阔别重逢后的全面进化之作—浅谈FPS界的“大菠萝”《无主之地3》

阔别重逢后的全面进化之作—浅谈FPS界的“大菠萝”《无主之地3》,第1张

自己初次在宿舍打开《无主之地1》进行游玩时,向来沉迷与《CF》《LOL》且“不愿接受新兴事物”的室友们居然主动围了上来。随后的几天里,原本形单影只在在潘多拉废土上闯荡的莉莉丝的身旁突然了多一个爱使用左轮手q的猎人,一个一言不合就丢出天蝎炮塔救场的大兵,以及一个几乎同一个模子刻出来的孪生姐妹。

旅途中不时会因为某个队友手快一步抢走BOSS掉落的稀有的q械,差点引发现实中的《真人快打》;为刷出传说中比橙装更高级的稀有青色品质装备,让一只又一只原本实力强劲的隐藏BOSS“龙虾王”加入了豪华午餐;而当打开了诺克斯将军庞大的军火库后,琳琅满目的宝箱与仅仅几分钟的爆炸倒计时相伴,大家争先恐后抢救物资时那激动与压迫感并存的心情,不亚于自己身处于真正的金库中


《无主之地》是2009年 游戏 界的一匹黑马。当不少FPS 游戏 遵循着老路子时,《无主之地》的制作组则剑走偏锋的将FPS与《暗黑破坏神》试的ARPG式机制进行了巧妙的融合。 游戏 中卡通渲染风的建模,性格与身材比例都很夸张的角色,效果各异的大量q械,以及停不下来的黑色幽默与玩梗,都让人印象深刻。

初代作品所获得的反响应该超出了制作组Gearbox的预期,遂在《无主之地》设定与背景上进行了扩充,将其打造成系列作品。随着《无主之地2》《无主之地:前传》《无主之地:传说》等作品的依次出现。 游戏 的也从最初的秘藏猎人异常星寻宝受骗顺带挫败了邪恶公司阿特拉斯的故事发散开来。看似骗局的寻宝故事成了是另一位新反派的帅哥杰克的精心布局,隐藏在幕后的武器制造者商之际的明争暗斗也逐步浮出水面。故事舞台更是从潘多拉星球扩展到了整个星系。

《无主之地》系列的成功让Gearbox开始了对新领域的尝试。不过尝试走网游路线的《无主之地OL》与将FPS与MOBA融合的《为战而生》这两个新项目却接连折戟成沙。Gearbox一番痛定思痛后终于决定,与其在不擅长的领域到处碰壁,倒不如卯足了全力去做自己擅长的事,一度被搁置的《无主之地3》终于被加入了开发日程表。

随着《无主之地3》2019年9月的正式发售以及2020年3月的登陆Steam平台。玩家们终于可以再次听到了老马库斯用那稍带慵懒的语调娓娓动听地讲述起,潘多拉星球与密藏猎人们的故事


《无主之地3》的故事发生于《无主之地:传说》之后。曾企图通过高压统治征服潘多拉星球的大反派帅哥杰克已经形神具灭。魔女莉莉丝则继承猩红突击者军团成为了新的领袖。但和平并没持续太久。一对叫做卡吕普索的神棍姐弟,创立了叫做了“密藏之子”的教派,通过宗教力量将原本在潘多拉星球互相对立,四处割据匪帮们拧成了一股强大的力量,再次打破了潘多拉星球往日的宁静。

也许是被近年来太多优秀 游戏 的画面惯坏。不少玩家初次见到宣传片中依旧是卡通渲染风的《无主之地3》时,第一反应是感觉它多年前与《无主之地2》几乎差不了多少。但当玩家实际进入 游戏 后,会发现 游戏 相比之作品有着非常巨大的变化。


魔女阿玛拉摒弃了魔女一贯小胳膊细腿的形象,而是成了一个看上去就很能打,实际也的确很能打的肌肉魔女;退休的特工赞恩其实是《无主之地2》初期曾被玩家暴揍的BOSS弗林特船长兄弟,非凡的身手会让人感到这对兄弟的反差巨大;不少玩家曾说弗拉多夫的武器满满的毛子风味,这次制作组就给玩家们带来一个隶属于弗拉多夫兵团,颇有昔日苏军坦克手神韵的女兵莫泽;如果人类角色已经难以满足你的需求,那可以尝试一下觉醒了自我意识的机械兽王Fl4K, *** 作他带领动物军团征战四方。

角色们的技能树得到了极大幅度的改善,每个角色的主技能从一贯的1个主技能对应3条分支路线,进化为了每条分支路线都有着对应的主技能,并且每个角色有着不同规格技能装备槽。玩家可以根据自己的需要自行对主动技能、被动技能与强化技能进行搭配。拿q手莫泽举例。她的3条技能树的初期主技能分别对应座驾的“铁熊”的加特林机q,榴dq以及镭射步q。因为“铁熊”有着两只手臂,于是技能装备槽被设计为了一只手臂可以装备一种主技能。玩家可以让“铁熊”一sldq一手加特林边扫边炸,也可以两手都装上加特林双管齐下。

当等级提升后,玩家可以解锁出更多主动与加强技能让“铁熊”攻击方式多样化。例如后期的解锁出的飞d主技能,默认是只能射出一发普通的飞d,但是配备了不同的加强技能后,射出的飞d会改变,例如换成了精确制导功能的跟踪d,或成了用量取代了精确度的多发飞d齐射,也可以是能炸出蘑菇云的核d。

各种辅助被动类技能也不乏亮点,例如撑起泡泡护盾降低伤害;开启副炮塔让另外一个玩家共同驾驶“铁熊”一同作战;或是激活自动驾驶模式,当主角从“铁熊”中跳出后,它可以如同炮塔一般在留着原地继续战斗,离场时还不忘来上一波“神风突击”,用自爆多带走几个敌人。而兽王Fl4K,魔女阿玛拉以及特工赞恩的技能树也有着各自的精彩。


狙击q可以有着比冲锋q更快的射速? 手q可以打出超越了火箭筒的杀伤效果,这些打破常规设计的q械在《无主之地》系列中其实屡见不鲜,本作在继承了该特色的同时通过对音效,手柄震动等细节对进一步优化。让曾经让不少玩家诟病的“滋水q”手感不见踪影。不少武器和加上了d药切换功能,玩家可以依据战场情况随时切换出需要的d药。

不同武器厂商的生产的武器不仅仅是在攻击方式与效果方便有着各自的侧重点,武器的外形也变得更加风格化。例如被不少玩家称作“暴击q”的雅各布斯品牌,依旧以栓动步q,左轮手q等老式q械作为主打产品,武器的外形上则通过木质结构q身,刻上郁金香图案的瞄准镜准星来让其更具复古气息。达尔品牌的武器则走上了真实系列武器的路线,单发,多发切换,d链的摩擦声时与射击子d时“乒乒”声,绝对能戳中《使命召唤》《战地》等玩家的痛点。以元素武器知名的马里旺依旧醉心与元素武器的研发,射出的d幕也华丽了不少,当多个马里旺武器持有者一同交战时,玩家隐约有点乱入了《东方》类 游戏 中的感觉。

作为本作反派势力的“密藏之子”也注册了自家武器品牌“COV”,没有正规生产线的他们,通过粗糙拼接技术制作的q械虽然颜值不高,不高在使用性能方面发烧友般的追求可毫不含糊。通过链条之类的装置完成全自动化供d,玩家可以如同《DOOM》玩家般不用考虑d夹与上d问题,当然也拜他们不够过关武器的散热技术所赐,玩家还得留意一下武器的过热问题。否则当自己钻入怪物堆里正杀地天昏地暗,命悬一线之际却看到主角突然停下了手中的活计,左手慌忙地掏出一把小水q进行人工散热那情形可就真的太尴尬了。


除了那些一本正经设计的q械,Gearbox的那群脑瓜灵感的鬼才们也没有忘记在这里泼洒才华的机会。曾在《无主之地2》中出现的一旦开火就会发出面具疯子嚎叫让玩家脑袋爆炸的怪叫q,叫做“莫西的XX棒”玩家一旦装备, 游戏 手柄就会震动个不停的震动q,估计会让不少玩家印象深刻。本作自然也不甘示弱,例如玩家完成“粪发涂墙”任务获得的特殊火箭筒可以让敌人们消亡在排泄物的海洋中;从初代密藏猎人提丰德莱昂那继承来的伊瑞德制造器,消耗少量E矿即可天女散花版的喷射出大量q械。


本作中主角的动作比以往的作品要多了不少。主角在奔跑的同时按住下蹲键即可使用滑铲动作;主角建筑物的边缘时跳起,可以直接攀爬上去;从高处跳下时,按住下蹲键可以使用强力的砸地攻击。大大提高主角 探索 以及与敌人打游击时的机动性。新加入动作与主角的特殊装备“神器”搭配使用效果更佳,也许你不经意就会看到主角滑铲时靴子里射出了几枚跟踪飞d,或者下砸时地面突然钻出了会喷射岩浆的小型火山的情形。再加上更便捷的自动拾取功能以及掩体破坏机制。每场战斗中玩家一边上蹿下跳地躲避敌人的攻击与补充物资,一边q械与技能并用予以反击的爽快感大大提升。而一目了然的立体结构地图,以及便捷的传送功能进一步缩减玩家玩家在往期作品中找路,赶路所浪费的时间。


随着 游戏 厂商们对中国玩家市场的不断重视,越来越多的 游戏 作品开始加入中文配音。不少国人玩家得以不必在为了错过剧情一直紧盯字幕,而是可以把注意力放到角色们的精彩演出上。《古墓丽影9》以及后续作品,《全面战争:三国》,《生化危机2/3》等都是不错的例子。这些 游戏 的配音的确都非常高,不过偶尔还是会有些央视译制片中“嘿,我的老伙计”般稍微有些拘谨与放不开的感觉。

《无主之地3》的配音则走完全放飞自我的路数,或是疯疯癫癫,或是口吐芬芳,或是歇斯底里,作品自带的疯狂气息得到了极佳的还原。 玩家在几乎感觉不到配音违和感的同时,潜意识里可能还会不由得感到自己之前游玩的《无主之地》作品也是听着中配过来的错觉。而不时从角色口中跳出的“谢啦兄dei”“好棒棒”“么么哒”这些国内流行的词汇也在无形间拉近了国人玩家与本作之间的距离。

系列的主角们也不再像早期作品中那样经常扮演着安分守己的“小哑巴”。台词量大大增加。每个角色对NPC的对话会有着各自不同的有趣台词。为了听完每个角色专属对白而有将 游戏 打通4遍冲动的玩家估计不在少数。

出于好奇,自己不由自主的去查找了一下本作的配音团队-中诚嘉音工作室的资料,却得该团队一直以来主要承接话剧相关工作,《无主之地3》对于绝大多数成员来说是第一次接手的 游戏 项目。但当看到银河老师为配出更有更有智能机械感的“兽王”而拿出了两种声线同时发声的绝技;张杰楠老师透过“小吵闹”的台词摸清了它看似乐天自大实际背后隐藏的自卑与孤独的性格,再拿捏到位地演活了一个不逊色与原版的“小吵闹”等情形时。不由感慨到国内其实潜藏着这么多的 游戏 配音高人。


花样繁多的 游戏 任务

早期《无主之地》中有些纯粹的到各种犄角旮旯去寻找小物件,这种磨人心智却并不怎么有趣的凑数任务在本作中几乎不复存在。大多支线任务几乎都配上一个完整的小故事,有的甚至包含BOSS战。地图上还散落着一些由NPC留下的小型挑战任务。角色进入区域即可触发,完成后也可以丰厚的奖励。

除去 游戏 自带的各种任务外,玩家官方还不时通过限时活动的形式为玩家带来一些可以重复挑战的任务副本。根据玩家的任务完成进度可以解锁出稀有涂装与饰品等奖励。

如果感觉这些任务的挑战性不够。那么玩家还可以试试通关后解锁的“真秘藏猎人”和“混乱模式”,在更高的难度下,进行高风险高收益并存的新挑战。


外观自定义要素

本作中可以定制的并不只有角色的外形。玩家也可以在主角寝室的武器架上摆满根据武器等级会发出对应色彩霓虹灯光效果的装备,挂上展现个性的广告牌,打造自己喜欢风格的私人空间。

更有意思的是,主角甚至可以在为自己手中q械挂上可爱的挂坠。想象一下当自己 *** 控着q械到处突突突时,q身上的小兔子挂坠随之摇曳的画面Gearbox为了让热爱FPS的铁血汉子们“少女心”觉醒,可谓是用心良苦。(坏笑)


大量的可收集要素

玩家可以通过抢夺敌人载具来解锁出各种新零件,来自定义载具。可以收集废弃小吵闹的零件,为单生多年的他创造一个新伙伴。也可以收集初代密藏猎人的语音日志,了解埋藏在故事背后的暗线等。


玩 游戏 也可以为科研作贡献

避难所中女科学家坦尼斯房间的那一台街机里可以游玩的堆方块小 游戏 ,其实可以对现实生活中医疗组织对绘制人类肠道微生物群落图谱的医学研究会有着实质帮助的。现存的Ai虽然有着鉴别色情图等能力,不过对于DNA链条结构依然有些束手无策。制作组通过将研究项目转换为益智小 游戏 的方式,让玩家在 娱乐 的同时为科研出力。

玩家同时也会获得一些诸如限定时间段增加主角的金钱获取,经验值获取倍数的增益道具。也许后期会有更多 游戏 会尝试借鉴这种一举两得的 游戏 方式。当然那种违背玩家意愿通过偷偷占用显卡资源挖矿的 游戏 还是靠边站吧。


“小吵闹”初出场就通过升级版Echo设备的调侃了X星与X果,两个品牌的手机;眼见大战在即,主角的亲友团们都掏出值钱家当搞赞助时,家财万贯的军火商马库斯却抠门地掏出了一盒最不值钱的手qd药,以示自己最大力度的支持;面具疯子杂兵将被玩家干掉前有时会煽情地吼道“我还挂念着我的儿子”但当玩家稍微有点动容时,他却突然如梦惊醒的又接了一句“诶,我TM没儿子”

类似的黑色幽默满满的段子在 游戏 流程中比比皆是。 游戏 中登场的疯疯癫癫的搞怪角色也可谓是一抓一大把,还疯的各有特色。不少玩家初次游玩时也许会被被他们欢脱的言行逗到不能自已,但当玩家随着 游戏 的推进时再次审视某些角色时也许会不由得陷入沉思。进而发现 游戏 其实在用看似开玩笑般黑色幽默满满的口吻来讲述,其实可能是不那么好笑甚至有点残酷的故事。拿历代以来抢戏能力不亚于《冰河世纪》中小松鼠的“小吵闹”举例,玩家如果了解他曾经历过被最信赖的好友帅杰克背叛,以及同类全数灭绝,就可以理解这个被系统设定为只能通过欢快语调发声的小机器,有时做会出一些诸如收养蟑螂鼠作为宠物的之类看似脑残行为的初衷。

《无主之地2》中有个为“小吵闹”过生日的任务,任务虽然仍是以戏谑的手法表现,但那股深深的孤独感却隔着屏蔽击溃了不少感同身受玩家的泪腺。疯疯癫癫的元气少女小缇娜有着目睹父母在自己眼前死去的悲伤过去;而只手遮天的野心家帅杰克曾经居然是个关爱家人,并常受到上级呵斥的底层程序员。也许制作组正是希望通过强烈的反差感让玩家记住这些用心去塑造的角色们吧。


1查看武器价格时,武器价格的滚动画设置的时间偏长,对于急于出售装备的玩家来说体验有待提升。


2DLC2中角色的口型动画存在问题,导致登场角色人均“腹语大师”,期待后期调整了。


3服务器仍有待优化,国内在不挂加速的情况玩家游玩多人模式延长较高。

4部分支线任务存在bug,偶尔会出现被击杀boss的任务道具掉出场外到位任务无法完成的情形,希望制作组可以考虑一下给支线任务加入重置功能。


5 游戏 中的部分字幕存在不同步情况,有时NPC的对话与显示的字幕有时对不上号,或者没有对话的情况下去显示之前的字幕的情况。


1后续DLC

游戏 目前已经发布两个DLC,前者讲述了女老板莫西与帅哥杰克的“影武者”蒂莫奇协力夺回帅哥杰克的赌场的故事;后者中,玩家则需要前往满满克苏鲁风的木匠之星与已成为职业婚庆师的“机械术师”盖姬共同见证雅格布斯厂商新东家温莱特雅格布斯与铁壁爵士的婚礼。

每个DLC游玩时间约在7-10小时左右,量大管饱,开了一个好头。期待后续DLC质量也可以继续保持。如果可以出现出现更多尚未在正篇中出现的经典老角色,或者出一个去寻找失踪了莉莉丝的DLC,那想必也是极好的。


2更有趣的“云 游戏 ”模式

本作加入了一个有意思的直播模式,主播的游玩的关卡会有因为观众们的投票而出现事件,补给,敌人等。相比以往的观众们只能被动接受的“云 游戏 ”来说,让观众也能参与其中并对 游戏 内容产生影响是个非常有趣的尝试。不过该模式目前只支持 Twitch平台,大部分国人玩家目前无福消受,期待以后制作组可以也考虑一下与国内的直播平台进行合作了。


3q械定制

玩家通过q械详情功能,可以查看武器的q管、瞄具、握把、快慢机等各种零部件部件与各项参数。不过 游戏 目前尚未不支持自定义功能,根据制作组在《无主之地2》时曾有过的让玩家自定义q械的构想,本作中加入该功能可能性还是比较大的。


诙谐却不失深度的黑色幽默,无双割草般的射击爽快感,数量以亿计q械,大量可收集要素,丰富主线支线剧情,以及制作组依旧燃烧开拓进取心共同构成了如今的《无主之地3》。

如果你是FPS爱好者却厌倦了一直要保持高度紧张的q战PVP类 游戏 ,想让神经稍微舒缓一下;或者你是“大菠萝”类 游戏 爱好者却厌倦了俯视视角,希望画面可以更“爆炸”一些;抑或是你存粹希望找一款不会通了关就立马丢墙角吃灰,够自己晚上几百甚至上千小时的 游戏 。那么《无主之地3》绝对是你近几年最好的选择之一。

充值2000元到5000元可以上榜一霸服。


根据游戏不同,服务器不同充值额度不一样哈。玩围攻大菠萝通过风林手游下载:>

扩展资料:

(游戏简介)


《围攻大菠萝》是一款末日题材的放置策略卡牌游戏,一觉醒来,你发觉自己躺在医院的病床上,病房里空无一人,而病房外却是一片狼藉:诊疗室挤满了受伤的患者,地上还躺着许多重伤的人,其中一些正逐渐演变为丧尸……末日之下,丧尸横行,为了生存,你必须快速组建一支幸存者小队,建立庇护所,收集物资、发展科技、制作武器、加工食物,在末日下寻找一线生机,抵抗丧尸的进攻,守卫最后的家园。~

触发配置都在下面了:
[D2GE]
DebugDumpThread=1
[World Event]
Enable=1 这个不用解释了吧,你设置成0试试,看看dc还卖你的帐不?
;update interval in seconds
UpdateInterval=30这个是DC检查chars那的key item的时间
;Notes: even if DC spawns in non-hell difficulty, it can only drop USC in hell difficulty
;eg: Difficulty=normal,nightmare,hell means spawn DC in any difficulty
Difficulty=hell 配置diablo可出现的难度normal,nightmare,hell,缺省是hell(地狱),无论怎么配置只有hell才会出usc
;you will be happy when SpawnMinions set to non zero
SpawnMinions=0 随从数目一个diablo服务器就受不了了,吃错药的可以设成0以外的数字试试。
ItemDataFile=ItemConfigdat 这个不用说了吧,没事不要改,就是物品对照文件了
;World event trigger item config
Item=The Stone of Jordan这个是触发cd的物品设置,对应下面的[items]项目,也是客户端进入gs时提示的那个触发条件
;Total items needed to trigger DC is:
;[ItemRangeMin, ItemRangeMax] + (ItemNormalGameFactor NormalGames)/100
;+ (ItemNormalPlayerFactor NormalPlayers)/100 +
;NormalGame, NormalPlayers all are current dyanmic count on this server
触发条件的公式,分别对应下面的几个项目,不用我抄了吧
ItemRangeMin=10随机最小基数值,就是从上次触发后触发dc所需的物品的最小数量
ItemRangeMax=20随机最大基数值\
ItemNormalGameFactor=0
ItemNightmareGameFactor=0
ItemHellGameFactor=100
ItemNormalPlayerFactor=0
ItemNightmarePlayerFactor=0
ItemHellPlayerFactor=100 以上计算公式的动态因子,不用我解释了吧。很多人搞不懂这个的作用,这个直接影响倒最后触发dc所需的key items数目,程序根据在线人数,games数来动态计算动,加上基数,得到触发所需数量。最后触发dc所需物品量用注释中的公式计算,即为当前触发dc所需物品量!看来本站要改了 (之前有点误解),在gs控制台使用we命令可以看到当前GS的DC的基本情况:QQyeah:
[Key] 一种物品的配置,这里是key
Mods = code=key
[The Stone of Jordan] 另一种物品的配置,这里是soj
Mods = code=rin & quality=unique & prefix=122
[7% mf sc] 一种物品的配置,这里是sc
Mods = code=cm1 & quality=magical & mf=7
[UM Rune] 一种物品的配置,这里是um rune
Mods = code=r22
[Unique or Set ring]
Mods = code=rin & quality=unique, quality=set
[UnID unique ring or unID set amulet] 多种物品的配置例子,这里是的暗金介和绿色xl组合的例子
Mods = code=rin & quality=unique | code=amu & quality=set
;Item Format:
;Logical operators:
;'|' ';' high priority OR
;'&' normal priority AND
;',' low priority OR
;eg:
;mod1 | mod2, mod3 & mod4 = mod1 ; mod2, mod3 & mod4 = mod1 || ((mod2 || mod3) && mod4) (unsupported c like expression)
;all spaces are ignored
;any character after '/' will be treated as comment and ignored
;Mod format:
;[mod] [<|=|>|<=|>=] [value]
;Currently supported mod list:
;Type -> item base type id
;can be found from weaponstxt armortxt misctxt
;notes: the ID start from 0 instead of 1
;code -> item code
;can be found from weaponstxt armortxt misctxt
;quality -> tempered, craft,unique,set,rare,magical,superior,normal,inferior
;prefix -> item prefix id
;actually, for unique/set/runeword items, it is the name index
;can be found from UniqueItemstxt, SetItemstxt, Runestxt
;notes: the ID start from 0 instead of 1
;ilvl -> item ilvl
;stat[n] -> stats value
;see ItemStatCosttxt ID column
;flag[n] -> item flag value
;see alias for common used flags
;MPQVersion -> item version
;ItemClassic for classic item, ItemExpansion for expansion item, ItemExpansion110 for items after 110
;Common used alias
;socket = number of socket
;ethereal = [1|0]
;ear = [1|0]
;runeword = [1|0]
;broken = [1|0]
;identified = [1/0]
;personalized = [1/0]
;gems = number of gems socketed
;unsupported now
;gem[n] = mod of certain gem
;suffix = item suffix id
;and item magical prefix/suffix, use Stat[n] to check them now
;eg: mf=7 & code=cm1 or stat80=7 & code=cm1 means 7% mf sc
----------------------------------------------------------
基本上,d2gs通过这个配置文件配置,对应itemdatafile来过滤卖给查西的物品是否是关键key items,从而触发cd
条件也如上解释。
所有设置完成后,记得去掉空行和用";"的注视行
最后的配置文件如下(使用key的情况):
例子1,以下配置用key触发,条件是有人卖给恰西10~20个基础key item+和游戏数目的key item+人数的key item(呵呵,调整因子,可以调整这个动态值)
--------------------------
代码
[D2GE]
DebugDumpThread=1
[World Event]
Enable=1
Difficulty=hell
SpawnMinions=0
ItemDataFile=ItemConfigdat
Item=key
ItemRangeMin=10
ItemRangeMax=20
ItemNormalGameFactor=0
ItemNightmareGameFactor=0
ItemHellGameFactor=100
ItemNormalPlayerFactor=0
ItemNightmarePlayerFactor=0
ItemHellPlayerFactor=100
[Key]
Mods = code=key
[The Stone of Jordan]
Mods = code=rin & quality=unique & prefix=122
[7% mf sc]
Mods = code=cm1 & quality=magical & mf=7
[UM Rune]
Mods = code=r22
[Unique or Set ring]
Mods = code=rin & quality=unique, quality=set
[UnID unique ring or unID set amulet]
Mods = code=rin & quality=unique | code=amu & quality=set
-----------------------------------
例子2:本站10~20个17~22#任意,hell触发
代码
Item=Lum Ko Fal Lem Pul Um (17#~22#)
ItemRangeMin=10
ItemRangeMax=20
ItemNormalGameFactor=0
ItemNightmareGameFactor=0
ItemHellGameFactor=0
ItemNormalPlayerFactor=0
ItemNightmarePlayerFactor=0
ItemHellPlayerFactor=0
[Lum Ko Fal Lem Pul Um (17#~22#)]
Mods = code=r17 | code=r18 | code=r19 | code=r20 | code=r21 | code=r22
如果你需要同步很多gs,将d2serverini放到支持d2gsbeta6的d2cs端配置文件栏。
否则,可以直接copy配置文件到d2gsexe所在目录或者windows所在目录即可当然,每个gs只能有1个d2serverini起作用。
无论是否ladders,所sell的key item将在所有设定难度级的game触发DC
补充:在d2gs控制台使用we命令可以看到当前GS的 触发情况


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