网页设计需要学习哪些技术

网页设计需要学习哪些技术,第1张

1、html语言

超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),标准通用标记语言下的一个应用。HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language),是网页制作所必备的。

“超文本”就是指页面内可以包含、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。

2、服务器架设

要制作网页就需要架设服务器来调试你做出来的网页,有iis等很多种,可以在网上搜索得到。

3、css语言

层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。

CSS 能够对网页中元素位置的排版进行像素级精确控制,支持几乎所有的字体字号样式,拥有对网页对象和模型样式编辑的能力。

4、div+css布局

IV+CSS是WEB设计标准,它是一种网页的布局方法。与传统中通过表格(table)布局定位的方式不同,它可以实现网页页面内容与表现相分离。提起DIV+CSS组合,还要从XHTML说起。

XHTML是一种在HTML(标准通用标记语言的子集)基础上优化和改进的新语言,目的是基于XML应用与强大的数据转换能力,适应未来网络应用更多的需求。

5、数据库

数据库,简而言之可视为电子化的文件柜——存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、截取、更新、删除等 *** 作。

所谓“数据库”是以一定方式储存在一起、能与多个用户共享、具有尽可能小的冗余度、与应用程序彼此独立的数据集合。

6、动态语言

动态语言,是指程序在运行时可以改变其结构:新的函数可以被引进,已有的函数可以被删除等在结构上的变化,类型的检查是在运行时做的,优点为方便阅读,清晰明了,缺点为不方便调试。

7,javascript

JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

8、photoshop

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

参考资料来源:百度百科-javascript

以下一篇是以服务器为例的,希望对你有帮助。

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学习游戏服务器编程基础篇

姜雪伟

前段时间,一直给开发者灌输学习3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,算法与游戏实战技术分享视频课程,以及编写了一些使用算法解决游戏实际问题等等方面的文章。再给读者介绍3D游戏引擎的同时,也有人问我关于如何学习游戏服务器编程技术,其实我也喜欢游戏服务器编程。在游戏开发过程中,游戏服务器开发的工作量相对客户端来说少的多,比如游戏开发后期客户端要调各种效果,更换UI等。当然网上关于开源的服务器代码也很多,在Github上能搜到很多代码,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人为此比较迷惑不知道到底该学习那种编程语言。服务器编程开发也是随着地区不同而不同,IT行业发展的中心是北京,上海,广州,它们对于游戏服务器编程语言的需求也是不同的,北京偏向于java语言编程,上海偏向于C++语言编程,广州偏向于erlang编程,这个也是告诉开发者,如果想去不同的地方可以根据需求有针对性的学习。本篇文章就是告诉读者如何学习游戏服务器编程开发?

我本人还是喜欢C++编程,其实语言只是一方面,原理还是要清楚的,下面我谈谈学习服务器编程的一点体会。

学习游戏服务器编程也要分阶段的,先把基础学习好,编程语言是必须具备的,可以学习java,C++,C#,erlang任意一种要熟练掌握,还是以C++为例,游戏编程中经常会使用一些宏定义或者模版定义,开发者要知道宏定义的含义以及模版定义的含义。服务器开发中经常会使用STL模版中的对象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。网上有很多学习资料,另外在这里还是要谈到数据结构,不论在客户端开发还是在服务器端开发,数据结构都会用到,比如哈希表,二叉树,队列,堆栈等等,以上提到的是关于语言方面必须具备的。

语言基础掌握牢固的,可以直接略过这一阶段的学习,直接学习第二阶段,关于网络通信协议,比如我们TCP/IP协议一共分七层,各个层的作用是什么?服务器传输有几种常用的协议分别是TCP协议,UDP协议,还有Web使用的>

应用层:TFTP,>

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

通过上面列举的点,我们知道了各个层都有哪些通信协议,当然各个层不是孤立存在的,它们之间是有关系的,在计算件原理中也有这方面的介绍,这里借用网上的图给读者展示如下:

应用层主要是我们自己程序处理的,它可以通过传输层和网络层进行消息的传输,将上图再进一步细分如下所示:

通过上图可以很清晰的看到TCP/IP协议组的组成,具体大家可以查看大学课程《计算机原理》。这些基础的通信协议掌握了后,接下来就要掌握Socket套接字了。socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的 *** 作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

Socket套接字是通信的最基本方式,在游戏中的服务器和客户端之间通信,以游戏登录为例,客户端先创建Socket,然后把玩家的用户和密码以及登录服务器的IP地址,端口号这些数据写入到Socket中传送到服务器端,服务器会做监听,接收到消息后,打开读取Socket信息进行处理比如验证信息的正确性,然后服务器创建Socket,把传送给客户端的消息写入到Socket,发送给客户端,客户端也会做监听 *** 作,客户端接收到消息后,客户端打开Socket,读取消息。客户端和服务器之间的通信方式如下所示:

在TCP/IP协议中有三次握手,通过三次握手可以建立一个可靠连接,效果如下图所示:

三次握手在服务器端程序员面试中,经常被提到,掌握了TCP/IP协议后,接下来进入实兵演练阶段,也看看自己对网络这块掌握程度。以Unity为例,可以学习TNet超轻量级的网络传输,因为它没有数据库,但是可以很好的验证学习的TCP协议以及Socket套接字,自己可以在此基础上再尝试做一些消息传递,最后要学习一下服务器存储所需要的数据库MySql。

学习数据库的安装,数据库 *** 作比如新建表,插入数据,删除数据,读去数据等,掌握数据库后,接下来就需要通过游戏服务器编程对它进行 *** 作了,建议先学习网上的PhontonServer,它是使用C#编写的,方便开发者学习,另外它提供了Unity实现的Demo,开发者可以调试连接,从而熟悉Mysql。

以上这些知识也是作为服务器开发者必须掌握的,掌握了这些技术后,继续提升的最好方法是去公司跟着项目走,在后面章节还会给读者介绍关于如何架设真正的游戏服务器以及知名IT游戏公司的服务器架构设计以及服务器负载均衡的设计,最终会介绍如何搭建全球同服服务器。

编程有几种类型?
编程语言的种类繁多,总的来说分为机器语言、汇编语言以及高级语言三大类。
机械语言(machinelanguage):计算机可直接识别、运行的二进制代码,执行速度快,资源占用少,但可读性不强,编程复杂;
汇编语言(assemblylanguage):一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。目标代码简短,占用内存少,执行速度快,但缺乏可移植性,编程复杂;
高级语言(High-levelprogramminglanguage):相对于机器语言以及汇编语言,高级语言的可读性强,可移植性高,一般通过事先编好的一个叫做编译程序的机器语言程序编译成用机器指令表示的目标程序。现在流行的高级语言有Java、C语言、C++、C#、Pascal、Basic等等。

网络编程就是使用IP地址,或域名,和端口连接到另一台计算机上对应的程序,按照规定的协议(数据格式)来交换数据。网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的。
中间最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析,当然最后再做一些处理,代码、开发工具、数据库、服务器架设和网页设计这5部分都要接触。 

一般来说,我们的网页代码编程都是基于一定的规则来完成编写的,而大部分的情况下我们采用也是utf的编辑规则。下面,天通苑电脑培训就通过案例分析来了解一下服务器开发可以使用哪些编码规则。



服务器开发适用哪些编程开发规则

那么什么是编码什么是UTF-8

我们都知道,计算机使用0和1来存储文本。比如字符“C”被存成“01000011”,那么计算机在显示这个字符时需要经过两个步骤:

计算机读取“01000011”,得到数字67,因为67被编码成“01000011”。

计算机在Unicode字符集中查找67,找到了“C”。

同样的:

我的电脑将“C”映射成Unicode字符集中的67。

我的电脑将67编码成“01000011”,并发送给Web服务器。

几乎所有的网络应用都使用了Unicode字符集,因为没有理由使用其他字符集。

Unicode字符集包含了上百万个字符。简单的编码是UTF-32,每个字符使用32位。这样做简单,因为一直以来,计算机将32位视为数字,而计算机在行的就是处理数字。但问题是,这样太浪费空间了。

UTF-8可以节省空间,在UTF-8中,字符“C”只需要8位,一些不常用的字符,比如“”需要32位。其他的字符可能使用16位或24位。一篇类似本文这样的文章,如果使用UTF-8编码,占用的空间只有UTF-32的四分之一左右。

MySQL的“utf8”字符集与其他程序不兼容,它所谓的“”,可能真的是一坨

MySQL简史

为什么MySQL开发者会让“utf8”失效我们或许可以从提交日志中寻找答案。

MySQL从41版本开始支持UTF-8,也就是2003年,而今天使用的UTF-8标准(RFC3629)是随后才出现的。

旧版的UTF-8标准(RFC2279)多支持每个字符6个字节。2002年3月28日,MySQL开发者在一个MySQL41预览版中使用了RFC2279。

同年9月,他们对MySQL源代码进行了一次调整:“UTF8现在多只支持3个字节的序列”。

是谁提交了这些代码他为什么要这样做这个问题不得而知。在迁移到Git后(MySQL开始使用的是BitKeeper),MySQL代码库中的很多提交者的名字都丢失了。2003年9月的邮件列表中也找不到可以解释这一变更的线索。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13508905.html

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