如何在PlotSquared 创造的地皮世界里面开启生物生成

如何在PlotSquared 创造的地皮世界里面开启生物生成,第1张

第一步:给自己OP权限
我第一次进服务器,服务器才开起来,没办法,先得给自己敲命令的权限,在控制台输入op admin
我在游戏里面的名字叫admin,所以给admin即我op权限。
2
第二步: 在游戏中输入/mw help然后回车
可以看到创建一个世界的命令是/mw create 世界名字,其实这里的隐藏信息还有/mw create 世界名字 世界类型 世界种子。
3
那么我在游戏里输入:
/mw create 测试 flatland -----创建一个叫测试的超平坦世界。
结果这个世界创建成功,提示让我加载这个世界。
mw插件的世界类型有:如下图
4
然后输入:
/mw load 测试------加载叫测试的世界。
加载成功后,使用命令/goto 测试进入到测试这个世界里面。
进入后,发现这个名为测试的世界确实是平坦的。
5
但是,这个世界确不是地皮世界!
所以我立即弃坑,改换Multiverse-Core
END
Multiverse-Core
1
如果你现在安装的是multiverse这个插件
那么在游戏中输入: /mv create 测试 normal -t flat 即可
执行后并使用命令: /mv load 测试 加载这个世界。
2
再输入:
/mv tp 玩家名字 世界名字进入到才创建的那个世界。
我进入到测试这个世界后,发现确实是超平坦世界。
地下第四格就是基岩了,成功创建地皮世界!
END
地皮插件Plotme和PlotSquared插件
这连个插件是专门针对地皮世界制作的
第一个插件Plotme创建地皮世界的命令是:
/mv create plotworld normal -g PlotMe
plotworld是地皮世界默认的名字。
创建世界后要使用/mv load命令加载这个世界
说明:如果你没有更改过plotme插件的配置文件,那么这里只能写plotworld
以上是MV多世界插件的命令,下面是mw多世界插件的命令:
/mw create plotworld plugin:PlotMe
然后使用/mw load命令加载
2
第二个插件PlotSquared地皮世界的命令:
首先要配置好地皮世界,命令是:/plot setup 世界名 生成器
生成器那里填PlotSquared就好了,PlotSquared是默认的生成器
接下来,我们开始正式创建地皮世界:
如果你的多世界插件是MV,则创建地皮世界的命令是/mv create normal -g 世界名 世界名必须为PlotSquared。
如果你安装的插件是MW,则创建地皮世界命令为/mw create 世界名 plugin:PlotSquared
更多我的世界地皮插件使用方法请搜百度我的世界地皮插件使用方法


我的世界动物怎么生成 游戏中各种各样动物生成的条件跟环境相关,不一样环境生成的动物各有不同,这里小编给大家带来一篇关于我的世界动物生成条件,还不清楚的小伙伴,快来看看吧。

我的世界动物怎么生成

在我的世界游戏中,各种各样动物生成的条件跟环境相关,不一样环境生成的动物各有不同。并且游戏模式和亮度也是有影响,挑战模式和创造模式的动物就不一样,游戏难度也会影响动物的存在。

刷动物是由草方块决定的,在室外环境下的草原会刷到很多天然的动物,如猪,牛,羊,鸡,兔子等,可是石块组成的山区地带或洞窟里没法刷到动物,在阳光照射不够的状况下刷出动物如僵尸,苦力怕等。

例如僵尸,骷髅弓箭手,蜘蛛等是在亮度低于7时候刷到,史莱姆在一定高度下的平坦地域才会刷到,而像僵尸猪人,恶魂,凋零骷髅,岩浆史莱姆等,则是在炼狱才有,它是独特情景的怪物,并不是哪儿都有的。

末影龙仅有在末地有,算作末地的BOSS,比较多的是末影人。末地不可以在一切生物群系和层面自然生成,它们会生成在末影人瞬间移动或玩家丢出末地珍珠的地区。每一次末影人瞬间移动时,有15%的概率生成,每生成一个末地螨会减去1%的在末影人瞬间移动时的生成几率。

而有一些怪被删除了,只有根据命令来召唤出来,例如根据命令/summon Giant能够召唤超大型巨人。命令/summon能够生成僵尸马。

雷击在游戏中是一个奇妙的存在,劈到一些生物能够引起基因变异。例如高压苦力怕,是苦力怕被高压电击后基因变异造成的。骷髅马也是被闪电打中后生成的生物,马的肉体都没有了,就剩一副框架。

1、主要的是在可生成地区内已存在动物数量不可以超出容量,一个不大的数,比如272272内大约11个,鱿鱼和蝙蝠全是单独的测算容量。

2、普通动物总是生成在草方块上,猫还可以在落叶上,哞菇只出现在蘑菇岛。

3、大部分生物群系都能够生成羊、猪、鸡、牛,森林还可生成猫,针叶林和山林还可生成狼。

4、深海,江河,荒漠,和海滩生物群系不可以生成动物,仅有攻击能力生物和鱿鱼。

5、蘑菇生物群系只有生成哞菇。

以上就是我的世界动物怎么生成的全部介绍,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!

#服务器基本设置
level-name = 服务器名称(这里必须使用英文)
hellworld = 地狱世界(true=开启 false=关闭)
spawn-monsters = 生成怪物(true=开启 false=关闭)
spawn-animals = 生成动物(true=开启 false=关闭)
online-mode = 在线模式(盗版服请设false)
max-players = 服务器上限人数(好友不多的建议10 否则设置多少消耗多少内存)
server-ip = 用于绑定服务器地址(建议留空 Hamachi例外)
pvp = 友军伤害(true=开启 false=关闭)
server-port = 服务器端口
white-list = 启用黑名单,在banned-players插入玩家名
#服务器隐藏设置
verify-names = 检测昵称,第一个重名昵称将被kick
spawn-protection = 重生点保护范围(单位:格 如32及32x32)
levelName = 服务器名称
onlineMode = 在线模式
autoSave = 自动保存
autoSaveMins = 服务器自动保存时间(单位:秒)
autoBackup = 自动备份
autoBackupMins = 自动备份时间(单位:秒)
keepBackupHours = 保留备份时间,超过将删除备份(单位:天)
autoRestart = 自动重启(服务端检测到错误时)
autoRestartMins = 自动重启时间(单位:秒)
exitOnFailure = 退出失效(未知)
port = 端口
internalPort = 内部端口
rconPort = 远程端口
rconPassword = 远程密码
useWhitelist = 是否启用特定的人才可加入服务器
useSMPAPI = 使用多核处理
c10tArgs = 是用C10T参数(好像是10进制的意思)
c10tMins = C10T处理时间(单位:秒)
maxPlayers = 同max-players
defaultGroup = 默认组(此为Steam组,盗版无视)
useSlashes = 使用斜杠语法(默认dots语法)
memory = 内存(及服务端最高吃多少内存)
useMsgFormats = 使用信息格式(未知)
msgTitleFormat = 信息标题格式
msgFormat = 信息格式
localChatRadius = 当地信息交互(AAA协议)
debug = 调试模式
alternateJarFile = 备用的jar文件(建议留空)
guestsCanViewComplex = 来宾可以查看(Complex好像是函数)
ipAddress = IP地址(建议留空)
javaArguments = Java参数
来自MCBBS服务器详细设置[追加verify-names]:>没有高度限制,动物的刷新条件是亮度等级至少为9(基岩版为7),只能刷在草方块上,且草方块上方两格内不能有不透明方块阻隔。
其实想想超平坦会有动物生成就明白了,高度对动物生成是没有限制的。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13489414.html

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