linux 比 window 做服务器的优势

linux 比 window 做服务器的优势,第1张

过去,Linux主要被用作服务器的 *** 作系统,但因它的廉价、灵活性及Unix背景使得它很合适作更广泛的应用。传统上有以Linux为基础的“LAMP(Linux, Apache, MySQL, Perl/PHP/Python的组合)”经典技术组合,提供了包括 *** 作系统、数据库、网站服务器、动态网页的一整套网站架设支持。而面向更大规模级别的领域中,如数据库中的Oracle、DB2、PostgreSQL,以及用于Apache的Tomcat JSP等都已经在Linux上有了很好的应用样本。除了已在开发者群体中广泛流行,它亦是现时提供网站务供应商最常使用的平台。
基于其低廉成本与高度可设定性,Linux常常被应用于嵌入式系统,例如机顶盒、移动电话及行动装置等。在移动电话上,Linux已经成为与Symbian OS、Windows Mobile系统并列的三大智能手机 *** 作系统之一;而在移动装置上,则成为Windows CE与Palm OS外之另一个选择。目前流行的TiVo数位摄影机使用了经过客制化后的Linux。此外,有不少硬件式的网络防火墙及路由器,例如部份LinkSys的产品,其内部都是使用Linux来驱动、并采用了 *** 作系统提供的防火墙及路由功能。
采用Linux的超级电脑亦愈来愈多,根据2005年11月号的TOP500超级电脑列表,现时世上最快速的两组超级电脑都是使用Linux作为其 *** 作系统。而在表列的500套系统里,采用Linux为 *** 作系统的,占了371组(即742%),其中的前十位者,有7组是使用Linux的。
从发展的背景看,Linux与其他 *** 作系统的区别是,Linux是从一个比较成熟的 *** 作系统发展而来的,而其他 *** 作系统,如Windows NT等,都是自成体系,无对应的相依托的 *** 作系统。这一区别使得Linux的用户能大大地从Unix团体贡献中获利。因为Unix是世界上使用最普遍、发展最成熟的 *** 作系统之一,它是七十年代中期发展起来的微机和巨型机的多任务系统,虽然有时接口比较混乱,并缺少相对集中的标准,但还是发展壮大成为了最广泛使用的 *** 作系统之一。无论是Unix的作者还是Unix的用户,都认为只有Unix才是一个真正的 *** 作系统,许多计算机系统(从个人计算机到超级计算机)都存在Unix版本,Unix的用户可以从很多方面得到支持和帮助。因此,Linux做为Unix的一个克隆,同样会得到相应的支持和帮助,直接拥有Unix在用户中建立的牢固的地位。
从使用费用上看,Linux与其他 *** 作系统的区别在于Linux是一种开放、免费的 *** 作系统,而其他 *** 作系统都是封闭的系统,需要有偿使用。这一区别使得我们能够不用花钱就能得到很多Linux的版本以及为其开发的应用软件。当我们访问Internet时,会发现几乎所有可用的自由软件都能够运行在Linux系统上。有来自很多软件商的多种Unix实现,Unix的开发、发展商以开放系统的方式推动其标准化,但却没有一个公司来控制这种设计。因此,任何一个软件商(或开拓者)都能在某种Unix实现中实现这些标准。OS/2和Windows NT等 *** 作系统是具有版权的产品,其接口和设计均由某一公司控制,而且只有这些公司才有权实现其设计,它们是在封闭的环境下发展的。
其实世界上的大多数科学家和工程师几乎用的都是 UNIX 作为他们的电脑工具。就因为它简单,可靠,稳定,强大,有趣。
要建立一个安全Linux服务器就首先要了解Linux环境下和网络服务相关的配置文件的含义及如何进行安全的配置。在Linux系统中,TCP/IP网络是通过若干个文本文件进行配置的,也许你需要编辑这些文件来完成联网工作,但是这些配置文件大都可以通过配置命令linuxconf (其中网络部分的配置可以通过netconf命令来实现)。下面介绍基本的 TCP/IP网络配置文件。
/etc/confmodules文件
该配置文件定义了各种需要在激活时加载的模块的参数信息。这里主要着重讨论关于网卡的配置。在使用Linux做网关的情况下,Linux服务器

通俗一点,Linux也是一种系统,就像Windows一样,在许多的服务器上,用的都是Linux系统。
Linux主要具有以下几个特点:
首先,它是一款自由软件,也就是任何人都可以自由的使用或者修改其中的源码。这种开放性架构对科学界来说是相当重要的!因为很多工程师由于特殊的要求,经常需要修改系统的源码,使该系统符合自己的需求。
其次,Linux系统内核功能强大且稳定。Linux的功能不会输给一些大型的UNIX工作站,因此,近年来越来越多的公司或者是团体、个人投入这一个 *** 作系统的开发和整合工作。例如,IBM与Sun公司都有推出x86的Linux服务器。
另外,Linux可以支持个人计算机的x86架构,系统资源不必像早先的UNIX系统那般,仅适合于单一公司所出产的设备。但这一点,就可以造成很大的流行度。
Linux主要有以下几个优点:
(1)Linux具有稳定的系统,Linux是基于UNIX的概念而开发出来的 *** 作系统,因此,Linux具有与UNIX系统相似的程序接口与 *** 作方式,当然也继承了UNIX稳定并且有效率的特点。
(2)免费或少许费用。由于Linux是基于GPL授权下的产物,因此任何人皆可以自由取得Linux,至于一些“安装套件”的发行者,他们发行的安装光盘也仅需要些许费用即可获得,不同于UNIX需要负担庞大的版权费用。
(3)安全性、漏洞的快速修补。由于Linux支持者众多,有相当多的热心团体、个人参与其中的开发,因此可以随时获得最新的安全信息,并随时更新,相对比较安全。
(4)多任务、多用户。与Window系统不同,Linux主机可以同时允许多人上线来工作,并且资源的分配较为公平,比起Windows单人多任务系统要稳定的多。这就允许实验室所有成员在同一时间登录服务器,同时使用服务器资源。
(5)Linux是一款相对比较不耗资源的系统,它只需要一部P3以上等级的计算机就可以安装并且使用顺畅。
(6)Linux只要几百KB不到的程序代码就可以完整驱动整个计算机硬件并成为一个完整的 *** 作系统,因此相当适合于目前家电或者是小电子用品的 *** 作系统。
《linux就该这么学》是一本不错的教程哦

说到服务器系统的选型,Windows Server用户和Linux用户又会开启碾压模式,始终都觉得自己选择的系统优于其它系统。其实站在中立角度来说,存在即有价值,不管是Windows Server还是Linux,都有自身的优劣势,最终选择哪款系统还是要看项目实际情况而定。

1、Windows Server傻瓜式 *** 作,入门门槛低,安全性低

可以说99%的人选择Windows Server作为其服务器 *** 作系统是因为它的入门门监低,因为都是可视化窗口 *** 作,可以这样说,只要会基本的电脑 *** 作的用户花几天时间就能完全掌握Windows Server的管理和维护。

但不可否认的是Windows Server的安全性是比不上Linux类系统的,这里不需要多说什么,大家可以看看所有的杀毒软件都是针对Windows平台的,像Linux和macOS上的杀毒软件基本没有。

2、Linux安全性高,但门槛过高

Linux内核系统以安全据称,搞过软件开发的朋友都知道,在Linux平台上执行某些程序时经常会遇到权限不足的情况,这是因为Linux的权限设计得很严格,所以在 *** 作上就略显繁琐了。

另外,Linux类系统主打的是终端模式,而不是桌面版系统。所以很多用户在面对Liunx黑色的命令行模式时就显得力不从心,望而生畏。

现在的程序开发语言很多,基本上每种都可以去开发服务端程序,所以最终 游戏 服务器系统的选择要看这个服务端程序是用什么语言开发的。

对于Java、C/C++、PHP、Python、Nodejs等都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server等系统上运行;但对于微软系的开发语言(如:VB、C#、NETCore)等也就只能在Windows Server上运行了。

那肯定是linux好。linux安全,高效。如果需要,甚至任何一台安卓手机,都可以做个可靠的linux微型服务器。

微软服务器,每个礼拜都要关机维护一次。不然磁盘碎片太多,后面会越来越慢。linux服务器不需要维护这个。因为linux服务器,没有磁盘碎片问题。

微软内核没有公布,里面含着各种秘密后门,比如安全局秘钥特种权限。整个微软服务器非常不安全。最多只能用在不需要保密的 娱乐 服务器上面。

其实,微软内核对美军情报部门是秘密公开的。任何一位美国安全局特工,都可以轻易的利用,微软特殊秘钥。获取,全球任何一台微软服务器的一切资料。

linux内核是公开的,所以服务器,自然没有看不见的后门。因此,无论是金融银行,还是需要保证技术安全的互联网巨头,以及先进技术需要保密的制造巨头企业,最后公文需要保密的公权力党政军机关单位。都会优先使用linux服务器。

做 游戏 ,如果服务器被黑了。最坏的可能,意味着破产,所以呢,还是必须老实的拥抱linux。
这个问题其实可以从两方面来考虑:

一、性能方面在专业人士经常使用来看区别不是很大,也不会说是存在碾压的情况。Linux中的线程切换速度比Win server快,但是安全性方面Win server比Linux要好一点,之所以这样说是Win 的易用性比较高,一般人士都会因为各种情况给Win防护墙开路。但是在小白手里经常出现的情况要是放到Linux上那就比较严重了。

二、其次就是经济上考虑的话Linux 免费 Win server 花钱(比较贵),但是Linux用起来比较复杂一点(要配合工作产出比来衡量)。

所以,选择他们其中一个都是可以的,主要是看你用哪个最方便适合,更专精于哪个。有句老话难者不会,会者不难。根源就在于人,系统都是面向全世界的存在即合理!选择看自己!
理由如下:

希望对你有帮助

游戏 服务器其实真的不复杂,主要是多简单指令,高并发,这恰恰是Linux的长处,然而既然性能要求不高,那么win其实完全也够用了,顺带还可以有更容易上手的交互界面和数据库支持。

所以,没有谁更好的说法,用谁都够用

小白用windows,大神用linux,相对来说linux更安全,同配置性能略优,windows *** 作方便,使用简单,运维更容易点!

用着好就行,实际上win应该更好些,毕竟有大公司更新维护。乱改的测试平台就是以个人喜好为主。

linux,稳定性好。


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