一般公司或者团队是怎么进行代码开发并且部署到服务器上的?

一般公司或者团队是怎么进行代码开发并且部署到服务器上的?,第1张

废话不多说,直接来干的。这里介绍一套成熟的方案。

gitlab(代码管理)+jenkins(持续集成)+k8s(服务管理)

其中涉及到的技术细节:dockerindockermakefile

gitlab使用介绍

gitlab是一款类似github的开源代码管理软件,可在公司内网,直接搭建一套私有代码仓库,适合团队多人开发,具有完善的分支管理、角色管理、issue、里程碑等。是非常优秀的一款软件。

jeknis使用介绍

这是一款开源持续集成软件,说人话就是使用他可以自动化部署服务。其具有gitlab相关的插件,安装后可直接对接gitlab,当gitlab发生push或者merge代码事件,会通知jeknis去完成最新推送的代码的镜像构建和部署。

推荐上面说的两款技术和jeknis混合使用。

1dockerindocker技术。顾名思义就是docker里面运行docker,简单点直接用dockerfile在jeknis镜像的基础上安装docker客户端或者k8s客户端。这样我们在容器中就可以直接调用宿主机的docker命令或者k8s命令。这对我们使用jenkins执行部署脚本,通知k8s或者docker部署服务,非常方便。

2makefile之所以介绍这款他,是因为其具有一个绝佳的功能,可以检测文件内容是否发生变化,这样对于微服务架构,其配合jenkins,无需指定什么,就可以部署上发生文件变化的微服务。而不会影响到其他服务。

k8s使用介绍

这款当红炸子鸡,相信大家耳闻已久。其实现了对docker的管理和编排。配合上共享存储和其服务自动重启机制,可以让我们的服务无当机。

对于docker内部服务的暴露推荐ingress+service

docker镜像管理推荐harbor。

以上完整的自动化开发部署环境,有兴趣的可以自行学习相关内容,进行搭建测试。

sAjaxSource参数 值是url table会发送ajax请求 从服务器端获取数据 服务器端返回的数据应该是一个可以被转换成JSON对象的JSON字符串 这个字符串必须严格符合JSON格式的要求 否则会出错 该数据对象该对象的key应该是“aaData” 例如

Js代码:

{

"aaData":

{

"columnA":"valueA"

"columnB":"valueB"

}

}

bServerSide参数 设置成true 表示使用服务器端处理数据 当排序时 会直接到后台查询数据 直接显示 不会在前端进行排序 *** 作

fnServerData参数 用来自定义函数 代替DataTables插件默认的从服务器端查询数据的函数 默认的函数如下

Js代码:

/

@param {string} sSource >==这都不会==服了你了==/rpgitemhelp分类:[字符]显示指令帮助,或搜索指定[分类]下的指令帮助/rpgitemlist显示所有RPGItems创造出来的物品/rpgitemworldguard切换worldguard保护模式。启用时会阻止RPGItems的物品在非PVP区使用/rpgitem[物品]在聊天框中显示[物品]属性rpgitem物品名:[字符]create创建物品。这个[名字]只是用于接下来指令调用它,并非显示在游戏中物品[展示名],你需要用display指令更改/rpgitem[物品]give把[物品]发给使用此指令的人/rpgitem[物品]give[玩家]把[物品]发给[玩家]/rpgitem[物品]give[玩家]计数:[整数值]把指定[数量][物品]发给[玩家]/rpgitem[物品]remove从rpgitem列表中移除该物品。拥有该物品的玩家不会失去它,但是这个物品所有的技能会失效/rpgitem[物品]display显示[物品]当前展示名/rpgitem[物品]display展示名:[字符]设置[物品]展示名为[展示名内容]/rpgitem[物品]quality显示[物品]当前品级/rpgitem[物品]quality品级:[trash,common,uncommon,rare,epic,legendary]设置[物品]品级为[品级代码]你可以从中选择:Trash(粗糙)Common(普通)Uncommon(优秀)Rare(稀有)Epic(史诗)Legendary(传说)/rpgitem[物品]damage显示[物品]当前伤害/rpgitem[物品]damage伤害:[整数值]设置[物品]伤害为[伤害值]/rpgitem[物品]damage最小值:[整数值]最大值:[整数值]设置[物品]随机伤害为[最小值]~[最大值]/rpgitem[物品]armour显示[物品]当前护甲/rpgitem[物品]armour护甲:[整数值(0-100)]设置[物品]护甲为[Armour]注:这是按百分比减伤吸收伤害的/rpgitem[物品]type显示[物品]当前类型/rpgitem[物品]type类型:[字符]设置[物品]类型为[Type]/rpgitem[物品]hand显示[物品]手持状态当前文本/rpgitem[物品]hand手持信息:[字符]设置[物品]手持状态为[文本]/rpgitem[物品]lore显示[物品]当前描述/rpgitem[物品]lore描述:[字符]设置[物品]描述为[文本]/rpgitem[物品]item显示[物品]当前材质/rpgitem[物品]item[材质]设置[物品]材质为[物品文字或数字ID]/rpgitem[物品]item[材质]附加值:[整数值]设置[物品]材质为[物品ID]:[附加数值]/rpgitem[物品]item[材质]hex十六进制数值:[字符]设置[物品]材质为[物品ID]:[附加数值],[附加数值]为十六进制数值/rpgitem[物品]item物品ID:[整数值]设置[物品]材质为[数字ID]/rpgitem[物品]item物品ID:[整数值]附加值:[整数值]设置[物品]材质为[数字ID]:[附加数值]/rpgitem[物品]removepower技能:[字符]从[物品]上移除指定[技能]/rpgitem[物品]descriptionadd描述行:[字符]给[物品]增加[描述文字]/rpgitem[物品]descriptionset行数:[整数值]描述行:[字符]给[物品]设置[指定行]的[描述文字]/rpgitem[物品]descriptionremove行数:[整数值]从[物品]上移除[该行文字]/rpgitem[物品]worldguard开启/关闭worldguard对[物品]的限制/rpgitem[物品]powertntcannon给[物品]添加加农TNT技能,默认冷却时间为20游戏刻(1秒)右键发射即将爆炸的TNT/rpgitem[物品]powertntcannon冷却时间:[整数值]给[物品]添加加农TNT技能,[冷却时间]为游戏刻右键发射即将爆炸的TNT/rpgitem[物品]powerarrow给[物品]添加火箭技能,默认冷却时间20游戏刻(1秒)右键发射/rpgitem[物品]powerarrow冷却时间:[整数值]给[物品]添加火箭技能,冷却时间[游戏刻]右键发射/rpgitem[物品]powerknockup给[物品]添加击飞技能,默认几率为1/20威力为2击飞技能会把目标击飞/rpgitem[物品]powerknockup几率:[整数值]技能:[双倍]给[物品]添加击飞技能,几率为1/[分母数值]威力为[整数]击飞技能会把目标击飞/rpgitem[物品]powerrumble冷却时间:[整数值]技能:[整数值]距离:[整数值]给@[物品]#冲击技能,@[冷却时间]#为游戏刻,@[威力]#为整数,冲击@[距离]#为整数冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞/rpgitem[物品]powerpotionhit几率:[整数值]持续时间:[整数值]效果等级:[整数值]效果:[字符]攻击时有1/[分母数值]的几率使目标获得药水效果[效果]为药水效果[持续时间]单位为游戏刻,[效果等级]为整数。可用药水效果:speed加速,slow减速,fast_digging快速挖掘,slow_digging缓慢挖掘,increase_damage伤害提升,heal瞬间恢复,harm瞬间伤害,jump跳跃提升,confusion反胃,regeneration生命再生,damage_resistance抗性提升,fire_resistance抗火,water_breathing水下呼吸,invisibility隐形,blindness失明,night_vision夜视,hunger饥饿,weakness虚弱,poison中毒,wither凋零,这是个很碉堡的技能~/rpgitem[物品]powerconsume设置[物品]为消耗品右键时消耗该物品待验证/rpgitem[物品]powerflame给[物品]添加点燃技能,默认持续时间为20游戏刻(1秒)受到攻击的目标会被点燃/rpgitem[物品]powerflame燃烧时间:[整数值]给[物品]添加点燃技能,[燃烧时间]为游戏刻受到攻击的目标会被点燃/rpgitem[物品]powerpotionself冷却时间:[整数值]持续时间:[整数值]效果等级:[整数值]效果:[字符]给自己释放药水效果[冷却时间]为游戏刻右键发动[效果]为药水效果[持续时间]单位为游戏刻,[效果等级]为整数。可用药水效果:speed加速,slow减速,fast_digging快速挖掘,slow_digging缓慢挖掘,increase_damage伤害提升,heal瞬间恢复,harm瞬间伤害,jump跳跃提升,confusion反胃,regeneration生命再生,damage_resistance抗性提升,fire_resistance抗火,water_breathing水下呼吸,invisibility隐形,blindness失明,night_vision夜视,hunger饥饿,weakness虚弱,poison中毒,wither凋零,这是个很碉堡的技能~/rpgitem[物品]powerlightning给[物品]添加闪电技能,默认几率为1/20攻击目标时一定几率生成闪电/rpgitem[物品]powerlightning几率:[整数值]给[物品]添加闪电技能,几率为1/[分母数值]攻击目标时一定几率生成闪电/rpgitem[物品]powerice给[物品]添加冰块射击技能默认冷却时间20游戏刻(1秒)右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失/rpgitem[物品]powerice冷却时间:[整数值]给[物品]添加冰块射击技能冷却时间[游戏刻]右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失/rpgitem[物品]powercommand冷却时间:[整数值][left,right]展示名:[字符]指令:[字符]给[物品]添加指令技能,冷却时间为[游戏刻]工具提示为[提示文本][指令]会在[左键/右键]后运行注意:如果你想在[提示文本]或[指令]留空,那么要在字符串周围加`符号。例如:`/sayHello`/rpgitem[物品]powercommand冷却时间:[整数值][left,right]展示名:[字符]指令:[字符]权限:[字符]给[物品]添加指令技能,冷却时间为[游戏刻]工具提示为[提示文本][指令]会在[左键/右键]后运行,并给予运行此[指令]的[权限]注意:如果你想在[提示文本]或[指令]或[权限]留空,那么要在字符串周围加`符号。例如:`/sayHello`/rpgitem[物品]powercommand冷却时间:[整数值][left,right]详细条目:[字符]运行指令技能[左键/右键]释放[详细条目]处格式为[显示文本]|[指令]|[权限]工具提示为[显示文本]显示文本和指令必须用|这个符号分隔开如果有提供给玩家[权限],此[权限]仅使用的这一次有效,然后被移除/rpgitem[物品]powerteleport给[物品]添加传送技能,默认冷却时间20游戏刻(1秒)传送距离为5格传送方向为你所面向的方向/rpgitem[物品]powerteleport冷却时间:[整数值]距离:[整数值]给[物品]添加传送技能,[冷却时间]为游戏刻,[传送距离]为整数传送方向为你所面向的方向/rpgitem[物品]powerunbreakable给[物品]添加不毁技能拥有该技能的[物品]不会被玩坏/rpgitem[物品]powerrainbow给[物品]添加彩虹技能,默认冷却时间20游戏刻(1秒)格数为5右键方块会被染成彩色羊毛,过后自己复原/rpgitem[物品]powerrainbow冷却时间:[整数值]计数:[整数值]给[物品]添加彩虹技能,[冷却时间]为游戏刻[格数]为整数右键方块会被染成彩色羊毛,过后自己复原/rpgitem[物品]powerfireball给[物品]添加火球技能,默认冷却时间20游戏刻(1秒)右键发射/rpgitem[物品]powerfireball冷却时间:[整数值]给[物品]添加火球技能,冷却时间[游戏刻]右键发射。/rpgitem[物品]powerunbreaking给[物品]添加耐久技能,默认1级与普通耐久附魔相同/rpgitem[物品]powerunbreaking等级:[整数值]给[物品]添加耐久技能,[等级]为整数我是一直么么哒的小腐竹~~~~这些基本东西还是会滴~~~你快采纳啊啊啊,奖励时间要过了!!

如果安装启用WordPress插件时出现致命错误,可能有以下几种解决方式:

1 更新WordPress和插件:确保WordPress和插件都是最新版本,有些旧版本可能与当前WordPress不兼容。

2 暂停、禁用所有插件:有时候其他已经启用的插件之间可能会互相干扰,造成冲突。尝试暂停禁用所有插件,然后再逐个启用以查找问题的插件。

3 检查PHP错误日志:通过访问服务器的错误日志文件,查看是否有任何错误信息,以便精确定位问题。

4 检查插件的源代码:查看插件代码是否有问题。有时插件可能存在语法错误、命名冲突等问题,需要手动修改代码。

5 重装WordPress:如果以上方法都无法解决问题,那么有可能是WordPress本身出了问题。此时尝试重新安装WordPress后,再次安装需要的插件。

蓝易云-稳定服务器

用eclipse上自带SVN插件导出代码的方法:

1、打开eclipse,File->New->Project

2、选择从SVN检出项目,点击Next

3、如果没有现有的资源库,可以创建新的资源库(只要知道服务器版本库的url就行),在这选中现有的资源库,点击next

4、选中项目文件夹,点击next(若没有检出版本要求等可直接点击Finish)

5、默认检出最新版本,也可以点击显示日志按钮检出历史版本

点击Finish:

6、选择想创建的项目,点击Next

7、填写项目名称点击Finish,如图检出成功


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13470455.html

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