和跑跑卡丁车有关的问题???

和跑跑卡丁车有关的问题???,第1张

跑跑卡丁车好玩 1初级漂移:初级漂移是最简单的入门,初级漂移只需要掌握Shift键的力度和按下反方向保持车身平稳
*** 作方法:↑→Shift (向右漂移)达到入弯角度后按↑←保持车身平稳
2漂移喷射:在漂移完成后喷火,使漂移失去的速度快速提升
*** 作方法:漂移完成后(漂移时地上的痕迹消失后)按下↑
3最佳弯道漂移:俗话说的内侧漂移过弯,以最短的路程,最快的速度过弯由于使用时会和墙面贴得很近,练习时要注意入弯角度!
*** 作方法:1和初级漂移相似,只是Shift只需轻点一下(大约02~03秒)而入弯位置要内侧!2过U型弯时,使用内侧入弯,并按住Shift、油门、方向键,直到出弯再松开Shift键然后按反方向保持车身平稳(如果先稳定车身再放开Shift键会喷不出火!)
4直线漂移:没写错!是直线漂移!一般用在城镇高速公路上(在下坡使用效果更好!)
*** 作方法:↑→Shift向右漂移(Shift键可根据弯道的宽度掌握按下的时长)放开油门按←Shift、再按↑喷火
5喷射漂移:用喷射器再漂移过弯很容易的技巧,入弯时距弯口3~4个车身的距离时漂移!
*** 作方法:入弯前的直线按Ctrl使用N2O喷射器(前提是至少有1个N2O喷射器)然后按↑→Shift向右漂移再按↑←使车身平稳(如果转弯的角度过大而无法用↑←使车身平稳,可使用↑←Shift向左漂移使车身平稳,免得撞墙)
6连续漂移(喷射):过一些大弯使用的技巧能快速过弯,而且能攒N2O!
*** 作方法:↑→Shift(向右漂移,[首飘,一定要的!])↑←(保持车身平稳)←Shift(放油门向右漂移)↑←(喷射并保持车身平稳)后面的只要循环第3和第4步循环即可!{ 每一步的按键速度保持在02秒!}
7双喷:和连飘(喷)差不多只是喷射的时间改变了过小弯用的技巧(过弯超车很好用!)
*** 作方法:↑→Shift(向右漂移,[首飘,一定要的!])↑←(保持车身平稳)在上一步完成的同时按→Shift(放油门向右漂移)漂移完成的同时按↑,约05秒后松开↑后再按下↑第2次喷射
8断位漂移:不具备喷火的漂移,用于稳定方向和过小弯的技巧
*** 作方法:↑→Shift(轻点Shift,大约只要01秒)然后立刻按↑←稳定车身 1享受漂移的乐趣 在网络竞速游戏跑跑卡丁车上加入特殊的漂移键,使玩家体验到惊险的驾驶感觉,刺激的漂移乐趣。 2各具特色的赛道 可以在繁华的城镇、神秘的工厂、繁茂的森林、恐怖的墓地等多种主题的赛道上进行游戏。 3心跳加速的道具 仅仅一次有效的进攻也可能让整场比赛来一个逆转,道具模式会使各位玩家直到通过终点线的那一刻都不能掉以轻心。1享受漂移的乐趣 在网络竞速游戏跑跑卡丁车上加入特殊的漂移键,使玩家体验到惊险的驾驶感觉,刺激的漂移乐趣。 2各具特色的赛道 可以在繁华的城镇、神秘的工厂、繁茂的森林、恐怖的墓地等多种主题的赛道上进行游戏。 3心跳加速的道具 仅仅一次有效的进攻也可能让整场比赛来一个逆转,道具模式会使各位玩家直到通过终点线的那一刻都不能掉以轻心。31 驾照考试
第一次登陆游戏时可通过指南获得新手驾照,然后可以挑战初级驾照。等比赛若干次数,经验达到指定数额的时候,就可以挑战更高级别的L3、L2、L1驾照,更好地享受漂移的乐趣。目前除了L1第五关计时赛,考试全部免费。获得该等级驾照后就可以进入相应频道进行游戏。如果等级超过驾照考试等级过多,就会收取金币。
32 道具赛
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜,名次排列和此轮游戏结束计时以及金币和经验的奖励同个人竞速赛制度相同。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体随机获得道具)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。 组队道具赛:与组队竞速略有不同:没有积分规则,第一是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。
33 竞速赛
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O来获得短时间的N2O加速。如果在漂移聚集N2O时发生碰撞,刚刚收集的N2O就会消失。
组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速的前提下,升级每个队员的所有普通加速),但有在升级后加速图标闪烁时,加速不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。
34 GP赛
官方不定期举办GP大奖赛。玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得GP积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。
35 夺旗赛
玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,一般3分钟结束比赛,如果3分钟之内平局,则进入金旗赛。组队夺旗是一项要求技术和配合结合度非常高的比赛。个人赛使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。
36 挑战赛
四个玩家组队的道具赛与服务器NPC挑战。蓝队是NPC,红队则是玩家,2-4人为一组进行游戏。分为简单,普通,困难三个难度,每个难度总共3个关卡,其中普通与困难均有额外奖励(普通金币、经验各加30%;困难金币、经验各加50%)。全部通关后可进入夺金游乐场。 以下为挑战赛中出现的NPC战队: 森林战队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:BEAST TEAM)-森林主题 必杀技:在赛道上召唤魔法便便,踩到者犹如踩到香蕉皮,不受控制 R军团[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:RETIRE MAN TEAM)-月光主题 必杀技:在赛道上连续投掷水炸d,只是比一般水炸d困住时间长一些 时空战队[韩服、内地、港台、泰国](韩服:SPACE TEAM)-太空主题 必杀技:在赛道上召唤移动飞碟,把玩家吸在半空旋转一圈,然后放下 黄金战队[韩服、内地、港台](韩服:GOLD TEAM)-黄金文明主题 必杀技:在赛道上召唤审判之拳,会把玩家砸扁,停留数秒 龙之战队[韩服、内地](韩服:DROGAN TEAM)-龙行华夏主题 必杀技:赛道上大面积爆炸,把玩家炸到天上 城堡战队[韩服、港台](韩服:CASTLE TEAM)-城堡主题 必杀技:在赛道上召唤机器人,玩家碰到电波后角色会变小 海盗战队[韩服、内地、港台、泰国]( 韩服:PRIATE TEAM)-海盗主题 必杀技:在每一位玩家身上设下陷阱,需要玩家不停按住左右键才可解除,否则爆炸,无法躲开 机器皮蛋队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:ROBOT DAO TEAM) 必杀技:皮蛋震天雷,让每一位玩家爆炸,同炸d效果 机器宝宝队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:ROBOT BAZZI TEAM) 必杀技:宝宝千斤坠,把每一玩家砸扁并停留数秒 黑色皮蛋队[韩服、内地、港台](韩服:DAO TEAM)-冠军赛特有 必杀技同机器皮蛋队 黑色宝宝队[韩服、内地、港台](韩服:BAZZI TEAM)-冠军赛特有 必杀技同机器宝宝队 幽灵小队[韩服、内地、港台、泰国、越南] -墓地主题 必杀技:在赛道上召唤墓碑,阻挡玩家前行,撞倒墓碑后,车速减慢 圣诞战队[韩服、内地、港台、泰国、越南] -冰河主题,圣诞节期间开放 必杀技:在赛道上召唤一阵雪暴,玩家撞到后视线变模糊并且车速减慢
37 冠军赛
和挑战赛基本相同,也是和其他战队进行比赛。必须要到达4人且全部玩家已经准备才可开始游戏,对手是未知队伍(无法选择),游戏开始后会有一个树状图,然后开始随机配对。每轮5关,分第一关、第二关、第三关、半决赛、总决赛。可以获得宝石。5个手套宝石=1个彩色手套宝石,3个彩色手套宝石=1个冠军奖杯。冠军奖杯打开获得任意道具。
38 车队赛
车队赛是一个能将所有队友集合在一起方便联络、共同参加比赛的模式。车队赛不仅可以获得金币、经验,还可以额外获得车队积分,车队积分可使所在的车队升级。
39 RP赛
RP赛是指玩家在进入房间后无法选择比赛用车,而是由系统自动分配玩家赛车。 RP意义解释:R是随机的意思(random),P是道具的意思(properties) 意思就是随机获得道具(指车子)比赛。
310 竞技场
玩家通过购买竞技币进行游戏,比赛后按名次分配竞技币,竞技币可购买物品,按游戏币1:1比例购买。
311 经典模式
经典模式是指玩家在进入房间后,只能选择公测时的几个经典地图,且不可选择车型,车型为练习用卡丁车。因此模式让玩家找到了刚刚玩跑跑时的感觉,故成为“经典模式”。本模式又称作“板车模式”。2010年,经典模式在唯一的韩服中关闭,成为绝版。
编辑本段4 地图及其团队
41 版本地图
跑跑卡丁车从公测开始经过了几个主题的更新,每个主题都包含一些地图、故事、战队等内容。 跑跑原始主题(城镇、沙漠、森林、冰河、矿山、墓地)全部服务器(有故事、无战队) 北奥行星(To Galaxy and Beyond)韩服、内地、港台、泰服(无故事、有战队) 童话之旅(Encounter the Witch)韩服、内地、港台(无故事、战队) 海盗来袭(The CounterAttack of Lodumani)韩服、内地、港台、泰服(有故事、战队) 工业革命(Secret Factory)韩服、内地、港台(有故事、无战队) 月光侠影(The Hero of MoonHill City))全部服务器(有故事、战队) 黄金冒险(Golden Adventure) 韩服、内地、港台(有故事、战队) 龙行华夏(The Dragon Riders) 韩服、内地(有故事、战队) 城堡探秘(What's in the castle)韩服、港台(有故事、战队) 蝴蝶之邀(Sign of Fantariny)韩服(无故事、战队)
42 地图主题
按照地图类型共分为:冰河、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空、工厂、月光、黄金文明、龙行华夏、海盗、童话、夺金游乐场,另有些中国未推出的地图。每类主题都含有多种地图。 按照地图难度可以分为五类,即一星至五星难度。地图根据类型不同而设计有所差异。 (注:HF为韩服特有,TGF为港台服特有,TF为泰服特有,GF为国服特有) 冰河:所设计的陷阱机关有拔地而起的活动的冰堆,冰缝、缆车和滚动的雪球阻挡等。赛道的打滑现象也比其它赛道明显。 沙漠:所设计的陷阱机关有赛道中的水潭,驶入水中明显降低速度,赛道中还有巨大的沙坑,突出的箭阵,沙瀑布等,赛道情况比较复杂。 森林:所设计的陷阱机关有赛道中的木桩和遮挡玩家视线的水幕等。 城镇:道具赛到以平路为主,但竞速赛道捷径较多,要求车手飘移过弯,从而减少额外的时间花费。 墓地:夜间地图,存在捷径,赛道中的活动鬼怪也可对玩家造成影响。 矿山:光线偏暗,赛道中存在活动轨道,路面较为崎岖不平,障碍物及山洞较多,对玩家造成干扰。 太空:在地图中增加了绿色的加速和红色的跳板,是速度相对较快的一类地图。 工厂:提高了玩家与游戏的互动性,路面有可活动的突起,有定时关闭开启大门和机械设备还有掷香蕉皮和水泡的机器人来阻挡玩家的前进,也有绿色的加速和红色的跳板。工厂中的结冻地带比冰山赛道还要打滑。 海盗来袭:地图中有机关发射炮d,并有活动的跳板与闸门,还有移动的甲板,赛道当中也有积水的d坑,通过比较困难。 童话世界:增加了时空穿梭隧道,亦有童话形象阻挡或加快玩家的前进。 月光之城:为夜间地图,有上下坡、台阶等,增加了游戏的难度。 黄金文明:地图中道路可以震动,有砸下的石球、活动的石门等。 龙行华夏:为中国地图,有北京、上海等城市的地图。这里有奢华的宫殿、古代楼阁、鸟巢、北国风光及现代建筑,并且在以后还会更新。 城堡探秘(HF\TF):豪华城堡,有玩具间、厨房、地下室、浴缸等绚丽设备,以及有闪电放大玩家,不能走捷径,只可以走远路。 蝴蝶之邀(HF):为具有神秘感的夜间童话地图,有精灵,某些精灵会使玩家d跳,某些会加速。 夺金游乐场:在一些特定节日会开放收集任务,收集够任务道具即可在比赛结束后进入夺金游乐场,里面有很多的金币(有红色金币,一个这种金币等于2个金币(1金币=20金币),且会受网吧奖励等影响而加成),因此得名。 每类主题中的具体地图(注:R为反方向,国服未出的只注解韩服和台服): 冰河:冰山破碎雪原、冰水晶洞穴(含R)、冰雪企鹅岛(含R) 、冰峰裂谷(含R)、冰鲨墓地 (含R)、冰山滑雪场、冰山极速(含R)、冰山雪球险道、 冰山滑雪训练场(HF) 沙漠:沙漠旋转工地(含R)、沙漠绿洲(含R)、沙漠金字塔(含R)、沙漠地狱沙丘(含R)、沙漠市场(含R)、沙漠水库(含R)、沙漠古老水渠、沙漠人面狮身(HF TF)、沙漠遗迹公园(HF)沙漠遗迹2(TF,GF) 森林:森林游击场、森林崎岖下山道、森林木桶(含R)、森林发夹(含R)、森林山谷(含R)、森林奇石(含R)、森林蘑菇洞穴(含R)、森林瀑布、森林九曲木桥、森林熊猫乐园 城镇;城镇手指(含R)、城镇高速公路(含R)、城镇运河(含R)、城镇环道(含R)、城镇喷泉广场(HF为隐藏地图)、城镇水路(含R)、城镇钟楼(含R)、城镇双手指(HF)、城镇公路(含R)、城镇万里长城(TF,GF)、城镇极限竞技场 墓地:幽灵鬼域、墓地幽灵峡谷(含R)、墓地骷髅手指(含R)、墓地恐怖小径(隐藏随机)、神秘修道院、墓地幽暗峡谷、墓地幽暗的蝙蝠城(TF TGF YF) 矿山:矿山宝石开采场(含R)、矿山曲折滑坡、矿山岩浆洞穴(含R)、矿山瀑布、矿山熔岩小径、矿山盘旋电车轨道、矿山冶炼厂、矿山高速滑行轨道(HF) 太空:太空基地(含R)、太空跳跃峡谷、太空喷射滑坡(含R)、太空危险捷径(含R)、太空高速轨道(含R)、太空回旋走廊(含R)、太空宇宙船舱(含R)、太空蜿蜒跑道、太空极限跳跃(含R)、太空军用机场、太空窒息隧道(HF) 工厂:工厂陷阱车间、工厂机械战场(含R)、工厂加速车间、工厂探险之路(含R)、工厂巨型齿轮(含R)、工厂未完成的第五区、工厂神秘之门 (含R)工厂危险储藏室、工厂可疑车间(HF) 黄金文明:黄金坐标、恐怖斜坡、古老神殿、愤怒黄金神、黄金熔炼炉(HF TF)、黄金神秘巨鹰(HF)黄金文明阿兹特克(TF) 龙行华夏:龙之都市、龙之遗迹、龙之宫殿、龙之竞技场、龙之体育馆(HF)、龙之冰灯祭(GF) 月光之城:小镇铁路(含R,R仅GF)、浮空要塞、直角夜道、狂飙隧道、月光环道(HF TF TF YNF)、秘密通道 海盗来袭:暴风山寨(含R)、 绝壁海湾(含R) 、藏宝营地(含R)、 峭壁了望塔、 惊魂空中走廊(HF TF,含R)、宝藏迷宫、眩晕码头、宝藏夺取(HF) 童话王国:旋转木马(含R)、青蛙之家(含R)、妖怪刺藤(HF)、豆子大树(HF)、卡片迷宫(HF)、沉睡巨人(HF,TF出现过)、彩虹之门、绿野迷踪 城堡探秘:城堡冒烟厨房(HF TF)、城堡豪华浴池(HF)、城堡玩具天堂(HF TF)、城堡秘密地下室(HF TF)、城堡神秘卧室(HF) 蝴蝶邀请:海底神秘庙宇(HF)、 仙女镇的邀请 (HF) 、精灵木洞(HF) 夺旗赛地图:露天竞技场、恶魔城竞技场、草原竞技场、冰山竞技场(HF)、沙漠竞技场(HF)
43 编辑团队
431NEXON Studio 这是NEXON官方的团队,负责大部分篇章的编写,制作出来的地图动态性非常强,但静态则稍逊色; 故事情节跌宕起伏、地图多且持续更新是该团队的特点,现已不参加主题创作,优秀作品为“童话王国”主题。 432 Lodumani Studio Nexon旗下的著名编写团队,2006年成立,制作的地图精细而美观,很绚丽华目,受道具玩家追捧,但竞速性不强,优秀作品为“海盗来袭”主题。 433 China Theme Studio 世纪天成因中国主题成立的班子,2008年7月10日推出“龙行华夏”主题,现专心开发国服特有道具及赛道
编辑本段5 卡丁车与人物

大气中发生的火花放电现象。通常在雷雨云情况下出现,但在雨层云、雪暴、尘暴和火山爆发时也会偶尔出现。闪电按发生的部位可分为云内放电、云际放电和云地放电三种,前两种统称为云闪,第三种称为地闪(图1[地闪])。自然界中大部分闪电为云闪。 地闪与闪电总数的比值为1/3~1/6(温带地区的比值高于热带地区)。由于地闪对人类活动和生命安全有较大威胁,故研究比较多。
 简史 闪电现象和它对人类活动的影响,早已引起人们的注意。中国早在公元前14世纪的殷代甲骨文中,就已有关于雷电的记载(见大气科学发展简史)。后在西汉刘安等著的《淮南子》中,提出“阴阳相薄为雷,激扬为电”的思想。东汉王充在《论衡》一书中指出:“雷者,太阳之激气也。”他还总结了雷电活动的季节性:“正月始雷”、“五月雷迅”、“秋冬雷潜”。到18世纪,为揭示闪电的性质,许多科学家进行了探测实验。如美国学者B富兰克林在1750年曾提出,用装在高塔上的避雷针,由云中引电进行测量的设想。1752年6月他冒着雷击的危险,在费城进行了著名的风筝探测雷电的实验,观测到了通过风筝引线由雷雨云产生的电火花,证实了自然闪电和摩擦产生的电本质的一致性。同一时期,苏联学者ΜΒ罗蒙诺索夫和ΓΒ里赫曼用自制测雷器探测到了雷暴过境所引起的电火花,不幸的是里赫曼为闪电击毙。自此以后,开始了关于闪电在电学基础上的近代研究。
 闪电结构 由云中曲折行进到达地面的闪电,人眼看上去似乎是一次瞬间闪光,但通过高速摄影揭示,它往往是由同一条通道、彼此间隔约百分之几秒的多次相继放电组成(图2[ 高速摄影所示的闪电结构])。整个闪电过程的每一次放电,称为闪击,一次闪电经常可记录到数次闪击,有的多达10次以上。
 闪击一般包含先导和回击两个过程。先导是为闪电放电建立电离通道的准备过程,分为梯级先导和直窜先导两种。梯级先导是象阶梯一样逐级伸向地面的暗淡光柱,它的直径约5米,每级长约50米,先导约以10米/秒的速度通过这一段路程,然后间歇约30~100微秒,再继续向前延伸。故整个梯级先导以约 15×10米/秒的平均速度迅速向地面伸展。梯级先导为回击建立了电离通道,当先导距地面5~50米时,则地面上某点将产生沿电离通道向上行进的回击过程。回击的发光度比先导强得多,肉眼所见的闪光即为回击,速度约为 5×10米/秒,持续约40微秒,通过的电流约10安,偶尔可达10安。回击通道直径平均仅数厘米。在梯级先导和第一次回击通过之后,可能有百分之几秒的时间间歇,随后是第二次先导和回击。第二次以后的各次先导,通常由云至地直窜而下,称为直窜先导。由于它没有梯级,所以运动速度大约比梯级先导高10倍。一次闪电的整个持续时间约02秒,大约由云中向地面输送数十库负电荷。
 因为闪电不是稳态过程,也不受放电电极的影响,故用强电场中电子雪崩(由于电子碰撞的连锁反应而使电子浓度剧增)的放电理论来解释闪电过程时,遇到很多困难。因此有人提出流光理论,认为当电子雪崩很强时将产生光子发射,并由此产生光电离而形成新的衍生电子雪崩,这种不断向前发展的强电离区称为流光,向阳(阴)极扩展的称为正(负)流光。流光理论能够较好地解释闪电放电,按这种理论,梯级先导是一种以梯级形式推进的负流光,它的整体速度类似于空气中实验室火花的负流光速度。直窜先导是沿先前电离通道推进的负流光,而回击是由地面向上推进的正流光。
 闪电电场变化 闪电在距离l 处产生的电场包含静电场、感应场和辐射场三种成分。静电场分量正比于放电电矩,与成反比;电磁感应分量取决于放电电流,与成反比;电磁辐射场分量取决于放电时电荷运动的加速度,与l 成反比。因此,对近处放电,静电场作用大,而对很远的放电,辐射场作用大(见天电)。一次闪击的电场变化,最初是与先导放电有关的、持续约01秒的缓变部分(L变化),随后是与回击有关的、持续时间小于1毫秒的快速梯级变化(R变化),最后是持续时间约01秒的缓变(S变化)。多次闪击的电场变化,都再次从L变化开始,以S变化结束,其间是对应于地闪的R变化和两次R变化之间的缓慢变化(J变化),后者是两次闪击间歇不发光的放电过程形成的(图3[一次闪击])。
 闪电光谱和闪电电流 闪电发射光谱的观测研究,提供了闪电物理性质的最早线索。考察 3000~10000埃的闪电光谱时,发现它是在弱连续光谱的背景上,由原子和离子发射谱线以及分子的发射和吸收带组成的。已发表的近两百条谱线,大多数属于中性的和电离的氮和氧的发射谱线。由闪电光谱的研究,可推断闪电通道的温度在几微秒内就达到25000~30000K的峰值,但在30微秒左右,已降到半峰值;在峰值温度时通道中的电子浓度为10~10个/厘米,约大于或等于通道中的分子、原子和离子的浓度之和;压力达10个大气压。闪电光谱的一些研究结果与电磁方法观测的闪电电学参数相吻合。从电力、建筑等部门的防雷保护设计来说,闪电电流是闪电放电的一个最重要的参数,并由此可以推断有关电荷、能量、电矩等参数。闪电的电流一般在10微秒左右达到峰值(10~100千安),在峰值电流之前电流上升率达最大值(约10千安/微秒)。云地电位差一般为10~10伏,一次输送约20库电荷,所以一次闪电的能量约为2×(10~10)焦。 这样强大的闪电电流在数厘米直径的通道内瞬间通过,产生了激震波,在传播一定距离之后退化为声波,即我们听到的雷声。
 闪电类型 根据闪电的不同形态和特征,可将闪电分为线状闪电、带状闪电、火箭状闪电、片状闪电、热闪电、珠状闪电和球状闪电等不同类型。自然界最常见的是线状闪电,它最主要的特征是细亮的发光光柱。如光柱平直而不分叉,象树干一样,则称为枝状闪电;如光柱蜿蜒曲折而又分叉,则称为叉状闪电(见彩图[叉状闪电])。带状闪电是一种宽约十几米,看上去呈带状的云地闪电(图4[带状闪电]),它是由于线状闪电的通道受强风影响而移动,致使闪电中的各次闪击的空间位置在水平方向上分开而呈带状。火箭状闪电是一种长路径的空气放电,肉眼可直接观测到放电象箭似地沿闪电通道缓缓移动,整个放电的持续时间约1秒。片状闪电用来称呼那些使一片云或几块云发亮的闪电。热闪电用来称呼那些远得听不到雷声只看到闪光的闪电。片状闪电与热闪电常常较难以区分。珠状闪电指那种闪电通道看起来好象断裂成许多小段那样的闪电。每段长约数十米,远看好象一串佛珠悬挂在天空。球状闪电是一种不太常见而又会造成一定危害的奇异闪电(见彩图[球状闪电]),通常在有强雷暴时出现。它外观呈球状,直径10~20厘米(也有小于1厘米甚至大到10米的),呈红、橙或,存在时间小于5秒(少数超过1分钟),水平移动速度通常为每秒数米,有时能停在半空中不动或由空中向地面降落。球状闪电有爱钻缝的癖性,消失时常伴有爆炸并发出巨响,也有无声无息消失的,消失处常有股像臭氧或一氧化氮的气味。关于球状闪电的成因,曾有很多假说,尚无一致意见,有人认为球状闪电是被加热的空气球,也有人认为它是极高密度的等离子体(电子浓度约为10个/米)等。球状闪电的能量来源也有两种说法:①认为球状闪电的能量贮藏在球体之中,例如气体反应的化学能、带电粒子的复合能、受激原子或分子的辐射能等维持了球状闪电;②认为球状闪电的能量来自球外,例如雷雨云发出的数百兆赫的射频辐射能量或放射性的宇宙线粒子在雷雨云强电场中聚集,发生核裂变反应,为产生球状闪电提供了足够的能量。上述理论尚有争议,都不能说明球状闪电的移动特性等。
参考书目
RH戈尔德编,周诗健等译:《雷电》,上卷,电力工业出版社,北京,1982。(RHGoldeed,Lihtnin,Vol1,Academic Press,London,1977
MAUman,Lightnin,McGraw-Hill,New York,1969

1运营信息
1韩国地区运营(开发)公司:NEXON 2中国大陆地区运营公司:世纪天成(Tiancity) 3中国香港、台湾地区运营公司:游戏橘子; 4泰国地区运营公司:GOODGAME; 5越南地区运营公司:VTCGAME。
12 游戏特色
1享受漂移的乐趣 在网络竞速游戏跑跑卡丁车上加入特殊的漂移键,使玩家体验到惊险的驾驶感觉,刺激的漂移乐趣。 2各具特色的赛道 可以在繁华的城镇、神秘的工厂、繁茂的森林、恐怖的墓地等多种主题的赛道上进行游戏。 3心跳加速的道具 仅仅一次有效的进攻也可能让整场比赛来一个逆转,道具模式会使各位玩家直到通过终点线的那一刻都不能掉以轻心。
编辑本段2 服务器及安装信息
21 服务器信息
211 服务器 按照游戏设计,游戏将车手按照游戏模式开设了以下几个服务器,分别是: 大陆服务器:道具、竞速、夺旗、故事、车队、GP、挑战、冠军、竞技场、RP。 港台服务器:道具、竞速、故事、车队、GP、挑战、冠军、RP。 韩国服务器:道具、竞速、夺旗、故事、车队、GP、挑战、冠军、RP。 泰国服务器:道具、竞速、故事、GP、车队、挑战、冠军、RP。 越南服务器:道具、竞速、故事、挑战、RP。 212 频道 每张驾照都对应一个频道,持有高级驾照的玩家在低级别频道里比赛得到的经验值和金币会减半,但低级别不能越过限制到高级别频道中(除非购买临时驾照)。 大陆服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。 港台服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。 韩国服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。 泰国服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2。 越南服务器:新手、初级入门、初级、L3。 213 反外挂程序 跑跑卡丁车所有服务器使用的均是安博士反外挂程序(Ahnlab HackShield)。
22 配置需求
221基本配置 CPU:Pentium3 10GHz以上 内存:256M 显卡:Nvidia系列Geforce2 MX 以上;ATI系列- Radeon 7000 以上 硬盘:512MB DirectX:DirectX 90c 以上 *** 作系统:Win98/2000/ME/XP/vista/7 222 推荐配置 CPU:Pentium4 18GHz以上 内存:512M 显卡:Nvidia系列Geforce FX5200 以上;ATI系列- Radeon 9000 以上 硬盘:1GB DirectX:DirectX 90c 以上 *** 作系统:Win98/2000/ME/XP/vista/7
23 客户端和补丁
231 客户端 1)《跑跑卡丁车》P746版本客户端 更新时间:2010-4-15 运行环境:Win9x/NT/2000/ME/XP/2003/Vista/7 文件语言:简体中文 文件大小:421MB 232 客户端 1)手动补丁包P746版本 更新时间:2010-04-15 大小: 792MB 适用版本:P739游戏客户端
编辑本段3 游戏竞技模式
31 驾照考试
第一次登陆游戏时可通过指南获得新手驾照,然后可以挑战初级驾照。等比赛若干次数,经验达到指定数额的时候,就可以挑战更高级别的L3、L2、L1驾照,更好地享受漂移的乐趣。目前除了L1第五关计时赛,考试全部免费。获得该等级驾照后就可以进入相应频道进行游戏。如果等级超过驾照考试等级过多,就会收取金币。
32 道具赛
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜,名次排列和此轮游戏结束计时以及金币和经验的奖励同个人竞速赛制度相同。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体随机获得道具)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。 组队道具赛:与组队竞速略有不同:没有积分规则,第一是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。
33 竞速赛
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O来获得短时间的N2O加速。如果在漂移聚集N2O时发生碰撞,刚刚收集的N2O就会消失。
组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速的前提下,升级每个队员的所有普通加速),但有在升级后加速图标闪烁时,加速不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。
34 GP赛
官方不定期举办GP大奖赛。玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得GP积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。
35 夺旗赛
玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,一般3分钟结束比赛,如果3分钟之内平局,则进入金旗赛。组队夺旗是一项要求技术和配合结合度非常高的比赛。个人赛使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。
36 挑战赛
四个玩家组队的道具赛与服务器NPC挑战。蓝队是NPC,红队则是玩家,2-4人为一组进行游戏。分为简单,普通,困难三个难度,每个难度总共3个关卡,其中普通与困难均有额外奖励(普通金币、经验各加30%;困难金币、经验各加50%)。全部通关后可进入夺金游乐场。 以下为挑战赛中出现的NPC战队: 森林战队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:BEAST TEAM)-森林主题 必杀技:在赛道上召唤魔法便便,踩到者犹如踩到香蕉皮,不受控制 R军团[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:RETIRE MAN TEAM)-月光主题 必杀技:在赛道上连续投掷水炸d,只是比一般水炸d困住时间长一些 时空战队[韩服、内地、港台、泰国](韩服:SPACE TEAM)-太空主题 必杀技:在赛道上召唤移动飞碟,把玩家吸在半空旋转一圈,然后放下 黄金战队[韩服、内地、港台](韩服:GOLD TEAM)-黄金文明主题 必杀技:在赛道上召唤审判之拳,会把玩家砸扁,停留数秒 龙之战队[韩服、内地](韩服:DROGAN TEAM)-龙行华夏主题 必杀技:赛道上大面积爆炸,把玩家炸到天上 城堡战队[韩服、港台](韩服:CASTLE TEAM)-城堡主题 必杀技:在赛道上召唤机器人,玩家碰到电波后角色会变小 海盗战队[韩服、内地、港台、泰国]( 韩服:PRIATE TEAM)-海盗主题 必杀技:在每一位玩家身上设下陷阱,需要玩家不停按住左右键才可解除,否则爆炸,无法躲开 机器皮蛋队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:ROBOT DAO TEAM) 必杀技:皮蛋震天雷,让每一位玩家爆炸,同炸d效果 机器宝宝队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:ROBOT BAZZI TEAM) 必杀技:宝宝千斤坠,把每一玩家砸扁并停留数秒 黑色皮蛋队[韩服、内地、港台](韩服:DAO TEAM)-冠军赛特有 必杀技同机器皮蛋队 黑色宝宝队[韩服、内地、港台](韩服:BAZZI TEAM)-冠军赛特有 必杀技同机器宝宝队 幽灵小队[韩服、内地、港台、泰国、越南] -墓地主题 必杀技:在赛道上召唤墓碑,阻挡玩家前行,撞倒墓碑后,车速减慢 圣诞战队[韩服、内地、港台、泰国、越南] -冰河主题,圣诞节期间开放 必杀技:在赛道上召唤一阵雪暴,玩家撞到后视线变模糊并且车速减慢
37 冠军赛
和挑战赛基本相同,也是和其他战队进行比赛。必须要到达4人且全部玩家已经准备才可开始游戏,对手是未知队伍(无法选择),游戏开始后会有一个树状图,然后开始随机配对。每轮5关,分第一关、第二关、第三关、半决赛、总决赛。可以获得宝石。5个**手套宝石=1个彩色手套宝石,3个彩色手套宝石=1个冠军奖杯。冠军奖杯打开获得任意道具。
38 车队赛
车队赛是一个能将所有队友集合在一起方便联络、共同参加比赛的模式。车队赛不仅可以获得金币、经验,还可以额外获得车队积分,车队积分可使所在的车队升级。
39 RP赛
RP赛是指玩家在进入房间后无法选择比赛用车,而是由系统自动分配玩家赛车。 RP意义解释:R是随机的意思(random),P是道具的意思(properties) 意思就是随机获得道具(指车子)比赛。
310 竞技场
玩家通过购买竞技币进行游戏,比赛后按名次分配竞技币,竞技币可购买物品,按游戏币1:1比例购买。
311 经典模式
经典模式是指玩家在进入房间后,只能选择公测时的几个经典地图,且不可选择车型,车型为练习用卡丁车。因此模式让玩家找到了刚刚玩跑跑时的感觉,故成为“经典模式”。本模式又称作“板车模式”。2010年,经典模式在唯一的韩服中关闭,成为绝版。
编辑本段4 地图及其团队
41 版本地图
跑跑卡丁车从公测开始经过了几个主题的更新,每个主题都包含一些地图、故事、战队等内容。 跑跑原始主题(城镇、沙漠、森林、冰河、矿山、墓地)全部服务器(有故事、无战队) 北奥行星(To Galaxy and Beyond)韩服、内地、港台、泰服(无故事、有战队) 童话之旅(Encounter the Witch)韩服、内地、港台(无故事、战队) 海盗来袭(The CounterAttack of Lodumani)韩服、内地、港台、泰服(有故事、战队) 工业革命(Secret Factory)韩服、内地、港台(有故事、无战队) 月光侠影(The Hero of MoonHill City))全部服务器(有故事、战队) 黄金冒险(Golden Adventure) 韩服、内地、港台(有故事、战队) 龙行华夏(The Dragon Riders) 韩服、内地(有故事、战队) 城堡探秘(What's in the castle)韩服、港台(有故事、战队) 蝴蝶之邀(Sign of Fantariny)韩服(无故事、战队)
42 地图主题
按照地图类型共分为:冰河、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空、工厂、月光、黄金文明、龙行华夏、海盗、童话、夺金游乐场,另有些中国未推出的地图。每类主题都含有多种地图。 按照地图难度可以分为五类,即一星至五星难度。地图根据类型不同而设计有所差异。 (注:HF为韩服特有,TGF为港台服特有,TF为泰服特有,GF为国服特有) 冰河:所设计的陷阱机关有拔地而起的活动的冰堆,冰缝、缆车和滚动的雪球阻挡等。赛道的打滑现象也比其它赛道明显。 沙漠:所设计的陷阱机关有赛道中的水潭,驶入水中明显降低速度,赛道中还有巨大的沙坑,突出的箭阵,沙瀑布等,赛道情况比较复杂。 森林:所设计的陷阱机关有赛道中的木桩和遮挡玩家视线的水幕等。 城镇:道具赛到以平路为主,但竞速赛道捷径较多,要求车手飘移过弯,从而减少额外的时间花费。 墓地:夜间地图,存在捷径,赛道中的活动鬼怪也可对玩家造成影响。 矿山:光线偏暗,赛道中存在活动轨道,路面较为崎岖不平,障碍物及山洞较多,对玩家造成干扰。 太空:在地图中增加了绿色的加速和红色的跳板,是速度相对较快的一类地图。 工厂:提高了玩家与游戏的互动性,路面有可活动的突起,有定时关闭开启大门和机械设备还有掷香蕉皮和水泡的机器人来阻挡玩家的前进,也有绿色的加速和红色的跳板。工厂中的结冻地带比冰山赛道还要打滑。 海盗来袭:地图中有机关发射炮d,并有活动的跳板与闸门,还有移动的甲板,赛道当中也有积水的d坑,通过比较困难。 童话世界:增加了时空穿梭隧道,亦有童话形象阻挡或加快玩家的前进。 月光之城:为夜间地图,有上下坡、台阶等,增加了游戏的难度。 黄金文明:地图中道路可以震动,有砸下的石球、活动的石门等。 龙行华夏:为中国地图,有北京、上海等城市的地图。这里有奢华的宫殿、古代楼阁、鸟巢、北国风光及现代建筑,并且在以后还会更新。 城堡探秘(HF\TF):豪华城堡,有玩具间、厨房、地下室、浴缸等绚丽设备,以及有闪电放大玩家,不能走捷径,只可以走远路。 蝴蝶之邀(HF):为具有神秘感的夜间童话地图,有精灵,某些精灵会使玩家d跳,某些会加速。 夺金游乐场:在一些特定节日会开放收集任务,收集够任务道具即可在比赛结束后进入夺金游乐场,里面有很多的金币(有红色金币,一个这种金币等于2个**金币(1**金币=20金币),且会受网吧奖励等影响而加成),因此得名。 每类主题中的具体地图(注:R为反方向,国服未出的只注解韩服和台服): 冰河:冰山破碎雪原、冰水晶洞穴(含R)、冰雪企鹅岛(含R) 、冰峰裂谷(含R)、冰鲨墓地 (含R)、冰山滑雪场、冰山极速(含R)、冰山雪球险道、 冰山滑雪训练场(HF) 沙漠:沙漠旋转工地(含R)、沙漠绿洲(含R)、沙漠金字塔(含R)、沙漠地狱沙丘(含R)、沙漠市场(含R)、沙漠水库(含R)、沙漠古老水渠、沙漠人面狮身(HF TF)、沙漠遗迹公园(HF)沙漠遗迹2(TF,GF) 森林:森林游击场、森林崎岖下山道、森林木桶(含R)、森林发夹(含R)、森林山谷(含R)、森林奇石(含R)、森林蘑菇洞穴(含R)、森林瀑布、森林九曲木桥、森林熊猫乐园 城镇;城镇手指(含R)、城镇高速公路(含R)、城镇运河(含R)、城镇环道(含R)、城镇喷泉广场(HF为隐藏地图)、城镇水路(含R)、城镇钟楼(含R)、城镇双手指(HF)、城镇公路(含R)、城镇万里长城(TF,GF)、城镇极限竞技场 墓地:幽灵鬼域、墓地幽灵峡谷(含R)、墓地骷髅手指(含R)、墓地恐怖小径(隐藏随机)、神秘修道院、墓地幽暗峡谷、墓地幽暗的蝙蝠城(TF TGF YF) 矿山:矿山宝石开采场(含R)、矿山曲折滑坡、矿山岩浆洞穴(含R)、矿山瀑布、矿山熔岩小径、矿山盘旋电车轨道、矿山冶炼厂、矿山高速滑行轨道(HF) 太空:太空基地(含R)、太空跳跃峡谷、太空喷射滑坡(含R)、太空危险捷径(含R)、太空高速轨道(含R)、太空回旋走廊(含R)、太空宇宙船舱(含R)、太空蜿蜒跑道、太空极限跳跃(含R)、太空军用机场、太空窒息隧道(HF) 工厂:工厂陷阱车间、工厂机械战场(含R)、工厂加速车间、工厂探险之路(含R)、工厂巨型齿轮(含R)、工厂未完成的第五区、工厂神秘之门 (含R)工厂危险储藏室、工厂可疑车间(HF) 黄金文明:黄金坐标、恐怖斜坡、古老神殿、愤怒黄金神、黄金熔炼炉(HF TF)、黄金神秘巨鹰(HF)黄金文明阿兹特克(TF) 龙行华夏:龙之都市、龙之遗迹、龙之宫殿、龙之竞技场、龙之体育馆(HF)、龙之冰灯祭(GF) 月光之城:小镇铁路(含R,R仅GF)、浮空要塞、直角夜道、狂飙隧道、月光环道(HF TF TF YNF)、秘密通道 海盗来袭:暴风山寨(含R)、 绝壁海湾(含R) 、藏宝营地(含R)、 峭壁了望塔、 惊魂空中走廊(HF TF,含R)、宝藏迷宫、眩晕码头、宝藏夺取(HF) 童话王国:旋转木马(含R)、青蛙之家(含R)、妖怪刺藤(HF)、豆子大树(HF)、卡片迷宫(HF)、沉睡巨人(HF,TF出现过)、彩虹之门、绿野迷踪 城堡探秘:城堡冒烟厨房(HF TF)、城堡豪华浴池(HF)、城堡玩具天堂(HF TF)、城堡秘密地下室(HF TF)、城堡神秘卧室(HF) 蝴蝶邀请:海底神秘庙宇(HF)、 仙女镇的邀请 (HF) 、精灵木洞(HF) 夺旗赛地图:露天竞技场、恶魔城竞技场、草原竞技场、冰山竞技场(HF)、沙漠竞技场(HF)
43 编辑团队
431NEXON Studio 这是NEXON官方的团队,负责大部分篇章的编写,制作出来的地图动态性非常强,但静态则稍逊色; 故事情节跌宕起伏、地图多且持续更新是该团队的特点,现已不参加主题创作,优秀作品为“童话王国”主题。 432 Lodumani Studio Nexon旗下的著名编写团队,2006年成立,制作的地图精细而美观,很绚丽华目,受道具玩家追捧,但竞速性不强,优秀作品为“海盗来袭”主题。 433 China Theme Studio 世纪天成因中国主题成立的班子,2008年7月10日推出“龙行华夏”主题,现专心开发国服特有道具及赛道
编辑本段5 卡丁车与人物
51卡丁车级别
随着时间的转变,卡丁车的级别由C1逐渐推出至Z7。 同样的赛车在高级别的频道中有更出色的性能和 *** 控性的表现。 第一级别:C1 代表 Car One 或 Common (普通) ,是卡丁车的雏形 第二级别:E2 代表 Enter Two 或 Elite(优秀) ,这表示C1级别的改进型号 第三级别:G3 代表 Go three 或 Guidance (领导) ,是E2级别的改进型号 第四级别:R4 代表 Raster four 或 Revolution Four (第四次革新),是G3级别的改进型号 第五级别:PRO 代表 Professional (专业级),突破了C1级别-R4级别的基本结构 第六级别:SR 代表 The Sixth Revolution (六代革命) ,再次颠覆PRO级别(SIX、等离子PT、PXT、FT、FXT介于SR级别与PRO级别之间的过渡车型) 第七级别:Z7 代表 Zero Booster Seven (极限时速),在SR级别基础上做出的整体升级(喷火借鉴了等离子EXT与风刃SR的特点)
车之旅!
编辑本段6 游戏系统介绍
61 基本系统
611个人赛 按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时漂移痕迹变成特别漂移痕迹)、小屋背景(某些特定的小屋背景需要购买才能获得)等。 633 其它装备: 人物


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