《决战!平安京》到底玩的是什么?

《决战!平安京》到底玩的是什么?,第1张

我们到底玩的是什么?《决战!平安京》似乎弄错了方向

首先不得不说网易在《阴阳师》这款游戏中取得了空前的成绩,其鼎盛时期甚至比《王者荣耀》还要略胜一筹,是一款暴火的现象级手游。但因为其游戏模式及其单一,让人感觉除了肝还是肝,同时在制作组连续的作死 *** 作和营销下,瞬间跌落神坛。只有一些二次元爱好者还坚守在那里,让人对它现如今的遭遇不免唏嘘。

《决战平安京》作为其续作,一方面要争夺所剩无几的moba类手游的市场,一方面还要继续带起这个不争气的IP,让更多的人回坑。于是网易将《阴阳师》中成功的经验原封不动的照搬了一次,其和风满满的画风和顶配的声优都与《阴阳师》并无差别,其宣传也是将画质作为首要的宣传目标,但其却游戏中至关重要的品质。

整个游戏似乎延续了《阴阳师》中万年肝的原则,首先游戏时长就长的让人吐槽,打一盘《决战平安京》的时间完全可以打一盘《英雄联盟》了,这与现代游戏轻量化和休闲化的发展大势格格不入,玩这个游戏将会强行占用玩家大量的时间。其次游戏中层出不穷的各种bug至今仍时不时的会出现,极大的影响了玩家的游戏体验。

当然这个匹配系统也是十分的坑爹,不知道细心的小伙伴发现没有,每当你遭遇三连败之后,第四盘绝对是比简单人机还简单的,可以看出这个匹配系统完全就是在限制玩家的胜率。而且这个游戏每局比赛的比分都是碾压式的,从来没有出现过比较相近的比分,不知道匹配的平衡机制是如何做的。

好像在网易的理解里画质就等于品质,但其实玩家真正的游戏体验不是靠所谓的华丽的画质就行的,玩家对于这个游戏的感受才是决定这个游戏能走多远的保证,希望网易做好这方面吧!

很多人很喜欢京的制作精良,这点我也很赞同。

而京都的短处在于其作品缺乏原创力(Clannad,Air,Kanon剧情感人,因为是Key社作品,剧情有保证。Munto这部京都原创作品在日本购买量很低,这点说明了京都不足之处)

而且在某些剧情的编排不怎么好(Kanon的最后一集的全体白魔法复活,凉宫春日2009那令人无奈的无限8月,Munto那令人无语的OVA+Tv+剧场版骗钱模式)。

我喜欢京都的动画,但我也不否定京都在某些方面的不足,我也不会反对京黑的存在,只希望京黑的存在能让京都认识到自己的不足,取得进步。

网易首款阴阳师MOBA手游决战平安京开启首次删档测试,这款以阴阳师式神作为战斗的5V5竞技手游,在测试阶段就受到了一大波玩家的热爱和追捧,当然了,大部分玩家还是属于阴阳师或者MOBA游戏的热爱者,所以很自然的,决战平安京就被拿来和王者荣耀做对比了,一款是网易出品,带着阴阳师IP的MOBA手游,一款则是腾讯出品,已经霸占MOBA半壁江山的王者。小编对于这两款游戏拿来做比较的事,自然十分乐意,吃瓜群众最喜欢互相伤害的事了~下面大家就跟随套路的脚步,一步一步发现决战平安京与王者荣耀的区别吧!

网易自研,出其不意

据了解,决战平安京这款游戏之前就以代号MOBA命名,一直以来都保持了神秘的气息,小编通过各种渠道打听,也只能得到这是网易一款重点打造的MOBA游戏,而且还是偏向年轻化,直到9月19日那天,小编有幸拿到激活码参与了游戏测试,才恍然发现竟然套路满满啊!这是一款阴阳师MOBA手游,没错,阴阳师移植到了MOBA游戏上了,随后9月20日那天,网易在日本的发布会上就宣布了这款游戏正式名为《决战!平安京!》。小编对此,除了感觉到深深的套路之外,还有就是淡淡的惊喜,套路不用多说了,阴阳师的玩家估计最能体会到,惊喜的话,网易会搞差异化,利用自身的IP做游戏,还有就是这款游戏品质还不错,而且做了很多创新,也是让很多人意想不到的游戏。

据说决战平安京的研发团队有100人以上,游戏质量就不用担心了,网易的自研实力还是杠杠的,不信的话,大家稍后看看小编的游戏截图就知道了!接下来小编要介绍的,就是决战平安京里的一些信息,让没玩到游戏的玩家近距离的了解这款游戏。

互相比较,互相伤害

在游戏的界面,小编可以说,人物建模不错,够立体够生动,直接就能看到整个游戏的信息,而且界面也算整洁,与王者荣耀的游戏界面比起来,感觉还好看一些~但游戏还在测试阶段,说不定以后会变成王者荣耀的那种类型。

游戏中的式神录、阴阳术、装备、灵咒,都可以在阴阳师里找到对应的属性,如果是阴阳师的骨灰玩家,这些都不难理解,与王者荣耀相对比,也能找到类似的地方,式神VS英雄,灵咒VS召唤师技能,如果真要对比,那就是看谁释放技能的效果更炫酷了。。。

再来看看游戏开始的界面,从色调上看,小编觉得决战平安京更胜一筹,色彩鲜艳,王者荣耀比较传统化,游戏内部的地图以及战斗画面,决战平安京都是一股阴阳师风格,这点只能看玩家的审美了,各有喜爱吧。接下来小编要说的是这两款游戏最根本的差别,就是铭文系统。

决战平安京从一开始就打出了“无铭文系统”的噱头,主打公平竞技的MOBA游戏,这点对于玩惯王者荣耀的玩家来说,确实是个破天荒的玩法。大家都知道铭文系统其实就是土豪与平民的分界线,有多少人深受其害小编就不多说了。决战平安京能以这个作为卖点,说不定能把王者荣耀的玩家来一次转化,毕竟谁不想公平的打一场游戏呢?

那王者荣耀没有优越决战平安京的地方了吗?肯定有的,别忘了王者荣耀是腾讯出品,自身就带着QQ与微信的庞大用户群体,这或许是网易弱势的地方,而且王者荣耀开黑的方便程度,大家有目共睹,游戏的社交功能上就无人能比了,决战平安京也会在这方面处于弱势地位。还有一点,王者荣耀的营销手段很强大,之前一段时间不断曝光王者荣耀的负面新闻,虽然声誉不好,但这也让更多的人了解到这款游戏,那间接等于给它带来了一批新的玩家。

好了,小编说的这些,都是目前最显而易见的区别,决战平安京毕竟刚出来,后面的路还长着,小编觉得半路杀出个阴阳师MOBA,说不定会深深的冲击了王者荣耀,打破MOBA手游垄断的局面,这也是玩家喜欢看到的,多款游戏多个选择,玩游戏从此不再单调!网易PK腾讯,决战平安京VS王者荣耀,你们会站在哪一边呢?


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