入门级服务器配置,大家点评一下 5-6千之间

入门级服务器配置,大家点评一下 5-6千之间,第1张

其实这个服务器并不是很好。如果要买服务器的配件,那就买高端的。基本上入门级的服务器比不上组装机好。
给你参考一下这个配置:
1,如果你是文件服务器,那就去掉独立显卡,用用集成的就够了。
2,如果你是要使用的服务器,那就按照这个配置吧。
配件 型号 价格(元)
主板 捷波悍马HA01-GT3 490
CPU AMD Athlon64 X2 4400+(盒) 510
内存 金士顿1G DDR2-667 ×2 290
硬盘 西部数据160GB 8M SATA 350
显卡 昂达HD2600Pro 256MB DDR3 390
光驱 先锋DVD-228 150
显示器 明基FP92W 1450
声卡 板载
网卡板载
音箱 普通耳麦 30
机箱 富士康轿子861套装220
电源航嘉磐石400
键盘 双飞燕 斜键防水套装 55
鼠标 自选
总计 3935
配置总结:这是一套3900元的游戏型配置。由于配件控制得当,仅用不到4000元价格即实现了X2 4400+、2G双通道内存、HD2600Pro、19寸宽屏液晶的组合,确保游戏性能。配置采用了Athlon 64 X2 4200+处理器搭配NF550主板,配合2GB双通道内存,无明显系统瓶颈。昂达HD2600Pro显卡支持DX10特效及全硬件高清解压,390元售价物超所值。整套配置符合低端主流消费需求,相信能给开学期间装机的学生朋友一个有价值的参考。
值得一提的是,这些游戏对于硬件的要求都不离谱,4000元左右价位的配置就能流畅运行。今天笔者就为开学准备攒机的学生朋友们推荐一套3900元的游戏型配置,双核、2G内存、独显、宽屏液晶“一个都不少”,希望能给近期装机的朋友作个参考。
近期最吸引中低端DIY玩家关注的,就是AMD处理器的持续调价。其中Athlon64 X2 4400+盒装产品已经逼近500元大关,对于组建双核高性能娱乐平台的朋友来说确实是个振奋的消息。今天笔者推荐的这套配置,就为大家选择了盒装版Athlon64 X2 4400+处理器。
AM2接口双核心Athlon64 X2 4400+处理器主频为23GHz,工作电压为135V,功耗为65W,属低电压版本,支持MMX、3DNOW!+、SSE、SSE2、SSE3以及X86-64指令集,单个核心缓存容量为512KB+512KB。产品采用小型纸质外包装,蓝绿色调清新时尚。这款产品延续了AMD处理器优秀的核心架构和性价比,游戏性能出色,适合组建入门级双核游戏平台使用。
主板方面,我们选用了近期调价至490元后凸显性价比的捷波悍马HA01-GT3主板。由于这次攒机的思路是在有限预算内选用独立显卡,因此这款NF550芯片组主板在价格及性能上都能令我们满意。主板采用ATX大板设计,基于NF550单芯片设计,支持AM2接口主流AMD单、双核处理器,支持1G HyperTransport。主板在左下角为为超频玩家设置了Debug指示灯、Power和Reset按钮。
主板供电系统采用五相供电设计,搭配封闭电感和高品质固态聚合物电容,保证了稳定的电流供应。主板提供了4组内存插槽,支持双通道DDR2 800内存。板载2条PCI-E ×16和2条PCI-E ×1插槽,内置Marvell的88E1116千兆网卡和ALC888音频芯片。
悍马HA01-GT3主板走线清晰,豪华的五相供电设计,全部搭配固态电容和封闭式电感,辅助散热片进行散热,超频性能强劲。这款主板与X2 4400+搭配,是近期高性价比超频组合的代表。
独立显卡的游戏效果毋庸置疑,这里我们选用昂达HD2600Pro显卡。这款显卡采用GDDR3显存颗粒,默认频率达到600MHz/1400MHz。产品做工扎实,采用核心/显存分离式供电,辅助4PIN供电接口,具有不俗的超频潜力。

在利用xcode创建了一个工程之后,在其开发界面中,我们点击“main_swift”项,就可以打开主程序编程界面了,以下所有代码均在此编程界面中完成。
变量和常量的定义:
在swift环境中,我们通过“var”关键字来定义变量。通过“let”关键字来定义常量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
数组的创建:
利用“[]”来创建数组,同时对数组中元素的访问是通过方括号中的索引来实现。
流程控制语句:
在swift编程环境中,使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in、for、while和do-while作为循环。
代码如下:
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 { teamScores += 3}
else { teamScores += 1 }
}
函数的使用:
使用关键字func来创建函数,使用 “-> ”符号来分隔参数的名字和返回值类型。
在引用函数时,调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表来实现。
对象的创建和使用:
swift使用关键字“class”来定义一个类,类中的属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的。定义方法如下:
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides"
}
}
枚举和结构:
使用“enum”关键字来定义枚举和结构。代码如下:
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescrition() -> String {
switch self {
case Ace: return "ace"
case Jack: return "jack"
case Queen: return "queen"
case King: return "king"
default:return String(selftoRaw())
}
}
}
let ace = RankAce //引用枚举常量
8
针对每段小代码片段,大家可以直接复制粘贴到主程序编程窗口,点击“运行”按钮来测试输出效果。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13503909.html

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