C语言可以构建ICE服务器吗?

C语言可以构建ICE服务器吗?,第1张

ICE,Internet Communications Engine,按照官方介绍,是一个支持C++、Net、Java、Python、Objective-C、Ruby、PHP及ActionScript等语言的分布式程序开发平台
很明显 不支持C语言的、你可以用C++

在工业标准服务器的应用中,企业越来越看重管理能力所带来的总体成本节省及增值效应。与服务器硬件一同诞生的设备管理软件受到了各大企业的青睐。7月30日,惠普在北京推出了四大工业标准服务器管理方案,这四套方案是惠普智能统一管理架构平台HP Systems Insight Manager中文版与针对工业标准服务器的 HP ProLiant Essentials软件家族的几大功能组合,其中ProLiant Essentials软件家族包括了远程管理、分发部署、安全、虚拟化、性能及电源管理众多与硬件设备密切相关的管理工具。自此,惠普针对工业标准服务器的管理工具统一标识为HP Insight Control。
四种方案套装包括针对机架服务器与塔式服务器管理的Insight Control Environment(ICE)、针对刀片服务器的Insight Control for BladeSystem Data Center Edition(ICDC)、针对Linux环境中刀片服务器管理的Insight Control Linux Edition(ICLE),以及针对机架与塔式服务器电源功耗调节的iLO Power Management Pack(iPMP)。
推出Insight Control的目的主要有三:一是全面掌控系统的状态,用稳定的系统管理架构,保证IT服务交付的顺利进行;二是实现最大化的灵活性及适应性,用户能够根据业务需要灵活快速地适应及变更配置;三是节省更多的成本并创造更多的可用资源。据惠普工业标准服务器管理软件业务拓展经理颜青介绍,Insight Control集成的套件可简化HP BladeSystem和传统服务器的供应和管理,简化授权许可模式。
如何构建最好的服务器运行平台?目前用户面临的挑战主要包括部署或迁移需要花费大量的时间,系统监控复杂,服务器管理超出了控制范围,非正常宕机时间花费用户大量的成本且维护时间太长,服务器设备资源未被充分利用等。HP Insight Control智能管控解决方案就是为了解决用户这些问题而推出的,实现了对服务器硬件产品的管理、保护、监控、系统的分发及部署、系统优化与集成管理功能。(刘学习)

前言

    STUN,首先在RFC3489中定义,作为一个完整的NAT穿透解决方案,英文全称是Simple Traversal of UDP Through NATs,即简单的用UDP穿透NAT。

    TURN,首先在RFC5766中定义,英文全称是Traversal Using Relays around NAT:Relay Extensions to Session Traversal Utilities for NAT,即使用中继穿透NAT:STUN的扩展  

    简单的说,TURN与STURN的共同点都是通过修改应用层中的私网地址达到NAT穿透的效果,异同点是TURN是通过两方通讯的“中间人”方式实现穿透。

    ICE的全称Interactive Connectivity Establishment(互动式连接建立),由IETF的MMUSIC工作组开发出来的,它所提供的是一种框架,使各种NAT穿透技术可以实现统一。

    STUN和TURN服务器和ICE可以参考阅读: P2P技术详解(三):P2P技术之STUN、TURN、ICE详解

    本文介绍如何通过DOCKER搭建STUN和TURN服务器,步骤如下

1:创建Dockerfile,内容如下:

FROM      ubuntu:1404

MAINTAINER Patxi Gortázar <patxigortazar@gmailcom>

RUN apt-get update && apt-get install -y \

  curl \

  libevent-core-20-5 \

  libevent-extra-20-5 \

  libevent-openssl-20-5 \

  libevent-pthreads-20-5 \

  libhiredis010 \

  libmysqlclient18 \

  libpq5 \

  telnet \

  wget

RUN wget >ICE 要在客户端服务端要有同样生成的bean代码,
在服务端启动一个adapter
然后把你生成的代码中的I 点加到adapter中
客户端通过代理去调用 一两句说不明白, 可以参考一下ICE demo中的 demojhello

不一定是Mn炸的,先抛开别的不说,MC玩家在证据不确凿的情况下因为炸服事件恨上Mn玩家,并贸然炸Mn房间是不明智的。谁也不能说明到底是谁炸的。只能说各占一半的可能。但Mn抄了就是抄了,你们好好承认Mn是盗版游戏,MC玩家对你们意见也不会这么大,炸服事件之前,MC玩家讨厌你们的原因就是许多Mn玩家不承认Mn抄袭还满口胡言乱语。
至于这件事,炒作的可能性大,因为很容易看出有人想要挑起骂战

根据Intel之前的说法,2020年他们将首次推出两代服务器处理器,升级换代的间隔大幅缩短到4-5个月时间,其中一个是14nm工艺的Cooper Lake,另外一个是10nm工艺的Ice Lake-SP。

在目前的两代至强可扩展处理器中,14nm工艺的Skylake、Cascade Lake系列都是最多28核,这是14nm工艺下原生多核的极限,但是10nm工艺呢?之前传闻Ice Lake服务器版的核心数也不会增多,这样的话对阵AMD的64核处理器时候就更没什么机会了。

韩国网站日前在介绍华硕服务器产品线时意外泄露了Intel处理器平台的路线图,其中有些资料跟之前泄露的就不一样了,尤其是Ice Lake系列的具体规格。

Skylake、Cascade Lake这两代的处理器已经发布,不一一介绍了,14nm节点还有Cooper Lake,预计2020年Q2季度问世,Socket P+eack,最大功耗300W,这个指标比前面两代14nm工艺处理器大幅提升, 因为它实现了没插槽最多48核处理器,大幅超过了最多28个原生核心的限制

Cooper Lake的这个48核倒是容易解释,Intel在Cascade Lake-AP处理器就实现这个水平了,通过MCM多芯片封装,将2个Cascade Lake处理器封装为一个处理器就能让核心数大幅增长, 之前Intel做过2个24核的、2个28核的,实现了56核112线程的巨大提升

但是10nm Ice Lake处理器的核心数就不好解释了, 上面标注的是38核,TDP功耗也是270W,比普通28核的14nm处理器的205W大幅增加 ,增幅基本上跟核心数增加呈线性比例。

这个38核怎么来的呢?假如跟前面的48核Cooper Lake一样也是胶水MCM封装,技术上没问题,但实在没必要,更何况14nm都做到48核了,10nm没理由再搞个38核的,越做越少是没道理的。

排除这一点,那就意味着10nm Ice Lake处理器可以 做到原生38核或者更高了,也代表着Intel终于可以超越28核,在高性能服务器芯片市场上通过提升核心数的方式来跟AMD的EPYC霄龙处理器竞争了,虽然总核心数还是落后很多。

考虑到10nm工艺的晶体管密度达到了1亿/mm2,是14nm工艺的27倍,Intel技术上显然是可以做到更多核心的。

除此之外,10n Ice Lake处理器其他规格也先进不少,8通道DDR4-3200内存虽然没提升, 但支持二代非易失性傲腾内存,而且也加入了PCIe 40支持了

浏览器本身不支持点对点建立信道进行通信,需通过服务器进行中转。因此浏览器之间一次通信需通过两段信道,通信效率同时受制于两段信道宽度,因此并不适合数据流的传输。

WebRTC是浏览器实时通信 RTC 的提供 JS 接口, JS 接口通过信令建立浏览器点对点(peer-to-peer,P2P)的信道,信道可发送任何数据并无需经过服务器。

WebRTC提供三个API

WebRTC使用 RTCPeerConnection 在浏览器之间传递流数据,此流数据通道是P2P的,无需服务器中转。但并不意味着能抛弃服务器,仍需服务器为传递信令(signaling)来建立信道。WebRTC没有定义用于建立信道的信令协议,信令并不是 RTCPeerConnection API 的一部分。

既然没有定义信令(signaling)的协议,可选择任意方式(如AJAX、WebSocket)任意协议(如SIP、XMPP)来传递信令,建立信道。

需要信令来交换信息分为:

通过服务器建立信道

WebRTC提供浏览器之间P2P信道进行数据传输,但建立这个信道必须有服务器的参与。

WebRTC需服务器提供:

NAT/防火墙穿越技术

在处于使用NAT设备的私有TCP/IP网络中的主机之间建立连接时需使用NAT穿越。NAT的行为是非标准化的,穿越技术大多使用公共服务器,使全球任何地方都能访问得到IP地址,在 RTCPeerConnection 中实用ICE框架来保证 RTCPeerConnection 实现NAT穿越。

ICE

ICE(Interactive Connectivity Establishment, 综合性NAT穿越技术)框架整合各种NAT穿越技术如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT,中继NAT实现的穿透),ICE先使用STUN尝试建立一个基于UDP的连接,失败后实用TCP(先尝试>

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