解决Kernel panic-not syncing: VFS: unable to mount root fs on unknown-block(179,7)问题

解决Kernel panic-not syncing: VFS: unable to mount root fs on unknown-block(179,7)问题,第1张

使用noobs来安装Raspbian等系统,由于 *** 作不当等原因导致文件系统出现问题了,可能会导致无法开机。

启动时显示错误信息类似如下:(这里的“7”不是大家都一样的,大家根据自己实际情况处理,下文同)
Kernel panic-not syncing: VFS: unable to mount root fs on unknown-block(179,7)

电源开启、内存卡已装上、连接显示器、连接键盘

修复文件系统

如果显示的错误信息如下,
Kernel panic-not syncing: VFS: unable to mount root fs on unknown-block(179,2)
则是需要把SD卡boot分区 cmdlinetxt 里的
root=/dev/mmcblk0p2
改成
root=/dev/mmcblk0p7
这里处理办法很多种,可以在win/linux下直接修改,也可以按上面方法在救援recovery模式下gui/cmdline下修改,不详细介绍。

如果是使用noobs安装自定义多系统时遇到的问题稍微复杂,但解决思路基本一致,只是需要弄清各系统boot/root分区对应是/dev/mmcblk0p X ,之前的贴子最后稍微有提及: NOOBS自定义多系统启动

NOTE :本人曾遇到过以上问题,参照上面方法成功解决问题。

其它相关:
noobs(v15以上版本) 安装多系统分区情况可能如下:(实际情况可能有不同)

参考文章:

使用NOOBS来安装系统

将TF卡格式化为FAT32格式 
注意:TF(micro SD)卡需要大于等于4GB,而且并不是所有TF卡都能兼容树莓派,需百度查询兼容性列表

到树莓派官网下载NOOBS(进入主页后点击DOWNLOAD就可以看到NOOBS了)

将NOOBS解压后的所有文件拷贝到TF卡的根目录下

连接显示器,并给树莓派上电(5V,2A电源,也可直接使用电脑的USB插口)

初始化完成以后,你会进入NOOBS助手界面

选择你需要安装的 *** 作系统,然后点击上方的install OS即可进入安装

完成后点击确认,然后Raspberry Pi会重启,至此系统安装完成

1.它与Rhino,3DS Max,SketchUp无缝结合。

我的意思是无缝的。没有接缝。没有找到一条缝。虽然VRay可能是一个很棘手的程序,但它与多种3D建模程序的集成是不可否认的。不管你的一杯茶或多力多滋的味道,VRay就是你的越橘。毕竟,VRay是一个插件,所以它的成功与否取决于它与各种可能兼容的软件的集成。这并不总是与竞争对手的情况。

对于架构师来说,与谷歌SketchUp的集成可能是最具价值的特性。Sketchup虽然不是技术上最完善的或复杂的建模软件,但它提供了一套快速而简单的工具,可以很快地在页面上获得灵感。这些“概略”的想法也可以使用VRay来迅速地实现。客户会议曾经举行过,解决概念项目问题,可以使用现实生活中的可视化与VRay在你的后口袋。这不是一个需要依靠的拐杖,而是一个可以把你的工作从好的提升到令人惊叹的工具。

2广泛的材料库和资源。

架构师的材料和整理库几乎和他作为设计师的技能一样重要。《健康与终点》代表了对爱的劳动的最终接触,倾注于实现一种建筑。错了,所有的工作都被抛在了一边:被一个构思拙劣的完成材料和糟糕的细节所毁。VRay为这个问题提供了一个代理。从盒子里拿出的巨大的材料库将VRay置于其余的之上。你永远不会设计出一种你无法用逼真的精度渲染的材料。

能够在飞行中模拟完成组合,将室内建筑和设计提升到下一个层次。你将不再发现自己在马拉松客户会议上试图解释某些表面是如何完成的。你会给他们看的。他们会更快地做出决定,更快地走在他

们的道路上,并且离开你去做你真正喜欢的建筑……架构!

3.丰富的选择。

对于那些想要冒险进入VRay更难以 *** 作的能力的人来说,你会发现兔子洞比大多数可视化插件都要深入。一些人将VRay的学习曲线归因于大量的knobs、杠杆、复选框和滑块。虽然,是的,成功对新手来说是很不容易的,但对基本知识的掌握很快就会得到正确的指导。对于那些想要从表面上了解VRay的能力的人来说,这条路是你的。

用户渴望微调相机设置,材质凹凸贴图和纹理,光线和景深的来源将会发现大量的修补。最终,随之而来的就是大量的选择:灵活性。每个人都知道有多么困难……我的意思是,特殊的架构师和设计师可以。VRay迎合了这种无法满足的需求来控制设计图纸的各个方面。您将能够定制渲染设置,因此插件泵的所有内容都是不可否认的。

4学习成本高,但非常实用。

VRay是非常棘手的插件。丰富的选项和设置,丰富的材料库和独特的界面使学习有一定的成本。你会在界面 *** 作上下点功夫,以适应之后的工作。

工作正是VRay值得承认的价值。对于架构师来说,特别是在学习系统的过程中,根据偏好进行调整并充分利用资源,对于课程来说是一个很好的选择。对于需要专业知识和奖励耐心的产品,有很多值得赞赏的地方。

5VRay是现实可视化的最佳选择。

如果你想要最好的,而谁不需要,那就没有替代VRay的了。用户和批评者一致认为,插件是最终产品质量的首要因素。最干净的纹理,最暗的深色和最亮的白色,最能代表真实世界的情况。如果你的目标是让你的客户在你设计的空间里有令人信服的风格,那么VRay将是你最好的选择。

无论你是进入设计竞赛,还是把你的作品展示给你的力量,重要的是要记住质量的价值。质量是一种主观度量,难以量化,但易于识别。当你的工作看起来比其他的更好时,它会给你的设计力量,让你的设计更有价值,吸引你的眼球,提高你的声誉。最终,所有人都是架构师或设计师。

6 VRay的速度非常适合快速动画。

动画是架构师办公室设计交流的一种未被充分利用的方法。这是有道理的:为什么:它们昂贵,难以制作,很少以架构师和设计师需求的重点和精确方式呈现设计信息。然而,使用VRay,由于插件呈现的相对速度,可以快速生成动画。客户将会印象深刻,因为您显示的内容将会是意想不到的,并且在尝试解释设计决策时给予额外的优势。

可以在SketchUp中设置动画,这是相当直观和快速的。VRay背后的渲染力可以抽出构成完全实现的动画的质量框架,所有这一切都不需要一个服务器场来提供功能!

7现实世界的材质渲染更加真实

没有什么比现实的想象更糟糕的了。架构师经常发现自己在设计通信炼狱,或者“概念”和“完成”之间的有毒空间,这些都是你的项目的“业余”。如果你不能代表一个设计,你该如何建造它架构师必须在设计的所有阶段展示技能和能力,以增强信心并保持控制。VRay的一致性和精确性使这成为可能。

如果你的目标是现实主义,你必须把它钉上。这就是VRay在其他地方的位置。

8光和阴是它的面包和黄油。

“我感到光明是所有的存在的给予者,是光的材料。光投下的是阴影,阴影属于光。”——路易斯.卡恩。

如果一个架构师只有两个工具可以使用,那么它们就是光和影。路易.康(Louis Kahn)是一位架构师,他可能会同意这一观点。光和影,以及它们如何在建筑绘画中表现出来,对于无意识地理解现实主义是至关重要的。如果某一幅画的灯光不令人信服,或者看起来不可信,那就很明显了。VRay在处理现实的光和阴影方面比所有类似的渲染器更准确、更逼真。

9对于noobs和专业人士来说,有很多资源。

VRay可能是市场上最常用的渲染产品。如果你一直在听,这不是什么秘密。因此,几乎有无穷无尽的教程、课程和可用的课程来最大化您的VRay体验。随着陡峭的学习曲线的出现,为了充分利用这个产品,需要采取必要的实践。练习的指导和专注越多,你就能越快地做好它。

地图1:DotA of MVP v114 这个版本中的新模式及很多要素是由作者受老婆的原因而创作的。游戏虽然是借鉴ALLSTARS,但是MVP系列有这非常独特的天赋树系统,图中既有原版DOTA英雄也有作者创造出的英雄,物品亦然。总体来说是一款用心之作。
 地图2:dota alternate 15这是一款模仿dota的魔兽自定义作品,游戏中有49个不同于Dota allstars的英雄,但是游戏在物品方面上百分之九十五继承了Dota allstars,另外这款游戏的物品没有导入图标的disbtn部分,所以游戏进行起来会令人觉得有点 dota alternate 15
奇怪,总体上来说还是一款制作非常细致的dota allstars模仿品。
 地图3:Down With DOTA! 这款地图的游戏背景时代发生于Dota Allstars故事之后的N万个世纪后,一群未来战士前来探险,实际上是固定主视角的探险类自定义RPG游戏。游戏支持多人进行,游戏最终获得胜利的条件就是战胜地图上所有的单位。
 地图4:DOTA MIX 这又是一款西班牙语制作的地图,不过英雄技能技能介绍还是使用国际上比较流行的英语。但是这款地图并没有的一味照Dota Allstars里的物品,创新了许多。英雄方面则完全是“MIX”,既 Dota Classic 50
有WAR3的英雄又有SC里的人物。
 地图5:Dota Classic 50 之所以介绍这张图是因为这张图的制作人有Euls,其实这张图本身十分粗糙,物品种类极为稀少,英雄选择方式,还是小鸡装能量圈。值得一提,这个版本中泉水是不会攻击的,会攻击的是泉水上面飞翔的奇美拉,400多混乱攻击。
 地图6:dota z系列 作者zakuha,这款游戏在几年前尺寸就已经临界4mb,游戏中不乏导入的模型,而且值得一提出的是这个系列的dota,可以吃属性书,而且这个系列的中立BOSS(相当与Allstars中肉山)是沙王的模型,叫做 dota z系列
OVERLORD。
 地图7:dota remix系列 这个系列和其他图有极大的区别,在于它的对抗方式是2VS2VS2VS2,游戏创意虽然好,但是游戏中英雄确是对战中的英雄。这是俄罗斯人制作的地图,以雪地为背景。
 地图8:DOTA BEYCAFE 同样游戏过程中英雄可以吃属性书,4个酒馆的位置全满了,这个系列的英雄比Allstars还多!地图中央的BOSS也叫做ROSHAN。有趣的是英雄还会自动变换皮肤颜色,不过英雄技能 DOTA BEYCAFE
的按纽位置有点问题。
地图9:MegaMan Dota (v 17) 其中的megaman也就是洛克人,但是此图确实平淡无奇,只不过用了MEGAMAN的概念,物品少的可怜,英雄也少的可怜,不过洛克人里有的人物,这里也不会少,除了图标华丽外,其他可以形容为中虚外干。
 地图10:DOTA ALL NOOBS 山寨Dota Allstars,游戏中近卫可以选择的英雄只有12个,家中有44件装备可以购买,野外有11件。画面非常华丽,地图中的中立BOSS叫ROSHAN。 DOTA ALL NOOBS
地图11:DOTA ALLSTARS OMG 通过改写DOTA指令做出的娱乐地图,由Dota俄文翻译组组长Bob制作,harrake、aegis等人汉化。主流模式为RAARDM(英雄随机技能随机死亡模式)和ARAD(英雄随机技能采取类似RD模式的自选)该地图特点在于——英雄还是那些英雄,但是不再局限于自己的四个技能,而是从97个英雄共388个技能中获得任意三个普通技能和一个大招。(剑圣的剑刃风暴,斧王的反击螺旋和地卜师的大招貌似不会被选取到,可能是为了避免建模的问题)该版本游戏要求玩家对英雄的建模和不同英雄的技能搭配有足够的理解,现在在国内也有很多FANS。
 地图12: DotA IMBA MegaMan Dota
这是一款比OMG还变态的娱乐地图。该地图将dota中所有英雄技能中的一个或多个进行了修改(其他没有改变),修改后的技能相对于原技能来说很imba该地图附带有AI,初次玩推荐模式RAARDMND,可以很快的体验每个英雄修改后的变态之处。有些竞技平台上有提供专门的房间给玩家。
其中每个系列中有相应的版本号,比如 IMBA模式,已经到了 377版。


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