网站制作开发的流程和步骤

网站制作开发的流程和步骤,第1张

1购买域名
域名是一个网站最基础的,因为只有有了域名才能方便人们快速的在互联网这个“汪洋大海”里找到你的网站。IP 地址跟域名有异曲同工的地方,不过,IP 是针对计算机、互联网之间识别网站的标记,域名是针对人类的。所以域名的选择说白了就是可以有效的提高网站被关注的程度,购买注册域名是网站建设的第一步,也是非常重要的一个环节,域名选购平台、域名信息、域名备案都关系着后面流程的顺利开展。
2购买空间/主机/服务器
空间/主机/服务器,看着好像很复杂,其实很简单,就是用来存放你的网站网页及数据的地方!你可以把它当做一个“盒子”,用来放你想给别人看的东西(你的网站),空间/主机/服务器也可以在网站购买。
3将域名解析到服务器
域名解析的意义就是将我们购买的域名和我们的服务器联系起来,这样当别人访问我们的域名(网址),就可以访问到我们的服务器里面的内容(网页),域名解析在域名注册商处都有具体的方法介绍,解析好之后,就可以通过网址直接访问服务器了。
4上传我们的网页或者建站程序
到第三步我们的网站其实已经可以访问了,但是因为我们没有在服务器放自己的东西,打开网站后显示的可能是一个错误提示页或者默认的页面!想要网站显示我们自己的东西,就要将我们自己的网页上传到网站根目录。可以是一个网页单页,也可以是一个网站程序。上传完成后,再次打开我们的网站,就会发现我们已经搭建了一个看起来很正规的网站了!

首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。

页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。

如果你想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是csharp,这个语言和java相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。

再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。

服务器的教程,我至今也没找到,而且也找不到系统的教程。

开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是csharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。

所以,想要学服务器开发,得碰点运气。

java服务器目前主流框架技术有网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,项目管理maven,设计层面spring

然后还需要熟悉多线程,linux的基本 *** 作,git或者svn。

差不多了,这些都有个大致的了解,会用,应该就能找到工作了。

后面再深入需要学习的也挺多的,到时候你再根据业务需求自己琢磨着学吧。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13497097.html

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