 法国Clikarena 亚军 2003 ESWC瑞典预选赛 冠军 2003 SEL第3赛季 季军 2003 ESWC 冠军 2003 CPL夏季锦标赛 冠军 2003 SEL第4赛季 冠军 2003 WCG瑞典预选赛 冠军 2003 WCG总决赛 冠军 2003 CXG瑞典预选赛 冠军 2003 CPL欧洲锦标赛:丹麦站
fisker 真实姓名:Christer Eriksson 年龄:19岁 国籍:瑞典 现效力:SKswe 曾效力:mTwnine、2easy、cA(crux Armatura)、LR(Lemonride)、4FW(Four Finger Wu) *** 作系统:Windows XP 鼠标灵敏度:21(Windows XP里为40) 分辨率:640x480 最喜欢的武器:Steyr AUG 最喜欢的地图:de_dust2 最欣赏的玩家:horbgen 最欣赏的战队:mannen 最喜欢的女孩:Princess trta 最喜欢的饮料:可口可乐 最喜欢的:Gugge p rymmen 最喜欢的音乐:Trance Email:AWWYEAH@hotmailcom CPU:Intel 875 32GHz 内存:512 MB PC-333 显示器:Belinea 19" XPC:浩鑫准系统 显示卡:Geforce4 Ti4800 声卡:Plantronics 耳机:Plantronics DSP-500 鼠标:微软 IE 30 鼠标垫:Steelpad 4D 他是典型的激情型队员,当fisker打出状态的时候,前面的敌人再狡猾对他来说也是无济于事,2003年,fisker为自己的职业生涯开创了一座里程碑,2003年属于SK,同时也属于fisker。 想必我们都应该了解,激情型选手的往往缺乏理智,由于笔者所从事的工作原因,曾有幸在SK访华期间与SK有过几天的接触和交流,通过谈话当了解到fisker不但是一个很喜欢搞怪的人而且具有这表演的天赋,但谈论起cs心得,他很喜欢强调理智这个词,也许有人会问,理智在cs中究竟占有的何等的意义呢?其实激情和理智在有些人身上体现是很矛盾的,并不是所有人都能够将二者结合的非常融洽的。 接触电竞圈较早的朋友应该都知道,在国内cs发展的初期,人们通过观看国外的比赛录像来从一些方面来提高自己,比如说在进攻中如何充分利用巧妙的站位,利用打空档进行渗透,各种雷的妙用,如何转移,如何进行进攻的组织等等……随着自身的提高以及比赛的模式逐渐地增多,从混战走向比赛场上是一种质的改变,因为比赛当中是千变万化的,或者可以说讲究个人情味儿,有时候你可以充分地信赖你的队友,或者在两三人之间有些巧妙的配合,取得胜利之后大家脸上都洋溢着喜悦,谈论着得与失。再看一看在公众服务器的战斗是什么样子的?每天都是一个固定的模式在机械性的“提高”自己,反而倒像个井底之蛙。中国的公众服务器有中国的“特色国情”(以dust2为例,假设服务器为16v16,身为CT若想冲出A门几乎是不可能D,T家斜坡漫~~山遍野的狙击手,身为T一旦进入A门,无数颗的手雷会让你变成人家的盘中餐,B点永远是那么静悄悄……),这种固定的模式在一部分人当中已经形成固定的思想,不但没有提高自己的综合能力,反而浪费了时间。 我们也希望在激情与理智之间找到一个平衡,但事实上,按我们的能力,一般人是不可能达到这种完美境界的。但是,这种追求应该是无止境的,再怎么变化,原先的风格是不能丢的。经常看比赛的朋友应该知道,fisker打法始终充满激情,令人激奋,这无疑是一种艺术。但他同时又有理智的一面,如果说elemeNt在进攻战术方面讲究的是变化,先虚后实、无中生有、调虎离山。那么fisker就是趁火打劫、暗渡陈仓。

纠正下楼主cs没有听规定排名但是有颇具影响的十大灵魂人物
NO1华丽不朽的传奇——Johnny R
你知道国外有个非常酷的狙击手吗,名字叫Johnny R。他可以在dust洞内一瞬间杀光对手五名队员,他可以在aztec的桥洞内百发百中,他有闪电般的反应,他有上帝的右手,他可以秒掉任何一名出现在他狙击镜中的目标,他无所不能,对,他就是狙神!”事隔多年,我已经忘记了是谁对我说了这一段话,但对于当时接触CS的我而言,JR是我在这个游戏里记住的第一个名字。
超越人类极限的反映速度、略带嚣张的自信、充满激情的疯狂都难以准确形容这位世界巨星的华丽,完全不同于德国传统严谨作风的他有足够的能量撞击你的心跳,于是在那个呼唤偶像的青涩年代,16岁的Johnny R成为一个神话
NO2微笑的恶魔——Ksharp
一副斯文的外表让人们很难把他和战场上那个杀人恶魔联系在一起,相比于北美大多数CSer张扬外向的性格,Miller为人处事的低调显得有些与众不同,但这丝毫不妨碍其成为世界上最受欢迎的CS玩家之一。凭借着过人的天赋,Miller从13时代开始就是北美CS最高水平的代表性人物,无论是过去梦幻般阵容的X3,还是如今的3D的全明星组合,Ksharp都是无可争议的王牌队员。Ksharp被很多人认为是这个世界上个人技术最优秀的玩家之一,全面的能力使其几乎没有任何明显的漏洞可言,q法、意识、身法、反应都是其所处时代的领先水平。
NO3全能的再生侠——Spawn
他是魔鬼撒旦的儿子,他有超凡的能力,他为维护正义挺身而战,他就是卡通王国里的英雄——再生侠Spawn。而在CS的世界里,也有一个属于我们的再生侠,他就是来自CS圣地瑞典的年轻战神Spawn。
凶残的q法,超一流的意识,精确的走位,坚韧的心理素质,这是可以拿来评价一名Cser个人技术的最完美形容。在太阳系第三行星上有资格接受这些赞美的人寥寥无几,Spawn就是其中之一。让我们祝愿这位真正意义上15时代的英雄,在SK未来的日子里一路好运。
NO4铁血战神——HeatoN
在国内DEMO发布还不是很流行,CS信息交换相当有限的13时代,有两位明星凭借其精湛的射击技术,展示了当时国内大部分CSer水平所难以想象的表演高度,从而一举成为神一般的偶像人物,并影响了整整一代人。他们其中之一是当时还在n!faculty效力的传奇狙击手Johnny R,另一个就是NIP的铁血战士——Heaton 相信很多13时代开始接触CS的玩家都看过Heaton用asdf的ID在dust2上50:2的公共服务器混战DEMO,里面的主视角以其极具个性的扫泼式打法,让当时不少人对CS里的压q扫射有了全新的概念,也让更多的人领会到CS的射击技术的另一种境界。也许今天的你再去看一次当初的那次表演,会觉得其实也并非十分抢眼,相比起如今越来越BT的个人技术甚至有些迟钝,但要记住那是Heaton在13时代就已经达到的高度,而在当时那个高度已经足以使其站在世界的颠峰 Heaton的反应看起来并不快,射击时一q爆头的概率在世界顶级高手里面也不算突出,但是在当今世界相信没人敢说正面能稳赢这位SK主力机q手。Heaton的预备瞄准自然不必多说,更重要的是其在遇敌后鼠标微调的准确度高得让人为之叹服,再凭借其对扫射d道控制的世界超一流水平,就能做到在最短的时间内把更多的子d打到对手的身上,即使没有爆头也可以很短的时间内秒杀对手(这里要注意的是Heaton是世界上少数几个使用640480画面解析度的顶尖高手之一,而解析度越低的画面对于中近距离的扫射相对而言要有利些)。
NO5全能战神——Potti
23岁在电子竞技这项充满朝气的年轻人运动里,已经算是一个不小的年纪,将近五年的铁血生涯无不记录着他在CS领域无人能及的荣誉,过人的天赋和勤奋的汗水固然是成功的重要因素,但是更让人佩服的是其那份任凭时间冲刷却依旧炽热如火的胜利渴望。Potti,一个伟大的名字,注定将牢牢得印在CS电子竞技运动的史碑。
从beta版就开始接触CS的Potti可以说始终处在这个游戏发展的潮顶浪尖,在人们都还沉浸在雷神三的世界里时,Potti就开始了对半条命这个MOD版游戏的研究,并且很快就拥有了在当时而言相当可观的实力。也许大部分玩家都不知道,Potti曾经在CS技术上指导过Heaton,严格来讲可以说是其启蒙老师。不过由于天生稳重内敛的性格让Potti不擅长在公众面前炒作,这使当时人们的目光更多的关注在那些更愿意展示自我的CS明星上,真正能够明白Potti价值的人和他的实力并没有成正比。
NO6艺术巨匠——fisker
fisker拥有一切,在SK的日子里,他几乎囊获了世界上所有的最高奖项,这当中包括分量最重的年度的CPL冠军,起初人们关注SK还仅仅停留在HeatoN、Potti的组合,随着的SK的席卷全球,fisker也渐渐地走进我们的视野。
真不知道没有 fisker 的SK还有何种激情可言,其充满激情的表演和乐观的人生态度感染着我们每一个玩家。每当局势失控总有fisker那半路杀出的惊喜,1VN的激情!
NO7日尔曼战车——Roman
相信很多玩家都是从MOUZ开始了解和熟悉Roman的,而当初MOUZ之所以能那么受关注,还是要得益于队中的偶像级狙击手Johnny R在国内相当旺盛的人气。但是随着人们越来越了解MOUZ,就会发现这支德国最强战队真正的核心其实是一名骁勇彪悍的机q手,他就是Roman。相比于阵中其他大腕明星,Roman以其稳定的发挥著称,当队伍处在非常困难的险境时,Roman总会出现在最需要他的位置站出来,带领整个集体继续前进,并成为世界上最好的CS队伍之一。久而久之,天生就具备领袖气质的Roman成为MOUZ公认的顶梁柱。
与其分析Roman的优点不如找他的缺点来得更实际一些,因为德国人无论是远点近扫,还是意识身法以及大局观,都优秀得让人无法挑剔,而作为主力机q手的Roman在AWP上的造诣也足以媲美世界顶尖狙击手。另外Roman还具备相当相当坚韧的心理素质,这也是其在比赛中发挥稳定的主要原因。如果真要鸡蛋里面挑骨头的话,就只能说Roman的打法显得不够“狡猾”,比赛中没有Element那种灵气,这样就使其在和SK、3D这样的队伍对抗中很难占到便宜。
NO8 太阳之子——Sunman
狂放不羁的打法,张扬尖锐的性格,这就是大家熟悉的那个SUNMAN——一个典型北美风格的Cser。十八岁的季节意味着青春和冲动,少年得志的他已经习惯成为站在聚光灯下的主角,“我做我喜欢做的事情”,无论在赛场上抑或是现实中,SUNMAN都在用个性诠释着一种特有的疯狂

NO9冰冷的狙击之王--Hyb
北欧出产的狙击手向来以稳定、沉着的发挥,和冷静、敏锐的判断力著称。诸如XeqtR,SpawN,Vesslan比比皆是……Hyb更堪称是稳定型狙击手的典范,NIP时期的Hyb在我看来是Dust2-B区之王,任何战队想逾越由Potti和Hyb协同把守的B区必定会吃到苦头。
NO10枫叶骑士——ShaGuar
2003年CPL冬季锦标赛上,一名年仅十八岁的少年以其帅气的外表、潇洒的气质、以及精湛的CS技术成为人们关注的焦点,而其所在的队伍NoA也一路过关斩将并最终获得亚军的优异成绩,他就是Griffin Benger(ShaGuar)——来自枫叶之国的骑士。
ShaGuar是一个典型的北美CSer,敏锐的嗅觉和精湛的个人技术是其赖以成名的主要资本,战场上四溢的激情和疯狂的扩张性打法使其成为对手眼中不折不扣的杀人机器。ShaGuar的第一时间定位精确,压q扫射也绝对属于世界超一流的行列,基本上这个世界上能正面硬碰硬从他身上占到便宜的人不会超过五个。另外ShaGuar的反应速度极快,具备成为一个狙击手的先天条件,意识和身法移动上加拿大小伙子也不弱。褒奖了这么多,要说ShaGuar的弱点其实也和优点一样鲜明,和大多数北美CSer一样大局观不够强烈,过于注重个人技术而在团队配合上还略逊半筹,另外还有就是ShaGuar的心理素质不够坚韧,当团队都处于低谷时很容易跟着一起沦陷。

手q
说q械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种q都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用q械的射程范围之内,才会发挥q械的更大威力和优势。所以介绍每种q前,我先说一下简单的q械知识,和需要注意的内容。
为什么把手q放在第一个介绍呢?
一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手q。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手q用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手q一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手q的练习。
q械基本知识:
常用手q分三种。沙漠之鹰(b14),usp(警察手q),glock18(匪专用手q)
-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手q),glock18(匪专用手q)
-射程:
沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子d少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
glock18,中近距离效果最好。
-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三q打胸部都可以致命,一q打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一q(三发子d)致命。usp一q对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一q红血。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。
--要点:
沙漠之鹰 强调的是qq命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
--训练:
手q,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。
2/对自己有一定信心之后,让机器人用手q。非常考验自己的手qq法,我自己的目标是,用手q消灭5个或者更多的80智商以上的手q机器人。
3/让机器人随便用q,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
说明:headshot-trainer v12 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。
--手q对m4这样的q时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。
--手q更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手q,打比赛时会增加不少信心。
mp5,m41,ak,aug
q械基本知识:
mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。
要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。
m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离q,近距离难控制。
提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子d有大距离跳动。
要点:移动步伐,压q,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
q法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。
1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。
(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开q。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开q几乎等同与站立不动开q。
-训练:
随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子d打在几乎一个点上。开q时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开q。
移动距离为一个人的身体那么宽最好。
(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。
看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。
-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。
/2压q:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子d开始压q。
-很多人一提到压q马上就想到的是扫射时的压q,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压q也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。
-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压q练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。
/3射击频率:
-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。
-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。
近距离:头2发瞄准对方头部,然后压q扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子d射击三个不同的位置。
----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。
每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。
训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。
瞄准和手腕对鼠标的控制:
1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:
使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指
2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。
敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3q, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。
3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。
4/关于m4,ak的甩q:
当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开q然后把准心快速的甩向敌人的头部。
个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开q。
多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。
5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开q后,敌人不容易判断自己的位置。
用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。
--aug的使用:
aug这样带小准镜的q,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。
awp
--q械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一q打不死人就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。
--用好awp无非掌握3点:
1/预位射击
2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)
3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。
--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?
因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在手指控制的精细短距离瞄准上。
--这个所说的精瞄为什么难做到?
因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。
经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。
有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。
--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。
训练:
1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩q。所以打机器人是第一选择。
2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。
雷达使用
雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸d包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。
如何躲子d?
1什么时候最需要躲子d
[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的q法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子d,再加上有两名很会躲炸d的机q手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。
[2]当CS练到最高境界时,当自己的q发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子d,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。
2灵活的躲子d可以很快提高机q和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下几个困惑吧:
(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。
(2)同样是机q,中高级的CSER为什么感觉M4比AK
好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。
原因很简单玩家用后坐力越大的q,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子d就可以提高对q的适应性,从而把一把不好用的q变成厉害的杀人武器。
[2]高水平躲子d玩家可以吃掉q法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子d半职业玩家有这样感觉,几个队友练q,一个q法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。
3几大步骤让你快速学会完美躲子d的方法,变成超级高手。
相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究q法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子d技巧呢?
在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!
[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和q,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。
[2]手拿机q躲子d:
近距离可以激烈的左右晃动同时压q,或者超级跳在空中转向躲子d同时向下拉鼠标提q暴头。
中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出q节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压q,自己没挂,要立即起身。
中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……
左 停 左 停 右 停
右 停 右 停 右 停
左 右 右
右 左 左


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