我的世界服务器有tickrate这个概念吗

我的世界服务器有tickrate这个概念吗,第1张

内容引用自麦块

“tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。”

在20tick的服务器,有个敌人从如图的位置跳下,刚好经过1~3这块区域,而你用AWP开q射击。如果你瞄准的位置是在下图的2上,那么你的这一q是会被判定为未命中的,只有瞄准1或3才可以命中。即使这三个点的位置没有任何问题,都是在敌人的下落轨迹上。

(补一下这是tick20的服务器)

而在128tick的服务器中,不论瞄准的是1、2还是3,都可以被判定为命中。(还是补一下这是tick128)

问题解决请采纳,反之可以从麦块提问或者追问我  

自动瞄准只有在作弊模式下才有用吧?不过传说中把作弊命令打开一样没戏。总之就是个摆设一样的设置
鼠标过滤不是鼠标加速哦,主要是平滑小范围鼠标移动的。比如你瞄准的是对方肚子,想提高到头部位置。如果开启这个选项,迅速移动鼠标的结果就是平滑的,也就是准心从对手肚子平滑的到对方头部。如果关闭则反之,就是一步到位。
一般来说高手都是关闭的,对自己没信心的话还是可以开启的。上例中,假如你直接抬得过高到了对方脑袋上面,开启这个选项还是能蒙一个爆头的

好多朋友说建CS服务器比较难,这里呢,我整理了我写的一些再加上,我想大家看着在建服务器应该
简单些了吧。
硬件:
服务器的硬件建议配置大概在P4 2G、内存256M左右,当然配置越高越好,带超线程的处理器更能发挥出巨大
的威力,线路最好是10M独享光纤,要是网络带宽较低的话,那你就要常常忍受游戏中狂卡的痛苦了。这是我
的经验了,再就是电脑绝对要稳定,呵呵。
软件:
一、 *** 作系统:
服务器的 *** 作戏中当选Linux,占用资源少,稳定。但是安装、 *** 作比较复杂,普通应用建议用:瘟都死吧。
首选WindowsXP Professional,相对简单易用些,记住别忘了升级到SP2在打上各种安全补丁,关闭不需要的
系统服务。
附:服务器和主机的区别:
搜索时发现前面有小箱子的是服务器,没有的是主机。
(箱子是用Windows系统间的服务器)
(有个小企鹅的是用Linux建的服务器)
(还有一种大眼睛的是架设的HLTV转播服务器,通常是128人的,还有更多的,不能进去游戏,只能进入观看
和聊天,如果进去128人混战多爽啊?郁闷,呵呵)
二、CS服务器软件:
平台下载的版本不太适合架设服务器,我用的是下载的Hlserver4111中文版(文件大小118M),下载后安
装,然后下载原版cs15(文件大小121M),必须打上两个免cd-key补丁。当然也可以直接把平台下载的
CS15中文硬盘版目录下的cstrike文件夹复制到服务器目录下直接使用,平台的cs已经打上两个免cd-key补
丁了。
〔1〕打开cstrike文件夹,找到servercfg,用记事本打开,删除里面所有文字,将下面的服务器文本参数
复制进去。(带红字的部分是内容,下同)
//0 不允许 1 允许
//不想用的,前面就打上//
//进入服务器密码
//sv_password xxxx
//远程管理密码,写上你自己的吧
rcon_password xxxx
//服务器名称,这是我的,大家自己修改成自己的吧
hostname (SD) SERVER
//下面3项是关于网络的,默认吧,不要改
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 0
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 0
// 每局时间多少分钟
mp_timelimit 40
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 2
// 每回合几分钟
mp_roundtime 35
//购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒
mp_buytime 15
// 炸d倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 0
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 2
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)
mp_mapvoteratio 06
// 设定鬼魂模式刷新值(01-1)
mp_ghostfrequency 01
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_maxfailures 1
// 服务器每次开机,读取被BAN的IP
// load ban files
cdrequired 1
cdrequiredversion auto
中文注解可以带着,没有关系。
〔2〕修改mapcycletxt文件,就是地图循环
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver()
cstrike()maps目录下(平台的bug,不显示反斜杠,所以我用了括号),将你想循环的地图挑出来,然后将
文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文
件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!
比如:
de_aztec
de_cbble
de_dust2
de_inferno
〔3〕修改motdtxt,是服务器的说明文件。
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
我的仅供大家参考:
(SD) SERVERS
=== ZUO BI SI QUAN JIA ===
=== MA REN GUN ===
CS15不支持中文,只能用拼音。
〔4〕当然只有这些,服务器是不是太呆板?那好咱们接着打插件,什么的插件都有,看你需要什么了,我的
只打了几个简易插件,多了影响速度啊,这方面我不多说了,大家找相关的资料自己看看吧。
〔5〕先进入CS15某一个大厅,选“设置”在“游戏运行程序(必须设置)”里面选“浏览”找到你刚才安装
好的“hldsexe”点击“打开”。
然后在“命令行参数(可不设)”里面添上
“-game cstrike -port 27015 -nomaster -insecure +map de_dust2 +maxplayers
32 +sv_lan 1 -noipx”点击“关闭”
详解:
-game cstrike
指定hlds建立的是cstrike的服务器。
-port 27015
指定服务器的端口为27015。如果不指定,默认为27015。
-nomaster
使服务器不到master服务器上登记认证。
-insecure
关闭vac(也有叫vsm的)反作弊。vac反作弊打开的话需要先到vac服务器进行won认证。
+map de_dust2
指定起始地图为de_dust2
+maxplayers 32
指定服务器最大人数为32
+sv_lan 1
指定服务器运行方式为lan模式
-noipx
指定服务器运行不需要IPX协议
最后点击“启动游戏”,按照设置就可以了。
设置好后,在出来的窗口上点击“Start Server”过一会,就会有一个窗口启动了。恭喜你!成功了!
服务器启动后,可以在服务器窗口内修改你需要的参数。
注意:服务器除了Hldsexe。任何别的程序都不要运行。(就是服务器启动后,不要再有人使用)
最后呢,我在来几张我的服务器照片,嘿嘿。
---坦坦荡荡做人,高高兴兴游戏。
从我做起,拒绝作弊,
文明游戏,快乐人生

其实各个rate都与服务器的一个参数sv_maxupdaterate 和服务器的运行fps有关。
服务器fps与的意思是,每秒钟,服务器接受和发送用户数据,并进行计算的游戏帧数。这个数可以理解成服务器每秒钟最多可以给每个玩家发
送其他玩家的位置,动作,和接受每个玩家动作的次数。这个值会根据服务器运算量的大小而发生变化。
hlds默认的fps是60.用hl booster等插件可以提高这个值,但会增加对服务器资源的需求。我认为60其实也应该不太够,0017秒的间隔,我
的服务器都用booster定在200。
下面介绍sv_maxupdaterate,这个也是服务器参数,客户端是没有的,这是限制发送给每个玩家最高update速率的值。比如服务器fps是
100,sv_maxupdaterate 是50,对客户端来说,每秒钟最多可以得到的更新就是50次而不是100次。如果这个值高于服务器的fps,那是没有意思的

对于客户端来说,每秒钟得到越多的更新数据,在玩家屏幕上与其他玩家的位置就与服务器里真正的位置更接近。
现在介绍cl_updaterate,是客户端的值了,客户可以根据自己的需要设置,默认值是30,也就是最多每秒从服务器接受更新的次数,或者说是
要求服务器每秒发送更新的次数。最好是设成与服务器sv_maxupdaterate一样,因为我们要得到尽量多的更新来刷新我们屏幕上敌人的位置。
但设比sv_maxupdaterate高是没有用的。(所以我自己的CS16客户端都是设置成100),另外这个值比你的fps_max高或比你显卡能够达到的
fps高也是没有太大的意义,反正显示不出来。
cl_cmdrate
这个也是客户端的值,是每秒钟发送给服务器的客户端动作的值(移动、瞄准、与射击等动作),忘了默认值是多少,我都是设置是30,我想
我每秒钟最多做那么多动作吧(这个值设高了会导致ping升高,再高会出现choke),是否收sv_maxupdaterate限制,俺也不清楚。
解释一下choke,choke与loss不一样,choke是值应该发送给客户或服务器而没有发送出去的数据包,loss是发送了但没有收到。
这个值有很多原因引起,而且一般情况下,不会影响游戏的可 *** 作性(就算是稳定在100)
比较常见的原因是CS服务器管理员的参数调整不正确,服务器配置不对,服务器里还有一个参数是sv_maxrate,很多服务器为了节省带宽,设
置了比较低的sv_maxrate,但却设置一比较高的sv_maxupdaterate,但客户端设置cl_update比较高时,因为sv_maxrate的限制,不购带宽传出
全部足够的数据,导致了choke,同理,如果用户端设置过高的cl_cmdrate,也会因为带宽的限制不能传出全部的数据,也会出现choke
如果你真的很在意choke,首先检查你的cl_rate,默认都是9999也就是9K(与服务器端的sv_maxrate,sv_minirate类似,向服务器传送带宽使用限
制,你1秒钟不可能发送超过7K的数据的,放心好了),

首先你要先安装盒子,先打开游戏调整游戏里面瞄准环的设置,记得狙击镜模式和普通模式都替换了,开一局游戏,进入后打开盒子,选择瞄准插件,里面有你这个样子的,选择后关闭程序再次进入,就这个样子了。


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