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参考资料来源:百度百科-DIV

编辑本段《龙q》系列的诞生与发展历史
龙q系列标志
传奇诞生
《龙q编年史》(Dragonlance Chronology)绵延数十套小说的历史,由一个一贫如洗的摩门教徒丢了工作开始。 1977年,刚从南太平洋印度尼西亚群岛传教回来的摩门教徒崔西·西克曼(Tracy Hickman),和高中时代的女友劳拉结婚了。1979年,西克曼在犹他州的一座小戏院担任经理,收入微薄,几乎无法养活长女和又一次怀孕的妻子。当时,他们负担不起绝大部分娱乐活动,西克曼为了让妻女开心,开始在闲暇时编故事。这些故事中包含了骑龙的战士互相作战的情节,不过那时这些只不过是些拿来哄小孩的片段。 1981年,西克曼服务的戏院关闭,西克曼因此失业。他听说当时横扫纸上游戏的TSR公司(Tactical Studies and Rule,一家设计纸上游戏的公司 ,大名鼎鼎的”龙与地下城“便是他们的产品)正在接受非专业人士的投稿,于是将自己和妻子一起设计的两个游戏设定寄去了TSR的总部(威斯康辛州,日内瓦湖)。他原本只抱着赚取几百美金养家糊口的希望,结果TSR的回音令他喜出望外:公司非常欣赏西克曼的才华,邀请他加入他们的工作团队。西克曼欣喜若狂,立刻和妻子打点行装开车前往威斯康辛州,一路都在兴奋不已地讨论想象将来如何为这个拯救他们全家的公司设计出最受欢迎的游戏。根据西克曼的回忆,或许就是在爱荷华州的公路上,龙q(Dragonlance)世界的雏形诞生了。 当时TSR公司作了一项市场调查,结果表明读者们想要见到更多的龙。 这项调查结果经过公司高层讨论之后,TSR公司决定由新产品设计部(News Product Design)着手设计符合要求的游戏。经过热烈讨论后,设计部一名新进员工的提案得到了一致支持:这是一个有着三部分的故事,名为《巨龙之眼》(Eye of the Dragon)。而这位员工正是刚从犹他州迁来的西克曼。 《龙q编年史》:秋暮之巨龙
于是,新产品设计部经理哈洛·强森(Harold Johnson)和西克曼花了一个周末的时间来讨论这项新计划。两人都对目前纸上游戏只注重打杀的过程感到厌烦,为了避免新游戏落入”宰杀每日一龙“的可笑窠臼中,他们决定设计一个不仅仅是进龙穴、杀龙夺宝的游戏:游戏包含一个主线故事,由各个种族组成一支冒险队伍,去寻找一个古代的圣器,来驱赶传说中的恶龙。由于此前许多游戏中有些龙的能力过弱,两人决定安排这些理应令人敬畏的神兽晚些出场。在不断渲染营造气氛之后,玩家才会面对它们,而它们将比以往任何怪物都更加危险。 与此同时,制作小组还提出了前所未有的做法——预先设定角色由玩家扮演,这些角色就是故事中的英雄人物,每个人物都代表了设定中的一个种族(包括了战士、法师、牧师等)。这项决定起初极具争议,因为此前的游戏设定中,玩家扮演的都是自己设计的人物,反对者认为玩家不会愿意扮演这些由游戏指定的角色。因此,设计者做了让步,他们让玩家自由选择是要扮演这些人物,还是将自创人物带进世界。结果是,由于玩家太过喜爱这些人物,反而常常会将他们带到其它冒险设定中去。 至此,西克曼和哈洛必须提交企划书,给高层管理者过目。为了让这些人了解龙q世界的大致外观,两人联袂寻找拉里·艾尔摩(Larry Elmore,当时TSR旗下当红的画家。作品虽不及Bori Vajelo和Luis Royo,但仍有相当水准),希望他绘制几幅以游戏人物为主体的草稿。两人花了一个下午的时间向拉里解释世界的设定和外观;拉里也对这个计划感到非常兴奋,他利用自己周末休假的时间绘出了四幅图,这就是龙q最初的四个画面。 TSR公司的高层管理者很欣赏这个计划,决定让西克曼来主管游戏开发,并让他担任组长、领导一个更庞大的设计小组,原计划也随之扩展:原先只有三套游戏的企划变为十二套,此外还有全彩月历、三本小说以及各式各样的短文和模型、玩具。新的设计小组就这样开始了创造龙q的过程。 龙q的计划是史无前例的,此前从来没有游戏设计公司创造过全套产品,同时发行玩具、游戏系统和小说。因此,设计者们所遭遇的困难也是前所未有的。在众人的努力下,龙q的世界——克莱恩(Krynn),开始慢慢成形了。 克莱恩这个世界中有着三种最基本的价值观,整个世界中的生物都遵循着这个规范。精灵(Elf)代表绝对的善良,半兽人(Orc)代表绝对的邪恶,人类则拥有自由选择善恶两个阵营的权利。龙是自然界中最高等的生物,分别属于三个不同的阵营。故事的主要人物也分别拥有善良和邪恶的天性,统领这些人物的半精灵坦尼斯(Tanis)同时拥有人类和精灵的血统,于是常受两种不同的天性煎熬。 随着游戏的开发,一个个人物也开始展露面貌。游戏必须经过不停的试玩和扮演,许多人物就是这样由扮演他们的人赋予了人格和特性。某天晚上,西克曼的好友泰瑞·菲力普(Terri Philips)在他的公寓中和设计小组一起测试游戏,他扮演了一个哑着嗓子说话、虚弱又邪恶的法师,而这就是故事中最受欢迎的法师雷斯林·马哲理的原型,泰瑞当天利用法术催眠一群矮人的情节,也因此加进了小说中。 龙q系列的另一位重要作者玛格丽特·魏丝(Margaret Weis)是在1983年秋天加入团队的。玛格丽特·魏丝1970年毕业于密苏里州立大学,主修创作和文学。1972年到1983年,她担任了先锋出版公司独立郡分部的广告总监和编辑职务。1983年,TSR公司为了更好发展自己日益庞大的书籍出版部门(届时TSR创立十年,已开始跨入奇幻小说的出版行列),聘用魏丝为出版部门的编辑。 《夏焰之巨龙》
TSR公司指派这位有经验的作家加入龙q开发团队,以便指导小说部分,并参与情节规划。当时对她来说,这个小组可真是个奇怪的大集合。迈克尔·威廉姆斯(Michael Williams)喜欢穿红色的吊带裤,道格·奈尔斯(Doug Niles)留着浓密的络腮胡,西克曼讲话的时候习惯把脚翘在桌面上。所幸,她很快就和这些友善的怪胎们打成一片,准备接手小说的监制。 TSR公司最初的想法是联络所有对计划有兴趣的作家、请他们写一小段故事供小组参考,但结果并不尽如人意。每个作者写出的文章都有独到之处,却都不符合设计小组的期望,于是西克曼和魏丝决定自己动手。短短一个周末,两人就合作写出了《秋暮之巨龙》的序曲和前五章。回想起来,他们自己也感到这种速度不可思议。或许这是因为他们已经对故事胸有成竹,下笔时思如泉涌。 TSR公司高层管理者在看过这五章的故事之后,大胆决定将小说交给这两名新人撰写。西克曼和魏丝的合作并非一帆风顺。起初,由于魏丝是专业作家,而西克曼以为自己会一辈子当个游戏设计者,大部分写作都是由魏丝完成的(这也是为什么魏丝的作者排名总是在西克曼之前)。他们合作时,西克曼会先撰写故事大纲和要点,接着和魏丝讨论,敲定剧情。魏丝接着将剧情写成初稿,西克曼则提供设定和世界观。初稿完成后,西克曼会审核,并回答魏丝的问题,最后再由魏丝统一写出定稿。不过,西克曼后来发觉自己对写作也很有兴趣,因此他们的合作方式在其它一些作品上颠倒了过来,但作者署名的顺序没有改变。 计划之初,两人都没有撰写长篇小说的经验,因此犯了不少错误。他们以为剧情应该照搬游戏中的行动,但后来发现这种做法引入了太多角色(这也是为什么后来冒险队伍要分开),会让读者眼花缭乱,同时也给作者们带来了麻烦:几乎每到一个地方,两人就要清点人头,提醒自己不要遗漏任何一个角色。曾有一次,魏丝在第二本小说中彻底忽略了一个人物,结果两人必须重新校对整个故事。最后,为了精简故事,光是第一本小说就删掉了约一百多页的情节。 至此,整个小组才定下心来,开始设定”龙q“这一点题的道具。众人原想把这种武器设定为具有神奇的魔力、会发射以龙的生命力为能源的强力光束;但是两名作者一致反对,因为这不像奇幻小说,更像科幻小说。于是,绘制龙q的画家拉里重新设计了这种武器,他精益求精、注重细节,最后不但设计出龙q,而且还附带了绑在龙背上的鞍具、盾牌,以及空中作战的模式。计划中游戏是由十二集剧情组成,小说则是三部曲的形式,但为了保险起见,负责计划的总编辑仍然让两位作者先为第一本小说想好了结局,全套系统也预计在第四集剧情完结后收尾。这是因为,万一这套系统失败了,TSR公司的损失不会太大。当时市场上已经有一些批评家在质疑使用内定人物的必要性,而这套由两个名不见经传的作家所写的小说也没有人看好。 1984年1月,龙q的月历推出了。1984年8月,TSR公司在自己举办的年度游戏博览会Gen CON中打出了这套游戏的宣传。月历和宣传都受到了欢迎,玩家们迫切想要一睹小说的真面目。秋天,《秋暮之巨龙》出版了,然而由于行销问题,这套小说花了不少时间才上架。1985年初,《秋暮之巨龙》登上了《纽约时报》畅销书排行榜达数十周之久,随后的《冬夜之巨龙》、《春晓之巨龙》也大受欢迎。
发展历史
如果有人问:“哪个龙与地下城的世界在非玩家群体中最有影响?”那么,答案无疑是龙q系列。在“龙与地下城”游戏影响很大的美国,龙q小说是多数书店中的必备书目。而在那些“龙与地下城”不流行的国家,龙q小说恐怕是唯一能见到的“龙与地下城”产品了。 《龙q编年史》三部曲
龙q系列小说是奇幻文学里的经典之作,起源与“被遗忘的国度”系列相似,同属为游戏设定的资料内容。龙q系列的小说多如牛毛,仅仅获得TSR公司官方承认的系列书籍就有一百多本,而且相关产品(长篇小说、短篇文集、相关游戏书目等)仍在源源不断推出。可以肯定的是,还将有新的系列面世。 龙q系列虽然在桌上角色扮演游戏(TRPG)玩家群体外也有很大影响,但最初它却是严格按照游戏设定的方式来制作的。和TSR公司后来的战役世界(如“被遗忘的国度”和“异度风景”)不同的是,龙q系列并不是先推出一本战役设定集、再推出冒险模组,而是先推出一系列短小的冒险模组和同样内容的小说来试探市场。这种销售方式现在看来对小说十分不利——既不能借助战役设定的先声,也不能倚仗同期推出的冒险模组,想要成功的话只能靠作者的名气和小说的质量。更有甚者,《龙q编年史》这套新小说的作者是两位在游戏界和小说界都名不见经传的新手,TSR公司在出版时提心吊胆、考虑再三也是理所当然的。幸运的是,不但小说本身一炮走红,小说还带动TSR公司不断为这个系列推出新产品,造就了一个庞大的产品系列。值得一提的是,《龙q编年史》在华语地区奇幻文学史上意义重大:这部作品在二十世纪九十年代末由朱学恒先生翻译并引入台湾,开创了现代英文奇幻作品翻译出版的先河,第一次让较大范围的中文读者接触到了西方奇幻文学这一文学类型,并引发了近年来不断升温的奇幻文学热潮。 也许是受到了《龙q编年史》成功的激励,TSR公司此后为龙q系列接连不断出版新小说,这也造成了“龙q系列”和“龙与地下城”的其它战役世界之间最大的差别——龙q的产品线不是以游戏设定为主,而是以小说主打。虽然TSR公司在《龙q编年史》后也推出了不少游戏产品,但主要都是冒险模组,以地区或组织职业介绍为内容的附加资料书籍很少,连作为系列标志的战役设定集也是过了相当长的时间才推出(而且没有使用《龙q战役背景》作为书名),这和“被遗忘的国度”数量众多的地区设定集形成了鲜明对比。换句话说,龙q系列的主导是故事,而不是世界背景。 就游戏设定本身来说,龙q和其它“龙与地下城”的世界也有很多差异,其中最明显的就是龙的设定。作为系列的核心,龙在龙q系列中数量众多、活动频繁,细节比其它世界更详尽,但最引人注目的还是龙q小说中龙的阵营。克莱恩世界上龙的善恶十分绝对,只有代表善良的金属龙和代表邪恶的彩色龙,而没有其它世界里出现的属于中立阵营的宝石龙。克莱恩上的法师阵营也极为分明,每个阵营的法师都会穿上属于自己阵营颜色的袍子,并且只能从自己阵营所属的月亮中吸取力量,专门研究某一魔法学派的专精法师在这里几乎不存在,只有少数不属法师议会的所谓“灰袍法师”会成为专精法师。克莱恩上魔法的另一大特点是”弱“。很多人认为克莱恩上的魔法力量是所有“龙与地下城”世界中最弱的,不但和托瑞尔(“被遗忘的国度”的世界)和阿塔斯(“浩劫残阳”的世界)这些魔法强大的世界相差甚远,就连并不以魔法力量见长的奥斯(“灰鹰”系列的世界)也比它强上很多。比如《龙q传奇》中雷斯林费尽心机寻找的时空大门,在费茹上几乎所有真正强大的法师都可以通过施法来完成。魔法力量的薄弱可能和克莱恩诸神的介入有关,一些“被遗忘的国度”系列中的书籍中曾经提到:克莱恩的诸神会把过于强大的法师“发配”到费茹。 小说《夏焰之巨龙》彻底改变了克莱恩的历史,使克莱恩进入了第五纪,也开创了一个新的龙q系列:《龙q:第五纪》。新的系列不但商标有所变化,连游戏系统也有了彻底的改变,不再采用AD&D系统,转而采用更容易上手的SAGA系统以吸引小说读者进行游戏。SAGA系统不使用骰子,而是用一种名叫“命运卡片”的纸牌进行游戏,但这个新系统的销量很差,最终被TSR公司废除。龙与地下城第三版规则发布后,WotC(兼并了TSR的公司)宣布龙q将使用第三版“龙与地下城”作为官方系统,但随即又宣布将不会为龙q出版任何新的游戏书籍(即取消了龙q的游戏产品线)。最后,《龙q编年史》作者之一的崔西·西克曼表示自己会继续为龙q写新的游戏设定和冒险模组,并发表在《龙》和《地下城》杂志上。 龙q系列既然以小说为主体,小说的数量自然很多。它的主线剧情书籍包括三部:第一部是《龙q编年史三部曲》(秋暮之巨龙、冬夜之巨龙、春晓之巨龙),讲述的是长q之战(the War of Lance)的故事。它类似玩纸上角色扮演游戏时的参考书,故事基本采取流浪汉拯救世界的公式,也就是“恶龙肆虐人间,英雄出发寻找传说中的神器以拯救世界”的套路,但由于作品成功刻画了主角们并不完美的性格,反而让读者产生了认同与共鸣。第二部是《夏焰之巨龙》,于1996年推出,距离《秋暮之巨龙》出版十三年,可算是终结性的故事。在这十三年的时间里,崔西·西克曼和玛格丽特·魏丝还共同创作了多部龙q系列的相关小说,其中包括著名的《龙q传奇》三部曲,但这些作品几乎都是补叙克莱恩历史的。因此,《夏焰之巨龙》这本讲述“长q之战”后故事的书理所当然造成了极大的轰动,一举冲上畅销书榜。本书中,两位作者接着“长q之战”,描述了混乱之战(the War of Chaos)的战事。与《龙q编年史》三部曲不同的是,许多老读者对这部书评价极低,因为他们不能忍受作者“谋杀”了坦尼斯、泰斯这些他们最喜爱的角色。第三部则是《灵魂之战》(the War of Souls)系列(落日之巨龙、陨星之巨龙、逝月之巨龙),仍由龙q系列的两位原创作者崔西·希克曼和玛格丽特·魏丝执笔,描写混乱之战四十年后的故事。而《龙q编年史》后的《龙q传奇三部曲》,其实只是主线之外的支线作品之一,由于是续作、也不以TRPG为出发点,书中并没有引入太多新人物,但对人物的个性刻划更为深刻成功,因此成为龙q系列中极其成功的小说之一。此外必读的作品还包括玛格丽特·魏丝和唐·佩林(Don Perrin)合著的《混沌之战》三部曲,以及简·拉贝(Jean Rabe)的《新时代巨龙》三部曲。这个系列还有十三本短篇小说集。 龙q系列还有着众多的电脑游戏。与系列中其它类型的产品一样,龙q的电脑游戏也把内容集中在故事主线上。《龙q英雄传》、《烈焰之巨龙》和《幻影法师》都是动作游戏,游戏中玩家控制龙q英雄们与恶龙军团战斗。《长q之役》是款战略游戏,而《飞龙骑士》是款空中射击游戏。龙q系列的电脑角色扮演游戏共有三部:《克莱恩英豪》、《幽灵骑士》和《克莱恩黑暗之后》。其中,《克莱恩英豪》十分成功,而《克莱恩黑暗之后》可以说是典型的”被程序错误毁掉的好游戏“。
编辑本段《龙q》系列阅读指南
龙q系列的众多书籍不可避免会使初次接触的读者发出”应当从何入手“的疑问。TSR公司的图书部推荐读者们从玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼所著的《龙q编年史三部曲》开始自己的龙q旅程,然后是《龙q传奇》三部曲,以了解长q英雄们接下来的冒险经历。此后,如果想看长q英雄们之死与其后代的故事,《夏焰之巨龙》这部描写“混沌之战”时候的小说是首选。此外还有《龙q传承》这个短篇故事集。以上书籍都已有中文版面世。 这样的推荐基本是遵从龙q系列小说的出版顺序。其它支线小说的情节可能发生在《龙q编年史》和《龙q传奇》之前或之后,读者可以根据兴趣自行选择阅读顺序。
编辑本段《龙q》系列书籍一览
龙q编年史三部曲(Chronicles)
秋暮之巨龙(Dragons of Autumn Twilight) 冬夜之巨龙(Dragons of Winter Night) 春晓之巨龙(Dragons of Spring Dawning) 这三本书中的故事讲述的是长q之战。
龙q传奇三部曲(Legends)
时光之卷(Time of the Twins) 烽火之卷(War of the Twins) 试炼之卷(Test of the Twins) 龙q传奇故事接续编年史三部曲。长q之战结束后,法师雷斯林·马哲理为了实现一贯追求力量的野心,返回大灾变发生的时代想要挑战黑暗之后,而他的孪生哥哥卡拉蒙和坎德人泰斯随之回到那个年代、试图阻止他。
龙q传承(The Second Generation)
一部独立的短篇小说集。
夏焰之巨龙(Dragons of Summer Flame)
故事发生在长q之战很久以后。老一辈英雄已经老去,他们的儿女成长起来,面对的是再次开始动荡的克莱恩世界。
灵魂之战系列(the War of Soul)
落日之巨龙精装版(Dragons of a Fallen Sun-Hardcover) 陨星之巨龙(Dragons of a Lost Star) 亡月之巨龙(Dragons of a Vanished Moon) 众神离开克莱恩的混乱之战四十年后的故事。
传说系列(Tales)
克莱恩的魔法(The Magic of Krynn) 坎德人、古力矮人和侏儒(Kender,Gully Dwarves,and Gnomes) 爱情与战争(Love and War)
伊斯塔的统治(The Reign of Istar)
大灾变(The Cataclysm) 长q之战(The War of the Lance) 最佳的传说(The Best of Tales)
英雄系列(Heroes)
修玛的传说(The Legend of Huma) 暴风之剑(Stormblade) 鼬鼠的好运气(Weasel's Luck) 米诺陶斯人卡兹(Kaz,the Minotaur) 索巴丁之门(The Gates of Thorbardin) 骑士加伦(Galen Beknighted)
前传系列(Preludes)
黑暗和光明(Darkness and Light) 坎德摩尔(Kendermore) 玛哲理兄弟(Brothers Majere) 平原之子河风(Riverwind,The Plainsman) 佛林特国王(Flint,The King) 阴影年代的坦尼斯(Tanis,The Shadow Years) 长q英雄们在五年之约前发生的故事。
精灵国度系列(Elven Nations)
初生(First Born) 阋墙之战(The Kinslayer War) 奎灵那斯提(The Qualinesti)
会面六重奏系列(Meetings Sextet)
家族精神(Kindred Spirits) 流浪癖(Wanderlust) 黑暗之心(Dark Heart) 誓言和标准(The Oath and the Measure) 钢和石(Steel and Stone) 同伴(The Companions) 长q之战前,长q英雄们如何相识、如何结伴冒险的故事。
矮人国度系列(The Dwarven Nations)
铸造之盟约(Covenant of the Forge) 锤与斧(Hammer and the Axe) 剑源卷轴(The Swordsheath Scroll)
坏人系列(Villains)
面具之前(Before the Mask) 黑翼(The Black Wing) 安塞隆皇帝(Emperor of Ansalon) 大神官韩德瑞克(Hederick the Theocrat) 大地精投德(Lord Toede) 黑暗之后(The Dark Queen)
巨龙文集三部曲(Dragons Anthologies)
克莱恩之巨龙(Dragons of Krynn) 战争之巨龙(Dragons at War) 混乱之巨龙(Dragons of Chaos) 一些关于龙的短篇小说。
魔法守护者系列(Defenders of Magic)
黑夜之眼(Night of the Eye) 美杜莎灾难(The Medusa Plague) 第七哨兵(The Seventh Sentinel)
失落的历史系列(Lost Histories)
卡贡那斯提(The Kagonesti) 爱达(The Irda) 达根那斯提(The Dargonesti) 米诺陶斯之地(Land of the Minotaurs) 古力矮人(溪谷矮人)(the Gully Dwarves) 龙(The Dragons) 描写关于这六个种族历史的故事。
战士系列(Warriors)
皇冠骑士(Knights of the Crown) 马奎丝塔·卡松(Maquesta Kar-Thon) 圣剑骑士(Knights of the Sword) 泰洛斯·艾昂菲尔德(Theros Ironfield) 玫瑰骑士(Knights of the Rose) 索斯爵士(Lord Soth) 任性骑士(The Wayward Knights) 描写关于战士和骑士故事的系列。
杰作系列(Classics)
黑袍达拉玛(Dalamar the Dark) 塔西斯的谋杀案(Murder in Tarsis) 要塞(The Citadel) 遗产(the Inheritance)
混乱之战系列(Chaos War)
毁灭旅队(The Doom Brigade) 龙人的尺度(Draconian Measures) 最后的领主(the Last Thane) 夜空之泪(Tears of the Night Sky) 傀儡国王(the Puppet King) 血海的掠夺者(Reavers of the Blood Sea) 无关山脉之围(The Siege of Mt Nevermind) 有关于混乱之战时期的故事。
新时代巨龙系列(Dragons of a New Age)
新时代的曙光(The Dawning of a New Age) 暴风雨之日(the Day of the Tempest) 漩涡前夜(The Eve of the Maelstrom) 混乱之战后,众神离开了克莱恩,人们饱受战争蹂躏,然而巨龙的入侵再次打破了混乱之战后的有限和平……这一系列主要讲述人们对抗巨龙的精彩故事。
失落的传说系列(Lost Legends)
威纳斯·索兰那斯(Vinas Solamnus) 费斯坦但提勒斯的再生(Fistandantilus Reborn) 崔普施普林格叔叔的故事(Tales of Uncle Trapspringer) 讲述以上几个人物的单独故事。
雷斯林编年史(Raistlin Chronicles)
灵魂熔炉(The Soulforge) 手足兄弟(Brothers in Arms) 灵魂熔炉精装版(The Soulforge-Hardcover) 讲述的是从雷斯林六岁到大法师之塔试炼这段时间以及雷斯林和卡拉蒙离开故乡,前往外面的世界,并成为佣兵的经历。
第五纪元传说系列
第五纪创说 - 崩溃和预兆(Tales of the Fifth Age - Relics and Omens) 第五纪传说 - 英雄和傻瓜(Tales of the Fifth Age - Heros and Fools) 第五纪传说 - 反抗者和暴君(Tales of the Fifth Age - Rebels and Tyrants) 故事都发生在第五纪元前后,是一些短篇的合集。
时代的桥梁系列(Bridges of Time)
风之精神(Spirit of the Wind) 斯蒂尔的遗产(Legacy of Steel) 银梯(The Silver Stair) 玫瑰和骷髅(The Rose and the Skull) 德兹拉的任务(Dezra's Quest) 讲述混乱之战前后的故事,和长q英雄及第二代英雄有关。
读者之友系列(Reader's Companion)
讲述吉尔赛那斯和银龙西尔维亚的爱情故事。
达蒙传奇系列(Dhamon Saga)
出卖(Betrayal) 衰败(Downfall) 讲述一名出色的黑暗骑士--达蒙的故事。
独立系列(Standalone)
第二代(The Second Generation) 讲述的是作者设定的长q英雄下一代的故事。
原始资料
龙q15周年纪念版(Dragonlance Classics 15th Anniversary Edition) 龙q正式的美术作品(Art of the Dragonlance Saga) 最终归宿旅店的树叶(Leaves from the Inn of the Last Home) 更多最终归宿旅店的树叶(More Leaves from the Inn of the Last Home) 龙q的一些原始资料和美术作品。
十字路口系列(Crossroads)
隐秘的圆周(The Clandestine Circle) 盗贼行会(The thieves' Guild) 龙之诈骗(Dragon's Bluff) 讲述第五纪元之后的故事,第三代英雄--长q英雄孙辈的故事。。
冰墙系列(Icewall)
使者(The Messenger) 冰墙三部曲的第一部
野蛮人系列(Barbarians)
大平原之子(Children of the Plain) 龙之兄弟(Brother of the Dragon) 讲述大平原上野蛮人部族的故事。
简体中文版
《龙q编年史》 龙门书局 01年1月 定价 84(3册) 《龙q传奇》 龙门书局 01年4月 定价 66(3册) 《龙q传承》 龙门书局 01年4月 定价 24(1册) 《夏焰巨龙》 光明日报出版社 02年5月 定价 54(3册) 《修玛传奇》 光明日报出版社 02年5月 定价 36(2册) 《克莱恩魔法传》中国工人出版社 02年9月 定价198(1册) 《灵魂之战》 汕头大学出版社 08年10月定价 98 (3册)

思路是先设置一个定额数组 要取的值一一对应位置,每次抽取随机量就对比对应位置的值是否为0 如果不为0 就取 并置为0
直到取完为止
注意的是 待抽数组的长度一定要大于或等于要抽的数量 否则有可能进入死循环
Private Sub Form_Click()
'定义一个数组,两个变量
Dim a%(90), rNum%, rid%
'循环90次
For i = 0 To 90
'为数组赋值,每个值为当前i+10 即对应10-100
a(i) = i + 10
Next
'Do while循环 条件为小于50
Do While rid < 51
Randomize '初始化随机种子
rNum = Int(Rnd 91) '生成随机量 0-90
If a(rNum) <> 0 Then '判断对应数组位置值是否为0
Print rNum '不为0 输出
a(rNum) = 0 '并置对应位为0
rid = rid + 1 '计数器加1
End If
DoEvents '返还系统控制
Loop
End Sub


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