笔记本电脑显卡可以换吗?

笔记本电脑显卡可以换吗?,第1张

笔记本设备目前可以升级的主要是硬盘内存和处理器,一般显卡是焊死在主板上的,不能进行升级。但是我们其实可以使用外接显卡设备EXP GDC来帮助我们“升级”我们的显卡。

 EXP GDC其实就是外接显卡设备,目前最新版EXP GDC套装价格约280元,包括EXP GDC主板、220W电源、转接线等必备的配件,使用这款设备我们的笔记本就可以直接使用台式机显卡了,性能进一步提升。

使用安装方法也很简单,使用时只需将台式机显卡插在EXP GDC主板,利用笔记本的Expresscard插槽或mini PCE-E转接线与EXP GDC主板相连,再接通电源后即可开机使用。笔记本的系统会自动识别新硬件,安装显卡驱动并在NVIDIA控制面板中启用显卡即可。

  需要说明的是2012年之后的笔记本大都不再配备Expresscard插槽,想使用EXP GDC只能使用mini PCE-E接口,利用延长线再与EXP GDC连接。此外,EXP GDC默认只支持外屏显示,基于945PM/945GM芯片组设计的笔记本必须配备外置显示器使用。集成核芯显卡的笔记本(酷睿i系列),则可实现双屏,或使用笔记本自身的屏幕。

这是一个关于数字影院的详细问答。
问题:数字影院有几种标准?有什么特点?
答:从高到底分为4K,2k,13k,08k。区别:4K(数字机分辩率为4096×2016 825万像素)是最高端,大城市都极少。并且4K可以同步的,2K都有。4K的设备只有在20米以上宽的银幕上才能看出与2K的效果差距。2K(数字机分辩率为2048×1080 221万像素)是国际标准机。13K(数字机分辩率为1280×1024 131万像素)是国家标准机。08K(数字机分辩率为1024×768 786万像素)是农村放映机。在这里4K和08K都不在我们讨论范围。(以上数字设备标准,我国均已颁布了暂行技术规范)
问题:我想在一家县(市)投资一家影院,有什么要求?
答:具体没要求拉。建议3个厅以上。1-2个厅感觉就是录象厅。并且排片也不容易分开。也不知道各家院线愿意不愿意接纳。多厅影城将是趋势。并能够取得更好的票房收入。
问题:什么是13K什么是2K有什么区别?13K到底能不能放进口片?
答:这是分辨率。13K标准是国内标准。2K是国际标准。区别:13k国产基本同步,进口片包括港片(合拍算国产)2K则可以放分帐大片。全球同步(只要国家引进^_^)13K放进口片嘛,分账片放不了,买断片可以放的。放不了分账片,是由于版权,芯片级的硬件限制。
问题:什么是分账片?什么是买断片?
答:中国市场每年发行50部进口片,20部是分账大片,除每年引进6部非美国影片,其余都是好莱坞影片。国家标准的13K买断片可以放,分账片放不了。另外3D影片作为特种片,不再进口范围限制内,中国市场进口片比重在逐步增加,进口片限制放宽。
问题:进口片是怎么进口的?
答:中国有权利进口影片下发给各院线的,有两家公司。一家:中影集团。另一家:华夏发行有限责任公司。国家成立两家公司本来意思是想引入竞争,结果现在是两家商量引进。变成2家垄断。各院线如需要上映进口片,归根结底都到这两家购买许可版权。
问题:家用投影可以不可以做剧院?
答:不建议。影院屏幕比较大,家用投影机亮度达不到。另外13K放映机和播放器都需要经过国家广电局技术司设备备案。具有防盗版能力。2K机器则是国际标准,不可使用替代机器。2k放映机参考品牌只有科视,巴可,NEC三家。2k服务器,只有杜比、GDC香港数码环球,哆来咪,蒙太奇。13k的放映机通过认证型号:松下FT-630CC,夏普XG-P560WG,NEC4100W+和丽讯D6000W。13k播放服务器:文广HDM505、今典V15以及华彩的MCT-2000。
问题:我们县(市)有一家老院`想搞过来`不用改造拉。都是老院`1个厅800人以上坐位。几乎没放过同步的。可以承包下来么?
答:不建议。这种千人大剧院基本已被淘汰。这么大的厅装修都是个问题。基础设施也跟不上。
问题:2k设备多少钱啊?13k设备多少钱?
答:13k,2k都是标准。可以理解为汽车排量。符合要求,就是13k,2k。而各标准下,设备又有不同品牌,不同型号。2k的设备,从最小支持12米宽银幕-30米宽银幕都有。13k则可以使用在8-12米宽的银幕。不同的银幕宽度,对亮度的需求都不一样,所以对机器也不一样。同样的2k标准,有可以使用在小厅的,但就不能用在大银幕上。价格自然差很多。有点像问鞋子多少钱?先确定是男鞋还是女鞋,码数一样的鞋子,品牌,系列不一样价格就会差很多。
问题:建议是做几个厅呢?
答:建议是3-6个。为什么呢?比如你是情侣,刚开始,你会在附近等一个半小时去看下一场么?多半人会选择不看。而两三个厅则可以保证40分钟-半个小时一场,大家等的不会太久。这还没有考虑到多门热门晚上黄金时间如何排场次的问题。
问题:建立影院几个厅要一样大么?
答:不一定。看情况。一般情况下为1大1小或者1大2小,或1大1中2小等等。大的厅如果有能力(经济基础和观众基础,或当地有竞争)可以使用2K设备,甚至可以在中厅或全部上2k。具体看情况。
问题:县城投资多少可以搞院啊?
答:13K两厅成本约60-70万,2K影院成本高,60万以上单厅。主要成本包括:房租,设备。装修。(不是绝对啊,每家影院条件都不一样)2k安装3D,则在需要加十几万不等。
问题:2k安装3D会有什么缺点?
答:暗!亮度衰减大约5分之2
问题:影院的收入有那些?
答:票房收入,小卖,纪念品。
问题:数字影院音响怎么选择?13K和2K有区别么?
答:音响没什么可说的`13K完全可以建设的和2K一样。甚至更好。13K厅以后如果经营不错想改造成2K音响可以不用换。声音上13K和2K上可以做到没区别`就看投入多少钱在这块上了 你就是上个顶级的`管理跟不上,看时候有人说话,接电话,小孩哭`嗑瓜子,音响越好越白搭 所以从实用主义上说`音响要选择有性价比的,能出效果的。看的时候音量开足,大片震他个稀里哗啦!效果就算达到了! 找最适合自己的`不必找顶级的`这是烧钱还烧不出什么结果的。中国人的素质确实还有待提高`你不能保证200多个人没人接电话没小孩子乱叫。
问题:音响有没有最便宜的解决方案?我看有的影院可以自己配音响系统的。
答:完全可以。但需要注意:胶片问题不大。因为胶片随便你搞,但数字就不一样了。达不到国家标准,是没有办法加入院线的。数字使用的不是模拟声道的声音。一般都是DTS输出或者AC3数字输出。模拟功放要推动数字声音,必须在加一个解码设备的。有的影院节约成本,会使用KTV音响等非影院用音响。其实是错误的。不能一味的降低成本而不注重效果。没有效果的影院,有几个人会看呢?
问题:选在什么地方合适呢?
答:当地商业中心位置附近。年轻人集散地。找的房子可以找地下室,或2楼以上。(也可以搞1楼,就是房租高)一般为顶楼(房租便宜,并相对容易挑高)有电梯。
问题:需要什么证件么?
答:放映许可证。当地申请,省里批复正规流程都好办 正常一个月之内手续全好(国家支持)然后就是设计中的消防需要注意。
问题:院线是什么?
答:给你提供影片的机构。加入院线一般不收钱。但使用人家院线品牌是要付费的,就像你不能免费使用肯德鸡品牌一样。院线一般提供数字影片都是免费的。放映时按照你票房收分成。有高有低,一般院线收50%-60% 各家院线的区别就是这个价格和供片速度。结帐时间一般按季度。或者你们商量定。
问题:设备是自己买啊还是院线帮我买啊?哪个便宜?
答:可以自己按照要求采购,也可以要求院线帮你采购。当然`你要有能力要求院线出钱帮你先买回来分期付款也行,不过你要有这个能力说服他才行。哪个便宜嘛`就看个人门路。我就不在这评论了。
问题:我可以找两家院线提供影片么?
答:不行。各家院线都要求加入前提是不能加入其它院线。而且也没这个必要。
问题:什么是最低发行价?
答:每部影片都有广电总局出《发行通知》,相当于每部影片的合作协议。发行通知内即有“最低发行价”的规定。所有影院的票价都不能低于最低发行价,违者会有相应的处罚。但一般最低发行价以10元居多,30元左右的较少。各影院的票价政策均会高于最低发行价。
问题:做影院在结构或硬件上有什么要求?
答:影厅层高最低55米以上,柱距最低9米宽 (2K标准。13K要求没这么高)高度和柱距,主要是为了保证观影效果和观众坐位数量。
问题:院线如何监督影院票房呢?
答:使用广电认可的软件,售票系统联网。广电认可的售票软件有5款:满天星,火烈鸟,火凤凰,中星汇科 和VISTA,另外还会有些“神秘顾客”不定时光顾监督票房。
问题:设备包括那些设备?起什么作用?
答:首先是放映机。可以理解为电脑接出的电视机或投影机。是显示输出设备。然后是播放服务器。服务器,可以理解为电脑,或DVD影碟机。起解码作用。然后是声音输出系统。包括前级,功放,音响。还有一些辅助设备,比如UPS,时序电源等。
问题:2k设备应该怎么选?
答:国内主流为巴可和科视2个品牌。2个品牌的型号都是按照银幕宽度来确定的。主要分几个档次:支持12米,15米,20米,30米宽银幕的。机器亮度也根据银幕大小也不一样。
问题:3D要多少钱?
答:其中一个厅考虑3D设备的话,要在硬件设备上多加15万预算。这15万是在2K基础上做设备升级的费用,另外其实上3D最需要考虑的一笔费用是眼镜的钱。不同厂商的眼睛价格不一,少则80多则一百大几多一只。3D供应商里,杜比的眼镜便宜得要一百大几一副,但是设备加装贵需要十几万。Xpand设备便宜不到十万,但是眼镜贵780一副。
问题:我在主流大城市的中心位置,想开个影城5个(以上)厅。当地市场非常好。请问怎么运作?
答:这样的影院,建议不使用数字。而使用胶片。因为这样的地区肯定能完成票房。而胶片相对成本就低,利润也就高。也不存在小厅无法播放分账片的情况。一部拷贝,90分钟,最多可以5个厅同时上映循环使用。利用率极高。并且胶片机也便宜。十几万一套。胶片拷贝,可以将一个影厅改造成即有胶片,也有数字。这样,数字可以安排正在上映的不太热门的。也可以放映胶片。
问题:不加盟院线自己做行不行?
答:不行。不加入院线,正规手续无法办理。并且无片供应。
问题:我想几个厅加院线,一至两个厅播放高清,不加院线,行不行?
答:不行。会写入合同的。一但发现视违反合同。
问题:一个好的院可以带动当地群众对的热情?
答:所以硬件设施是一次性的,而一个影院经理决定了这家影院的前途和命运,是灵魂。在全国县城,地级市大量影院关门的时代,山东一家影城,居然能在个县城一年做了800万的票房。并且此县经济可以说是中国非常一般的县城。这你能说这家影城硬件设施多好多好?不要迷信硬件,要软硬件都过硬。
问题:哪家院线好?
答:具体问题具体分析。各家院线政策不一样,战略也不一样。适合自己的,才是最好的。
问题:院线如何给我影片?
答:普遍为快递硬盘。也有是卫星传送的。
问题:影院最大的一个厅,或者主要厅如何建设?
答:如果是主厅,最大的一个厅或者设施最好的厅,如果建设数字影院,应该把他建设为2K数字放映机。这样所有影片均可同步。如果不是建设2 k放映厅,则最好按照2K的标准建设,预留升级2K放映机的能力。当遇到竞争,或者经济情况较好的时候可以改造成2K厅。如果主厅按照13K影厅建设,在资金相对充裕的情况下,可以在加装35毫米胶片放映机。这样,分账片也可以放映。胶片作为数字的补充。毕竟,是一个以内容为王的行业。
问题:当地人口应该怎么算?
答:计算城市人口而不是计算全部人口。要看当地的收入情况,消费习惯。能承载什么样的影院。主要看当地年轻人。因为以后的是文化`年轻人是主力军
问题:同步是个什么概念?
答: 国产相关数据统计,全年全国生产能有400多部。而且还在增长中。这样的速度如果拿到影院,影院几乎全年每天都有新上映,可能还排不完。有些你就是同步,也没人去看的。可能多数都没人听说过。院线也不愿意引进这种没票房的影片。只有差劲的院线才会引入一些烂片没票房的来充当同步。而我们所说的同步,是说国产大片(进口分账另算)。比如(赤壁(下)建国大业)这样的热门。这样的热门拿到同步。
问题:听说现在做数字院线有政府补贴是这样么?那我要是一定等补贴呢?
答:现在已经有文件规定了。新建影城,数字厅涵盖50%以上数字厅可获得补贴。13k实际测量流明低于5000每厅补助1万,高于5000补助2万,大厅安装13k补助9万。安装2k每厅补助5万。 注:设备一定要是符合国家广电总局局技术司认证的设备,才可获得补贴!
问题:我看的时候为什么是讲中文?有的却是讲英文?
答:胶片,一般你拿拷贝是什么声音,就是什么声音。数字,一般是院线有什么语言就给你发什么语言版的。没的选。有的院线有两种以上语言的,比如原版,或译出来的,你就可以选择要给你发的是中文还是原版了。也可以都发给你。你根据需要上映。
问题:我在大城市,做4个厅以上,投资相对宽裕`我是做13K呢?还是做2K呢?
答:当然是上2K了。在国家的影院定义中,2K以上的机器用在大城市。13K机器定义为中小城市,就是县城或地级市。08K就是农村露天了。不在我们讨论范围。
问题:3D能放有什么要求?
答:13K放映不了3D,2K设备也需要加装设备后才可以放映3D。并且部分底端型号无法升级3D。
问题:影厅要多少个坐位?
答:小厅多厅不代表坐位就可以非常少。设备单价是不变的,如果坐位过少,单坐成本反而更高。平时上座率可能高些但大片在好的也只有这么多坐位。建议影厅最小不应小于100坐,不能少于80坐。VIP厅另算。
问题:什么设备便宜啊?想上套便宜的。水货行不行?便宜好多!
答:一份价钱一份货。首先,2-3万的音响无论如何达不到影院标准。等你做出来了,效果听就听的出来。且不说效果,如果万一使用过程中出现损坏,一个厅一天可是最少上千元的经济损失。如果是水货,设备损坏后来回休少说半个月还是快的。我们用的这些设备,是靠这个吃饭的。我们用一个月,可能比别人用到报废用的都多。贪图便宜,水货,设备价格是下来了,但影响放映的经济损失,名誉损失你要自己承担。
问题:“推出经典怀旧老影片”请问老影片片源院线提供吗?如果是自有影片,院线分账吗,怎么分?如果老影片不是院线提供的,且不是违反规则了吗?
答:经典怀旧影片,是院线提供,只是不是数字的,是胶片。这样的影片,院线一般也会采取分账方式,只是会给影院,留成的比例高一点。有时也可采取卖断发行形式,确定一个基数。这样的老影片,一般院线不会有拷贝,只有大院线才有可能。如果一些影院需要,院线如果自已没有,会向中影或其它大院线调用,只是成本会高点。
问题:数字影院是如何产生的?
答:数字影院来源于美国TI德州仪器公司1994年发明的DLP(数字光学处理技术)数字投影机。 TI公司发明了数字放映机后,先后授权了美国科视/比利时巴可/英国DPI(后来与日本NEC公司合作)三家公司进行生产。 1999年6月,乔治卢卡斯的影片《星球大战I》,用数字方式在美国4个影院上映。业界开始意识到数字技术,在放映中已经取得重大突破,是未来的发展方向。数字影院比胶片影院具有多方面的优势。
问题:什么数字影院?
答:数字影院(D- CINEMA):用符合国际通用标准和规范的数字方式放映的影院。数字影院根据国家标准建成后,首先要加盟一条局批准的正规院线,由所属院线向国家局报批。报批通过后,国家局会向中影、华夏等发行公司下发一个供片通知。中影、华夏接到通后才能够供片,影院才有资格同步上映国外进口影片和国产分账大片。
问题:数字影院与传统影院放映的基本区别?
答:简单说,数字放映是用电脑服务器+数字投影机播放的图像与声音节目,传统放映是用普通胶片放映机+解码器播放的胶片节目。普通 35mm胶片图象制式有3种,即普幕(图象比例为4:3)、遮幅式(图象比例为1:185)、宽银幕(图象比例为1:235)。 数字图象制式有2种,即数字幕(图象比例为1:178)、宽银幕(图象比例为1:235)。胶片设备更换为数字设备时,可以共用的设备为:解码器、功放、扬声器、银幕。需更换的设备为:投影机、数字服务器、数字音频处理器。胶片在国内最大银幕只能达到18米;数字可以在10-25米宽的银幕上放映。
问题:大家都知道,凡是分账进口大片,广电几乎都会动刀子,这里修修(如《变形金刚2)那里剪剪(如《碟中谍3》),但现在某些高级院会放映英文原版拷贝(如上海和平),如果观赏的是英文原版,那是否意味着我所欣赏到得一定是原汁原味的进口片,与国外观众所欣赏到得一模一样,还是说原版拷贝也逃不了被动刀子的命运?
答:原版拷贝和译制版在内容上都是一样的,要剪的都会剪如果直接国外比如美国弄来拷贝,当然肯定也没有审批号了。这就不仅仅是盗版问题,还涉及到走私。
问题:我们通常所说的票房,就是统计出的说什么影片有多少票房,这个票房,是全部票房,还是说只分给院线的?还是说只是给发行拍摄的?
答:是全部票房。净票房总收入 = [票房总收入 - 国家专项资金 - 营业税及附加费];国家专项资金 = [票房总收入× 5%];营业税金及附加 =[( 票房总收入 - 专项资金 ) × 33%]。
问题:作为影院,最关心的是收益问题。请问可不可以逃票房?
答:大忌!!!我劝大家,院线,制片商,都对逃票房深恶痛绝!不要以为查不到。不要以为逃一次,两次没抓到就觉得这招可行。这个行业,逃票房,抓不到是90%,抓到了就是100%!!!千万不要报有侥幸心理!院线一旦查到,轻则罚款,停片,重则解除合同。不是没有先例。解除1-2家影院的供片,对院线来说没什么影响,反而是起到警戒作用,而对影院就完全不一样了!这是自己种下的苦果!所以奉劝各位,与其绞尽脑汁想办法逃票房,不如多动动脑筋提高上座率!
问题:13K的设备到底怎么样?2K真的清楚很多么?
答:这个问题要这样看。2K厅,因为投资大,所以厅也就相对比较大,才能保证票房和投资。厅大以后,为了保证效果,所以必须使用相对昂贵的设备。而13K多数情况下不会达到2K标准那么大的厅。所以也不需要太昂贵的设备也可以达到效果。这就好像现在的上网本,在小屏幕上看什么都很清晰,而你把这拿到大过24寸的电视机上你就看不到这种效果了。24寸电视要为了达到这个效果,必须播放更清楚的节目。这对设备又提出了更高的要求。就群里的群友所说,13K效果还是不错的。按照我的想法,既然国家能把他定为国家标准,也一定有他的道理。国家也想复兴他自己的事业。毕竟这是一块很重要的文化宣传阵地呢。(院线都有国有企业控股,对中国不利的影片根本不进口。就说明国家对的宣传还是很重视的。)13K`厅就做的小些`2K`就做的大些。效果应该都没问题。主要区别在片源!13k已有地区安装在1200人的大厅使用。

在计算领域,除了科学研究和专业设计以外, 游戏 同样是推动其不断向前发展的源动力,也是刺激消费者不断更新换代的诱因。

随着5G时代的到来,一个名为“云 游戏 ”的概念再度喧嚣尘上,很多人都认为它是传统 游戏 主机的“杀手”,让用户无需购买昂贵的专业 游戏 设备和PC的情况下就能玩上高品质 游戏 。那么,云 游戏 果真如此神奇吗?

区分“云游”和“端游”

与“云游”对应的,就是“端游”,即需要基于终端设备才能运行的 游戏 。而终端设备,则包括台式机、 游戏 本、智能手机、 游戏 掌机和PS4等家用 游戏 主机等。

英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英、生化危机、塞尔达传说……我们熟悉的 游戏 几乎都运行在“端游”平台,每当最新3A级大作问世,往往都需要我们对PC进行DIY升级、更换手机或置办下一代 游戏 主机——硬件平台的开销再加上购买正版 游戏 的费用,每每都让预算有限的玩家亚历山大。

云 游戏 又称“云游”,很多用户都会将它和“网游”混淆,实际上它们在运行机制上有着本质上的区别。

网游属于“端游”的分支,我们可以将其理解为需要联网运行的单机 游戏 ,比如王者荣耀和绝地求生就分别属于手机和PC平台最具代表性的网游——它们都需要将整个 游戏 安装在终端设备的存储空间中,在 游戏 过程中所有的画面渲染和计算都是依靠终端设备的CPU、GPU和内存完成, 游戏 厂商只是通过网络连接的服务器对数据进行验证和交互。

“云游”的本质,就是将 游戏 安装包、 游戏 过程中的渲染、计算都从本地转移到了千里之外的云服务器,对终端设备的CPU、GPU和内存的要求降到了最低(无需置办昂贵的高性能主机),它需要的仅仅是一块用来显示画面的屏幕,以及和云端通讯的网络,用来反馈 *** 纵杆、手柄等设备的 *** 作信息并传输实时的 游戏 画面。

扩展阅读:网页 游戏 也是端游

虽然网页 游戏 无需安装,可以点开即玩,但它本质上却依旧属于端游的范畴,因页游是基于Flash或html5,数据从服务器下载,运算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了网页 游戏 的质量。

在业内,“云游”又常被称为GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的 游戏 服务),玩家只需一个账号就能畅玩某云 游戏 平台上的所有 游戏 。

我们可以将其理解为PPTV上的点播服务,只是点播的内容从只能看的视频换成了可以玩的 游戏 ——当你想玩某款最新 游戏 时,无需考虑PC性能是否足够,也无需购买昂贵 游戏 主机、无需下载和购买不算便宜的 游戏 ,“点播”它就可以了。

云 游戏 的喜

当 游戏 安装、加载和运行从本地转移到云端之后,可以解决现实中的很多问题。

对普通的 游戏 玩家而言,云 游戏 的内容无需安装和更新就能即刻运行;再无各种软硬件冲突、不兼容、闪退的隐忧;在任何时候和地点都可以用随手可得的(带屏幕的)设备读取在线保存的存档,还能获得始终如一的画质和体验。

最关键的是,相对于自己攒机,云 游戏 更加经济。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主机才能流畅运行,而通过云 游戏 平台,你可能只需要花费10小时就能通关,整个过程的开销不过10小时x租用成本(不足百元或更少)。

对 游戏 开发商而言,云 游戏 无需再针对不同时期、不同品牌和不同平台的硬件进行适配,开发和管理成本更低;可以最大限度杜绝盗版及外挂问题;用户因无需购买昂贵主机而大幅降低了 游戏 门槛,可最大限度扩大受众人群,推广成本更低。

云 游戏 的忧

云 游戏 虽然前景美妙,但在过去的很长一个时期却都是画在纸上的肉饼。早在2009年,美国OnLive公司就在GDC(旧金山 游戏 开发者大会)发布了云 游戏 平台,并于2011年6月将云 游戏 服务拓展至Android与iOS平台。

可惜,云 游戏 的 “先天死穴”,注定了OnLive将以悲剧收场。

云 游戏 的运行,需要玩家所在的本地端设备、保存和处理 游戏 运算的云端,以及将二者串联起来的网络支持。在这个过程中,对本地端设备的硬件要求是最低的,无需下载客户端,只需要最基本的视频解压能力(对CPU有一点点要求)以及能用来显示画面的屏幕,以及用于 *** 作的键鼠手柄即可。

云端和网络,就是云 游戏 的 “先天死穴”。

其中,云端需要云服务供应商和 游戏 开发商联合部署,需要投入庞大的计算资源,以10年前的CPU和GPU矩阵,显然并不具备多少性能冗余量。

网络更是影响云 游戏 体验的核心要素。云 游戏 的本质是将 游戏 放在云端服务器上运行,并将渲染完毕的画面转码成为实时的视频流,再传输到本地端设备的屏幕上。云 游戏 使用的技术类似于视频串流技术,涉及到视频编码、网络传输、视频解码以及上传用户的实时 *** 作信息,而每一个流程都存在延迟——你可以想象在玩《王者荣耀》时,超过100ms的延迟就会影响 *** 作的精准性、200ms就会感到明显的卡顿,460ms就等于断网了。

受制于当年硬件和网络的限制,OnLive云 游戏 平台只能提供最高720P分辨率和30fps帧数—— 游戏 体验极差。

因此,当时的资本方并不看好该平台的前景,最终OnLive云 游戏 平台于2015年宣布关闭,随后又被索尼收购了其知识产权。

最令人唏嘘的是,OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人,还几乎没有付费用户,而该平台每月的维护费用却高达500万美元!

柳暗花明又一村

随着百兆光纤的普及,以及5G网络商用日期的临近,云 游戏 正逐渐迎来柳暗花明的一刻。

继OnLive之后,曾有很多厂商也加入到了云 游戏 的战场。其中,最具代表性的就是英伟达旗下的GRID平台(已退市)及2015年开发的GeForce Now。

GeForce Now支持英伟达自家的Shield以及PC和Mac OS平台,需要50Mbps的网络才能确保较好的 游戏 体验,其收费标准799美元包月,目前已经收录了包括《绝地求生》在内的100余款 游戏 。

传统 游戏 主机厂商索尼和任天堂也没闲着,先后推出了PlayStation Now以及Switch的云版本,前者可以直接在线联网运行平台上的所有 游戏 ,包月价格为999美元,按季度或包年价格还有优惠;后者暂时仅上线了《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》等 游戏 ,采取针对指定 游戏 收费的策略,比如《生化危机7》在云版的价格约1248元/180天,暂时还没有什么影响力。

虽然英伟达和索尼布局云 游戏 的时间较早,但他们却都遇到了一个无法逃避的问题——如果没有每年在数据中心、服务器和网络设备上花费数十亿美元的预算,那就无法跟上云 游戏 时代的步伐。

对索尼而言,PlayStation 游戏 主机业务为其贡献了三分之一的利润,显然很难下定全力投入到云 游戏 战场的决心;英伟达受制于自身的硬件厂商身份和体量,GeForce Now似乎只能影响到少数专业的 游戏 玩家。

好消息是,真正意义上的“大鳄”终于在2019年前后入局了。

有消息称,亚马逊正秘密开发一款可以绕开昂贵的 游戏 机的云 游戏 平台。2014年和2017年,亚马逊先后收购了Twitch和GameSparks(英国云 游戏 后端专业厂商),这些都为其布局云 游戏 奠定了基础。而Alexa的成功,也为通过语音控制 游戏 成为了可能,如果亚马逊云 游戏 平台真能在预计的2020年上线,那这家厂商就能完成 游戏 、视频、音乐、图书、粘片存储等媒体服务的闭环,正式与云 游戏 巨头展开竞争。

微软在2018年1月收购了PlayFab(为 游戏 开发商提供基于云工具的初创公司),并于同年10月发布了Project xCloud云 游戏 平台,内含3000多款Xbox 游戏 。

同时,2019年5月还传出微软与索尼展开云 游戏 合作,而业内对此的解读则是——索尼高层感到受到云 游戏 的趋势和强大的谷歌带来的威胁,并决定将其网络基础设施建设任务交给微软来解决。请放心,索尼曾表示与微软的合作不会影响到下一代 游戏 主机(PS5)的开发计划,这只是为下一个10年试水铺路。

谷歌曾在2018年10月发布了Project Stream项目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系统中,只需Chrome浏览器就能通过串流技术运行《刺客信条:奥德赛》这款育碧新发售的3A大作,在25Mbps的宽带、15Mbps稳定下载速度和延迟小于40ms的网络下可以提供1080P和60fps的画质,开创了“用浏览器玩3A 游戏 ”的先河。

2019年3月,谷歌又在GDC大会上祭出了全新的Stadia云 游戏 平台,它可以通过任何PC、平板、电视、手机,以及支持谷歌Chromecast设备运行,兼容Android、iOS、Windows等系统。

玩家可以在同一时间使用不同设备玩一款 游戏 (存档可随意切换并共享),比如正在家里用电视玩 游戏 ,临时外出只需暂停 游戏 ,然后就能通过手机继续开始刚才 游戏 的进度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR画质的 游戏 (需要30Mbps宽带),平台发布后还将更新支持8K、120fps的 游戏 标准,如此强悍性能的背后,则源于谷歌数据中心分散在全世界的7500个节点,数据中心中的每个硬件栈都将拥有107TFlops的浮点运算能力!

如果说上述巨头在云 游戏 领域的布局距离我们太过遥远,那我们不妨将目光收回到国内。目前国内最知名的云 游戏 平台主要以动视云 科技 的格来云 游戏 为主,Windows、Android和iOS系统主机只需安装客户端APP,就能联网运行丰富的3A 游戏 大作,其采取针对指定 游戏 收费的策略,以《正当防卫4》为例,包天需要1199 G币,基本约等于10元人民币。

很多华为手机都能安装“云电脑”,通过这个APP在手机里就能利用云运行Windows 10系统和其中的各种 游戏 和软件。如果你租用4核8G标准的云电脑,可以勉强搞定一些主流3D 游戏 的运行,其收费标准为4元/小时。

此外,以OPPO和一加为代表的手机厂商也开始涉足该领域,在MWC2019上这两家厂商就曾分别展示了其云 游戏 服务。

如果说上述企业的影响力有限,那当国内最大 游戏 公司腾讯也选择跟进之后,云电脑的未来是不是就充满光明了呢?目前腾讯已经上线了Start云 游戏 平台,官网>

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