泡泡堂可以刷道具?

泡泡堂可以刷道具?,第1张

刷道具方法如下:
如果买过通行证的玩家因该很清楚每天盛大都会随即赠送通行证玩家道具列如:(5根针 标 罐头 或者 2 喇叭)
好的刷道具的方法也就此开始大家在24点以前买好通行证如果是三区的玩家请在段位076服务器等待北京时间24点的到来如果看到时间24点来了就来回换服务器直到换到盛大的数据更新送你道具为止一般盛大都是北京时间0点多一点就送道具了这个时候你领取了道具然后换到另外的服务器会出现两种情况::
①换到别的服务器却没有赠送你道具那你马上退到登陆界面重新进你的号然后来回换服务器一般可以刷6分钟左右正常的话可以刷100针 标 罐头 和50喇叭
②换到别的服务器也依然提示你领取盛大赠送的道具那最好不过了你就来回在那两个服务器换就OK了一直刷到没有
150点 可以赚这么多相信大家因该比较愿意的本人刷了N次如有半句假话和虚构全家死光特此还希望盛大的人看见了封掉这个漏洞
现在还没封每晚12点大家多刷点哈我看盛大什么时候封
如果对我的话怀疑大家可以来三区074和076服务器注意观察晚上0点整会有好几组人就在这两个服务器来回换F是不是刷我就不多说了相信傻子也会明白的

动森地上的闪光点使用铲子挖。因为在游戏中发现发光的地面后打开背包,找到铲子道具,在发光的位置进行挖坑,挖了之后可以获得一个玲钱袋子,所以动森地上的闪光点使用铲子挖。

之后再将玲钱袋进行种植可以获得一个发财树,之后等待发财树长大后可以获得多倍的玲钱。

动森地上的闪光点的用处

这个设定还是比较有趣的,算是每天给玩家一个寻宝活动,每天在服务器更新的时候地图上就会刷出这样的一个发光点,这个点玩家用铲子挖开可以得到10000铃钱,因为每天都会刷出这样的发光地面,所以也是变相的吸引玩家每天上线吧。

CGI
abbr
1 =Computer Graphics Interface 电脑图像界面
2 =Common Gateway Interface 电脑共同闸道界面(Web服务器和外部程序沟通的标准)
定义:
CGI全称是“公共网关界面”(Common Gateway Interface),>

什么叫周界防入侵或周界报警系统呢?简单来讲就是对一个区域的外围进行防护,利用设备对设防区域的非法入侵、盗窃、破坏和抢劫等进行实时有效的探测和报警,比如住宅小区、工厂、学校的围墙上的周界防范,别墅围墙或栅栏的防入侵等等。

为了防止非法入侵和各种破坏活动,最早之前围墙和狼狗是曾经最朴素的周界防护。正所谓“水涨船高”,犯罪分子也逐渐学会了更科技化的手段,传统的防范方式已经跟不上“技术流”犯罪分子的步伐,安装先进的安全技术防范系统就成了必然措施,笔者从业安防7年,今天试着去和大家一起分析现如今的周界技术防入侵的几大常见产品和优缺点。

一、电子围栏

说到电子围栏,相信大家并不陌生,电子围栏由电子围栏主机和前端探测围栏组成,一般分高压脉冲式电子围栏,张力电子围栏,高压脉冲加张力电子围栏等等。这几类产品各有优缺点,最常用的是高压脉冲式电子围栏。

高压脉冲式电子围栏是一种主动入侵防越系统,对入侵企图做出反击,击退入侵者,延迟入侵时间。脉冲电子围栏由带电脉冲的电子缆线组成。电子缆线产生的非致命脉冲高压能有效击退入侵者,并把入侵信号发送到安全部门监控设备上,以保证管理人员能及时了解报警区域的情况,快速的作出处理,具有强大的阻挡作用和威慑作用,是一种非常强力的周界报警系统,广泛用于重点文物场所、军事设施、监狱、看守所等场所。但是高压脉冲式电子围栏也存在比较多的问题,如高压电存在安全隐患,雨雪天误报(漏电),对施工人员要求高(需非常懂电路知识),需室外电源线和网线(施工复杂,维护成本高),电子设备易坏(怕冷热变化,雨雪腐蚀),怕雷击(线路连接,易招雷,雷击后损坏整个系统)等等,二其中高压电存在安全隐患这个问题尤为突出,不慎触及,有可能因强烈的触电感而造成失足摔落等间接的伤害;若小孩孕妇误触到围栏,也有可能产生更严重后果。为了避免这类安全隐患,就有了具备以下功能特点的张力式电子围栏:一是采用张力探测技术,是一种阻挡、报警并重的电子围栏;二是兼具阻档和报警的功能,具有一定的威慑作用。三是外露的机械部分不带电,不会对人体造成直接或间接的伤害。用户使用更安全可靠,是一种绿色电子围栏。因其独特的性能,国内很多小学、幼儿园安装了此类产品。但此类产品利用拉力工作,一个防区一般不会大于40米,价格比脉冲式电子围栏贵两倍,而且受雨雪天影响更大。

随着人们对产品性能和功能的要求越来越高,产品需要更加人性化,国内个别厂家也开发了高压脉冲式加张力式电子围栏。

电子围栏统一存在美观度不够,施工难度高,维护成本高,造价较高,较强的牢笼感等缺点。不过它具有断路、短路、失电报警功能同时又秉承了震慑、阻挡的功能。仍是现周界安防项目的比较好的选择。

二、红外对射

简单来说,红外对射利用不可见红外光对射原理,装置光束遮断方式的探测器,当有人横跨过监控防护区时,遮断不可见的红外线光束而引发警报。比如人在攀爬越过红外对射的对射区域时就会被检测到,随之转变为报警信号报告给接收主机。相比较电子围栏,红外对射凭借其报警点位相对精准、安装成本低以及其相对隐蔽的防卫方式,使入侵者在不知不觉中触警等特点,得到广泛的应用。下面我们分析下常见的几种红外对射及其优缺点。

有线红外对射

顾名思义,所谓有线红外对射即该类红外对射需要外接线。外接线分为两种,一种是电源线,就是通过市电给红外对射供电;另一种是信号线,也就是红外对射检测到有物体穿过对射区域后转变的报警信号,是通过连接线的方式报告给接收主机。这类探测器的优点显而易见:一是电力充足,无须考虑电不够问题; 二是有线的报警信号传输非常稳定,不存在无线报警信号被干扰的问题; 但是它的缺点也很突出:一是安装起来比较麻烦,需要专业人员进行施工;二是碰到停电或者线路损坏的话,对射无法正常工作,并且售后维修也是一件棘手的事情;三是行业门槛太低,国内很多的报警器生产厂家纯粹依靠模仿就能生产,导致红外对射质量参差不齐;四是只采用红外脉冲光,光穿透力不够,起雾下雨的时候误报非常的高;五是采用连续光的工作机制,发光管收光管都24小时不间断工作,衰减很快,使用寿命一般为1-2年,非常短。六是雷暴季节容易受到雷击,因全部设备有源连接,会导致整体损坏,系统瘫痪。总的来讲,有线红外对射虽然目前广泛应用于各类场所,但是高误报、高维护、短使用寿命一直困扰着大家。

2、太阳能无线红外对射

太阳能无线红外对射是在有线红外对射的基础上进行了一些重大升级。首先它采用太阳光能中的自然光转换成电能的方式给红外对射供电,无需太阳光直射,解决了阴雨天、背阴面供电的问题,也解决了有线红外对射需要铺设电源线的问题;其次它采用的是跳频的无线信号传输方式,解决了无线信号被干扰的问题,也解决了有线红外对射需要铺设信号线的问题,结合上述,使红外对射做到了真正意义上的全无线安装,从技术层面上来说确实有了颠覆性的进展。不过,这类产品要做稳定,对生产厂家的研发和生产要求非常高,行业门槛比较高,据笔者了解市场上仅有少数几家相对专业的报警厂家在生产和销售。它的优点: 一是全无线装置,无需挖沟布线,太阳板跟红外对射一体式,安装时直接装红外对射再调试主机即可,施工周期短、简单;二是不存在线路老化、鼠蚁啃咬线路导致短路产生电火花的问题,非常安全;三是稳定性好,误报率接近于0,使用寿命长达8-10年。区别于有线红外对射的红外脉冲连续光,采用高压脉冲点光源技术,以高压的形式打出红外光点,假如有线红外对射是火焰q,太阳能无线红外对射就像机q。首先极大的加强了穿透力,不至于起雾下雨的时候因红外光穿透不过去产生误报,其次大幅的将红外光的衰减速度降下来,所谓点光源技术就是一秒钟只发送40个光点,被阻断连续4个光点,既01S就产生报警信号,发光管跟收光管工作时间有限,衰减的就慢,设备的使用寿命就长了;四是采用无源连接,产品本身功耗很低(功耗比手机还低),因此没有雷电感应,不怕雷击。五是没有线材线管等辅材成本,人工成本也非常省,整体的工程造价在所有周界报警产品中最省。正因为这些优点,太阳能红外对射被广泛应用在小区周界、工厂周界、别墅周界、医院周界、部队周界、养殖场、果园、炸药雷管库等等场所,发展非常迅速。

虽然这类光能跳频的太阳能无线红外对射比有线红外对射有了长足的进步,但是它也有缺点:一是单价相对较高,因为增加了一些额外的元器件和材料,并且市面上掌握这个技术的厂家也不多,同类产品之间的竞争不足所导致;二是震慑力不够;三是兼容性不强,市面上的报警系统前端探测设备与后端控制主机之间的连接基本上采用开关量信号接入的形式,所谓A的前端可接入与B后端,而太阳能无线红外对射采用跳频的无线信号传输就是为了解决不想拉信号的问题,所以无法与市面上的普通报警系统直接兼容,需要增加一个无线转接成有线开关量的装置。

3、太阳能无线红外光墙

目前市面上红外对射普遍都是二光束,三光束的红外对射,防范的高度一般在35公分以内,但是实际应用中有些场所,比如大门口防护,用三二光束的对射高度明显不够;别墅的篱笆式护栏,本身高度就只有1米左右,需要安装防范高度比较高的红外对射来给护栏做无形的增高;养殖场、果园等没有围墙的场所,包括开放式的小区,如果做防护,都需要立地安装红外对射做防护,但如果对射高度不够会面临装高了底下人钻进去,装低了人跨过去的尴尬情形。基于这些需求在太阳能无线红外对射基础上研发出来了太阳能无线光墙,4光束到八光束的都有,根据产品不同,防范高度60-110公分,不仅大大增加了防范区域,而且为了弥补红外对射震慑力不够的缺点,太阳能无线光墙还设计了自带喇叭,具备现场报警功能,有一定的震慑力,当不法分子侵入时报警音突然响起,所谓“做贼心虚”,吓跑不法分子从而保障生命财产不受损失。当然了,此类产品跟太阳能无线红外对射一样也存在造价高,兼容性不强等缺点。

三、视频监控分析技术

笔者一说视频监控,其实大部分读者朋友都已经知道是摄像头了,这类产品在我们周遭也非常常见,您可能看到过甚至自己家里都安装了摄像头。几个摄像头汇总到一个存储装置上的显示器来呈现画面,如有事故发生需要查证的时候可以查询到早期事情发生时的视频图像,从而起到求证的作用。

随着技术的发展,移动侦测技术在摄像头中的应用越来越普及。其工作原理为当移动物体经过摄像头探测区域时会向后端管理平台甚至管理人员手机上推送警情,起到提醒查看的作用。此技术用于室内防范管理笔者也认为非常实用跟稳定的,但是今天我们分析的是监控视频在周界防入侵的应用,室外环境相比较室内环境复杂许多,动物、空气团的流动、暴雨大风天气、树枝晃动、闲杂人员等等因素都会使该系统误报率大大增加。

为了满足市场需求,视频分析技术也在快速的发展,尤其是自2017年的AI热潮后,视频监控分析技术更加的智能化。智能视频分析技术首先将主体(可以是人或物)从监视画面中解析出来,借助在数据库中建立或自学获得的人或物的各种姿态或状态模型,分析、比对视频监控图像中的各种活动或物体的状态,并针对每路摄像机设置各自的活动或状态报告规则。若在监视画面中出现与规则相符的情景,系统即报警并发出声、光提示,并且在主监视屏上d出相应的监控画面并录下报警图像备查。

智能视频分析周界报警系统凭借其能提供的大量信息图像信号的传感器,从中提取所需的信息,根据应用场所的具体情况和用户需求,策划事件报告方案,制定相应的规则,使该周界报警系统达到相对理想的使用效果。如今AI图像分析技术作为一个新兴技术也在发展,针对现如今周界报警系统所安装的较为复杂的外部环境,力求对图像范围内的对象进行更精确的识别,以减少更多的误报,提高准确率。但是实践是检验真理的唯一标准,最终其效果如何,又会产生怎样的问题,我们现在还不得而知,不过其发展的前景依旧值得我们拭目以待。

智能视频分析技术因需要架设视频服务器用于记忆、存储、图像计算与分析,前端摄像机的构成中也多了视频芯片(包括AI芯片),因此施工和调试都需要非常专业,造价也非常的高,实际应用场所局限于大型单位。

目前一般场所或单位都不会考虑智能视频分析周界报警系统,采用的是一般的视频监控报警系统。而此系统又与以红外对射、电子围栏、感应电缆等为代表的周界防盗报警的设计理念有所不同。防盗报警注重的是防贼于户外,在损失造成之前就进行相应的预报。而视频监控的核心作用是图像采集,往往用于事后处理,用户可以通过该系统知道入侵者的外貌特征,从而报警立案。然而,现状是破案率较低,即使破获损失也可能已无法挽回。

四、振动光纤

振动光纤作为新型的周界报警系统在国内的发展时间并不长。该系统以光纤作为传感探测单元,有以下优点:一、无需市电供电,属于无源探测器,有效避免了雷电干扰;二、长达500-1500米的单防区距离,适合大范围周界防护;三、施工相比较电子围栏要简单,不用挖电缆沟,直接敷设即可,也不受地形复杂影响;非常适合于机场、化工企业、石油管线、铁路、小区及各类重点等区域的入侵防范要求。虽然振动光纤有很显著的优点,但是他的缺点也很明显:一、需要拉光纤,整体造价跟施工难度还是高于红外对射;二、每个防区的距离过大,就算知道有侵入也很难定位具体侵入位置;三、真正使用寿命不长,雨雪浸透腐蚀容易使光纤电阻增加,光纤变得特敏感,后期误报率急剧上升。

五、感应电缆

感应电缆包括振动电缆和泄露电缆两种。作为一种室外周界入侵探测系统,它是通过发射电磁波所形成的区域进行设防,当有人在这个区域移动时将会对它造成扰动,从而产生报警信号。

静电感应电缆具备了脉冲电子围栏阻挡入侵者的优点,同时又具备安装相对简便,布线方便灵活,对气候、气温环境的适应性能强等优点,但是缺点同样巨大:1、电缆易遭电击,严重时导致整个系统瘫痪。2、成本在所有周界报警产品中估计最高。3、电缆易受电磁波干扰。因其昂贵的造价,主要的应用场所只在于国境线的安全、通信光缆电缆保护、机场、油气储运、监狱、化工企业、石油管线、铁路等一些国家机关单位、重点地区。

用户管理命令

命令
语法
解释

commands
commands
显示你的账号可用的命令。

help
help $command
显示 $command 命令的使用方法介绍。

acct
acct
显示你的账号权限级别。

kick
kick $charactername
踢出在线角色人物。

ban
ban $account|ip|character
封禁为$account|ip|character的账号或IP或角色(可以对玩家用命令pinfo查看) 并且如果该玩家在线,则踢出服务器。

unban
unban $account|ip|character
解除禁封的账号或IP或角色。

baninfo
baninfo <account|ip|character>
显示所有禁止的信息。

banlist
banlist <account|ip|character> $NameOrIp
以$NameOrIp方式显示所有禁止的信息。

anim
anim #emoteid
玩家将向你的角色做表情为#emoteid的表情

announce
announce $广播的消息
广播消息,相当于GM在线公告。

notify
notify $广播的消息
修改在线公告信息。

bank
bank
显示你的银行。

createguild
createguild $公会名 $会长名
建立一个公会。

dismount
dismount
下坐骑。

distance
distance
显示与目标之间的距离。

playemote
playemote #emoteid
设置一个生物的表情ID为#emoteid

info
info
显示在线玩家数和服务器运行信息。

morph
morph #displayid
将目标或自己变形为ID#displayid。

playsound
playsound #soundid
播放#soundid声音。
revive
revive
复活选定的玩家,如果没有选定玩家则复活自己。

save
save
保存目标玩家信息到数据库。

saveall
saveall
保存所有玩家信息。

standstate
standstate #emoteid
改变你的角色的(standing to站立)表情为 #emoteid

wchange
wchange #weathertype #status
控制天气。
Weathertype:1:下雨,2:雪,3:水尘暴
Status:1:允许,0:禁止。

password
password $newpassword
设置你账号的新密码

sendmail
sendmail #playername #subject #text
发邮件。
Playername:收件人
Subject:邮件标题
Text:内容

物品控制命令

命令
语法
解释

additem
additem #itemid [#数量]
additem 0 #数量 $物品名
添加指定数量的id为#itemid的物品到目标的背包里。如果没有#数量,则只添加一个物品。第二种语法可以添加 精确的物品名字为 $物品名 的物品

additemset
additemset #itemsetid
添加套装编号为 #itemsetid 的套装物品到你或者你所选择角色的背包里 将会添加所有itemset相同的物品
addvendoritem
addvendoritem #物品号<#最大数><#生长时间>
给商人增加一个商品。

delvendoritem
delvendoritem #itemId
删除商人的一个商品。

游戏环境设计命令

命令
语法
解释

addweapon

没有实现。

neargrave
neargrave [alliance|horde]
查找链接到该区域(zone)的最近的墓地

linkgrave
linkgrave #graveyard_id [alliance或horde]
指定当前区域的墓地。
Alliance:联盟,horde:部落。

addmove
addmove #creature_guid [#等待时间]
添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点 等待时间非必须
addspw
addspw #creatureid
添加一个ID为 #creatureid 的生物

allowmove
allowmove
是否允许你所选择的生物移动

changelevel
changelevel #level
改变你选择生物的等级,数据必须在1-63之间。

delete
delete
删除所选择的生物。

delobject
delobject #go_guid
删除guid为 #go_guid 的游戏目标(Game Object)

setmodel
setmodel #displayid
改变目标生物的外形模型。

factionid
factionid #factionid
改变目标生物的阵营。
guid
guid
显示角色目标的GUID。

添加一个模型ID为#displayid的邮箱到你的当前位置 如果 $save 设置为'true',则在数据库中保存

moveobject
moveobject #goguid [#x #y #z]
移动游戏目标到当前位置。

setmovetype
setmovetype [#creature_guid] stay/random/way
设置一个生物的移动方式。
Stay:停止
Random:随机移动
Way:走。

npcflag
npcflag #npcflag
设置你所选择生物的NPCFLAG。

WP
wp show [#creature_guid or Select a Creature]
以小光点显示一个生物的移动点,用于调试。

wp modify [#creature_guid or Select a Creature]
修改移动点。

wp add [#creature_guid or Select a Creature]
加一个移动点。

addgo
addgo #id
世界对象添加命令,根据 ID 从gameobject_temlate中添加GameObject到当前游戏世界中你所在的位置。

spawndist
spawndist #dist
Adjust spawnd istance of selected creature to dist

spawntime
spawntime #time
Adjust spawntime of selected creature to time

任务管理命令

命令
语法
解释

addquest
addquest #quest_id
添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务) 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用additem制造这个物品,然后再接任务

removequest
removequest #quest_id
设置任务为未完成和未激活。

GM管理命令

命令
语法
解释

aura
aura #spellid
为你的角色添加ID为 #spellid 的光环

turnobject
unaura #spellid
移除光环

cooldown
cooldown [#spell_id]
结束指定玩家或者自己的指定法术的冷却,如果没指定法术ID,则结束所有法术的冷却时间。

delticket
delticket all
delticket #num
delticket $character_name ALL
All:删除服务器上所有的标记,$character_name:删除该角色名的所有标记,#num:删除ID为 #num 的标记

ticket
ticket on|off|#num|$character_name
显示或者关闭指定角色的标记。

demorph
demorph
取消变形效果。

die
die
杀死目标,如果没目标则杀死自己。

listgm
listggm
显示在线GM列表。

gm
gm #on/off
开户或关闭<GM>前缀。

hover
hover #flag
允许或禁止悬空。1:悬空,0:落地。

learn
learn #spellID
learn all
learn all_crafts
learn all_gm
learn all_lang
learn all_myclass
learn all_myspells
learn all_mytalents
学魔法。
learn all:学习所有的GM魔法。
learn all_lang:学习所有的语言。
learn all_myclass:学习本职业所有魔法。
levelup
levelup #数值
增加或减小目标角色的级别。

listcreature
listcreature #creature_id [#max_count]
列出生物,按与自己的距离排序。如果没有指定最大显示数量,则显示10个。

listitem
listitem #item_id [#max_count]
列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:银行、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个。

listobject
listobject #gameobject_id [#max_count]
列出游戏物体,按与自己的距离排序。如果没有指定最大显示数量,则显示10个。

lockaccount
lockaccount [on|off]
将IP与当前帐号绑定或解除绑定。

respawn
respawn
身边最近的生物或游戏目标将立即刷新。

security
security $name #level
设置玩家的GM级别。

visible
visible [0||1]
设置GM当前的可视状态

whispers
whispers on|off
允许/禁止 Gm接受其它玩家的秘语。

mute
mute $playerName $timeInMinutes
禁止被指定玩家多少时间内不让聊天。

unmute
unmute $playerName
解除被禁止聊天的玩家限止。

欺骗命令类

命令
语法
解释

explorecheat
explorecheat #n
打开或隐藏探索地图。N=1:打开,=0:隐藏。

setskill
setskill #skill #level [#max]
使目标学会技能#skill并使技能熟练度为#level或最大(max),如果没有选择玩家,则为自己

hidearea
hidearea #areaid
隐藏目标角色的地图区域,

maxskill
maxskill
设置目标的所有技能到最大。

modify
modify hp
修改生命值。

modify mana
修改法力值。

modify rage
修改怒气值。

modify energy
修改能量值。

modify money
修改G币。

modify honor
修改选择角色的荣誉值。

modify speed
修改跑步速度01-10。

modify swim
修改游泳速度01-10。

modify scale
修改大小比例01-3。

modify bit
不清楚。

modify bwalk
修改后退速度01-10。

modify aspeed
修改所有速度01-10。

modify fation
修改阵营。

modify spell
修改法术。

modify titles #mask
修改掩码。(可能是在聊天时呈现不同的颜色。)

modify mount #id #speed
显示和设置针对某角色在生物 #id 处的移动值 #speed

reset
resetall
reset stats
重置被选择角色的所有状态为初始值。在使用该命令前请卸下装备的所有物品 取消debuff 和所有光环。

reset talents
重置天赋。

reset honor
重置荣誉。

reset level
重置等级。

reset spells
重置技能。

reset stats
重置统计量。

unlearn
unlearn #startspell #endspell
遗忘你所选择角色的ID号从 #startspell 到 #endspell范围内的所有魔法。如果没有提供#endspell, 则只遗忘id为 #startspell的魔法。
unlearnsk #parameter
遗忘一个技能。

taxicheat
taxicheat #flag
开通或者关闭你所选择玩家的所有飞行路线。和飞行管理员交谈开通的飞行点仍然会保留。Flag=0:关闭,=1:开通。

showarea
showarea #areaid
展现区域。

cast
cast #spellid
向目标施放一个魔法#spellid。

castback
castback #spellid
被选定的目标将向你施放一个#spellid的魔法。

honor
honor add $amount
给选定的目标玩家添加$amount值的荣誉点。

honor addkikll
设置选定目标的PVP荣誉。

honor flushkills
清理被定玩家当天的荣誉。

honor update
设置被选定玩家的昨日荣誉为今日的数值。

数据调试类(数据库维护者使用)

命令
语法
解释

getvalue
getvalue #field #isInt
取得你所选择生物的field为#field 的值。如果没有选择生物, 将会取得你的field的内容。使用#isInt的值 1 取得值为整数的field的值。

Mod32Value
Mod32Value #field #value
添加值 #value 到你的角色的 #field

setvalue
setvalue #field #value #isInt
设置你所选择生物的field的值 如果没有选择生物, 将会设置你的field的值使用#isInt的值 1 ,设置值为整数的field的值

update
update #field #value
刷新你所选择怪物或角色的field #field的值#value 如果没有提供#value, 则显示#field的内容

npcwhisper
npcwhisper #playerguid #text
设置一个NPC对#playerguid的玩家说话,内容为#text。

textemote
text #emoteid
设置一个NPC的对话表情为#emoteid。

movecreature
movecreature [#creature_guid]
更改一个生物的出现位置为你当前的位置。

movegens
movegens
查看被选择的生物或玩家的移动路线。

unaura
unaura #spellid
从被选定的生物身上取消#spellid技能的BUG。

服务器维护类

命令
语法
解释

loadscripts
loadscripts $scriptlibraryname
在服务器运行中,该命令卸载当前脚本,并加载脚本库名为 $scriptlibraryname的脚本库,如果省略脚本库名,则只卸载当前脚本库。

cshutdown
cshutdown
取消服务器关机 *** 作。

idleshutdown
idleshutdown |cancel
#delay:没有玩家则关闭服务器,
Cancel:取消关闭服务器的命令。

shutdown
shutdown #delay|stop
如果使用#delay(秒)则在#delay秒后关闭服务器,如果使用#stop 则停止关闭服务器

plimit
plimit [#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator]
在线设置服务器登录控制方式。如:限止多少人登录或只开通哪些人可以登录等。

查询类

命令
语法
解释

itemmove
itemmove #sourceslotid #destinationslotid
移动物品栏中物品的位置(未实现)。

lookup creature
lookup creature $namepart
通过生物名查找生物。

lookup item
lookup item $itemname
通过物品名查找物品。

lookup itemset
lookup itemset $itemname
通过物品集中某个物品名查找物品集中所有的物品。

lookup object
lookup object $objname
通过游戏目标名查找游戏目标

lookup quest
lookup quest $namepart
通过任务名查找任务。

lookup skill
lookup skill $$namepart
通过技能名查找技能。

lookup spell
lookup spell $namepart
通过魔法名查找魔法。

lookup tele
lookup tele $substringSearch
通过传送点名查找传送点。

npcinfo
npcinfo
显示你所选择NPC的详细信息。

pinfo
pinfo [$player_name]
显示玩家信息。
showhonor
显示你的荣誉级别

targetobject
targetobject [#go_id|#go_name_part]
查找并显示最近的gameobject信息如果提供 #go_id 或者 #go_name_part则显示最近的ID为#go_id或名字包含#go_name_part的gameobject

传送类命令

命令
语法
解释
prog
把你传送到程序员之岛

nametele
nametele #playername #location
将玩家传送到指定位置。

recall
recall $place
传送你到世界的多个城镇。可用的参数有:sunr, thun, cross, ogri, neth, thel, storm, iron, under,和 darr

addtele
addtele $name
把当前位置设为tele命令的一个传送点。
tele $位置名称
移动到定义的指定位置。

deltele
deltele $name
删除tele命令中的一个传送点。

name
name $name
改变你所选择生物的名字为 $name该命令被禁止

namego
namego $charactername
传送玩家到你的位置。

start
start
传送你的角色到你的出生地

goxy
goxy #x #y [#mapid]
传送到地图为#mapid的水平面的X,Y坐标,如果没有指定#mapid 则是当前地图。

goxyz
goxyz #X #Y #Z #Mapid
世界传送。(闲得慌,同样命令做了两个)

gocreature
gocreature #creature_guid
传送你到#creature_guid的位置。

goname
goname $charactername
传送你到指定角色的位置。

goobject
goobject #object_guid
传送你的角色到#object_guid的位置。

groupgo
groupgo $charactername
将角色$charactername所在的团队传送到你的身边。

grouptele
grouptele #location
将选择目标的玩家所在的团队一起传送到一个传送点#location。

gogrid
gogrid #gridX #gridY [#mapId]
传送到一个副本。

gotrigger
grouptele #trigger_id
将选择目标的玩家传送到指定#trigger_id的传送门

gps
gps
显示目标的位置信息。包括 X轴、Y轴、Z轴、朝向, 以及地图号与区域号。

在线重载数据为命令及其它命令

命令
语法
解释

npcinfoset

npcinfoset未开发完,请继续开发

reload
reload #数据库表名
重载指定表名的数据库。

reload all
重载所有数据库。

reload all_area
重载

reload all_loot
重载所有爆率。

reload all_quest
重载所有任务。

reload all_spell
重载所有技能。

reload auto_send
重新加载滚动公告。

subname
subname $Name
改变你所选择生物或玩家的subname为 $Name该命令已禁止

transport

尚未实现。

服务器控制台管理命令

help
help
显示服务器控制台所有管理命令的列表。

gg
gg #对话内容
服务器控制台动态全服公告命令。

create
create #账号名 #密码
创建一个#账号名 #密码的账号。

delete
delete #账号名
删除一个#账号名的账号。

info
info
服务器运行信息及在线人数列表。

uptime
uptime
显示服务器开机来的时间。

motd
motd
显示和设置玩家登录时的广告设置(玉乡配置文件里国标简体中文,请在配置文件设置即可)。

kick
kick #角色名
踢出角色。

ban
ban #账号|#IP| #人物
禁止帐号或IP地址登录。

listbans
listbans
被禁止的名单列表。

unban
unban #账号|#IP| #人物
解除禁止名单。

setgm
setgm #账号ID (0,1,2,3)
设置账号的GM管理等级,0为普通玩家,3级最高级。

setbc
setbc #账号 (0,1)
设置或取消账号是否可能使用TBC新人物和外域地图。

setvip
setvip #账号 (0,1)
设置或取消账号的会员功能。

listgm
listgm
显示所有具体GM管理权限的账号列表。

listvip
listvip
显示所有的VIP账号列表。

loadautosend
loadautosend
刷新滚动公告数据记录,更改或添加了公告内容后可以不用重启服务器,通过此控制台或GM命令即可重载。

loadscripts
loadscripts
重载脚本数据库。

log
log (0,1,2,3)
设置控制台显示的日志等级0-3。

corpses
corpses
消除世界尸体并重新加载。

version
version
显示主控制器版本号。

idleshutdown
idleshutdown #时间
在没有连接时,关闭服务器的延迟时间设置。

shutdown
shutdown #时间
延迟多少时间后立即关闭服务器。

exit
exit
不保存立即关闭服务器。

writepdump
writepdump #角色ID #文件名
转存一个玩家数据到一个文件。

loadpdump
loadpdump #文件名
从一个文件载入玩家数据。

saveall
saveall
保存所有玩家数据,玉乡提示大家最好在重新服务器前使用一下此命令。

send
send #角色名 #对话内容
向指定的玩家发对话信息,玉乡魔兽专门设计的简体中文命令,直接使用单体中文的人物名和聊天信息。

tele
tele #角色 #坐标等
传送玩家到指定地点。

plimit
plimit (0,12 GM|user)

是不是这个

这个与服务器是没有直接关系的(你说的换服务器就是你进游戏大区后里边有个频道选择,那就是不同的服务器,换的话双击进入就行),通常是由于网速的问题造成的,如果带宽或电脑配置不是很高,开炫舞的时候最好别开别的占网络资源的程序。还有如果你是联通的宽带,你进电信专区玩游戏,也会提高断线率的。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13515858.html

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