穿越火线里面的FPS是什么参数???

穿越火线里面的FPS是什么参数???,第1张

FPS(Frames
Per
Second):每秒传输帧数。
Frames
Per
Second更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数
(FPS)
愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如
AVI,每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响.
也就是说,CF的画面流畅与否,就看你FPS值高低!
我个人认为,玩CF,FPS值要能保持在80-110!
那就是很好了!
低了的话,
你会感觉画面不流畅,
很不利于自己水平的发挥!!
比如FPS过低的机子,
你如果准心转动快了,回出现卡画面的情况!!
等你卡完了,恢复过来了
,
你人就在地上躺着了!!

FPS是刷新频率
在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
解决办法1换好的配置的机器这个比较麻烦因为关系到人民币,但是能一次性解决问题
2在玩游戏时关掉所有其他运行的程序只开CF并且把分辨率调成800600再低画质
3下载个360安全卫士把系统垃圾清理下,再把开机启动项优化下(要新点的360版本才有的功能
总之使你的机器性能提升下把机器的处理能力腾出来留给CF使用
4打开任务管理器在进程里面选中CF鼠标右键把优先设置为高。
5把虚拟缓存设高点

fps不稳定解决方法如下:

1、更新显卡驱动,可以在显卡官网或者鲁大师安装。

2、游戏程序问题,重新安装游戏,建议从游戏官方网下载最新的游戏客户端,并安装游戏补丁。

3、把不用的进程关掉,用360安全卫士优化一下,然后点开360流量监控器,把不用的后台全部关闭。

4、右键桌面,调桌面刷新频率,越高越好。

5、右击“我的电脑”,属性,高级系统设置,高级,性能,设置,调整为最佳性能。

6、把分辨率调到和你显卡最佳分辨率一致或接近,分辨率不是越高越好的,重点关闭垂直同步。

生化模式

HUMAN(人类)

所有人类角色·幽灵猎手,复仇女神,恶魔猎人,终极猎手,时空猎手,圣拳猎手,救赎猎手。

HP100加防d衣1000,被感染后,HP是感染你的幽灵的50%,穿上防化服的话,耐酸性更强,抵挡一次生化幽灵的攻击。被感染一次死亡数加一,累计对生化幽灵造成1000点伤害杀敌数加一,杀死生化幽灵杀敌数加二。

胜利条件:消灭所有一切生还的生化幽灵或者等待限制时间到后还有至少一名佣兵没被感染,人类援军到达,则佣兵胜利。

ZOMBIE(僵尸)

生化幽灵,绿色巨人,疯狂宝贝,迷雾幽灵,灵魂忍者,终结者,异形终结者,装甲终结者,妖姬,恶魔终结者,大恶魔终结者,地狱终结者,钢铁终结者,虚空终结者,女皇终结者。

胜利条件:感染所有佣兵。

FPS过低,主要是电脑的显卡、CPU,内存的问题。FPS通俗点讲就是每秒放映帧数,越高游戏越流畅,不过由于电脑配置限制,电脑会出现卡屏现象。系统CPU和内存的使用率有很大的关系,跟游戏的显示设置无太大关系。

一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

扩展资料:

帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、等视觉媒体形成和传播的根据。

当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。

参考资料:百度百科-帧数

在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30FPS,基本流畅等级则需要大于60FPS。

相关介绍:

FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

扩展资料

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。

参考资料来源:百度百科-fps


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