vray 分布式渲染怎么弄

vray 分布式渲染怎么弄,第1张

使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本机与渲染机需要处于同一个局域网的同一个工作组或域内。

vray分布式渲染方法如下:

1、在渲染机上,启动Max2014目录下的vrayspawner2013.exe。

2、在工作机上,打开渲染设置面板,勾选分布式渲染,并点开设置窗口。

3、点击“Addserver”,输入渲染机的计算机名称。

4、如果显示出IP地址,说明渲染机连接成功,点击OK。

5、每一个渲染的区块上会显示执行此块渲染任务的计算机名称。

corona渲染内存爆满:有可能是模型问题,转化材质可以试试cg模宝转化,电脑配置不够的问题。

本地渲染对电脑配置要求比较高,而且配置再高的电脑也会面临折损问题,这么看起来渲染速度慢是无法避免的。

想要高效渲染可以使用渲云云渲染,软件内一键提交,渲云全面支持3dmax、C4D、CR等百余种软件插件。

渲染过程:

首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图。

透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和哪些物体被遮挡等。

空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13504249.html

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