战鹰zy1能杀人吗

战鹰zy1能杀人吗,第1张

不能。战鹰zy1是穿越火线当中的一把英雄级武器,因此不能杀人。《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由SmileGate开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。

刺客信条奥德赛第一把袖剑之传承DLC图文攻略 ,第一把袖剑之传承DLC是刺客信条第三个大型dlc资料片,总共分为三章,下面一起来看下刺客信条奥德赛第一把袖剑之传承DLC图文攻略,该攻略还包含了全支线任务。希望能够帮助到大家。

(图文较长,可自行ctrl+f查找任务名)

第一把袖剑之传承DLC图文攻略大全:

1、第一章主线:骑士降临

骑士降临任务中来到世界地图的北边的小岛上。来到一处着火的村长,打败这里的敌人。触发剧情,你会遇到奈塔卡斯和一群波斯士兵。回到营地后和奈塔卡斯交谈,该主线顺利关闭。

2、第一章主线:传奇的阴影

传奇的阴影任务中你会遇到一个穿着兜帽的老者。要击败这名神秘的袭击者。打败他之后,可以得知他是奈塔卡斯的父亲。他会向卡珊德拉讲述自己的身世,并说明被追杀的原因。该主线顺利关闭。

3、第一章主线:疑虑多于解答

疑虑多于解答任务中和奈塔卡斯交谈,之后一起打猎。奈塔卡斯会询问你的身世。选择任何桥段都可以顺利通过剧情,之后该主线关闭。

4、第一章主线:追捕“猎手”

找到巴尔纳巴斯,论关于大流士的事情。之后你会获得由该主线衍生出的另外几条分支。首先,你需要完成“开始狩猎”主线任务。接下来,需要完成“揭露招募人身份”,“神秘的疾病”,“雾中的呜咽声”主线任务。

5、第一章主线:开始狩猎

你需要着手寻找猎人们的下落。在森林中,你需要打败那名神秘猎手的士兵。最后打败神秘猎手,该主线任务会顺利关闭。

6、第一章主线:揭幕招募人身份

你需要获取营地的三份重要文件。分别在奥林索斯堡垒、一个木牢笼里、一个屋子里面。击杀头目“阴谋家”和其余的敌人。从阴谋家身上获得一张字条和下一个敌人的位置。之后该主线任务顺利关闭。

7、第一章主线:神秘的疾病

神秘的疾病任务中来到波蒂戴亚村和政务官对话,之后你需要打败海上两艘海盗船。集齐两份草药物资之后交付给神医。得知神医给草药下了毒,并且她还是维序者头目之一。

8、第一章主线:雾中的呜咽声

雾中的呜咽声任务中首先找到一名平民妇女帮助她寻找儿子,最终,你可以在芦苇丛中找到小男孩。接着你需要和两名士兵和几名平民战斗。打败他们后,寻找狂人的下落。最终,你得知他去了森林。

9、第一章主线:拼凑谜团

当你完成雾中的呜咽声、神秘的疾病、揭露招募人身份任务之后。找到奈塔卡斯,与他交谈,选择是时候杀死那个“猎手”的选项,该主线顺利关闭。

10、第一章主线:波斯的守护者

在树林里找到猎手并打败他,打败猎手之后,询问他的真实身份和来意。很长一段剧情之后,该主线顺利关闭。

11、第一章支线:狼嚎之城

你需要清除掉这些狼群。在最后一个狼群地,你需要打败一只灰色的精英狼。该支线任务到此关闭。

12、第一章支线:奇怪的要求

来到营地,解救被困的妇人。送妇人离开营地。最后妇人会交给你另一条支线“击败对手”。

13、第一章支线:击败对手

你需要击败妇人提到的三个敌人。分别在海岸线附近,海岸岛礁附近,港口附近。完成任务后,发展老妇人已被谋害,与她旁边的平民交谈,会获得支线“干杯!”。

14、第一章支线:干杯!

你需要在房顶缅怀老妇人。之后,找到凶手商人,将其打败后,拾取他身上的物品。该支线顺利关闭。

15、第一章支线:死者复苏

调查地图标识的营地,使用战鹰找到维序者谷物所在的位置。之后收集5张熊皮,把熊皮带给铁匠助手,他会给你一份秘密信件。找到线索中提到的观察者,干掉他之后,该支线顺利关闭。

16、第一章支线:海岸赃物

海岸赃物任务中遇到一对正在战斗的士兵,从他们这里可以接到该支线。之后来到海岸线附近,可以找到被标注的盒子。取盒子中的宝物之后,该支线顺利关闭。

17、第一章支线:真是谢谢你,混账!

真是谢谢你混账任务中找到附近有一棵双头松,宝箱位于双头松下面。(使用战鹰扫描附近区域,可以获取宝箱的大概位置。)拾取宝箱中的物品,该支线顺利关闭。

18、第一章支线:又是你,混账

需要先完成“真是谢谢你,混账!”支线之后,才能获得该支线。与桌面的信件互动。需要收集四个位置的隐藏物品。集齐四个包裹,该支线顺利关闭。

19、第二章主线:陌生浪潮

帮助大流士,找到奈塔卡斯所在的山洞,干掉士兵之后,你会遇到奈塔卡斯。这里有许多孩子的父母被带走,因此你需要解救他们。该主线到此关闭。

20、第二章主线:进入风暴圈

先使用战鹰扫描被困父母所在的城堡,获取他们的位置。之后遇到一个叫克雷塔的妇人。她会告诉你一些关于风暴女的事情,并且风暴女正在追捕大流士他们。接下来,调查风暴女会是本章的主要任务。

21、第二章主线:追逐风暴

需要完成“戏剧出演与间谍行为”,“挥霍浪费”,“波斯木偶戏”三个分支。和大流士,奈塔卡斯,克雷塔商讨最后的作战计划。想要打败风暴女,就得彻底摧毁她的改装战舰。

22、第二章主线:戏剧演出与间谍行为

调查造船交际酒会。与设计师互动后需要找到设计图纸的下落。使用战鹰标识出携带设计图纸的指挥官。打败他获得设计图纸。之后需要打败杀害设计师的敌人才可完成任务。

23、第二章主线:挥霍浪费

与阿隆塔司交谈后升级剧情。之后需要保卫城池,不被围攻的士兵侵占。优先刺杀头目,再解决掉剩余的士兵。找到克雷塔,升级剧情,该主线顺利关闭。

24、第二章主线:安全道理

安全道路任务中与阿里斯顿交谈,若选择打捞宝藏,那么可以使用战鹰搜集这些宝藏的位置。之后他会告诉你关于克雷塔的惊天秘密。得知原来“风暴女”就是她的女儿。

25、第二章主线:波斯木偶戏

在船坞调查这里的工人,与他们交谈,获取更多的信息。接下来选择逃出船坞的策略。最后驾驶战舰,打败海岸附近的3艘暴风女的战船,该主线顺利关闭。

26、第二章主线:暴风雨前的宁静

在最终战斗前,奈塔卡斯和卡珊德拉会坠入爱河。除此找到科雷萨,和她谈论她女儿的事情。最后找到舰长巴尔纳巴斯,让他做好对战暴风女舰队的准备。

27、第二章主线:利维坦的深渊

开始该任务前先清除掉所有正在通缉你的雇佣兵。知乎打败敌人的第一波进攻和暴风女的第二波进攻,摧毁三艘小战船。打败她的最好方法是打断她的进攻,并进行迅速反击。

28、第二章支线:家

我们的主人翁卡珊德拉会和奈塔卡斯结婚。之后去村中购买面包。需要帮面包商带来一捆麦子。将麦子交付给面包商,换取面包和牛奶。但是欧隆塔斯出现了,他命令手下将调来波斯所有的部队。又将掀起一场大浪。

29、第二章支线:小道消息

小道消息任务中在帕特雷城里,找到叫德谟克利斯特的NPC,获得该支线任务后找到地图上标识的4处消息位置。集齐所有消息后,该支线顺利关闭。

30、第二章支线:战争浪潮

需要寻找设计师藏起来的几本密码书。最后几本密码书,需要你打败海上的“风暴女”战舰,才能获得。完成该支线任务之后,你就会为自己的战舰装备上火焰喷射器。

31、第二章支线:暗箭伤人

暗箭伤人任务中需要你干掉“暴风女”派出的5位佣兵。打败这些敌人后升级剧情。该支线顺利关闭。

32、第二章支线:谢谢你,雇佣兵!

阅读信件触发该支线。来到地图指定的海岸位置,找到包裹,拾取里面的物品。可以触发与埃安堤德斯的剧情,之后该主线顺利关闭。

33、第三章主线:幸福家庭

跟随大流士来到海边,寻找奈塔卡斯和孩子。最后,你会找到奈塔卡斯,与他交谈升级剧情。到了晚上,村中起了大火。你需要调查村中失火的情况。该主线到此顺利关闭。

34、第三章主线:火中逃亡

你需要 *** 作卡珊德拉杀出一条血路。来到船头这里与奈塔卡斯汇合。但是不幸的是,奈塔卡斯也被谋害,孩子也失踪了。卡珊德拉决定要找到他们的孩子,并未丈夫报仇。

35、第三章主线:余烬中的答案

调查武器工坊,升级剧情。与大流士对话选择。最后,来到一个仓库里,和大流士商讨接下里怎么做。之后你将解锁好几条主线任务。

36、第三章主线:对抗黑暗的双刃

你需要完成“密会秩序神教”,“指挥和控制”,“斯巴达狗”分支主线。完成这些分支之后,你将解锁新的主线。

37、第三章主线:指挥和控制

救出所有俘虏后,抵达拷问台,需要救出罗蒂。然后,你需要护送罗蒂和孩子们逃到港口。但是需要打败拦路的指挥官和他的士兵。最后,将这些孩子送到海滩这里。该主线到此会顺利关闭。

38、第三章主线:密会秩序神教

找到并鉴别出德拉克马。之后骑马跟随这三名大使来到城堡。击杀德拉克马,返回大流士交付任务。该主线将会顺利关闭。

39、第三章主线:斯巴达狗

救出希腊士兵之后,跟随他们的队长往前走。剧情升级之后,你需要使用战舰打败远处红色帆布的波斯舰。之后与雅典将军交谈,该主线将会顺利关闭。

40、第三章主线:陷阱已没

与大流士部署陷阱。遇到一个送情报的小男孩。触发主线“最后的贤者”。剧情结束后,该主线顺利关闭。

41、第三章主线:最后的贤者

最后的贤者任务中找到神秘信件的作者耶尔基斯。他会告诉你奈塔卡斯被害那晚的情形。之后你可以选择杀掉贤者或让他溜掉。

42、第三章主线:烟与怒火

和大流士、希腊军官谈论关于火烧矿坑的计划。之后你需要从士兵。口中可以得知阿摩基斯的下落。探索矿洞,在矿洞底部可以触发最终剧情。

43、第三章主线:第一把袖剑的传承

第一把袖剑的传承任务中找到阿摩基斯,并和大流士一起对抗阿摩基斯,打败阿摩基斯之后,他会告诉那孩子的下落。大流士最终会带走孩子,让他成为袖剑的传人。

44、第三章支线:美酒不再

美酒不再任务中祭奠奈塔卡斯,搜集4个美好信物。分别是保护符、一把弓、宝宝的小被裹。集齐所有信物之后,该支线顺利关闭。

45、第三章支线:维序者的遗物

向铁匠询问维序者遗物的问题。你需要斩首所有的维序者,才可以获得最终的奖励。完成该支线后,你将获得一把史诗剑。

46、第三章支线:献上我们的敬意

来到地图指定的几个区域,使用战鹰扫描出被标注的敌人。干掉所有被标注的敌人,该支线顺利关闭。

47、第三章支线:善行

找到埃安堤得斯的位置,并为他松绑。打败前来袭击的敌人。最后提议让埃安堤得斯上船当你的副手,该支线到此关闭。

48、来自东方的阴影:猎人维序者

49、来自东方的阴影:暴风维序者

50、来自东方的阴影:主宰维序者

51、全成就达成条件

#1 从技术参数看天剑K和小战鹰
参数: 小战鹰(国三)
实际排量: 262X262X314X578=1246ml
缸径x冲程: 524X578
压缩比: 92:1
最大功率: 738kw/7750转/分
最大扭矩: 98牛米/6000转/分
初级传动比: 335
次级传动比: 3
1档传动比: 3076
2档传动比: 1875
3档传动比: 1409
4档传动比: 112
5档传动比: 0937
整车重量: 130kg
总长X总宽X总高 2048X760X1075
轴距: 1299mm
最低离地距离: 174mm
油箱容积: 135L
机油容量: 1L
前轮规格: 80/100-18
后轮规格: 90/90-18
经济油耗: 小于等于15L/100km
最高车速: 大于等于90km/h

分类: 游戏 >> 电视游戏 >> WII/NDS
问题描述:

PS3有没有便宜一些的呀

会不会有水货

有没有行货

解析:

你好!!
一: 先说说PS3

我在上个月回答一位网友有关PS3的问题的时候,我曾经预测过”PS3肯定会后发制人”,果然,现在已经应验了SONY公司果然在刚刚结束的东京游戏展(TGS)上公布了重要的举措,

而且是在PS3即将发售之前,无疑是带有战略性的举措!

这个就是我9月份的一个预测:
zhidaobaidu/question/

现在完全可以用”霸王的反击”来形容目前PS3的坚挺态势!!

”游戏机实用技术杂志合刊(162-163)用了11页的篇幅全面报道了本届TGS的情况,其中有大量关于PS3的报道

SONY公司的久多良木健已经宣布:20GB日版PS3将降价一万日元并添加HDMI接口但是在美国本土发行的PS3仍然保持原价不变 既:20GB版本为499美元,60GB版本为599美元,不过,20GB美版也将搭载HDMI接口

20GB日版降价后,折合约429美元,比美版便宜了70美元,美版之所以不降价,是因为SCEA认为美国玩家的价格接受度较高,而且蓝光播放器对于喜欢的美国人吸引力更大

虽然美版PS3占了首批出货量的80%,但是SONY并不打算以降价作为 欧美市场需求的法码无疑这是SONY蓄谋已久的市场策略

PS3游戏软件推出情况:

除了SONY在硬件方面的重大举措,在软件方面,也出现了重大转机全球久负盛名的SCE软件公司的全球制作室总裁Harrison表示, 目前,有白余款对应PS3的游戏正在开发中,开发度已经达到了80%

目前,游戏开发度已经接近100%的游戏有如下,其中包括数款首发游戏

在首发游戏中,则以<山脊赛车7>,<白骑士物语>和<抵抗:灭绝人类>的质量为最

引用<山脊赛车7>制作人寺本秀雄的话讲就是:"PS3的出现使原本很多不可能实现的想法成为了现实"

一: 合金装备索利德4:爱国者之铳 2007年

特点:

仍然由小岛秀夫亲自指导

第一次采用了”迷彩模拟”技术(Octocam),这一先进技术只能由PS3强大

机能来实现

二: 恶魔猎人4 2007年

特点:

由原来一直的主角但丁换成了尼诺

主角右腕发动华丽攻击技的表现,只能由PS3的机能得以展现

三: 剑刃风暴:百年战争 2007年

特点:

在游戏中会出现六,七百人以上同屏作战的场面,甚至会出现同屏千人

作战的场景,只有PS3才可能完美表现

四: 天剑 2007年

特点:

流畅的 *** 作感和临场感

五: VR战士V 2007年

特点:

完美移植

六: 源氏II 2007年

特点:

日本首发重他头作品

七: 白骑士物语 2007年

特点:

顶级RPG厂商Level 5专门为PS3制作的原创RPG大作

八: 反抗:人类末落之日 11月11日

特点:

美国首发游戏成为顶级射击游戏

其它游戏软件介绍:

1源氏:神威奏乱 2006年11月

2麻雀格斗俱乐部 2006年11月

3机动战士高达:目标锁定 2006年11月

4抵抗:灭绝人类 2006年11月

5山脊赛车7 2006年11月

6宫里三兄弟内藏 2006年11月

7装甲核心4 2006年11月

8F1锦标赛 2006年12月

9GT赛车HD 2006年12月

10机车风暴 2006年12月

11极品飞车:卡本峡谷 2006年冬

12赋法战争 2006年冬

13铁道迷 2006年冬

14索尼克 2006年

15致命惯性 2006年

16审判之眼 2007年春季

17天剑 2007年春季

18龙穴 2007年春季

19怪物王国 2007年春季

20VR战士5 2007年春

21VR网球3 2007年春

22海岸midnight 2007年春

23大众高尔夫5 2007年夏

24战鹰 2007年夏

25非洲 2007年

26潜龙谍影4:爱国者之q 2007年

27机密武装:突袭 2007年

28剑刃风暴:百年战争 未定

29白骑士物理语 未定

二:X360的情况

至于X360目前的优势就是它已于PS3先行发售了达半年之久,这是它在总销售量和市场占有率方面的优势,但是也仅此而已难攻不落的日本市场是微软最头痛的事情,而且也是X360在市场占有率提高的最大障碍

目前,微软已经逐步改变了策略,在软件制作方面,从最初的倾向于欧美市场的一边倒的策略开始关注日本市场,今年年末,X360将有110款专门针对于日本市场的游戏软件推出其中,最看好的是<蓝龙>,<失落的奥德赛>等等

年末,在X360上推出的重要的游戏软件如下:

1 <蓝龙> (由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发)

2<失落的奥德赛> (由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发)

3<死或生极限沙滩排球2>

4<信赖铃音:肖邦之梦>

5<炽焰帝国:末日之环>

6<机动战士高达:特洛伊行动>

7<超级机器人大战XO>

8<卡片召唤师:传说>

三: WII的情况:

个人认为,虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在 *** 作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景顶多与掌机一拼

主机首发日:12月2日

价格:25万日元

首发游戏数量:16款

年末预计游戏数量:27款

游戏软件:

1超执刀

2墨丘利神之杖

3Elebits

4街Kulu

5Necro-Nesis

6超级猴球

7魔法飞球

8Wing Island

9SD 高达:革命

10绿日的达人

11宠物蛋的闪亮大总统

12赤钢铁

13Wii Sports

14手舞足蹈:瓦里奥制造

15塞尔达传说:含光公主

16第一次的Wii

三: 三大主机推出时间及价格:

1 PS3价格和发售日期:

日本:2006年11月11日

美国:2006年11月17日

欧洲:预计2007年3月份

20GB: 499美元

60GB: 599美元

普通版: 49980日元

(注意!!! 这是东京游戏展后SONY公布的降价后的实际价格)

2 WII价格和发售日期:

日版发售日: 2006年12月2日

价格:25万日元

美版发售日: 2006年11月19日

价格:24999美元

欧版发售日: 2006年12月8日

价格:24999欧元/17999英镑

3 X360价格和发售日期:

日本:2005年12月10日

北美:2005年11月22日

欧洲:2006年12月2日

美版首发价格:29999美元(核心版)

39999美元(白金版)

日版首发价格:39798日元(含税)

四: 三大主机硬件机能比较

1 PS3机能:

CPU: 32GHZ CELL 处理器,内含一个基于power架构的PPE处理器和7个SPE协处理器由IBM开发

处理速度非常惊人, 其运算速度达到每秒748亿次着色 *** 作,而且在cell 协助下可以达到每秒1000亿次,每秒300亿次点积计算速度

换句话说,就是PS3的即时验算能力可以使实际游戏画面达到等同于在PS2上运行<鬼武者3>CG动画的效果非常强大

2 WII的机能:

1 CPU:

代号"broadway",由IBM开发,具体规格还未公布

2 内存:

内存类型为1T-SRAM规格

3光驱:

内置DVD光驱,读取速度未公布

4外置存储:

512MB内存

5音频输出:

Dolby Pro LogicII

6端口:

2个USB20接口

4个NGC手柄接口

2个NGC记忆卡插槽

1个SD闪存卡插槽

3 XBOX机能:

XBOX的绘图处理器采用的是"NV2A",运行速度为250 Mhz,多边型能力为125亿/秒,XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz

CPU为32GHZ基于power架构的三核处理器,由IBM开发

其处理速度非常强大,美秒为480亿次着色 *** 作,理论上最高每秒960亿次

内存容量为512MB,频率700MHZ, 类型为GDDR3而且可以外接20GB硬盘

软件模式可以兼容XBOX游戏,可以通过更新软件方式不断增加新的游戏支持

五: 总结:

综上所述,从今年年末PS3和WII开始发售开始,三大主机的激烈竞争就正式拉开序幕啦

我原来对于PS3的情况的预测已经应验了,那么我就再对三大主机的未来再做一次大胆的预测:

任何一台家用游戏主机的成功的最主要的标志就是其市场占有率!

因此,我推测:三大主机的排序会是这样(按市场占有率)

到2007年三月份(因为2006年的财年的最后期限是到2007年三月份)

排序是:X360,WII,PS3

到2008年年末或到2009年三月份:

排序是:PS3,WII,X360

至于国内玩家,恐怕一时半会儿不会享受到PS3的恩惠(排除水货的可能),因为在9月份,SONY的SCE上海办事处把所有在华的办事机构全部撤离了,官方称是由于把PS3的销售重点放到了欧美市场,办事机构的撤离是暂时性的但是也预示在中国大陆发行PS3行货

是不可能啦

具体分析如下:

1 PS3

由于PS3拥有强大的机能(三大主机之最),它的CPU 是SONY 与IBM,东芝合作开发的中央处理器CELL, 其功能具有凌驾于高端PC的CPU的运算能力 在硬件方面是无与伦比的

PS3目前所面对的只有价格问题,鉴于SONY公司已经对价格进行了初步调整,会逐步趋于合理并满足普通玩家的接受度

那么,再借助于强大的第一方和第三方软件厂商的支持,PS3将横行于家用游戏主机市场

但是,到2007年三月份,PS3的销量不会超过X360,因为,X360已经提前于PS3发售达半年之久,即使PS3的销量出现奇迹,其总销量也不会超过X360半年所积累的数量这需要时间,到了2008年年末或2009年年初,PS3的销量会排行第一!!!

但是PS3绝对不会达到当年PS2的辉煌PS3一枝独秀的局面不会再有啦

2X360:

X360的机能仅次于PS3, 但是X360的主要问题在于游戏软件方面,以往在XBOX的时候,其软件开发类型主要是针对欧美市场,并不针对日本玩家口味,结果XBOX在即将退出主机市场的时候,其美版行货出货量在日本本土几乎为零!! 实在是惨不忍睹!

那么,在X360上,微软已经改变了策略,开始逐渐着眼于针对日本市场的游戏软件的开发,到今年年末,将有110款针对日本玩家的游戏推出其中最受关注的就是<蓝龙>,它是由日本著名游戏制作人,被誉为"最终幻想之父亲"的坂口博信亲自指导的,其质量自然是无庸置疑的啦

3WII

我刚才已经说了有关WII的情况,个人认为,虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在 *** 作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景顶多与掌机有一拼,虽然它跻身于家用游戏主机的行列

不行,如果本田小战鹰125不打火,则无法启动。发动机需要燃烧混合气体才能产生能量驱动摩托车行驶。如果没有点火系统点燃混合气体,发动机就无法启动。
如果是电路故障或点火系统故障导致的不打火情况,就需要进行相应的检查和修理。例如,检查电瓶是否能够充电、电源开关是否故障、火花塞是否堵塞等等。如果是点火系统故障,则需要检查点火线圈、线圈塞、CDI等。
总之,要想摩托车能够启动,需要排查清楚具体的故障原因并进行修理。只有在保证摩托车各个系统正常运转的情况下,才能够正常启动驾驶。


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