魔兽世界WLK。什么东西会变的值钱?

魔兽世界WLK。什么东西会变的值钱?,第1张

矿石:保证不赔的是各种地球的矿石,火星的估计魔铁的升值空间要比精金矿大。当然也要看你们服务器目前的价格水平。要说暴涨到什么程度到未必,毕竟国服万年TBC还有无数机器人,不能简单和台服作比较,但是相信矿石尤其是低等矿石还是会很保值的,保守的说翻一倍应该没有什么问题的。
布:如果你有裁缝就攒一些灵纹布打卷,等开了wlk做包卖还是比较好的,其他的布其实没有必要特别去存,实在是太占地方了。魔纹布如果在6g以下也可以存,打了卷再买张白色强盗面罩的图纸,做来配上FM分解会很不少赚。
FM材料:奥法之尘不敢说大涨,但是起码不会跌。FM300-350还是需求量很大的。至于强效位面、虚空水晶、大棱光,不是太好说,据说猫鼬之类的FM即使到了80还是有一定市场。低等附魔材料,要是尘都4、5g仓库又很大就买点,慢慢卖肯定是赚的,但是需要耐心。
宝石:蓝品质都扔NPC,紫色全卖掉,绿色品质的如果是选精金或者魔铁出来的能卖就卖掉,卖不掉到也未必赔钱,只不过销售过程有可能会比较漫长。低等宝石便宜的话就囤点好了,低等矿贵了自然会水涨船高的。比如30级以下的宝石1g以下可以买,50以下2g,这个价格就会有一定的升值空间。
草药:真不好说,毕竟台服人家开wlk的时候同时开的铭文,而国服铭文早开了,所以即使wlk开了草药理论上也不会有什么大空间,而且wlk的炼金不是太热门的专业,自然需求量也不会太大,而且草药也实在是占地方。当然2、3g一组的魔草,梦露花那是必然会赚钱的。如果是15g左右的草药就没必要囤积了。
皮革:这是我唯一没有加工能力的专业,我只有剥皮,没有制皮。不过制皮300-350会需要大量的结缔皮,要是你们服务器价格便宜就少买点,还有人说硬甲皮会涨价,可是我不知道那是哪来做什么的,所以实际情况不清楚。350以后就有新图纸了,用北地皮就可以升,尤其是制皮不热门,那剥皮应该竞争也不会太激烈,也许用新材料会成本更低。
元素:源生应该是彻底没有市场了,不过我想的是如果能降到5g一个左右拿生命和水来洗原始月布做包包应该会有不小利润的。空气的地位比较特殊,是做虚空毒蛇腿甲片的材料,这个到了wlk还会有市场,但是特意去囤还是有风险的。
我所在的服务器是2区的达斯雷玛,老服务器了,双边挂牌量一般在2w左右。
铜、铁、锡矿 10-14g
秘、瑟 20g上下
魔铁 5、6g
精金 8-10g
奥法之尘 8-10g
强效位面 7-9g
虚空水晶 13-15g
各种源生价格已经紊乱了,自从出版署公布审批通过就引起了诸多地精恐慌性抛售,已经没有参考价值了。
硬甲皮 15-20g
结缔皮 4-6g
重结缔皮 40-60g
地球草药普遍在15g上下,低于10级的不算,格罗姆之血和幽灵菇不算在内。
到目前为止 我囤积了 大约1100组灵纹布卷 200组魔纹布卷 1400组魔铁 500组精金选出的宝石 200组精金粉 700组瑟银 400组秘银 400组低级矿石 300组银矿、金矿、真银矿,低等级绿品质宝石还有各种珍珠 400组各级附魔材料
还有大约200组铭文用的墨水
1个账号10个人物,1个人物全用16格包会有220个格子,上面那些东西其实才填满了3个账号成本还不到9w 预期能卖到20-30w吧
其实随便买点东西,总会比全留g强些,开了wlk大家都作任务,流动的金币量增大自然就会通货膨胀。比如说现在的点卡不值钱了,这种贬值是什么造成的呢?这个游戏作为一个封闭的整体,唯一的金币来源就是怪物掉落和作任务的系统奖励,消耗的地方在于修装备和购买坐骑学习法术,现在都是快餐,哪里有还有多少人做任务,产出少了,而消耗却因为人物增加而增大,也就是说这个封闭的整体里金币量在减小,再加上越来越多的地精,g团团长,职业带刷囤积了大量金币,所以实际流通的g币越来越少。一旦wlk开始,所有人不得不作任务升级,必然会有大量金币涌入流通领域,物价不涨是不可能的。
当然手头也要有些余钱,这种囤积性的投资应该稳定在你总资产的1/3-1/2,这样才不会放过后来的商机。另外,想赚钱就要双边流通,死守一个阵营利润永远不会最大化。

我建议你如果不着急的话还是学扒皮练制皮,要不太费钱。下面是冲制皮的方法:收集完材料,就是2、3个小时的冲技能时间了。1-21 3个破皮革做一个轻皮1-45 轻皮护甲片45-55 手工皮披风熟化轻毛皮55变黄我55-60是用熟化轻毛皮冲的60-100 雕花皮手套 这个狠猛冲到85才变黄用了3组破烂皮革 9组轻皮 6个轻毛皮 冲到100还剩下8块轻皮===================剩下的轻皮,4个做一个做成中皮,能涨1点是1点,做到105变绿。熟化中毛皮做到122才变绿,先做,可以省不少中皮。话说上次那哥们写的130开始用熟化中毛皮,貌似浪费了,先做好,还能升点。100-130 中型护甲片,或者熟化中毛皮,2个都是130变灰130-150 山地护肩 4中皮1中毛皮这个肩膀冲到150都还是橙色的,中皮多的可以继续了。 另外中皮做重皮不推荐,我F的中皮比重皮还贵150-160 山地护肩 (貌似是155变黄的,万恶的死机啊)150-170 用熟化重毛皮(绿了也冲,下面要用的)150-180 重护甲片 (啥都没的朋友就老老实实用重皮吧,阿门~)180-190 我用的野人护肩,重毛皮多的可以用绿色皮护腕,下面那个守护手套也要1个重毛皮190-210 守护手套=====================210-235 夜色头(235变绿了) 和厚皮护甲片一样多的皮,能穿能拆,不做是傻子~235-250 夜色短裤 (250变黄)250 的时候可以做熟化毛皮了,可以把以前攒的精练石中盐拿出来做250-255 熟化毛皮(255变绿)250-265 毛皮护甲片 (260变绿) ER话说我10点做了20个护甲片265-291 做邪恶皮甲护腕 (285变黄) 我做到291都是一个升一点的,然后做俩个都没升,就直接换下个东西做了291-300 邪恶皮甲头 (1个升1点,貌似到300都是橙的)300-310 绝对是结缔皮碎片制成结缔皮5个做一个,绿了也做啊,碎皮多啊310-325 结缔皮护甲片 (325变绿) 4个做一个325可以学做重结缔皮 是图纸来的 貌似可以升几点的,我当时没弄到图纸325-335 厚重德莱尼长靴 (330变黄)10个结缔皮做一个 做到335以上可能2个升一点还不如直接做下面的335-350 厚重德莱尼外套(345变黄) 14个结缔皮做一个350-365 重结地皮护甲片 (360变绿)感觉这个后面5点是最烧皮的了,我有连做7个没升一点365-375 战斗之鼓 没有之一,只有唯一我冲制皮的经验是尽量做橙色和的,橙色的是每个必升一点,做到,然后刚变之后的5个也几乎是每个一点。绿的除了特别便宜的(比如中型护甲片),或者是必须的步骤(结缔皮碎片制成结缔皮),别去做。本来都有写上哪个东西多少技能的时候变黄变绿的,我是边冲边写的,可惜刚才冲一半死机了,没保存少了不少。我因为差不多都是自己剥的皮,所以各种毛皮这种碎料比较多,直接AH收恐怕就不太容易了,我那F是么啥人卖毛皮的。下面说下剥皮的经验。轻皮不说了各大主城外面小动物剥到破烂皮革也别扔,3个做一个轻皮可以升点的。中皮剥的最舒服了:暮色森林的那个烂果园里的狼人。那边有个比较隐蔽的山洞,山洞门口是个狠神奇的刷新点,刷新速度奇快,而且好像和人数有关,人多更快。虽然是1刀一个,不过要走过去一个个杀还是狠吃力的,所以我一般综合里喊个不超过30的小号,让他旁边站着,然后就能看见苍蝇一样多的狼人冲过来狼人也出重皮的,可以考虑在这里把重皮也搞定,不然就去荆棘谷那里杀猩猩,或者直接下一个。厚皮有个不错的地方,奥尼克西亚MM的洞门口,当年很多的JY龙人,现在已经不是JY了,1、2刀一个,经常能剥出厚皮X2,重皮X2莫非龙人皮比较长终于到硬甲皮了~ 没想到这个我F卖的最贵的皮,其实是最好搞的没说的,厄运北,那个进图书馆的门外面,一堆堆的狗,还经常剥出X2结缔皮碎片没必要特地去剥了,因为剥结缔皮的时候能剥出好多结缔皮,作为外域最出名的肉产地,纳格兰~只有纳格兰先在动物多的地方飞一圈看看有没有小号在打,有的话过段时间过来清理下小号剥皮的话直接收皮。自己杀怪剥么就盯着牛杀吧,因为做鼓要不少牛皮,自己剥牛皮,结缔皮能收到便宜的就收点,最有效率了

1、提高防御力我们需要盔甲,盔甲用皮革,铁锭,金锭,钻石都可以合成,材料越好防御力越强。
2、帽子按以下方法排列即可,12346放皮革、铁锭、金锭或钻石中任意一种材料能够合成相应的盔甲。
3、衣服按以下方法排列,12345679放皮革、铁锭、金锭或钻石中任意一种材料能够合成相应的盔甲。
4、裤子按以下方法排列,1346789放皮革、铁锭、金锭或钻石中任意一种材料能够合成相应的盔甲。
5、鞋子按以下方法排列,1346放皮革、铁锭、金锭或钻石中任意一种材料能够合成相应的盔甲。
6、按E打开物品栏,将合成的盔甲拖到人物旁相应位置,这时盔甲就穿好了
回答于 2023-01-21
抢首赞
查看全部回答
大家还在搜
护墙板批发厂家
香港服务器
通州新楼盘 万国城
天猫购买
赚金斗地主
头顶脱发
万通汽修学校
口红排行榜
更多专家
我的世界全是防御模组怎么办
专家1对1在线解答问题
5分钟内响应 | 万名专业答主
马上提问
最美的花火 咨询一个游戏问题,并发表了好评
lanqiuwangzi 咨询一个游戏问题,并发表了好评
garlic 咨询一个游戏问题,并发表了好评
1888493 咨询一个游戏问题,并发表了好评
篮球大图 咨询一个游戏问题,并发表了好评
动物乐园 咨询一个游戏问题,并发表了好评
AKA 咨询一个游戏问题,并发表了好评
— 为你推荐更多精彩内容 —
莲花在佛教中有什么地位?九品莲花是什么?
九色莲花是一种经常被用作宗教和哲学象征的植物,它代表着神圣、女性美、纯洁、复活、优雅和太阳。在佛教的
Q仔说说车
  回答于 2022-10-22
234浏览
上海再生资源回收公司-废旧物资回收
上海明赢废旧物资有广告
道道全食用油 食用植物调和油5L
¥858 元¥898 元
购买
京东广告

世界排名第二。

《我的世界》是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。

动物农业

可以给您带来更多的肉食、材料。羊可以用剪刀剪下羊毛,并且过一段时间会再长出来。18以后的版本可以掉落羊肉。

兔子(18以后)可以掉落兔肉、兔子皮、兔子腿,兔子肉除了烤,还可以制作兔肉汤,兔子皮可以合成皮革,兔子腿可以酿药。鱼虽然不可繁殖,只可以自然生成群体,但是他们是海洋更新后的食物第一大来源。

转载以下资料供参考
《财富中国》根据发达国家的行业界定与行业演变规则,对中国的行业进行新分类:
机构组织
政府机构,各国驻华行政机构,贸易公司,经济组织,协会,其他机构
农林牧渔
农业:粮食,豆类,蔬菜及制品,水果及制品,坚果,杂果,干果,咖啡,可可及制品,棉类,麻类,含油子仁,果仁,籽,食用菌,烟草,花木,竹木,藤苇,干草,木炭,植物提取物,动物提取物,动植物油,动植物种苗,家禽,牲畜,养殖动物,蚕茧,蚕丝,羽毛,羽绒,羊绒,生皮,毛皮,动物毛鬃,肠衣,禽蛋,饲料,饲料添加剂,肥料,农药,园艺用具,农用品,农用机械,林业设备及用具,畜牧养殖业设备及用具,渔业设备及用具,粮油加工机械,饲料加工机械,屠宰及肉类初加工设备,农副产品加工,木材加工,家具制造机械,其他
医药卫生
保健用品,减肥增重产品,个人保养,药材,中药饮片,康复产品,制药设备,医疗器械制造设备,计生用品,其他
建筑建材
房地产,市政工程:市政道路建设,市政公用设施建设,自来水输水工程,集中供暖、供热、供气工程,文教、卫生、体育、音乐等公益设施建设,纪念性建筑设施建设,各类建筑工程,木材板材,石材石料,水泥及制品,石灰,石膏,混凝土及制品,建筑玻璃,陶瓷,搪瓷及制品,塑料建材,金属建材,防水,防潮材料,耐火,防火材料,隔热,吸声材料,绝缘材料,特种建材,施工材料,砖,瓦及砌块,墙体材料,天花板,地板,门窗,壁纸,锁具,建筑装饰五金,管件管材,厨房设施,卫浴设施,涂料,胶粘剂,作业保护,活动房,堆垛搬运机械,建筑及相关设备,陶瓷,木工机械设备,搪瓷生产加工机械,工程承包,建筑装潢设计,其他
冶金矿产
金属矿产,有色金属,有色金属制品,有色金属合金,有色金属合金制品,稀土及稀土制品,黑色金属及制品,铁合金及制品,钢铁及制品,铸锻件,金属丝网,粉末冶金,磁性材料,废金属,非金属矿产,非金属矿物制品,石墨及碳素产品,矿业设备 ,冶金设备,金属线,管、板制造设备,冶炼加工,其他
石油化工
1、石油及制品,煤矿,天然气,煤气矿业设备,其他石油专用机械设备2、化工:无机化工原料,有机化工原料,树脂,其他聚合物,化学纤维,食品添加剂,饲料添加剂,化学试剂,催化剂及化学助剂,日用化学品,香料,香精,染料,颜料,涂料,胶粘剂,火工产品,油墨,塑料及制品,橡胶及制品,玻璃及制品,实验室用品,仪器,仪表,塑料生产加工机械,橡胶生产加工机械,玻璃生产加工机械,化工设备,化工废料,化工产品设计加工,其他
水利水电
水利、火力发电设备,水利、防洪工程及用品,河道疏浚工程,大坝、水库、闸门、泻洪工程,农田水利工程,江河、湖泊治理工程,电力工程,电力、太阳能及再生能源,其他水利水电设备,其他水利水电设施
交通运输
1、轮胎,汽车:轿车,越野汽车,吉普车,卡车,载客汽车,旅行面包车,公共汽车地,微型客车,其它载客汽车,专用汽车,工程汽车,工具汽车,消防车,警车,救护车,通讯和广播用车,皮卡,洒水车,道路清扫车,垃圾车,其他专用汽车,电车,汽车配件,摩托车及配件,专用车辆,二手汽摩,汽摩附属及相关产品,停车场,加油站设备,汽车保养,交通安全,汽摩产品制造设备,船只,飞机,其他交通工具,其它;
2、自行车,三轮车及配件,铁路,地铁用设备器材,船舶及配件,电梯,缆车及配件,飞行器及配件,集装箱,二手交通产品及用具,轮胎,废气处理设施,交通安全设施,运输、仓储,其他 2、机场、航空工程,港口工程,铁路工程,公路、桥梁、涵洞。
信息产业
1、电脑与软件:计算机,消耗品,插卡类,主机配件,电脑外设,机箱,UPS与电源,网络设备,配件,电脑,电子记事簿,笔记本电脑,服务器,工作站,二手电脑及用品
2、软件:网络工程,电脑相关用品,电脑产品制造设备,软件开发,其他
3、通讯产品,通讯产品配件部件,锂电池,镍氢电池,磁卡,IP卡,IC卡,来电显示器,拨号器,充电器,天线,控制和调整设备,电话机,可视电话,移动电话,集团电话,交换机,传真机,寻呼机,对讲机,网络通信产品,通讯,声讯系统,GPS系统,通信电缆相关产品,雷达及无线导航,广电、电信设备,通讯产品制造设备,系统工程,网络工程,其他
4、电子商务相关:网站建设、网站优化、网站策划、淘宝店、处理、其他
机械机电
1、机械及工业制品:仪器,仪表,行业专用机械及设备,磨具,磨料,通用零部件,焊接、切割设备与材料
2、工具:五金工具,气动工具,电动工具,减速机,变速机,泵及真空设备,液压机械及部件,风机,排风设备,压缩、分离设备,其他工控设备及配件装置,换热、制冷空调设备,发电机,发电机组,内燃机,节能装置,电线电缆,机械设计加工,家电制造设备,量器量具,其他
轻工食品
饮料,酒类,茶叶及制品,咖啡,可可及制品,水产及制品,禽畜肉及制品,罐头食品,速冻食品,方便食品,休闲食品,豆制品,蛋制品,蜜制品,乳制品,糖类,淀粉,食用油,调味品,糕饼面包,面条,粉丝,香烟,食品添加剂,食品饮料加工设备,食品饮料原料,其他
服装纺织
1、服饰,服装辅料,帽子,领带,围巾,头巾,手套,袜子,鞋及鞋材,针织服装,梭织服装,品牌服装,男装,女装,婴儿服装,儿童服装,内衣,睡衣,浴衣,T恤,衬衣,毛衣,西服,夹克,外衣,外套,大衣,风衣,裤子,休闲服装,运动服装,民族服装,婚纱,礼服,工作服,制服,特制服装,牛仔服装,丝绸服装,皮革,毛皮服装,羊毛,羊绒衫,羽绒服装,防寒服,
2、服装加工设备,整熨洗涤设备,鞋加工及修理设备,服饰鞋帽设计加工,皮革加工机械,纺织设备和器材,纺织废料,皮革废料,纺织品设计加工,皮革及制品设计加工,其他
3、纺织:皮革,纺织、皮革原料,纱线,线,纺织辅料,棉织物,麻织物,丝织物,毛织物,化纤织物,混纺织物,坯布,色织、扎染、印花布,针织布,工业用布,无纺布,面料,4、抽纱及其他工艺纺织,地毯,毛巾,浴巾,床上用品,家用纺织,皮革及人造皮革,皮革制品,其他
专业服务
不干胶制品,广告材料,印刷出版物,音像制品及电子读物,广播,电视节目,排版,制版设备,印刷设备,二手印刷设备,印刷出版服,媒体和传播,专业咨询,工程监理,工程设计,信息技术,信息管理软件开发设计,维修,保险,租赁,会议,培训,物业管理,其他
安全防护
锁具,保险柜,门铃,可视门铃,防盗设施,报警装置,监视,监控设备,避雷产品,防d器材,防暴器材,防身用具,军需用品,救生器材,消防器材,作业保护器材,交通安全,运动护具,保安设备,警用设备,及紧急服务,其他
环保绿化
废金属处理设施,纺织废料处理设施,皮革废料及处理设施,化工废料及处理设施,废气处理设施,水、污水处理设施,废料回收再利用,降噪音设备,公共环卫设施,公共环卫机械,园林绿化用品及机械,园林绿化工程,垃圾处理、荒山绿化、天然林保护、防沙等工程和设施,其他
旅游休闲
旅游休闲旅游用品,宾馆酒店用品,宠物及用品,纪念品,扑克,棋类,乐器,钓鱼,健身,游艺设施,旅行服务,其他
办公文教
图书资料,光学及照相器材,耗材,文具,计算器,办公纸张,簿,本,册,信封,档案夹,软盘,硒鼓,墨盒,墨粉,色带,教学模型、用具,教学设施,实验室用品,电话机,可视电话,集团电话,传真机,复印机,打印机,打字机,投影机,碎纸机,考勤机,绘图机,晒图机,视讯会议系统,文艺设备,舞台灯光音响设备,摄影器材,录像设备,艺术部门专用材料及用品,其他
电子电工
磁性材料,半导体材料,绝缘材料,电工陶瓷材料,电子元器件、组件,电池,照明与灯具,插头,插座,充电器,电动机,电动工具,光电子,激光仪器 仪器,仪表,光仪及配件,电线电缆,配电装置,开关柜,照明箱,输电设备及材料,显示设备,电热设备,工业自动化装置,地震设备,天线、雷达及无线导航,广电、电信设备,电子电工产品制造设备,电子电工产品设计加工,其他
玩具礼品
木制玩具,塑料玩具,填充,绒毛玩具,电子玩具,电动玩具,玩具珠,球,娃娃,玩具车,玩具q,模型玩具,益智玩具,童车及配件,玩具配件,工美礼品玩具设计加工,其他抽纱及其他工艺纺织,木制工艺品,植物编织工艺品,石料工艺品,宝石玉石工艺品,陶瓷工艺品,金属工艺品,玻璃工艺品,水晶工艺品,塑料工艺品 ,树脂工艺品,泥塑工艺品,纸制工艺品,天然工艺品,针钩及编结工艺品,雕刻工艺品,仿古工艺品,仿生工艺品,宗教工艺品,民间工艺品,雕塑,字画,古董和收藏品,珠宝首饰,金银器,时尚饰品,打火机,烟具,钟表,相框,画框,蜡烛及烛台,熏香及熏香炉,装饰盒,钥匙扣,链,盆景,玩具,工艺礼品,纪念品,广告礼品,节日用品,殡葬用品,工美礼品、玩具设计加工,其他
家居用品
家用电器,家用电脑,家用空调,家用电视机,净水器,饮水机,榨汁机,搅拌机,咖啡机,豆浆机,电热壶,电热杯,电炒锅,电饭煲,微波炉,洗碗机,消毒柜,抽油烟机,冰箱,冷柜,湿度调节器,空气净化器,取暖电器,热水器,电吹风,吸尘器,电扇,排气扇,电熨斗,洗衣机,干衣设备,干手机,给皂液机,氧气机,电驱虫器,视听器材,遥控器,其他
家用纸品,家用塑料制品,家用玻璃制品,家用陶瓷,搪瓷制品,家用金属制品,时尚饰品,珠宝首饰,金银器,打火机,烟具,钟表,相框,画框,熏香及熏香炉,个人保养、日用化学品,餐具,炊具厨具,保温容器,厨房设施,卫浴设施,清洁用具,园艺用具,家具,童车及配件,箱,包,袋,伞,雨具,太阳伞,刀,剪,刷,缝纫编织,婴儿用品,定时器,宠物及用品,门铃,可视门铃,照明与灯具,其他
物资
救灾物资,防汛物资,抗旱物资,农用专用物资,储备物资(包括粮食),燃料,锅炉,供热设备,殡仪火化设备,其他物资;劳保用品,兽医用品,其他物资专材
包装
纸浆,文化用纸,包装用纸,家用纸品,壁纸,废纸,其它用途用纸,标签,标牌,胶带,索具,托盘,包装材料,纸制包装用品,木制包装用品,麻制包装用品,塑料包装用品,玻璃包装用品,金属包装用品,造纸设备,纸品加工机械,包装相关设备,包装设计加工,其他
体育
体育器材,体育场馆专用材料,体育场馆建设工程,康复器械,比赛服装,体育设施,其他体育用品
办公
办公木制品,其他材料办公家具,病床等医院用家具,剧场,影院桌椅,实验室家具,课桌,椅,保险柜,档案柜,密集架,其他办公家具。

◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
●新的成就:君临天下 (Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆添加了末影螨
●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
●末影人会主动攻击他们
●有时会在末影人的瞬移路径里出现
●2分钟之后消失
●在末影珍珠落地时生成
●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
各种岩石
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
◆沼泽树没有原来阴暗了
◆重新平衡了村民交易
●开价更不随机,可能更有用。
●已有村民不受影响。
●交易现在能获得经验
●村民职业现在在交易GUI上显示
●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
▲白色长袍
■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
▲紫色长袍
■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
●交易能更加自由地解锁了
砂土
◆改进了附魔系统
●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
●附魔算法未变
●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
●升级将花费更长时间
●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
◆加入了粘液块
●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
●当掉落在上面时,生物会回d60%
●免除摔落伤害
●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
●暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,
◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
◆门现在能堆叠至64
◆合成现在会给予3个门
◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 现在能指定目标了
●可以用于杀死实体(包括玩家)
●正因如此/kill 也能被命令方块执行了
◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
●对方块的互动现在默认为禁止
◆为工具添加了CanDestroy NBT标签
●主要用于冒险模式
●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
各种沙石类型
不同沙厂所需材料不同
需要熔炉烧制的合成
◆添加了用于锁上容器的NBT标签
●主要用于冒险地图
●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
●/blockdata 能用于完全移除锁
●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
▲开锁并不会消耗物品
▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)
■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
●预防进入世界后不小心更改了难度
●锁定后无法撤消
●移除了全世界难度设定
◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
自家的菜园子大丰收
◆新的命令
●/fill 命令
▲用指定方块填满一个固定大小的区域
▲最多能一次填4096个方块
▲类似/setblock
▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
▲最多能一次复制4096个方块
▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
▲用法: /clone [模式]
▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
◆优化聊天通讯
●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
◆皮肤系统
●左右手和腿现在能独立编辑了
●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
●charpng有不同的布局和大小
▲这个文件本身的大小现在是64x64
●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
●向下兼容
●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
◆玩家头颅
●玩家头颅现在不只是一层皮肤
◆物品Tip
●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
◆方块ID
●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现在支持自定义朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
各种木质建筑和石质建筑
◆目标选择器
●现在支持立体区域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
●半径值界定器现在基于“中心方块”
▲半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
●村民被闪电击中就会变成女巫
●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
▲用正确的食物右击会产生颗粒
▲会随机地即刻长大
命令
●/particle 命令
▲在所给区域中生成粒子效果。
■也能跟随实体。
▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]
▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 05 2 @e[type=Chicken]
▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID)
●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ; 8: 旋转了7次
▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
◆村庄生成
●门现在被加入最近的村庄
●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●现在可燃
◆按钮
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效
▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
◆皮肤
●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
▲重复的皮肤不再需要两次
▲对于服务器仅有极小的影响
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁观游戏模式
●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
▲无法收集掉落的物品
▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
▲水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害
▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
●左键一个生物或玩家就能“附身”于它
▲爬行者的视角用了 creeperjson 着色器
▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spiderjson 着色器
▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
●玩家只能一直飞,无法站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
◆屏障
●表现得像一个完整的方块而且完全不透光
●能传送红石信号或者允许方块放置在其上
●像基岩一样不能破坏(生存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
◆着色器
●creeperjson
▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
●spiderjson
▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
◆复制成书
●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活铁轨
●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
◆调试屏幕
●文本现在有背景了
●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代码
●被优化来做一些"更酷的东西"
◆命令
●/trigger
▲用法: /trigger
▲能被"非创造"玩家使用
▲常与 /tellraw 一同使用
●/particle
▲添加了"屏障"粒子
■用了屏障物品的粒子
■用来暗示屏障
◆计分板
●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
▲允许目标一个一个的重置
▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]
●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkillred, killedByTeamblue
●为计分板objectives添加了新判据 trigger
▲行为类似判据 dummy
▲可以和 /tellraw 配合使用
●可以通过 来指定所有计分板中的玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许你隐藏工具提示的一部分
▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
●PickupDelay
▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆命令
●/effect
▲现在也能设置是否显示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
◆旁观者模式
●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
▲能按照队伍对轮廓线染色
▲能在“控制”配置界面被设置或取消
▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
制作自己的旗帜
旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
◆数据标签
●Age
▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
◆方块ID
●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
▲例如: statmineBlockminecraftstone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
●加入了“天数”值
▲在每一次晨曦的时候+1
●现在显示难度值
▲和平- 000, 简单- 075, 普通- 150, 困难- 225
●又加入了玩家方向值
▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
◆屏障
●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
◆潜行
●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
◆物品特效
●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
◆铁活板门
●仅能通过红石开关,与铁门相似
●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
◆记分板
●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – / %)和累计玩家的分数
■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebarteamyellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13475445.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-14
下一篇 2023-08-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存