解剖nginx服务器架构

解剖nginx服务器架构,第1张

数据链路层只是将同一网段中的节点连接起来,而网络层将不同的网段连接起来。
假如我们要连接国外的Web服务器,由于网段不同,在数据链路层这个层面是根本无法连接起来的,而网络层群能将数据链路层中能够的一个个小网段拼接成一个大网络。
有些IP地址已近被系统占用了,其中三种常用于网络设计和故障排除,它们分别是网络地址,广播地址,环回地址。
网络地址:是指主机部分的IP地址位都是0的IP地址,代表了网络本身。
例如,针对IP地址19216811设置的子网掩码时2552552550,那么19216810就是网络地址。

广播地址:指主机部分的IP地址位都是1的IP地址,代表了同一网段中的所有节点。
例如,如果针对19216811设置的子网掩码时2552552550,那么1921681255就是广播地址。

路由器和L3(网络层)交换机是工具L3中的IP地执信息转发数据包的。对数据包的转发目的地进行切换的过程叫做路由选择。
L3交换机和路由器是通过路由表对IP数据包进行路由选择的。
路由表由“目的网段””下一跳“”路由协议“”度量值“等多种信息构成,它告诉我们将数据包转发给哪个IP地址就能抵达目的网段。其中,最重要的信息是”目的网段“和”下一跳“。

假设有如下设置的两个节点,它们是双向通信的。

MAC地址是物理地址,仅在同一网段中有效,因此,每当要跨越网段——也就是需要跨越路由器时——都必须更换MAC地址才行,ARP能解决这个目的MAC地址的更换问题。

为什么golang的开发效率高?

golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。

它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;

有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;

它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、 *** 作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。

goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。

实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?

coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被 *** 作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?

并发是服务器语言必须要解决的问题;

system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。

把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等 *** 作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。

不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。

中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtimeSched()来进行调度切换。

3、golang的运行效率怎么样?

我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。

首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o *** 作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。

然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了 。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存 *** 作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的 *** 作来均摊cpu消耗。

用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: )。

4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。

面对一个实习生,我的研究方向是大型的数据处理,分布式计算,中间件的hadoop,似乎是说我很感兴趣的话,中间件,直接问我,我的理解的中间件,我很少思考这样一个问题:中间件有自己的理解是硬件, *** 作系统和应用平台,可以屏蔽不同性质的 *** 作系统。

一个完整的系统平台由一套,中间件通常集成,包括开发平台和运行平台。中间件这组,通常会是至少一个通信中间件。中间件是分布式系统中使用的一个概念。

中间件屏蔽了底层 *** 作系统的复杂性,应用开发简单的统一。降低编程的复杂性(Hadoop是一个很好的例子),专注于自己的业务,没有程序在不同的系统上的软件移植和重复劳动,大大降低了技术负担。中间件把应用系统,而不是只是简单的开发,缩短开发周期,还减少了工作量的系统维护, *** 作和管理(这并没有觉得在hadoop直接写MPI程序,也可以运行不需要任何额外的维护,容错机制,Hadoop的声音,满足了这一点)。此外,还降低了电脑的整体成本投入。

中间件,以便为解决分布式异构分布式计算系统的问题比较困扰,不得不面对的一个问题。中间件提供了一个标准的程序接口和协议的应用程序调用,或更确切地说,是中间件服务过程调用的应用程序接口来完成的任务。

其中:特性的中间件

可以概括为如下:

1。满足大量的应用程序的需求

各种硬件和OS平台上运行

跨网络,应用或服务的硬件和OS平台的透明性,支持分布式计算

4支持标准协议的互 *** 作性

5。支持标准接口的便携性

,中间件成为许多标准化工作的重要组成部分。对于应用软件开发,中间件是 *** 作系统和网络服务更为重要,中间件提供了一个相对稳定的高层应用程序接口定义,不管底层的计算机硬件和系统软件更换,只要将中间件升级更新并保持中间件的外部接口定义了相同的应用软件,几乎不需要任何,从而保护重要的企业应用软件开发和维护的投资。

:中间件的分类

在分布式环境中,中间件必须提供通信服务,我们调用这个服务平台,根据不同的目的和实现机制,可分为下列几大类:

远程过程调用(RemoteProcereCall,远程过程调用)

面向消息的中间件(面向消息的中间件)

对象请求代理(对象请求代理)

它们的功能:

第一:起来,提供不同形式的通讯服务,包括同步,排队订阅出版,广播,这些基本的通讯平台,可以建立各种框架,为应用程序提供服务,在不同领域的事务处理监视分布式事务处理访问对象交易经理OTM。

二:中间件本身定义的相应字段的应用程序的体系结构,标准的服务组件,用户只需告诉框架感兴趣的事件,然后提供处理这些事件的代码。当一个事件发生时,框架将调用用户代码。用户不必调用框架,用户程序不关心的框架结构,实施过程中,系统API调用,框架是负责基于中间件的应用程序开发完成后具有良好的可扩展性,可管理性,高可用性和可移植性。

21分类介绍:

211远程过程调用

RemoteProcereCall,远程过程调用是一种广泛使用的分布式应用程序的方法。应用程序使用RPC来“远程”执行一个不同的地址空间的过程中,从效果来看,执行相同的本地电话。

212面向消息的中间件

的MOM是可靠,高效的消息传递机制,独立于平台的数据交换和集成的分布式系统数据通信的基础上。通过提供消息传递和消息排队模型,它可以扩展的分布式环境中,进程间通信,并支持多种通讯协议,语言,应用程序,硬件和软件平台。流行的MOM中间件产品有IB?M的MQSeries,:BEAMessageQ。

消息传递和排队技术有三个主要特点:

通信程序可以运行在不同的时间,程序是在网络上直接相互通话,而是间接地将消息放入消息队列,因为程序之间有没有直接的联系。因此,他们不被同时运行。到合适的队列中的消息,目标程序或根本不需要正在运行的运行,即使目标程序并不意味着他们应该立即处理该消息。

:复杂的应用程序的应用的结构上,图2是不具有约束力,通信处理不仅可以是一个之间的一一对应关系,并且也可以是一对一一对多和many-to-one上,或什至是的各种方法的组合。多种通信手段的构造函数不增加的应用程序的复杂性。

3。计划和网络复杂性的性隔离:程序会把消息放入消息队列,或删除的消息从消息队列中的沟通与此相关的所有活动,比如维护消息队列,维护之间的关系程序和重新启动网络和移动网络中的消息队列处理的任务的MOM不直接与其他程序调用,不涉及复杂的网络通信。

213对象请求代理

随着时代的发展对象技术与分布式计算技术,既能互相形成一个分布式对象计算,并发展成为当今软件技术的主流方向。1990年底,对象管理集团OMG对象管理结构OMA(对象管理体系结构),对象请求代理(对象请求代理)是这个模型的核心组成部分。它的作用是提供一个通信框架,透明的请求异构分布式计算环境中传递对象。CORBA规范包括了ORB的所有标准接口。CORBA11于1991年推出,定义了接口描述语言OMGIDL和支持的客户机/服务器对象特定的ORB互 *** 作性API。CORBA20规范描述了不同厂商的ORB之间的互 *** 作性。

对象请求代理(ORB)是对象总线,它在CORBA规范的核心,定义异构环境下对象透明的基本机制发送请求和接收响应,是一个客户机/服务器对象之间的关系建立中间件。ORB允许向其他对象的对象的请求可以是透明的或接受的其他对象的响应,这些对象可以位于本地到远程机器上,也可以位于。可以实现ORB拦截请求调用,并负责寻找所请求的对象,传送参数,调用相应的方法,并返回结果。客户端对象在同一台服务器对象的沟通和激活机制或存储服务器对象,不知道,也不用知道服务器对象,它是什么语言,什么作业系统或其他系统组件不属于对象的接口。

这是值得注意的,客户端和服务器的角色,仅仅是用来协调对象之间的交互,根据不同的场合,在对象上的ORB可以是客户端,也可以是一个服务器,或者甚至两者。当对象发出请求时,它是在客户端的角色,当它接收到一个请求时,它是在一个服务器角色。大多数的对象都发挥客户端扮演的角色在服务器的角色。此外,没有一个是负责传输和服务器管理,客户端和服务器之间的直接连接对象请求ORB,因此,与RPC支持简单的客户机/服务器体系结构相比,ORB可以支持更加复杂的结构。

214事务处理监视器

事务处理监控程序(交易处理监视器)最早出现在大型机上,大规模事务处理环境中的可靠运行提供支持。随着分布式计算技术的发展,分布式应用系统需要大规模的事务处理,如大量的关键事务处理的商业活动。交易监控社会之间的客户端和服务器,事务管理和协调,负载平衡和故障恢复,以提高系统的整体性能。它可以被看作是事务处理应用程序的“ *** 作系统”。一般来说,事务处理监视器具有以下特点:

流程管理,包括启动服务器进程,分配任务,监督其执行情况和负载平衡。

事务管理,即确保在其监测的原子性,一致性,独立性和持久性的交易。

在客户端和服务器之间的通讯管理提供了多种通讯机制,包括请求响应会话,排队,订阅发布和广播。

交易监控提供了大量的客户端,如飞机订票系统的服务。如果被分配给所需要的资源,然后为每个客户端的服务器,该服务器将被淹没(如在图2中所示)。但实际上,在相同的时间,并非所有的客户端需要请求服务,一旦客户端请求的服务,希望得到一个快速的反应。事务处理监视器 *** 作系统之上提供一组服务,管理和分配相应的服务进程,使服务器可以有效地为大型客户提供服务,在有限的系统资源,客户端的请求。

:中间件的不足之处

最流行的中间件服务使用专有的API和专有的协议,使来自不同制造商的应用程序建立在一个单一的制造商的产品实现互 *** 作性是困难的。一些中间件服务平台实现,从而限制了异构系统之间移植的应用。应用程序开发者建立自己的应用程序,这些中间件服务也需要承担相当大的风险,他们往往需要重写他们的系统,随着技术的发展。中间件服务的分布式计算的抽象程度提高,应用程序开发人员需要面对很多困难的设计选择,例如,开发人员还需要在客户端和服务器端的功能分配决定的分布式应用程序。通常是指客户端的显示设备上的服务,方便的使用数据服务的服务器上关闭到数据库中,但它并非总是如此,更何况其他应用程序是如何分配的,它是不容易的确定。

随着互联网的不断发展,越来越多的程序员都开始学习和掌握关于web前端开发的相关技术知识。今天,我们就一起来了解一下,web前端开发都有哪些常见框架需要我们了解和掌握的。



一,socket通信

说起web,肯定离不开tcp协议和>

>

二,体系架构

主要有c/s架构和b/s架构,c/s主要由一般需要在客户端安装的应用程序和远程服务器组成的。它的优点是通信双方的通信量较少,因为大部分信息存储在本地,缺点是客户端的维护和升级较为麻烦,一般适用于大型的系统。

b/s架构是由浏览器和服务器组成的,优点是方便,随时可以上网,缺点是通信量较大,相对于c/s不是特别的稳定;

c/s架构

b/s架构

三,web应用程序的工作原理

web应用程序大致上分为两种,即动态网站和静态网站。静态网站就是用HTML写的静态页面,动态网站是根据用户不同的请求动态的生成动态的不同的页面发送给客户端,通常使用HTML语言和动态脚本语言(ASP,PHP,JSP)等语言编写。下面的来源于网络

在开发Web应用程序时,通常需要应用客户端和服务器端两方面的技术。其中,IT培训认为客户端应用的技术主要用于展现信息内容,而服务器端应用的技术,则主要用于进行业务逻辑的处理和与数据库的交互等。

四,>

为了使互联网的web服务茁壮的发展,让客户端和服务端共同的遵守一些协议,>


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