主机和服务器的区别是什么?

主机和服务器的区别是什么?,第1张

两者是包含和被包含的关系,主机是一个统称,所有服务器都是主机,但并非所有主机都是服务器。 主机和服务器的主要差别在于,主机是连接到网络的计算机或其他设备,而服务器是连接到网络中提供服务的软件或硬件设备。

什么是计算机网络?

计算机网络是互连在一起,以通信和共享资源为目的的计算机的集合 。而主机和服务器就是计算机网络中的两个术语。在计算机网络中定义的计算机,不仅仅只是台式机、笔记本电脑等,而是包括所有智能计算设备,比如智能手机、智能家电等。所以一般情况下,计算机和主机可以理解为等价的。

什么是主机?

狭义上的主机,一般是指台式机除掉显示器、鼠标键盘之外的那个容器 ,这个主机一般用于放置主板、电源、硬盘等硬件设备。

在广义上,任何可以连接到网络的计算机设备都是主机 ,包括但不限于台式机、笔记本电脑、智能手机等。网络上每个主机的地位是平等,每个主机都有一个IP地址,不同的主机通过IP地址进行识别和进行通信。

什么是服务器?

服务器也是主机,但服务器是向网络中的其他设备提供服务的软件或硬件设备 。包括软件设备的原因,是虚拟机云主机也是主机。客户端是获得服务器服务的软件或硬件。一台服务器可以连接多个客户端,而一个客户端可以连接到多个服务器。客户端和服务端是相对,当一台服务器向另外一台服务器获取服务时,它也是客户端。

一般情况下, 服务器用于一对多的情况下提供服务,所以它的硬件配置比普通计算机更好 ,比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。

在一些小型公司,在费用紧缺的情况下,通常会使用普通台式机启用共享,为相同部门或不同部门之间共享资料,这时这台台式机就可以视为一台服务器,它在提供服务。

服务器按照提供服务的不同,可以分为Web服务器、文件服务器、数据库服务器、邮件服务器和应用程序服务器等

主机和服务器的差异

所以可以总结一下,主机和服务器的区别:

主机是任何可以连接到网络的计算机设备,而服务器是向网络中的其他设备提供服务的软件或硬件设备。

服务器一般是指提供服务的主机

总结

主机是一个统称,所有服务器都是主机,但并非所有主机都是服务器。 主机和服务器的主要差别在于,主机是连接到网络的计算机或其他设备,而服务器是连接到网络中提供服务的软件或硬件设备。

文|技术猿小黄 图|来源于网络

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主机就是你个人使用的计算机,它是相对于服务端来说的。主机可以认为是客户端的计算机,是个人在客户端完成各种编辑 *** 作的计算机,而服务器是客户端浏览网页提供应程序服务的响应端,或者说是服务端,当然,既然是服务端,就是为各种客户端或者说是主机进行相应的服务,也就是提供相应的数据,存储,计算等功能。

服务器是统称,服务器更多应用在于服务。

主机常常是指服务器的主体部分。服务器是基于主机这个硬件基础上的。

其实主机和服务器是相对而言的。服务器就是电脑,电脑就是服务器。然而你就可以把服务器看做成一台再普通不过的电脑,他是一个独立的主机,只不过是一个做服务的电脑。

我们平时要做为真正的服务器来使用时(一般是企业),服务器的硬件要求要比普通的个人PC要求要高的多。比如WEB服务器,要24小时不能离线。所以在散热,耐热等方面就比普通PC要高很多。

服务器对数据的安全性做的很好,所用的内存也是具有纠错能力的。服务器最重要的并不是高速和性能,而是高稳定性,即长时间正确的能力,而电脑主机主要用于个人的简单应用的和家庭 娱乐 ,因此更注重性能。

主机和服务器的区别
服务器支持r9的显卡 但不支持rx型号的
服务器可以支持内存64多g 当还可以双拼cup单拼起来比较麻烦
然后主机就看你处理器是什么型号来搭配

其实主机和服务器是相对而言的。服务器就是电脑,电脑就是服务器。然而你就可以把服务器看做成一台再普通不过的电脑,他是一个独立的主机,只不过是一个做服务的电脑。

我们平时要做为真正的服务器来使用时(一般是企业),服务器的硬件要求要比普通的个人PC要求要高的多。比如WEB服务器,要24小时不能离线。所以在散热,耐热等方面就比普通PC要高很多。

服务器对数据的安全性做的很好,所用的内存也是具有纠错能力的。服务器最重要的并不是高速和性能,而是高稳定性,即长时间正确的能力,而电脑主机主要用于个人的简单应用的和家庭 娱乐 ,因此更注重性能。

服务器 一般不配显示器,人很少在上边做工作,只是响应其它 计算机请求的

辅助区域用来存储主服务器上的记录副本
步骤
1 到主服务器上右点你建立的区域选属性--区域复制 到下面选只允许到下列服务器(输入你辅助DNS的IP地址)
2 到辅助服务器上新建区域下一步--选辅助区域--名字输入和主DNS的区域名一样的 下一步--填写主服务器的IP地址选添加 下一步
每十五分钟会自动向主DNS复制一次
你设置好后到辅DNS上 又点区域名选从主服务器复制

对等网是指在网络中所有计算机的地位都是平等的,既是服务器也是客户机,所有计算机中安装的都是相同的单机 *** 作系统如Windows98/XP/Vista/7等,它可以设置共享资源,但受连接数限制,一般是只允许10个用户同时打开共享资源,其它用户再打开时提示连接数太多,客户机/服务器网络是指网络中有一台计算机安装的是网络 *** 作系统,如Windows2000/2003/2008/Linux等,其它计算机安装的是单击 *** 作系统Windows98/XP/Vista/7等,装有网络 *** 作系统的计算机称为服务器,其它机器称为客户机,客户机受服务器的管理,服务器上设置的共享资源不受连接数限制,只要客户机以服务器上建立的用户名登录到网络中就可以使用,而且在服务器上还可以设置文件或文件夹权限。

网络的计算模式

〖主要内容〗C/S模式的形成和发展及特点,B/S模式的形成和发展及特点

〖教学重点〗C/S模式的中间件,B/S模式的技术特征

随着计算机技术和计算机网络的发展,以客户机/服务器(C/S)的计算模式逐渐取代了以大型主机为中心的计算机模式,成为企业网首选的计算模式

网络计算模式的发展

以大型机为中心的计算模式

以大型机为中心的计算模式即分时共享模式,是指将不具备资源的终端通过硬件连线直接连接到主机或终端控制器上,利用主机的能力来运行应用程序,并将运行结果在终端显示出来的计算结构

特点:终端通过硬件连线直接连接到主机或终端控制器上;系统提供专用的用户界面;所有用户击键和光标位置被传入主机;所有从主机返回的结果包括光标位置和字符串等都显示在屏幕的特定位置;系统采用严格的控制和广泛的系统管理,性能管理机制

以服务器为中心的计算模式

以服务器为中心的计算模式即资源共享模式,是指PC机工作站与大型机连接成局域网,从而使资源得以共享的计算结构

特点:向用户提供了灵活的服务;管理控制和系统维护工作较弱;主要用于共享共同的应用,数据以及打印机

客户机/服务器计算模式

客户机/服务器计算模式,简称C/S模式,是指前端客户部分(微机或工作站)通过应用程序运行服务器上的程序并得到结果,后端服务器部分(微机或大型机)运行客户机请求的应用程序,并将运行结果返回给客户机的计算结构

浏览器/服务器计算模式

浏览器/服务器计算模式,简称B/S模式,是指基于浏览器,>

B/S模式继承和共融了传统C/S模式中的网络软,硬件平台和应用,所不同的是更加开放,与软,硬件平台无关,应用开发速度快,生命周期长,应用扩充和系统维护升级方便等

客户机/服务器模式

C/S技术特点:系统使用了客房机和服务器双方的智能,资源和计算机能力来执行一个特定的任务,即一个任务由客房机和服务器双方共同承担

C/S特点

在C/S模式下,一个或更多的客户机和一个或更多的服务器以及支持客户机和服务器进程通信的网络 *** 作系统共同组成了一个支持分布计算,分析和表示的系统,在该模式下,应用分为前端的客户应用部分和服务器应用部分客户方发出请求,网络通信系统将请求的内容传到服务器,服务器根据请求完成预订的 *** 作,然后把结果送回客户

客户机的特点

提供了一个用户界面,负责完成用户命令和数据的输入,并根据用户要求提供所得到的结果

同一系统中每个客户机要有一致的用户界面

客户机使用结构化查询语言SQL发送命令到服务器

客户机利用OS的进程间通信机制和服务器进行通信,并把查询结果或命令传到服务器

客户机对服务器送回的查询或命令结果数据进行分析处理,然后把它们提交给用户

服务器的特点

服务器向客户机提供由客户机/服务器系统决定特定服务

服务器负责响应来自客户机的查询或命令,但不是主动的,而是作为一个信息的存储者或服务的提供者

C/S特点

桌面上的智能

最优化地共享服务器资源

优化网络利用率

在底层OS和通信系统之上提供一个抽象的层次,允许应用程序有较好的可维护性和可移植性

C/S与资源共享模式的比较:

资源共享模式:

客户机通过应用程序请求服务器通过网络发送合适的数据文件,客户机收到数据表后对数据作进一步处理(如:修改)再将结果送回到服务器上客户机可共享服务器上的资源(应用软件,数据库,打印机等)

C/S模式:

客户机通过应用程序中的SQL命令(结构化查询语言)向服务器发出请求,服务器根据请求自行对数据库进行处理,再通过网络将处理结果送回到客户端即客户机与服务器之间只是传送服务请求命令和命令 *** 作结果,而不需要传送任何数据库文件

客户机前端处理用户界面和交互,服务器后端负责处理请求

C/S的优点

减少了网络的流量:传输的只是必要的信息,如师更新的数据而不是整个数据表

响应时间较短:因为所有的数据运算和处理工作是在服务器上完成的

充分利用客户机和服务器双方的能力组成了一个分布式应用环境

保证了数据的安全性和完整性,服务器对客户要进行鉴别或授权等的识别

客户机更加灵活,只要连接到网络用户都可以进行访问

C/S模式的中间件

C/S的优点并没有使基于C/S的应用软件大量出现,原因在于程序员编写应用程序要面对底层网络协议,从而难于编写和维护,其移植性也较差为了解决应用程序对网络过分依赖问题,引用了中间件

中间件:是指客户机和服务器之间的软件(类似OS作用)

利用中间件提供的简单的,较高层次的应用程序编程接口API,把下层网络技术屏蔽起来,这样程序员把精力集中在应用方面,而不是通信问题上

中间件功能:把应用和网络屏蔽开从应用的角度看,中间件对网络的作用和OS对本地计算机资源(硬盘,外设,内存)的作用是一样的中间件为程序员提供了高层的,跨越多种平台和协议的接口,使得在客户机/服务器模式下的应用程序编写变得简单和有效

浏览器/服务器计算模式

B/S计算模式确定与特点

C/S计算模式

B/S计算模式

结构

以分散的,多层次的和具有图形用户接口GUI的PC作为客户机,用户在客户机以事件驱动方式一对多地访问应用服务器上的资源

一种平面型多层次的网状结构,网络用户在基于浏览器的客户机上以网络用户界面NUI多对多地访问应用服务器上的资源;用户访问应用服务器资源以动态交互或互相合作的方式进行

数据处理

在客户机上

在服务器上

*** 作平台

要求统一平台

与软件,硬件平台无关

程序语言

取决于客户机的使用

取决于服务器的使用

硬件要求

多功能的客户机

最基本的客户机

B/S计算模式的发展

静态Web技术

动态Web技术

实时Web技术

时间

1997年前

1997~1998年

1998年至今

结构

连接Internet

建立Intranet

Internet,Intranet,Extranet

技术

HTML

>

静态Web服务

基本安全

配置各类服务器

防火墙

浏览器/Web/DBMS

Java

网络基础设施带宽延时等实时性保证

新的/改进的协议和工具

虚拟技术

更高的安全性

应用

电子邮件

信息发布

信息共享

访问数据库

多媒体信息交互

交谈/讨论

工作流/工作日程

虚拟现实各种应用

电子商务

协同工作

事物处理

基于Web技术的B/S计算模式特征

采用面向对象技术OOP

虚拟现实标志语言VRML(具有三维动画超媒体技术)

B/S计算模式应用系统平台特点

分散应用与集中管理,跨平台兼容性,交互性和实时性,协同工作,系统易维护性


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13503082.html

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