鹿鼎记什么时候公测?

鹿鼎记什么时候公测?,第1张

《鹿鼎记》是搜狐公司研发的一款以金庸原著为题材的大型多人在线网络游戏。游戏以金庸同名小说《鹿鼎记》为题材,游戏架构规模宏大,内涵丰富。美术采用卡通风格,角色清新可爱、场景精美别致。
《鹿鼎记》在游戏制作上精雕细琢,对游戏系统及原著中的每一个细节都进行了深入的挖掘,力图重现金庸先生笔下声势浩大、错综复杂的侠义江湖。
《鹿鼎记》力图满足玩家的多元化追求,在人物成长、家族帮会、PK竞技、关卡任务、宠物伙伴、武功绝艺、神兵利器等多种设计上独具匠心,以绝对创新的玩法带给玩家最丰富的游戏体验。你可以凭实力仿效原著中的康熙、陈近南、李自成那样,成为霸主枭雄豪杰,或跟随韦小宝的脚步穿梭于清王朝、天地会、神龙教、罗刹国、通吃岛上,结识众多美女,混混江湖。在《鹿鼎记》里,随你怎么玩,都有完全不同的乐趣。
《鹿鼎记》的游戏开发者在力图满足玩家多元化追求的同时,在功能设置、视觉效果、玩法策略等多方面都精益求精。使游戏的竞技性、娱乐性和社区性完美结合,为玩家营造出了一个似真似幻的武侠世界。
《鹿鼎记》原著中有句话叫做:“平生不识陈近南,就称英雄也枉然。”我们说:“平生不玩鹿鼎记,就称玩家也失意。”《鹿鼎记》这款融入金庸先生武侠思想和搜狐游戏人开发心血的网游巨制势必成为2008年玩家最期待的网游作品。
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但什么时候开始公测,还没有公布

育碧的服务器运行较慢,可以稍微等待一会
首先确认psn连接无误。即ps3处于联网状态可登录psstore以及刷新出了好友列表其次改善Nattpye至少2最好1如果是3肯定不行,2也是受限的。网线直连ps3和路由or猫。
刺客信条》是育碧蒙特利尔工作室制作育碧发行的动作冒险类游戏,是该系列游戏的第一部作品。
《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。

赞美别人,可以使我们的心灵在欣赏与赞美中得到净化。赞美别人,可以使我们的内心满溢着爱,从而建立健康和谐的人际关系。如果经常赞美别人便会发现我们身边有太多美好的东西,我们的生活充满了阳光,会发自心底对生命对生活的充满感激。在这个节奏飞快的现代社会,在这个无暇沟通的生活环境中,学会赞美别人,人与人之间便会多一份理解,少一点戒备;多一份温暖,少一点冷漠;多一份融洽,少一点隔阂。
当然,赞美别人,不是廉价的吹捧,不是无原则的你好我好大家好,不是投其所好的精神按摩,更不是包藏祸心的精神贿赂。赞美别人,是发自内心的欣赏与感动,是友善、是鼓励、是宽容。是蕴涵着尊重、理解和支持。
要赞美别人,就必须克服那种狭隘的心态和阴暗的心里,一个始终想着一己得失的人,一个总用戒备和提防的心理去对待别人的人,怎么可能欣赏别人呢?就更谈不上由衷的赞美别人了。
大作家雨果曾说过:“世界上最宽阔的东西是海洋,比海洋更宽阔的是天空,比天空更宽阔的的是人的心灵。”我们应该像大海一样笑纳百川,像天空一样任鹰翱翔,像高山一样簇拥群峰,摒弃自大、自负和自满,毫不吝啬地对别人的才智、德 *** 、品行送上一句由衷的赞美吧。
芑芃(646831253) 18:01:08
忏悔
每个人心底里可能都有一些不能讲也不便讲的亏心事,对于良知和灵魂,这些会成为酵母,渐渐发酵必成忏悔。
联想集团董事局主席柳传志说:1986年,他们替国外一家公司代理服务器,有一个客户购买的服务器出了问题,结果国外的公司未能找到,无法赔偿,就这样联想赖了客户两万元,但这成了压在柳传志心头的一块石头。几年后又碰到那个客户,柳传志赶紧将两万块钱还给对方,这才长长吁了一口气。这是一个成功企业家面对媒体
讲出的内心最为真切的感受,最该保守的秘密,然而,他说了———因为他说了,他才更受尊重。
普通人忏悔,个人必然长进;企业家忏悔,经济必然腾飞;民族精英忏悔,国家必定昌盛———最好人人都能忏悔,将隐晦的心思摊在阳光下,接受检验。
•尾山宏•
——用正义谱写正义
尾山宏,日本著名律师,“中国人战争受害者索赔要求日本律师团”团长。
这个连睫毛都花白的老人,作为中国人战争受害者的代理律师,从1963年起参与了四十年来所有的对日诉讼案件。尾山宏等日本律师成立的“中国人战争受害者索赔要求日本律师团”,无偿代理这些诉讼,并自行垫付一切费用。此外,他们还多次自掏腰包将中国受害者接到日本东京出庭。将大部分精力倾注在案件诉讼上的尾山宏,只能以为企业做法律顾问养家糊口。
尾山宏的举动触怒了日本国内右翼势力。但尾山宏的举动受到了中国人乃至全世界人的尊重,人们称他“是一个为正义,而同那些丧失记忆的人进行抗争的斗士”,而他所代理的诉讼“不仅贡献于中国和日本,而且贡献于全人类。”他自己说:“勇于忏悔自己国家的罪行,才是真正的爱国心;一个有良心的国家应该正视历史,而非极力否认、设法掩盖自己的罪行,唯此才能得到世界人民的尊重。”
帮别人和帮自己
你知道瞎子晚上走路为什么要打灯吗?
那是照别人的,别人看清了路,就不会撞着瞎子了。原来,帮别人就是帮自己。
在美国波士顿,一座犹太人被屠杀的纪念碑上,刻着一个名叫马西的德国新教神父留下的一首忏悔诗:
“起初他们追杀共产主义者,我不是共产主义者,我不说话;接着他们追杀犹太人,我不是犹太人,我不说话;此后他们追杀工会成员,我不是工会成员,我继续不说话;再后来他们追杀天主教徒,我不是天主教徒,我还是不说话;最后,他们奔我而来,再也没有人站起来为我说话了。”
能忏悔的人,精神是极其崇高的。-鲁迅《中国文坛上的鬼魅》
最可敬的人,是忏悔的人。-李大钊《忏悔的人》
作家殷谦:“忏悔不是逃避而是担当,忏悔不是死亡而是再生,忏悔不是绝望而是希望——陈冠希在事发后跑到美国,一直到后来决定退出娱乐圈,这是落荒而逃的弃家出走;阿娇要自杀要接二连三的生病,这是自怨自愧的软弱和哀怨。他们只不过是泥于自恋的解脱和源于恐惧的逃避,而不是真正的忏悔。也许有人会问,人为什么一定要忏悔?因为只有真正的忏悔才可以使他们强烈而深刻认识罪恶,才可以摧毁那种虚妄而傲慢的道德自负,忏悔显示着一个人对自己的道德状况的认识和焦虑,所以,陈冠希等人一定要真正的忏悔,而不仅仅是抱歉和道歉,更不仅仅是自责和懊悔。”
学会忏悔!让自己的人格洁净!
忏悔的意思是什么呢?忏,忏除过去所犯的过错;悔是后悔,改过自新。忏悔是对自己所犯的错误,生起悔过心理,痛改前非,保证不再犯第二次了。忏悔,并不是佛教特有的法门,像基督教、伊斯兰教都很重视忏悔。佛教的忏悔跟其他宗教不同:其他宗教如基督教、伊斯兰教忏悔,他们向谁忏悔呢?向上帝、教主忏悔,求得主的宽恕、饶恕。主宽恕了你,你的罪业也就消除了。佛教的忏悔主要是面对大众、面对自己,虽然有时也在佛的面前忏悔,但主要是自我遣责。忏悔是人格的清洗剂。佛陀在经中说:有两种人在修学佛法上能有年成就,第一种是能如法如律的去修行、生活,不会犯罪;第二种人是犯罪之后能忏悔。一个人有缺点错误并不可怕,可怕的是犯了错误,没有悔过之心,这种人才是最可怕的。所以,当我们犯了错误之后,一定要诚心忏悔,痛改前非,保证以后不再犯罪,这样在修学佛法上才能有成就。
平常的人都知道把生活的环境打扫干净,然而很少人注意到打扫、清洗自己不良的行为,清除自己思想和言行上的污垢。由于无始以来,我们有很多烦恼,造下了很多罪业,我们的人格被嗔痴污染得一塌糊涂,如果不用忏悔去清洗自己被烦恼污染得人格,那我们的人格将是一个什么样子呢?就像一件十分漂亮美观的时装,本来很干净,如果一位女士穿一段时间,穿脏了,脱下来也不洗,往那里一放,过几天再穿,再脱;再穿,再不洗;过几天,拿出来闻闻再穿,时间长了,已经脏得不能再脏、臭得不能再臭了,然后就这样一直穿下去,一次也不洗。你想这件衣服将会是一个什么样呢?
我们的人格也像新衣服一样,本来很干净,因为有了贪嗔痴的原因,使我们造下了许多罪业。烦恼污染我们的人格,罪业带来生命的痛苦。因此,我们现在学习普贤菩萨的第四大愿“忏悔业障”,使我们懂得用佛法的忏悔法门,去清除自己心灵上的污垢,使我们的人格恢复到本来的面目,这样我们才能够好好做人!
忏悔
很多人都觉得忏悔是个挺严重的词,似乎只能用在死刑犯之类的人身上。
其实不然。
忏悔不同于后悔,那太浅薄;忏悔不同于懊悔,那太感性。忏悔是心灵的净化,是生命的升华,是灵魂深处的柔软被捶击后的痛楚。
懂得忏悔是幸福的。当人做错了事,侵犯了自己心灵的道德底线时,上帝安排的那个住在人心灵深处的看守——良心,就会拿出它的武器,一下一下扎着我们,让我们从心底感到恐慌,而不管你表面如何伪装。懂得忏悔的人把自己的过错交出来,交给天地、上帝、佛祖、文字、墙、家里养的小狗,这样他才可以得到心灵的救赎,正如《圣经》中所说:“当主看着你的时候,交出你心底的肮脏,你将得到救赎。”当然交给警察也行。
所谓生活的压力其实不只来源于社会,更多的时候来源于我们的内心。我们每个人都犯过错,小错大错乃至罪恶,从而心灵得不到安宁。一个心里得不到安宁的人,当然会觉得整天喘不过气来。这时,我们要忏悔。在忏悔中净化心灵,在忏悔中升华灵魂,在忏悔中提升自己,在忏悔中决然前行。
我们自然是无神论者,我们自然也不会迷信。但是,我们还是要学会忏悔。
学会忏悔,因为曾经给予他人的苦难;学会忏悔,因为千疮百孔的地球;学会忏悔,因为多少被灭绝的生灵!
君子日参省乎己,然后有浩然之气。
没有神的时代,并不意味着就不需要忏悔。放弃了信仰,迷失了方向,没有了理想,沉溺于表象,灰暗了灯光。我们要在忏悔中找回信仰,在忏悔中辨清方向,在忏悔中坚持理想,在忏悔中看透表象,用忏悔点亮新的灯光,开始新的远航。
巴金是“二十世纪的良心”,那么二十一世纪呢?不需要良心了?我很喜欢将武与禅用来比喻科技物质文明与精神文明。少林功夫每一项绝艺都有相应禅理化其戾气。因为“武乃干天和,灭人伦之物。若无心境相应,走火入魔乃必然也。”没有忏悔,其心灵就得不到净化,从而跟不上物质的发展,失去正确意识的引导。如此,越高速发展的物质文明只会让人类在丧失自我的道路上走得越远。
因此,我们要学会忏悔,让我们从头再来,轻松上阵,走向明天。

刺客信条 你玩玩 绝对符合你的要求
Ubisoft以一款全新创作动作游戏《刺客信条》(Assassin Creed ) 威震全场,也获得今年E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。
而《刺客信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王查里所统治的军事都市“阿克里城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。
(玩家扮演的是一名生活在现代的人,在一个机器中提取了祖先的记忆)
育碧(Ubisoft)中世纪动作游戏新作《刺客的信条(Assassin’s Creed)》PC版硬件配置清单近近日被曝光。这份清单显示,玩家如果想流畅体验这款大作,至少需要配置双核处理器以及2GB内存。
又是一个剧情很好的游戏,可惜语言障碍让很多朋友欣赏困难。
游戏的故事发生在第三次十字军东征的时候,如果历史学的不错的同学知道游戏中的九个猎物历史上确有其人,而且都死在1189—1192年,但他们的死是否是被暗杀的,无从考证,同时 Altair所属杀手组织Hashshashin也是确实存在过的,所以一开始先介绍下历史上的相关东西。
[编辑本段]游戏耐玩性
《刺客信条》的美女制作人Jade Raymond近日透露,育碧在过去的几个月里一直在对游戏进行测试,并且结果显示这款次世代动作大作的如果只完成主线任务的话,平均游戏时间在18个小时左右。而如果你喜欢在游戏的世界中做更多的探索的话游戏时间在40个小时左右。Raymond也表示游戏的在发售后还会推出追加的下载内容,但现在还不是育碧的工作重点。
Raymond建议玩家在完成核心任务之外玩家可以多进行一些小任务来充分体验游戏的世界,可以收集游戏的旗子或是帮助各大城市里的人们来完成一些任务。当Raymond被问到游戏是否会有续作时,她表示很期待继续去制作这一游戏系列,并可以继续担任游戏的制作人。
[编辑本段]背景知识:
十字军东征
(The Crusades)是在1096年到1291年发生的八次宗教性军事行动的总称,是由西欧基督教(天主教)国家对地中海东岸的国家发动的战争。由于罗马天主教圣城耶路撒冷落入伊斯兰教徒手中,十字军东征大多数是针对伊斯兰教国家的,主要的目的是从伊斯兰教手中夺回耶路撒冷。东征期间,教会授予每一个战士十字架,组成的军队称为十字军。十字军东征一般被认为是天主教的暴行,到近代,天主教巳承认十字军东征造成了基督教徒与伊斯兰教徒之间的仇恨和敌对,是使教会声誉蒙污的错误行为。
第三次十字军东征(1189—1192年)
是在“神圣罗马帝国”皇帝红胡子腓特烈一世、法国国王奥古斯都腓力二世和英国国王理查一世率领下进行的。腓特烈率其部队,沿上次远征的陆路穿越拜占庭。法国人和英国人由海路向巴勒斯坦挺进,途中占领了西西里岛。由于十字军内部矛盾重重,此次远征也没有达到目的。德意志十字军(最初约10万人)一路上伤亡惨重,冲过了整个小亚细亚,但红胡子在横渡萨列夫河时溺死,其军队也就随之瓦解。腓力占领了阿克拉(游戏中的Acre,设定见下图)港后,于1191年率部分十字军返回法国。理查在叙利亚取得了一定的成果,攻占了塞浦路斯,并建立了塞浦路斯王国,以后,于1192年与埃及苏丹撒拉丁签订和约。据此和约,从提尔(今苏尔)到雅法的沿海狭长地带归耶路撒冷王国所有,耶路撒冷仍然留在穆斯林手中。
杀手部落Hashshashin介绍
中古时其活跃于阿富汗至叙利亚山区的一个穆斯林异端教派。以其秘密的暗杀组织闻名。而我们游戏的主角Altair就是其中的一员。
阿萨辛派属于伊斯兰教亦思马因派(Ismaili)的支系尼查里派(Nizari)的异端。他们可以因为各种不同的政治或宗教目的而受雇于人,是一个激进好战的组织。他们被认为活跃在西元第八世纪到第十四世纪。这个神秘主义的秘密组织专门对阿拔斯王朝的精英们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀。英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。他们这个教派称为al-da'wa al-jadīda ,意思是「新的教义」。并以阿拉伯语发音fidā'ī自称为fedayeen,意思是「准备好为某个理由牺牲的人」。
该派以“新的宣传者”自称,故史学家称为新伊斯玛仪派。西方学者称阿萨辛派(Assassins)。11世纪末形成于波斯和叙利亚地区,创始人为突厥籍的波斯人哈桑 伊本 萨巴赫(al-Hasan ibn al-Sabbah,~1124)。该派是以暗杀为手段的极端派别。伊本 萨巴赫是伊斯玛仪派的信徒,遵奉内学派教义,曾参加波斯伊斯玛仪派的秘密传道会活动。后到埃及开罗,接受伊斯玛仪派总传道会宗教训练,拥戴法蒂玛王朝哈里发穆斯坦绥尔(1035~1094在位)为该派伊玛目。后以法蒂玛人的传教师身份返回波斯,公开传道,发展信徒。1090年,他率信徒占领波斯卡兹温城东北德莱木山区的阿拉木特城堡(波斯文,意为“鹰巢”)后,以此为据点,建立严密的军事组织“菲达因”(Fida’i,即敢死队),进行军事训练,四出奇袭,占领了几个重要的山寨,并对其政敌和反对派进行暗杀活动。受遣外出的“菲达因”在从事暗杀前,均要服用“哈希什”(Hashish,即大麻烟,难道我们的帅哥主角是个XX ),故欧洲讹称之为阿萨辛派。
[编辑本段]出场人物介绍
现代
Warren Vidic: 药物学教授,以及催眠洗脑的毒药,花了30年研究动物遗传本能的原理,他为身份尚未明确的黑手党服务,希望用虚拟机提取著名中东刺客的后代的记忆,用于寻找遗失的宝藏。
Lucy : 表面上看她是一个单纯的OL(ofiice lady),实际上她是左手没有无名指的一个刺客,她是个温柔的女人,曾经被3个持q的男人绑架,殴打,逼供,Warren Vidic 救了她,所以虽然她认为教授对她很凶,而且不是好人,但她仍然感激教授的救命之恩,当然,感激并不代表她不会试图破坏教授的计划,事实上她从一开始就在努力破坏教授的计划。
Desmond Miles:一个冒充成调酒师的刺客,Altair的直系后代,从小被养父母软禁,后来向往成为刺客,做了一段时间决定退出江湖,过与世隔绝的生活,但最后还是被黑手党发现,抓来做实验,每天早上进虚拟机提取祖先的记忆,晚上偷看邮件和露西聊天。
古代
法国部队
狮心王理查:十字军东征的发起人,因生吃了一只狮子的心而得名。撒拉哈丁是他最强大的敌人。
中东势力
撒拉哈丁:对抗欧洲侵略者的中东领袖,战斗英雄,有点类似于本拉登的人物。
刺客组织
Mualim:刺客部落的BOSS,年轻是个10个圣殿骑士之一,老了后打不动了就收养了一群廉价的中东小孩,把他们训练成刺客,充当自己的爪牙,外貌特征是脸上疤痕很多,戴着一只假眼球,喜欢政治表演,希望用毒药和魔法来实现专制独裁的梦想。
Altair: Mualim手下武艺最高战功最多的刺客。他孤傲自负,只相信自己的眼睛。刺客的纪律他只愿意遵守最后一条:“nothing is true ,every thing is permit”(没有真相,没有禁忌)他的原形设定是bird of pray,飞翔的猛禽,死亡天使。
这个人物起先会很讨厌,但之后的人格会发生巨大的转变。
他将带领玩家杀死9个圣殿骑士,最后杀死他师傅。
黑外套白衣戴兜帽的同门:元老级成员,除了Mualim自己外,就是三个分布总管了。
Damascus 分部总管:爱好是中东陶艺,攀谈闲扯,结交朋友。
Acre 分部总管:爱好是写小说,是个棉里藏针的人,喜欢用的和蔼的语气控制谈话,在对话中喜欢占上风。一开始挤兑Altair,
Jerusalem 分部总管:就是Malic,一个尖酸刻薄的守纪律的好学生,从故事一开始就喜欢和骄傲的Altair抬杆,讨论道德方面的问题,但在神殿中,由于Altair的一意孤行和不听劝阻,Malic失去了自己的手臂和弟弟,所以他非常痛恨Altair,而由于他带回了神殿里的那个球,而Altair没有,Mualim将残疾的Malic封为Jerusalem 分部总管,并捅了Altair一刀作为惩罚。
当然在故事的最后,两人和好,并一起揭露了Mualim的阴谋。
白衣兜帽的同门:高级成员,象Altair和Malic一样的自由人。
灰甲兜帽的同门:比较厉害,负责防守比较重要的地方。
灰甲没兜帽的同门:很菜,负责巡逻和在大街上站岗
刺客总部的武术教练:经常守在办公室门口叫Altair替他教学生,他自己就可以跑去偷懒,不过这是熟悉Altair技能的机会。
白衣兜帽面纱同门:刺客部落的低级工种,他们是所有支线任务的提供者,普遍崇拜Altair,他们负责提供情报。他们大多已经结婚,面临着退休和解雇的命运,著名的制造网攻略的女主持人January曾将他们戏称为女仆。
信鸽:古代用于负责传送信件的邮差,联络各大分部的工具,同时它们到达目的地后会被拔毛,作为刺杀时抹脖子的道具。
马:此游戏提供了3种颜色的马,黑,红,白,它们不但是便捷的交通工具,而且在打斗时可作为肉盾抵挡攻击,有时会踢敌人脑袋。可惜通常情况下它们不被允许进城。
9大圣殿骑士
虽然说Boss们用药物和魔法控制 *** 纵人民思想,把人民变成白痴的想法听起来很邪恶,但研究过马列主义的人会很容易的发现,Boss们所做的事刚好就和某些著名政客心目中的理想化共产主义革命是一致的,他们也是希望把人民变成白痴,加速社会阶层分化,以牺牲所有人的自由思想,达到促进社会进步的目的。就象陀斯妥耶夫斯基的书中讲的那些“思想家”那样,这样的政客很常见。
Tamir : 出没于大马士革贫民窟军火商人,因为一个PEASANT没有完成工作,而杀了他。
Garnier de Naplouse:ACRE的精神病院院长,用药物对“病人”做变态的实验,将“病人”催眠洗脑,企图 *** 纵控制他们,失败的产品就会变成疯子,成功的产品就会看上去象Mualim做的那样。当然,大部分实验品都失败了,而这些病人是从耶路撒冷贵族区绑架来的良民。
Tala:耶路撒冷贵族区的小领主,长得有点象黑人篮球明星艾佛森,常吹嘘自己弓箭技术高明,擅长跑步,他从耶路撒冷贵族区绑架来许多良民,严刑拷打后送去ACRE的精神病院,而他自己则没收这些贵族的财产。没见过他的弓箭技术,但跑步技术是领教了
Abu'l Nupoud:大马士革贵族区国王,龌龊猥琐的白胖子,就象拷打任务的传教士说的那样,他恨他自己,就象他恨他的人民一样多,所以他每天躲在自己的宫殿里,忍受人民对他的嘲笑。所以最后,他把骂过他的人一个个地都请到自己的宫殿里举行宴会,并在喷泉酒池里下了毒,并关闭出口,命令弓箭手射杀他们。爱好是优雅地抚摩他护卫侍从的脸。
没有秒杀他的玩家会发现他跑步速度居然没有因为肥胖而被影响。
William de Montferrat:驻Acre贵族区十字军步兵团将领,理查王的手下,造型还算顺眼,留着罗纳尔多在中国的发型,在战略大方向上和他上司理查王不和,不过战略的事也不一定谁的观点就一定对。两人有一场争吵的戏。
Majd Addin:死于耶路撒冷贫民窟的国王,发表演讲时的动作很象希特勒,根据他的遗言,他用捏造的罪名处死人民并不是因为他们想法不同,而是因为他有能力这么做,他喜欢这权利,以及听到底层人民的欢呼的快感,并鼓励Altair也这么干。
而那个被指控为技女的女人说她被处死并不是因为她和别的男人上船,因为她没有,他要把她谋杀在这里是因为她不肯和他上船。
Jubair Al Hakim:大马士革中场阶级区的一个激进派的大学士,有骑士般的勇气和意志,以及学者般儒雅的风度,他试图烧毁所有的书籍,因为他认为这些封建残留的书毒害了人民的思想,约束控制了他们的思维,令他们不敢怀疑猜想,难以取得更大的进步。他的想法似乎是对的,当年俄罗斯的彼得大帝也是这么做的,当然最后彼得大帝成为一代伟人,而我们的Jubair却被杀害了。而Altair的观点是人民有信仰自由,让社会进步的根本目的是帮助人民更快乐的生活,如果社会进步让人民生活不快乐的话,那就违背了社会进步的初衷,那就应该放弃进步。当然,Altair也是对的,只不过他的观点更适合于美国那样的发达国家。
Sibrand:Acre中场阶级区的BOSS,弓箭手,躲在海上的一艘船上,他是所有人中最怕死的,念台词的时候声音都是颤抖的,为此,他吸取了前几个人的教训,下令把所有清教徒都杀掉,因为清教徒穿白色的衣服,而刺客也穿白色的衣服,刺客可能利用保护色混在其中。不过事实上相信没多少玩家喜欢混进清教徒队伍,他们走路慢得象乌龟爬,关键时候就开溜。
女骑士:这个来历不明的女骑士似乎是按照300年后英法战争中的圣女贞德的造型塑造的,因为她们都是法国人,她将冒充成罗伯特,设计捉拿刺客,真的罗伯特已经赶去Asful了。
有人说她是罗伯特的妹妹,
有人说她是罗伯特的妻子,
有人说她是罗伯特的女儿,有人说她是罗伯特的侄女,

罗伯特:外貌特征是光头,比Altair高了有一个头,但最后他还是死在刺客手里。

剧情:实际上刺客的剧情十分好懂,这是一个未来的科幻故事,主角不是Altair ,是一个叫Desmond Miles的酒吧服务生,Altair是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于Altair的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先Altair的记忆,所以游戏到处是化学结构式和DNA链。
古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,Desmond Miles作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。Abstergo在拉丁文里解作"净化"。),公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中Altair的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人幻觉(精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。但Altair和Desmond Miles作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制Altair的时候困难重重,Altair也几次在任务中质疑任务本身,最终Altair自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制Altair,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。
那游戏中为何Mualim要让Altair去杀九个跟第三次十字军东征有关的人物?原因也很简单,实际上耶路撒冷地下神殿里的神器是由十个人发现的(从最后一个猎物Robert口中得知), 师父是其中的一个,把其他九个杀了自己独吞岂不快哉?于是决定利用自己手下最强的刺客Altair,借口阻止邪恶的东征(这些人的确跟东征有关,同时他们也不是好人),实际是想灭口,但忽视了Altair刺客本能的强大是其如意算盘落空的原因。在游戏的最后Desmond由于一种叫The Bleeding Effect的奇怪理论,力量觉醒,有了鹰之视野的技能,看到整个实验室都是自己的刺客同胞被捉起来虐待,死前留下的血书,很多都是圣经里的东西。(有中文,难道有中国刺客)
最终Desmond依然没有逃脱(最远能进会议室,看看桌子上电脑里的电邮而已 ),最后是生是死也没有交代,这些要看刺客信条的后两代了
是的,这个游戏又是时下流行的三部曲,大家一起期待吧~~~

[编辑本段]硬件配置需求:
仅支持:WIN XP/WIN VISTA iphone/ipod touch
CPU:最低 Dual core processor 26 GHz Intel® Pentium® D 或 AMD Athlon™ 64 X2 3800+
推荐:Intel Core® 2 Duo 22 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended
内存:RAM: 1 GB Windows Xp / 2 GB Windows Vista
显卡:支持DX10或者DX9支持Shader Model 30的显卡
硬盘空间:8G
支持的显卡系列:ATI® RADEON® X1600/1650-1950/HD 2000/3000 系列 NVIDIA GeForce® 6800/7/8/9 系列
[编辑本段]关于刺客系列第二部
推出时间:《刺客信条2》将在2009年假期档于PS3、Xbox 360和PC上推出。
同时,也会在PSP上开发一款独立的游戏,延伸《刺客信条》的故事,预计同时推出。
制作团队: Jade Raymond为执行制作人,管整个品牌[《刺客信条》系列]与开发的工作
Sébastien Puel为《刺客信条2》的制作人
PS3、Xbox 360和PC版本的核心开发工作由Ubisoft Montreal负责
Patrice Desilets为刺客系列创意总监
游戏背景:
本次《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯,佛罗伦萨以及托斯卡纳。玩家依旧是 *** 作Desmond的祖先,Desmond的戏份将会比原著有所增加,本次的祖先名叫Ezio AutitoredaFirenze。Ezio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。在Ezio的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势。
与一代之间的关连:
《刺客信条2》是一代的续集。现代部分的剧情直接接续一代的尾声,但Animus(译注:一代的DNA记忆提取机)会把你拉进一个新奇而迥异的历史时代。整体上,我们奠基于前作的优点,例如独特的自由度与融入感等,再加以延伸,并在核心玩法(gameplay)上加入更多的深度、变化以及广度。剧情方面,Ezio是Altair的后裔,一代与二代之间的关连会透过一本密码书解开,类似达芬奇(Leonardo Da Vinci)著名的手稿。
新主角及新技能:
阿萨辛修会还存活着;虽然教条亘古不变,但成员会随着时间变动。乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但阿萨辛的血液在他体内流动。他和Altair一样,神秘而天赋出众;他的情绪收放自如,精通杀人技艺。不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如。既然他是义大利人,我们也让他对女人有份特别的热爱:他是个诱惑者。最重要的是,Ezio最初的任务由复仇驱使,决心一报家破人亡之仇。为心爱之人复仇的高贵情 *** ,带领他踏上未知的旅途,并且面临比个人私仇与正义之旅更庞大的事物。
Ezio在各领域都有新的技能——包括探索世界、隐藏行踪,还有战斗与刺杀。在探索方面,主角能适应二代的新环境。既然游戏有好一段内容都发生在威尼斯,Ezio能够跳水跟游泳。他还可以登上威尼斯的平底船(gondola),还能划船!这些新技能有机会在各种任务中派上用场。在市区里自由奔跑的感觉比起以前更有趣、更流畅。有了新的能力和很酷的招式,让攀爬建筑的过程能保持新奇感以及挑战性。举例来说,新的「攀跳(ClimbLeap)」动作让玩家能在攀爬垂直建筑时,再朝上飞跃数公尺,移动到原本无法抵达的高处。
Ezio也能混进人群里的任何群众(group)之中,让探索的过程更有趣,也更写实。玩家可以移动到群众里,再从不同的集团中交错移动,在城市中漫游。群众是《刺客信条》的核心要素,在二代里也是;玩家能感觉到每个NPC都是一个机会。玩家不仅可以混入任何的群众,还能 *** 纵某些群众,命令他们为你行事!
许多新技能与战斗系统有关——新招式的细节先不谈,光是Ezio能使用的新武器种类就很多了:长矛,斧头,战锤,这还只是一部分而已。由于这些都是重武器,Ezio不必随身携带:他现在可以卸掉敌人的武器,以其人之兵器还治其人之身。他的徒手攻击也更厉害了,有各种拳、脚、抓技、头锤跟特殊摔技抓住敌人的领子再赏他一记头槌,感觉很畅快如果你和Ezio一样复仇心切的话。
一把袖里剑(hiddenblade)很有趣,但两把更棒。这一次,Ezio双手各有一把袖里剑。想像一下两把袖里剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。我最喜欢的是双杀,让人有种强大的优越感。最后,我们新增了很多刺杀的动作。你从城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人:屋顶、藏身处、水中、高台。


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