游戏至善防检测保护盾原理

游戏至善防检测保护盾原理,第1张

分摊。在众多网络游戏中,至善防检测保护盾可以针对超大流量型攻击起到防护作用,其原理为提供可d性扩缩的分布式云防护节点,当发生超大流量攻击时,可根据影响范围,迅速将业务分摊到未受影响的节点。网络游戏又称在线游戏,简称网游,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

常用ddos攻击流量处置方法共有三种方法可以解决。
方法一:隐藏源站大部分的攻击流量是以服务器的IP以及网站域名为攻击目标发起的。我们可以通过隐藏源站的方式来对服务器实施保护,例如我们可以使用高防CDN、高防IP、游戏盾等产品对源站进行隐藏,让攻击流量无法直接到达源站上去。
方法二:增加源服务器防御性能可以通过增加服务器防御值的方式去抵御攻击,只要攻击值在服务器的防御范围内,基本源站的业务运行都是不会受到影响的。
方法三:查找出攻击发起的IP拉入黑名单这种方法,直接找到攻击发起的IP拉入黑名单,设置不接受这个IP的数据请求,也是可以防御攻击的,但是这种方法的作用没那么好,毕竟流量型攻击所使用的的IP都是傀儡机的,人工一个个找是很难找到真实发起攻击的IP地址的,也需要一定的技术实力。
DDOS是(DistributedDenialofService)的缩写,即分布式阻断服务,黑客利用DDOS攻击器控制多台机器同时攻击来达到“妨碍正常使用者使用服务”的目的,这样就形成了DDOS攻击,随着互联网的不断发展,竞争越来越激烈,各式各样的DDOS攻击器开始出现。就以2014年最新的闪电DDOS来说他的DNS攻击模式可放大N倍进行反射攻击。不少公司雇佣黑客团队对自己的竞争对手进行DDOS攻击。目前业界的各类攻击产品很多,目前最强悍技术最领先的防火墙测试软件就是DDOS攻击器了。

主要分为三类流量限制:

一、流量限制

就是直接限制网络流量,这种限制通常是最严厉的一种流量限制,10个g的流量大体支持50人在线以内,当月流量超过后,在一个月内网站都不能正常访问了,解决办法是升级空间或加大流量。

二、CPU限制

CPU限制看起来没有限IIS或网络流量,但由于每一个程序运行都需要一定的CPU配额,也是变相的流量限制,通常网页显示在线过多都是由于CPU限额过小引起的!通过刷新或15秒后可以得到暂时的正常运行,通常1%的CPU限额相当于20个IIS连接!这对于论坛空间很重要,论坛的CPU限额一旦过小就会不能正常运行。

三、IIS限制

IIS限制是现在用的最多的,也是被大多用户或主机商认可,是唯一宽松的流量限制,通常20个IIS就相当于1%CPU占用。

网络流控-控制实现

随着网络技术的快速发展,基于网络的应用越来越多、越来越复杂。种类繁多的应用正在吞噬着越来越多的网络资源,网络作为一种新的传媒载体,也正在遭受媒体的冲击。

尤其是网络视频、个人媒体、传统电视等媒体向互联网的渗入是的网络中的流量急剧上升,这使得运营商的运营和管理成本大幅度增长。运营商可以应用限流的方法控制网络流量,但这同时也限制了网络媒体的发展,最终不利于互联网的进一步发展。于是开发一种新的技术来控制网络流量成为一个研究热点。

现阶段互联网上的流量主要由P2P和>

通过对多种网络流量控制系统的比较,然后采用一种最优的系统。将系统部署在网络出口来缓存P2P和>

以上内容参考 百度百科-流量控制


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