WebSocket

WebSocket,第1张

WebSocket 是 HTML5 提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于 TCP 传输协议,并复用 >WebSockets通过TCP连接提供客户端与服务器之间的双向即时通信。这意味着,我们可以维护一个TCP连接,然后发送和监听该连接上的消息,而不是不断地通过新建TCP连接去轮询web服务器的更新。

在Go的生态中,WebSocket协议有几个不同的实现。有些库是协议的纯实现。另外一些人则选择在WebSocket协议的基础上构建,为他们特定的用例创建更好的抽象。
下面是一个不全面的Go WebSocket协议实现列表:

在线拍卖是以实时通信为核心的行业之一。在一场拍卖中,几秒钟的时间就决定了你是赢了还是失去了一件你一直想要的收藏品。

让我们以gorilla/websocket库实现的简单拍卖应用程序作为本文的示例。
首先,我们将定义两个非常简单的结构体Bid和Auction,我们将在WebSocket处理程序中使用它们。 Auction 有一个Bid方法,我们将使用该方法接收客户端发送来的竞价请求。

这两种类型都相当简单,包含的字段非常少。NewAuction构造函数构建一个带有持续时间、itemID和Bids的Aution实例。

我们将通过 Bid 方法来实现拍卖的竞标动作:

Auction的Bid方法就是物品竞拍发生的地方。它接收一个 amount 和 userID 作为参数,并向 Auction 对象中添加Bid实例。而且它会检查竞拍是否结束以及的竞拍价格是否大于已有的最大竞价。如果这些条件中的任何一个不满足,它将向调用者返回适当的错误。

有了结构体定义和Bid方法,让我们深入到WebSockets机制。

想象一下,一个可以在拍卖中实时出价的网站。它通过WebSockets发送的每一条JSON消息都会包含用户的标识符( UserID )和出价的金额( amount )。一旦服务器接受了消息,它将参与竞价并向客户端返回一个竞拍结果。

在服务器端,此通信将由 net/>from SocketServer import ThreadingTCPServer, StreamRequestHandler
class MyStreamRequestHandler(StreamRequestHandler):
def handle(self):
while True:
# 逻辑
pass
if __name__ == "__main__":
host = ""
port = 12345
addr = (host, port)
server = ThreadingTCPServer(addr, MyStreamRequestHandler)
serverserve_forever()
在supervisor中执行这个脚本就可以了。

同 WebSocket 客户端何消息给另客户端自通所谓 Socket 客户端同传送消息 懂意思先自WebWocket服务器端何处理两客户端聊流程写基础再说看基础何设计设计所谓socket与websocket客户端间沟通

你想问系统网页提示webSocket未建立连接的问题吧,有以下几个原因:
1、客户端链接WebSocket服务器时连接失败:部署项目的时候如果项目的wen-inf的lib下也有websocket-api-jar会冲突,导致连接不上。
2、本地运行正常,连接到服务器上时出错:在调试远程服务器的Websocket程序时,要关闭本地的Tomcat服务器。
3、客户端链接WebSocket服务器成功后,测试消息推送获取session失败:地址输入不正确,检查地址。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13490961.html

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