梦幻西游方寸怎么样?如何加点呢?分析一下后期状况如何?

梦幻西游方寸怎么样?如何加点呢?分析一下后期状况如何?,第1张

七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

一、加点
地府这个特殊的门派 其实地府怎么加点都可以 成型以后都不弱 但是几种加点方法里面也有优劣 因为地府是个综合门派 善于打持久战(就是和对手磨啊 你要想秒杀的话劝你赶紧换地方吧) 所以我们的加点应该以能增加自己存活几率的方法为好 我是这么加的 2。5血(按150及平均起来是这样 其实我10及到40及基本都加血 对了 这里说一下很多新手死心眼 每及就按照配点方法那么加 其实你大可先加顾着主要属性加 将来在补回来 以方便为原则嘛)因为魔族血成长好不加可惜 实例 我41 HP已经1348 (不算装备) 。。还有1。5防和1魔 加防是为了配合高血更耐打 同时也是方便练及和对付物理型门派 1魔是增加MP 因为我们打持久战 隐身 放毒 吸血消耗都太大 不加用不起 二来就是对付法术型门派了 力量千万别加。。因为我们的技能跟伤害八秆子打不着 加了纯浪费 要说练及攻击低被T?唉 那没办法 加了也被T 因为我们没有龙宫的秒4秒3 没有大堂的3连和高的攻击成长 练及时加那点攻击也不会有什么吸引力的 而且及高了就发现全浪费了 所以我们就牺牲练及 一切为了PK吧 还有敏其实也没用 因为我们打持久而不是秒杀非得孤注一掷 所以不用太在乎一回合怎么样 你要非加建议你不如打点加敏宝石好 按照我刚才的加法初期和中期PK 练及都不方便。。但是到了后期。。绝对是咱们的同僚 黑白无常那样的索命死神。(涉及的战术问题下面会有交代)当然 这中间的过程相当漫长 要有红军2W5千里长征的准备。呵呵 你要等不及那就去龙宫吧 50及秒3 75秒4 练及速度超一流。
二、练及
练及时最好自己有阵 比如天地双阵 然后叫个龙宫秒3和医生朋友 靠这豪华阵容吸引练及方便的加 自己就当司机了 ?就算不行我们就自己跑任务 师门捉鬼任务链生的也不慢 还有钱赚 到头来双丰收 对了 这里详细说说捉鬼 其实我觉得好的捉鬼队真的不比拿双慢多少 而且最重要的是捉鬼很能显示我们的优势 不会被人T来T去(但每个队也就带一个带多了这个队就垃圾了)下面说说战法 每回合上来毒主鬼 一般前几环主鬼都是单抗或不抗 血都超多 一般都在几W 这时用毒一下毒他400多 不比其他人弱 每回合还能减他血 将来鬼等级越高这招作用越大!毒完了就吸!或者砍 总之相当灵活!如果到了后几环 如果变成了双抗!哇哈哈 那我们先放花庆祝吧!这时候什么物理攻击法术攻击 基本也就打到100左右!半吊子的可能还是两位数!但在看看我们!固定伤害!一只独秀!我现在的技能能打小200呢!这足以令队长考虑地府的重要了!等及高了 主鬼双抗更多的话 那我们就更引人注目了!而且单吸一次才20MP 太划算了!而且我还没有尝试过多吸 相信也不会令我们失望!如此看来捉鬼真的是中期最适合地府的去处了 如果是比较清贫的玩家 那就广结善缘 多结交朋友 靠着朋友关系带你练及 记住 心里一定要怀着很感激的心情哦 将来发达了可不能忘本 而且争取要做司机。。(有阵除外)毕竟带个累赘(事实就这样嘛#17)练及是要有很大勇气的 说到这 还得说说人际关系 其实说什么加点不加点 学什么招强什么弱 那都是P话 你要是有一帮好兄弟 好哥们 就算你再弱也没人欺负你 也不会让你受委屈!说到底 群众才是最强的!网易这样的门户网站不也在我们大家的压力下降价了么!对不对?况且网络游戏本来就是交流感情的 有一群知心朋友远比其他的都重要 有的人为点钱和宝宝跟朋友反目成仇 和兄弟自相残杀真是愚蠢到头。
三、PK
先说说整体思想,就是一个字磨!和对手耗 这才是我们的长处!这才是我们的优势!只有发挥优势才能获胜!所以不要求什么秒杀的!谁笑到最后才是笑的最好的!对不对?
下面说体对策 我说的是主流加点对策 一些BT的就自己看着办吧。(其实是我们服务器人少 我见识浅没见过高人。也就不说了。空缺的希望高手补上)
对付防魔仙:这是龙宫主流加法 (因为我小号龙宫#17)对付这种人真的很烦 防高 你砍他不掉血 攻击宝宝估计牙掉了也打不掉太多。而且灵力超高 法术宝宝打也掉不了太多血。回来一个法术打你掉好多。。那怎么办 呵 别怕 咱们的技能是固定伤害啊 只要技能高了 管他防御多少呢 比如我现在技能52及 夜里打180。可以想如果到100及 应该小400了 呵呵 这种仙血少耐不住吸几下而我血超级多 咱们又固定伤害还能吸他魔 打的他没脾气啊 这时的宝宝就随便了 哪种把握大上哪个(主要是帮着给咱们加点血什么的)而且我们可以边隐身边打 哈哈 打他蒙棍 对了顺便说 这会功宠要带就带个极品马面 最少4技能 高必高鬼 强力和夜战 他不高防么 我有高必克死你 就算死了 我们隐身时 马面还能复活 起来又是条好汉 比后来的天将 地狱强 这两个家伙就是样子好看 其实技能实用度不如马面好。(极品除外)且马面及低就能带,不用特意练,好了,对付这种没问题。
下面是物理型里最常见的血攻了,这种人也不好打 但也不是没办法 对付他们 咱们就毒 呵呵 每回合掉他上限 烦死他!宝宝被打死了咱们就隐身 回血偷袭都行 固定伤害也让他头疼 这时一定带高魔宝宝 因为这种物理型通常不加灵力 用法打他比用物理砍强 虽然他不算防御型 但是别忘了 有装备可以加不少防御 万一他有一身极品 呵呵 所以还是用高魔宝宝吧。
然后就是封系门派 对付这种人 只要能克制他的封就没问题 那怎么克制封招呢 唯一的办法就是比他及高!对!及比他高 他基本封不住 而你比他低 他一封一准!同及的时候几率40% 主要的封系有方寸和盘丝 女儿还有天宫 说了这么多 真正还靠封的就一方寸了 女儿和盘丝的封中几率已经被大福削减 而且咱们有个招 用完了就不怕盘丝的封招了 所以不用考虑盘丝 而女儿的攻也不低 那就磨吧 反正咱们能磨 对于天宫 更不怕 根据我从他们论坛反馈的信息来看 大部分的天宫因为经验消耗和封系实用度低的缘故已经放弃了封招 转为强攻天雷斩了( 因为技能等级一高想生及所消耗的经验太大了 必须有取舍 我们也一样 不能什么都学那么高)所以封系不用考虑天宫 最后就是唯一肩负着封系尊严的方寸了 唉 如果不能比他及高 那就听天由命吧!封不中他就挂!还是那句话 咱们可以磨 咱们善于磨 对付什么样的都去磨!打持久站是最厉害的!伟大领袖毛主席的论持久战和打败了不可一世的小日本已经证明这点 建议地府的先学学论持久战比较好。#18
该对付和咱们一样的综合型了。就是加了好几种属性。这种人最讨厌,和咱们一样到了后期非常厉害 不过门派就限制了他们在持久战方面不会是我们的对手。没的说,带上好宝宝和他磨吧。对手防高咱们就吸,反正固定那么多,对手血多就毒+强攻。对手魔高也是吸! 对手攻高就隐身了强攻 反正咱们打谁都是磨!磨死不偿命!
看了这么多,可能不少新手都会很头疼,这一个磨字实在是太概括了,有什么具体的战法么?要我说 这些东西都是实战里锻炼的,有个实战经验的问题。这些多PK就知道什么时候干什么了 我们不能纸上谈兵 形而上学啊 难道我给你个我对付龙宫的战术,你也一成不变的对付方寸么?所以要学会随机应变,以不变应万变这样才能使自己立于不败。
说了这么多,该说说技能了。先说加属性的技能这也是我最恼火的地方看过很多高手的文章 都列举了学加属性技能有多么重要 但我说 作为地府的 你不学也绝对不吃亏!例如我练尸毒(加防御)这个技能 从50及生到52及防御才加了3点!3点啊!花了10几W经验和小10W的钱才给我3点 我郁闷 而我小号龙宫从39学到40及才学1及防御就给3点!不光是尸毒 连6道也一样 我学2及才给我伤害+4而龙宫学1及就+3我就郁闷 加灵力的就更别说了 学3及给2的灵力 天 请问GM 是不是地府的属性加成就这么少啊 我现在和那个龙宫的都是44及 拿的武器伤害基本一样 学加伤害的技能都是40及 但我还加了40点的攻击 结果大家猜猜 他的伤害居然还比我高1呢#3天 这叫我们怎么活啊 地府的技能本来威力就不大 现在属性加成又少 太不平衡了吧 GM 是不是该改改了#3 强烈抗议!
当然,也许龙宫那么高的加成只是偶然 但我希望能有高手出面明确一下我们地府及各个门派学技能的加成到底是多少 让我们死也瞑目啊~谢谢了。
然后说主修技能,基本功没的说,再来是单吸多吸和毒就足够,那些加属性的技能投入大回报小,如果不是没的干,最好少学。
四、打BOSS
看了不少文章,都说打BOSS需要带个毒的宝宝,需要带个感知的宝宝!但是我们都知道,带毒的高级宝宝几乎都是鸡肋!我想也没有人会为毒这个技能而去养个蜘蛛吧?海毛虫 蛤蟆 狼我想很难支撑打BOSS的局面 ,毕竟是初级的,高级感知就更不用说了,那我们怎么办?难道不打啊!?我就倒 !诸位打BOSS的兄弟们 你们难道不知道我们地府的人是集高级毒和高级感知一体的超级宝宝么#25 我们的毒怎么烂也比蛤蟆和蜘蛛那种被动的命中高啊!况且象我这样好好练的可是一毒一准!
我们地府就有看隐形,还用的着什么高级感知?加我们一个可以省去2两宝宝。而我们又能增加2个强攻宝宝!同时我们本身也是强有力的帮手!
所以打BOSS也绝对是我们强项!
最后总结:
加入地府的人首先对你们的勇气表示钦佩,因为你选择了一条最为艰辛的成功之路!但我们相信!梅花香自苦寒来 做缆车上山的人永远也不会看到最美的景色 !现在面临着困境和失落的同门师兄弟门 相信我 咬咬牙 一切都会过去 你们定会迎来属于你们的明天

1 法金 - 无论你是3灵1敏,3灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。增加灵力会增加法术伤害,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上都不认为有什么问题。 问道
方法一,有90级以上的大号带。有大号带你会很快就达到70级,有了10点火相加上好的敏装备,你的速度应该不会比怪物慢了。方法二,先练加体加敏的普通法金,到90级再来洗点。方法三,穿加敏的装备来提高速度,坚持到60级。方法四,先轮流加10点金相和10点火相,再加金,再加火。 2 敏金 - 敏金是PK之王,敏金,则是绝对的单P之王。他们的障碍法术和辅助法术所决定的。在所有5种敏系职业的中,只有敏金和敏火具有天生的优势,也是最容易练的两个敏系角色。 木 1 体木 - 体木是最正宗的练法。血长的好处就是不容易死,从而可以充分发挥木的辅助技能 - 心心加血。91级的体木可以稳定的保证每轮能够给队内的对象增加45000左右的血,再加上5个宠物拉血,每轮可以为本队补充100000左右的血。这样的补血量对于做大部分任务都已经足够了,因此最正确的体木加点方法是属性全体,相形全木,然后火和水各一半轮流加 方法1,早点去吃九转丹。2去找多多同志学习长法力条的技能,没钱就学到30级,有钱就学到45级。方法3,穿的准备上适当带灵力属性和法力属性。 体木练级方法1大号带。方法2前期适当加敏,保证出手比怪物快。方法3有钱的话,可以一直穿敏装备到80级。 2 法木 - 法木相比法金仅有两个优点:一就是会心(如果他在加心之前还没有死掉的话),二就是血比较长,因为他必须加30点木相来增加法术伤害。缺点1,练级要比法金慢得多。缺点2,法木的速度超级慢。 水 敏水 由于水的冰冻控制是全队PK胜负和顺利高效完成任务的关键,因此,敏水才是水最正宗的练法。 敏水 如果采用4敏全火的加法,拥有理论上最完美的速度,只要装备极品,甚至可能比其他敏系职业的速度更快。没有全敏水的队伍在PK的时候是一定存在漏洞的,当然不是说没有全敏水的队伍就不强大了,只能说还不是真正的王者组合而已。敏水怎么加点,属性全敏,相形全火,然后全水,再木或者金。一个完全练成的敏水应该是30火,30水,30金,30木相不吃丸子的话要到151级才完全练成。敏水是不适合单P的,敏水完全是一个为群P和做高级任务而生的职业。练一个全敏的宝宝,最好是速度最快的电精宝宝,确保在对方被冰冻之前,可以用大秒偷偷攻击下对方再冰冻起来喜欢单P的玩家请练敏金,千万别练敏水,敏金才是单P之王,敏水,是用来跟敏金和敏火组队群P用的,而且是群P中最关键的控制职业。 火 1 体火 - 无论从那个角度来看(火的辅助技能,火的伤害技能),加体都是火职业不能容许的。 2 法火 - 法火应该是目前服务器里练的人数最多的火了。加灵可以增加法术伤害,火应该是除金外最适合练法的职业了,全灵法金在91级以前,必然是属性全灵,相形先金再火;而全灵法火的相形则是先火再金。火相多速度就快,法金从61到91级必须慢慢通过加火相来拉近自己和法火在速度上的差别。考虑到大部分玩家都还没有到90级,因此,法火几乎拥有对法金的绝对速度优势。相同级别,道行差别不是多的离谱的火玩家与金玩家PK,可以说100%是金被大秒的无地自容。加敏的法火绝对是问道中最主流的玩法,3灵1敏,2灵2敏,1灵3敏都是正确的。事实上,如果你不追求极品的速度,建议所有的火玩家都采用2灵2敏的加点方法。如果你喜欢PK,那就1灵3敏或者全敏;如果你喜欢拥有较高的法术伤害,那就3灵1敏;如果你想做一个BT,那就全灵吧。 火练级好痛苦,火练级痛苦其实就是说火由于速度高容易成为队伍中的避雷针,没办法,只要多花些血钱,多努力做道行,时间会证明你的辛苦是值得的。到底加多少敏合适,敏多PK厉害,灵多打怪厉害。 3 敏火 - 敏火只有一种,那就是全敏加法的火。所有其他加灵的火全部都算是法火。敏火拥有理论上最高的速度,可以充分发挥火职业的全部天生优势,因此,敏火是火的王道。事实上,一个极品王者组合的队伍中的火只应该是全敏的火。第一,全敏火拥有最快的速度。第二,火的障碍技能昏睡在控制能力方面仅次于水的冰冻。被昏睡的对象完全不能出手攻击对方。第三,火的昏睡的成功率是所有障碍法术中最高的。第四,火的加速在组队任务和群P的时候极其有用。可以说,全敏火的存在可以让一个垃圾队伍变成极品,而让一个极品队伍成为PK王者。敏火怎么练方法1,大号带。方法2,洗点。 方法3,死皮赖脸,慢慢混。 火 - 速度之王,群P之王。 土 再来说说土系加点。很多高手都建议加2力2敏,或者3力1敏,3力1体之类的。当我玩到102级的时候才发现很多过了100级的高手土们都在洗点,洗成了全力。因为你加2敏2力,那就是个鸡肋,不能打速度也不够快。如果加3力1敏呢,那就凭空浪费了1点敏捷,根本没什么作用,再说现在问道靠地图升级的很少,基本都靠杀BOSS。

FC篇
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
花生篇
①化生属于辅助门派,同时也属于法术攻击门派(本人见过5魔BT加点方法,PK练级纯JJWW。。。)废话不说。既然是辅助门派,就不需要加力量,(暴力传教除外。。)敏捷也不用多加(不是不加,适当加一些。不要出现后期PK队友没来得及加血就挂了的尴尬)。魔适量,考虑到有冥想的原因,防要多加,别你先挂了。血要比魔加的多~~,毕竟血多比防高好~~

所以,综上所述。HS加点可以是以下几个加点的综合:

1体2魔2耐2体2耐1魔1体1敏1魔2耐

问题一:征途召唤怎么加属性点 强烈BS LS的````误导新人```
你练个全精神的召唤给我看```
建议主敏副精,装备好可以一半对一半```
毕竟要先保海自己不死```

问题二:征途召唤师怎么加点 1全敏捷:个人比较赞同,毕竟防御是生存的基本条件,无论冲级还是任务乃至于BOSS都是不二选择,生存不了说什么都白废。
2全精神:级别达到107可以双修,或者就是一直纯精神召唤但建议装备要跟上,一定要一身极品天之才体现出来全精神的功效。
3全体质:超级肉盾,也是建立在极品装备之上的一种加法,具体的没体验过,除了血超多还没感觉哪好,但血多才是硬道理。
敏精体全加或者+2样或者3修或其他的加法:个人认为都很0,没有长处就是中庸,中庸就是不可取。
总结:个人认为全敏捷适合前期的所有玩家,要么把敏捷坚持到底,要么到140+级洗全精神也可以,至少你是半个人民币玩家。现在王墓都开11层了,更别说什么跨服战场了,任务毕竟只是每天那几个小时才做,虽然召唤主要是靠任务升级但是其他的时间也是要刷怪的,宝宝攻击差呢你可以杀慢点,但是能杀,如果怪要是打你嗷嗷掉血的话想去拣0都难……你就哭吧。
技能天赋加点:
级别低的朋友39级去 凤凰城 杂货店老板娘 那免费领取 洗髓经 和 易筋经 重新加你的技能已经属性点。超过40级则只能去高级杂货商花50两黄金购买 易筋宝珠和洗髓宝珠 来更改你的天赋。
基础召唤:
通灵棍法 +5棍法精通 +7
灵魂之球 +7 召唤土灵 +1 幻影迷踪 +7
召唤骷髅弓 +1 移形换位 +7
强化召唤 +7 元神增强 +7
/@/@/@/@/@/@/@/@亡灵召唤/@/@/@/@/@/@/@/@/@/
@召唤骷髅战士 +7
强化骷髅战士 +7
吞噬骷髅战士 +1
死者精神 +7
白骨之爪 +1
死魂之怨 +7
召唤幽魂 +7
强化幽魂 +7
吞噬幽魂 +7
无边法力 +1
吸魂大法 +1
召唤骸骨守卫 +7
强化骸骨守卫 +7
吞噬骸骨守卫 +1
铁骨之魂 +7
铁骨御体 +1
冥府之门 +7
召唤六道鬼王 +7
冥王附体 +?
吞噬六道鬼王 +?
天魔步 +?
至于最后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。
/@/@/@/@/@/@/@/@/@-天神召唤/@/@/@/@/@/@/
@召唤神兵 +7
强化神兵 +7
合体神兵 +1
天神祝福 +7
天道一击 +1
神威之怒 +7
召唤天将 +7
强化天将 +7
合体天将 +1
天将之眼 +7
天雷 +1
召唤天仙 +7
强化天仙 +7
合体天仙 +7
生命分流 >>

问题三:征途召唤属性及技能加点(新手,非RMB) 召唤只有亡灵召唤还像个样,其他的自然系,天神系实在是太垃圾了.亡灵召唤属性加点法,不用说都加精神,精神高,宝宝的攻击高啊.
技能加点:
基 础 召 唤:
通灵棍法 4
棍法精通 7
灵魂之球 7
召唤土灵 2
幻影迷踪 7
召唤骷髅弓手 1
移形换位 7
强化召唤 7
召唤天兵 1
元神增强 7
基 础 召 唤 共加50点.
亡 灵 召 唤:
死魂之怨 7
骷髅战士:
召唤骷髅战士 7
强化骷髅战士 7
吞噬骷髅战士 1
死者精神 7
白骨之爪 1
幽魂:
召唤幽魂 7
强化幽魂 7
吞噬幽魂 1
无边法力 7
吸魂大法 1
骸骨守卫:
召唤骸骨守卫 7
强化骸骨守卫 7
吞噬骸骨守卫 7
铁骨之魂 7
铁骨御体 7
冥府之门 7
六道鬼王: 召唤六道鬼王 7
冥王附体 7
吞噬六道鬼王 7
天魔步 4
这是未转160级的完美加点法
至于装备:防具都加物防的
攻击都加魔攻的
衣服当然是血衣
以上都是+过技能的,棍法精通+8,元神增强+10,铁骨之魂+8 召唤六道鬼王+10,冥府之门+10,幻影迷踪+13装备马马虎虎的,还没有转,但能秒杀一转140以下的.

问题四:征途怀旧版召唤怎么加属性点,和技能点 装备差不多,特别是攻击装备可以的话,可以加到全精,这样攻击高,如果装备不是很好,就是黄装 绿装 还不是自己打造的话,如果感觉自己 *** 作可以的话也可以全精神。不过还是建议全敏捷,这样防高。。。
还有一种加法,就是自己看装备情况,精神和敏捷按一定的比例加,建议精神多加,最起码也要1:1的比例。。。。。。一般都是加3:2的。。。。
自己喜欢就行。。。。。

问题五:征途召唤怎么加点 我也是非RMB玩家,已经90多了,没钱照样能玩下去,还挺好的呢!(虽然没有绿装,但防御高没有多少人秒杀~,建议弄补血的衣服来穿)
加属性点:每升一级加一点精神(为了宝宝的攻击),
其余的点加敏捷(防御高的关键);
加技能点:基础召唤:
通灵棍法 +4
棍法精通 +7
灵魂之球 +7
召唤土灵 +2
幻影迷踪 +7
召唤骷髅弓 +2
移形换位 +7
强化召唤 +7
元神增强 +7
@亡灵召唤
召唤骷髅战士 +7
强化骷髅战士 +0
吞噬骷髅战士 +7
死者精神
白骨之爪 +7
死魂之怨 +7
召唤幽魂 +7
强化幽魂+2
吞噬幽魂 +7
无边法力 +2
吸魂大法 +0
召唤骸骨守卫 +7
强化骸骨守卫 +7
吞噬骸骨守卫 +1
铁骨之魂 +7
铁骨御体 +1 冥府之门 +7
召唤六道鬼王 +7
冥王附体 +7
吞噬六道鬼王 +7
天魔步 +
7至于最后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。
@天神召唤
召唤神兵 +7
强化神兵 +7
合体神兵 +1
天神祝福 +7
天道一击 +1
神威之怒 +7
召唤天将 +7
强化天将 +7
合体天将 +1
天将之眼 +7
天雷 +1
召唤天仙 +7
强化天仙 +7
合体天仙 +7
生命分流 +1
再生 +7
天界之门 +7
召唤三界天王 +7
神怒 +?
合体三界天王 +?
乾坤剑法 +?
见仁见智, 自己思量吧 ,不过三界天王是近攻,建议不要选
@自然召唤
召唤石灵 +7
强化石灵 +7
融合石灵 +1
重生 +7
石化之拳 +1
狂暴之灵 +7
召唤风灵 +7
强化风灵 +7
融合风灵 +7
风之幽雅 +1
风云动 +1
召唤铁灵 +7
强化铁灵 +7
融合铁灵 +1
反射光环 +7
狂暴 +1
元素之门 +7
召唤焰魔君主 +7
焰魔分身 +?
融合焰魔君主 +?
逍遥游 +?
焰魔君主是非常厉害的,建议前面省下一些点,最好后面的技能都加满,不过随自己喜欢吧
不过我建议最好选亡灵~书价中等,攻击高,特别是幽魂
赚钱秘笈:骑自行车
升级秘笈:参加活动(黄金周活动,周末活动),任务还是次要的

问题六:征途自然系召唤技能和属性加点 召唤:属性点 我的强烈建议全精神,这样不管前期、中期、后期,都可以杀人 不建议全体制和全敏 这样防和血是多,但杀人难,也就前期、中期好一点。 天神系,学到天界之门 再生点满,这样就可以剩下20-30点,把所有剩下技能点 点仙 。 自然系,点到风灵点满。自然之心点满、风之优雅不要,风云动点满还有风灵合体。然后可以剩很多技能点大约可以剩60-70点。点仙,不建议学强化回春,可以选择诅咒、狂乱诅咒、隐身。选地仙的朋友 不要点噬灵术 点噬魂术。有些人说为什么自然系也要双修。这点我想说自然系这次改技能等于有双无敌 24秒不差与亡灵系的高攻。。自己想想多了12秒打人时间,你都可以杀多少人了。。 亡灵系,一样点到幽魂,把吸魂大法 点2-3点 法力无边不点(因为没用)。也是点仙 配合 天仙 和地仙 (参考前面介绍) 这里对想选召唤或则已经是召唤的朋友,仙现在的精神比例虽然是300点,给我感觉是服务器在拖PK差距。以后可能会改回比例,所以全精神对召唤对仙 都可以 PK:这里我说对与双修召唤来说 最好是花一点钱。。打套70+的装备。打星最好不过,然后一套1%状态装。现在1%石头都很便宜谁都知道。

问题七:征途召唤师怎么加属性点最好?急!急!急! = =全精神BB厉害
全敏捷 自身防御高一点 可以抗怪
= =俺是半敏半精但是六道鬼王的攻击很低挖所以等下个月发工资 俺福成全精神这样它攻击会高一点吧

问题八:征途亡灵召唤技能加点 先说一句,以下帖子都是收集他人精华,如有错误请指正另求双修天仙加点图 有人说土灵+5强化召唤才能+7,其实不然,土灵+1即可强化召唤+7,不要看强化召唤技能说明上有土灵要求就想当然的以为和别的技能一样 〖召唤白皮书〗 声明:此篇文章重在扫“白”,仅代表个人观点。 如果你喜欢上征途,如果你没有充裕的时间,如果你是SHOW一族 那么好,召唤将是你茶余饭后休闲娱乐的最佳伴侣,让我们一起踏上征途! 首先建立个ID,现在盗号猖獗一定要填写完整的注册资料,如果你是在家玩建议你绑定机器,如果在网吧那么就把你的财产保护设定好密码。 技能天赋: 人物属性点,召唤的加点有些争议,但是无非就是那几种。 1全敏捷:个人比较赞同,毕竟防御是生存的基本条件,无论冲级还是任务乃至于BOSS都是不二选择,生存不了说什么都白废。 2全精神:级别达到107可以双修,或者就是一直纯精神召唤但建议装备要跟上,一定要一身极品天之才体现出来全精神的功效。 3全体质:超级肉盾,也是建立在极品装备之上的一种加法,具体的没体验过,除了血超多还没感觉哪好,但血多才是硬道理。 敏精体全加或者+2样或者3修或其他的加法:个人认为都很0,没有长处就是中庸,中庸就是不可取。 总结:个人认为全敏捷适合前期的所有玩家,要么把敏捷坚持到底,要么到140+级洗全精神也可以,至少你是半个人民币玩家。现在王墓都开11层了,更别说什么跨服战场了,任务毕竟只是每天那几个小时才做,虽然召唤主要是靠任务升级但是其他的时间也是要刷怪的,宝宝攻击差呢你可以杀慢点,但是能杀,如果怪要是打你嗷嗷掉血的话想去拣0都难……你就哭吧。 @/@/@-完美分割线/@/ 技能天赋加点: 级别低的朋友39级去 凤凰城 杂货店老板娘 那免费领取 洗髓经 和 易筋经 重新加你的技能已经属性点。超过40级则只能去高级杂货商花50两黄金购买 易筋宝珠和洗髓宝珠 来更改你的天赋。 基础召唤: 通灵棍法 +5棍法精通 +7 灵魂之球 +7 召唤土灵 +1 幻影迷踪 +7 召唤骷髅弓 +1 移形换位 +7 强化召唤 +7 元神增强 +7 @/@/@/@亡灵召唤/@/@/召唤骷髅战士 +7 强化骷髅战士 +7 吞噬骷髅战士 +1 死者精神 +7 白骨之爪 +1 死魂之怨 +7 召唤幽魂 +7 强化幽魂 +7 吞噬幽魂 +7 无边法力 +1 吸魂大法 +1 召唤骸骨守卫 +7 强化骸骨守卫 +7 吞噬骸骨守卫 +1 铁骨之魂 +7 铁骨御体 +1 冥府之门 +7 召唤六道鬼王 +7 冥王附体 +? 吞噬六道鬼王 +? 天魔步 +? 至于最后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。 @/@/@-天神召唤/@/@/ 召唤神兵 +7 强化神兵 +7 合体神兵 +1 天神祝福 +7 天道一击 +1 神威之怒 +7 召唤天将 +7 强化天将 +7 合体天将 +1 天将之眼 +7 天雷 +1 召唤天仙 +7 强化天仙 +7 合体天仙 +7 生命分流 +1 再生 +7 天界之门 +7 召唤三界天王 +7 神怒 +? 合体三界天王 +? 乾坤剑>>

问题九:征途里面的召唤怎么加点?带什么装备? 召唤全加精神,装备魔攻,灵魂开忽视没用,切记召唤忽视没用(忽视是只对任务角色有效的,BB不能忽视),灵魂最好是魔减,反射也可以,自然召唤有个技能叫反射光环,技能技能一用反射估计可以到70%,不过要弄反射你血必须要多,那就只能穿魔防血衣,例如,一个战士10W血,你穿血衣15W,他砍你70&血他就死了


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