什么叫挑战应答系统?

什么叫挑战应答系统?,第1张

顾名思义,基于挑战/应答(Challenge/Response)方式的身份认证系统就是每次认证时认证服务器端都给客户端发送一个不同的"挑战"字串,客户端程序收到这个"挑战"字串后,做出相应的"应答",以此机制而研治的系统
认证过程为:

1) 客户向认证服务器发出请求,要求进行身份认证;
2) 认证服务器从用户数据库中查询用户是否是合法的用户,若不是,则不做进一步处理;
3) 认证服务器内部产生一个随机数,作为"提问",发送给客户;
4) 客户将用户名字和随机数合并,使用单向Hash函数(例如MD5算法)生成一个字节串作为应答;
5) 认证服务器将应答串与自己的计算结果比较,若二者相同,则通过一次认证;否则,认证失败;
6) 认证服务器通知客户认证成功或失败。
以后的认证由客户不定时地发起,过程中没有了客户认证请求一步。两次认证的时间间隔不能太短,否则就给网络、客户和认证服务器带来太大的开销;也不能太长,否则不能保证用户不被他人盗用IP地址,一般定为1-2分钟。
密钥的分配和管理:

密钥的分配由维护模块负责,当用户进行注册时,自行设定自己的口令字。用户的密钥由口令字生成。
一个口令字必须经过两次口令字检查。第一次由注册程序检查,强制口令字必须有足够的长度(如8个字符)。口令字被加密后送入数据库中,这个口令字标记为'未检查的'。第二次,由离线的口令字检查工具进行检查,将弱口令字进行标记,当下一次用户认证时,认证服务器将强制用户修改口令字。
密钥的在线修改由认证服务器完成,它的过程与认证过程基本类似。

,仅完成安装系统、应用程序并上架后便拍拍屁股离开,远不能发挥服务器性能。服务器需要通过周期性的监控来确保硬件投资得到了预期回报--并对潜在问题提出告警,比如资源不足或硬件故障。性能监控工具可以提供大量的可用信息,但需要确保工具被正确安装与运行。本文将介绍可以帮助管理员们从系统性能监控中获得最大利益的技巧。
实现精确的性能监控
如果采集的信息存在错误,监控便毫无用处,所以确保数据的准确性是你得采取的第一步。准确性包括许多方面,如互通性、采样窗口、工具架构、虚拟化感知与校准。
互通性。在此讨论中,互通性是性能监控工具的基本功能,能够从数据中心内各种硬件与部件中访问与读取数据源。在部署了同一厂商产品线设备的同质环境内,利用集成在硬件中的内置挂钩,监控工具可以发挥极大优势。通过这些挂钩,工具可以抓取设备的详细运行信息。
在异质环境下,监控则成为了另外一种挑战,因为工具与硬件可能无法很好匹配。产商提供的工具可能可以提供一些硬件部件的特殊信息,而其他工具可能无法保障一致性。第三方性能监控工具可能无法检测每个监控器或硬件的细微差别,它们更依赖于 *** 作系统级的数据,而这些数据通常缺乏足够的颗粒度。在某些情况下,监控数据可能丢失或失真,从而降低系统性能监控的可用性。
工具与硬件之前的数据差异需要全面测试。例如,在购买工具之前,先测试并验证兼容性,在经过较长时间的可用性验证项目后,再开始将工具由测试环境部署至生产环境中。但问题同样从开始购买延伸至未来产品升级或技术刷新周期。当你更换硬件或升级工具,你需要测试监控工具的互通性来确保性能监控工具依旧可以正常工作并提供准确数据。
采样。准确性同样依赖于收集数据用的采样窗口。当负载与运行参数可能一直处于波动状态时,数据准确性将十分重要。理想情况下,性能监控工具可以捕捉整台服务器的运行周期。技巧在于决定运行周期是怎样的。这依赖于每个负载与宿主主机是如何被使用的。例如,每台服务器的内存性能可能需要极快的采样率,而采样窗口需要跨越好几分钟。与此相反,观察某个合作HR系统的CPU使用情况可能需要已较低的频率捕捉数值,但采样窗口周期需要长达30天甚至更长。如何正确采样并没有标准答案,不同属性的 *** 作系统同样需要通过不同的比率与窗口灵活定义。
工具架构。性能监控工具通常需要在受监控系统上安装代理或额外驱动(即使是虚拟机)。代理具有优势也有不足。首先,它们十分有用,因为代理可以收集并传输许多重要信息,比无代理的监控工具提供更多监控参数。尽管如此,代理通常被作为软件客户端,将所有数据报告给中央服务器,中央服务器将收集与处理这些数据。所以每个代理都需要占用一定的计算资源,这可能在一定程度上影响整台服务器的负载性能。
我所在环境下所有计算机拥有两个代理, Chris Steffen,Kroll Factual Data的首席技术架构师说。一个应用程序代理监控我们所有应用程序的健康状况,而且我们还有System Center [Virtual Machine Manager]代理安装在所有虚拟机宿主上。
这些年来,关于代理的负面影响一直在降低,但它们所产生的影响一直在被评估,尤其在执行关键任务或对性能要求十分苛刻的负载上。不仅如此,Steffen同样表示,新兴的监控工具可以提供更多功能,包括自动化安装,重装或维护运行环境中的代理。
虚拟化感知。
虚拟化软件把应用负载从硬件中抽象化。当传统性能监控工具试图在虚拟化环境中报告,抽象层常常发生错误结果,因为老工具是同直接监控硬件,而不是通过控制计算资源的hypervisor。考虑到虚拟化技术的人气和重要性,管理员应该选择能监控虚拟化的监控工具。这样能让性能监控同时管到物理目标和虚拟目标,管理员可以才可以收集到精确的数据。
管理员们有时候还需要采集虚拟机与承载虚拟机的宿主服务器指标,Kleyman说。这种情况下,需要在虚拟化与物理层级别进行性能监控以确保最佳负载性能并保障用户体验。
传感器校准。需要忽视传感器本身的重要性。来自网络交换机或服务器的数字信信号常都是十分准确的。但是某些传感器,例如温度,湿度,空气流或其他环境类型的传感器通常是通过模拟信号传输,可能需要经常校对并定期更换电池来保证其长期稳定的工作。
最大化性能监控工具价值
如果没有正确使用,工具是无法产生价值的。在许许多多的案例中,性能监控工具已经被部署,但是没有清晰的规划来使用与分析所收集到的海量数据。工具则变成了管理员们用来抽查或不定期故障处理的简单工具;这是一种投资浪费。
性能监控工具报告同样可以作为能力规划的基础参考,或协助完成技术刷新项目。性能指标可以帮助展示RIO[投资回报率],Kleyman说。通过了解旧系统性能,并比对新款服务器性能,我们可以决定是否将钱投资在新设备上已提升计算性能并获得更长远的利益。
但Steffen同样建议用户多留个心眼,秉着信任,但要核查的态度来对待性能监控工具,有可能某些服务器监控工具已经被验证,与其他工具相比可以获得十分准确的数值,但如果用来监控网络设备则可能出现一些异常。好的业务决策需要有优质的数据进行支撑,而且若工具无法提供准确、可验证的结果,那样将很难给业务决策提供有力支持。
lg=t

这是由于该时间玩挑战模式的玩家过多
因为挑战是4人的房间,不像其他16人的,所以会占很多房
游戏服务器只能承受一定数量的房间
所以当玩的人数到达一定数量时
游戏服务器就会超负荷
所以会出现玩挑战cf该服务器已达到高负载
建议LZ换一个时间玩,一般游戏高峰期在周五晚7点和平常午2点左右
游戏愉快

我的世界服务器如何建立?Minecraft服务器教程
 我的世界服务器如何建立?本文给大家带来Minecraft服务器架设教程,让大家对我的世界服务器建立有一个不错的认识,从怎么建立,到怎么维护做一个系统的归纳,大家游戏愉快!
我的世界服务器建立并不难,只要运行服务器端软件就可以,但是如何能让一台服务器长期运行下去就是一件很有挑战性的事情了。这里给大家带来玩家开服遇到的问题以及经验与大家分享,希望对新开的服务器有所帮助。
1、名字与主题
开服之初可以根据自己的喜好选择服务器的主题与名字,因为毕竟我的世界服务器还是你(服主)的世界,所以一开始的主题选择,关系到以后玩家在你服务器里面的玩法,建筑风格管理模式,如果你喜欢建造,可能你就不希望看到服务器里面刷怪塔林立。如果你喜欢坚持minecraft探险模式,你可能就要考虑出生点规划,玩家安全等等的事情。
我的世界建筑跟探险是主要的两种模式,建筑更容易产生很漂亮的观光服务器,探险游戏性更大,后期可以加入经济系统等等,但是因为怪的存在,在里面建筑难度会高很多。
当然游戏的模式绝不仅仅限于以上两者,战争、僵尸围城、RPG都是可以实现的,唯一限制你的只有你的想象力。
2、服务器软件选择
我的世界服务器软件现在用得比较多的有两种,分别适合不同的游戏需求。
minecraft官方版服务器
优点:配置简单,拥有基本功能
缺点:缺乏防盗等等的高级功能
适合:朋友之间联机
bukkit服务器
优点:功能齐全,插件多样
缺点:配置非常复杂,minecraft升级的时候不能同步更新
适合:专业服务器
3、硬件配置
我的世界服务器首先要具备相当不错的网络带宽,一般来说,10M带宽是必须的。如果是大学寝室间联机,一般都是不会有问题的。
minecraft服务器内存也很重要,因为每个玩家都要占用内存。这也是为什么windows服务器不受推荐的原因,因为windows系统本身就吃了大半的内存。
一般的玩家上限与内存的关系是:
500M - 3-5玩家
1G - 6-10玩家
2G - 15-20玩家
以上是linux服务器的数据。
4、地图的选择
minecraft服务器地图其实是开服非常重要的一个环节,比如开建筑服的话,你就应该选择地势相对平缓的,有大面积陆地的地图。探险服的话,就需要很多山区,因为这样就会有很多洞穴可以让玩家去探险。有一张好地图,可以省去很多后期移山填海的困扰。
5、玩家
玩家是你服务器里面最重要的元素,没有玩家,minecraft服务器就是死的。所以玩家就是你服务器里的上帝,你应该好好尊重他们。如何才能好好的尊重他们呢。我觉得最好的方法,就是把你自己也当成一个玩家(只是可以踢人而已),与他们一起探险,一起建造,然后给他们提供相应的资源与环境。比如新人需要安全的住所, 老玩家需要建筑的空间等等。
6、admin/op
刚刚说到玩家是服务器里最重要的元素,其实是骗你的。其实作为服主来讲,你的admin团队才是服务器里面正真的金子。好的admin团队能很好的相互合作,让你的服务器时时抱持新鲜与创意,同时及时发现破坏分子。所以作为服主你的最大任务就是发现跟培养好的admin,一般来说这样的玩家都非常的明显,负责,热心并且创意都是很容易能看出来的。一般来说能保持任何时候有1-2个admin在线是比较理想的状况。
7、服务器插件
好的minecraft服务器插件能让你每天能至少多睡两个小时。下面是比较推荐使用的服务器:
RemoteToolKit:服务器远程管理
Essentials:防火,传送,基本命令
Residence:领地
LogBlock:抓小偷
xAuth:注册
善用插件还有一个好处就是可以改变玩家的行为,比如说你想鼓励玩家砍树的时候清理干净,就可以使用清理树叶会掉苹果的插件。
8、玩家的成就感
因为我的世界自由度太大,有时候很多玩家会变得无所适从。所以一定要给玩家很多指导(特别是新玩家),比较好的一种方式,是给玩家很多奖励,你可以选择经验值,金钱,等级,新能力等各种奖励,让普通玩家有自己的目标。同时,通过努力达到这些目标,他们本身的建筑技巧,生存技巧与创意也得到了相应的提高,着将会是很完美的情况。


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