云游戏里程碑:谷歌Stadia用户破百万,用时5个月

云游戏里程碑:谷歌Stadia用户破百万,用时5个月,第1张

作为2019年最热的风口之一,云 游戏 吸引了众多大厂入局。苹果、微软、亚马逊、腾讯、Nvidia…每个公司都已经或者正在测试自己的云 游戏 平台。那么作为云 游戏 最至关重要的发起者,Stadia半年来的发展到底如何呢?

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免费带来的快速增长

即使如此,应用下载数量依然可以作为预测Stadia云 游戏 服务用户量的一种方式,在免费试用政策推出之前,Sensor Tower预计该应用的下载量只有7.5万次,因此这个增幅还是非常明显的。

与谷歌在去年11月发布之后两周获得17.5万次下载量对比,移动版本的增长是非常快的。这或许并不令人觉得惊讶,因为最开始的时候,Stadia服务需要用户付费130美元,谷歌甚至没能达到最初的预定目标。

采取免费之后,实际上已经有很明显的迹象出现,Appannie的数据显示,该 游戏 安卓版本最高曾达到Google Play 娱乐 品类下载榜第17名,不过之后迅速下滑至181名。在iOS平台,Appannie的数据显示,该应用最高在 娱乐 品类下载榜达到38名,随后在4月22日下滑至329名。

2月份的时候,Nvidia曾宣布该公司的云 游戏 服务GeForce Now结束封测之后的数周就吸引了100万用户,并且提供了90天的免费试用期。作为对比,索尼和微软都在2013年底宣布他们的新主机首周销量就突破100万台。

据GameLook了解,Stadia平台目前只有35款 游戏 (某些 游戏 有多个版本),虽然大多数都是3A 游戏 ,但玩家们的选择依然很少,很多 游戏 是老 游戏 。

Stadia艰难起步背后,云 游戏 正在起飞

谷歌发布Stadia云 游戏 服务之后,主流媒体和专业人士都描绘了一副未来平台的蓝图,尽管技术上可以行得通,但却并不总能如愿。批评者们表示,他们用了很长时间也没弄明白这个服务到底是为谁设计的,尤其是商业模式就已经注定Stadia不可能有很高的起点。

谷歌并没有透露任何Stadia相关数据,但据Sensor Tower透露,在2019年11月5日至11月19日之间,Stadia应用的下载量为17.5万次,在Google Play 娱乐 应用下载榜排名第82,安卓占据该应用90%的下载量,美国占比41%遥遥领先。考虑到Stadia仅在北美和欧洲等十多个国家和地区发布,下载数据低也在情理之中。

无论是Stadia还是云 游戏 ,实际上都还处于初期阶段。如果与主机 游戏 销量对比,索尼的PS3在日本发布24小时就卖出了8.1万台,Xbox One全球发售第一天就卖出了100万台。

IDC 游戏 研究总监Lewis Ward透露,随着2020年免费基础版的发布,谷歌可能会吸引更多的用户。“我的理解是,基于最近几个月的业内讨论,谷歌对Stadia的定位是主机式的发布,如果你只是看美国地区而且把所有主机首发季度的销量进行平均,差不多结果是140万套,但由于对云 游戏 市场的质疑,而且因为Stadia发布之后的 游戏 数量很少,我把它的预期缩减到一半(70万)”。

他说,“Stadia如果能在2019年底卖出70万套Founder版本就算是与我的预期一致了。我觉得基础版本发布之后,Stadia才可能有增长的机会,谷歌应该尽其所能地扩大 游戏 数量和核心社区功能,并且把基础版本当作重新发布的机会”。

如果Stadia不打算改变业务模式并且继续要求完整付费,那它就必须向人们展示云服务到底强大在哪里,虽然Phill Harrison对此坚信不疑,但我们还没有看到确切的证据。

他接受采访时曾说,“我认为对玩家来说有两个很令人兴奋的事情,一是体验的质量,我们在数据中心投入的能量可以支撑 游戏 超过任何主机平台的表现,它带来的体验比大多数PC都好,甚至有望与顶级水冷PC相提并论”。

“根本来说,我们在提供更丰富的CPU、GPU和大众市场无法实现的体验。作为 游戏 玩家,你们可以选择在何地体验 游戏 。同样的 游戏 、同样的体验,可以从电视到PC、笔记本电脑、手机和任何平台无缝切换。如果你在大屏幕电视上玩 游戏 的时候,家里人想用电视机,你可以无缝切换到其他设备继续玩,这对于人们玩 游戏 的方式带来了真正的改变。”

可常言说,“眼见为实”,Stadia还有很多需要做,从整体来看,大众市场对于云 游戏 服务的接受度并不是非常乐观。

“这是很难做对的事情,而且市面上还有大量的高品质 游戏 分销渠道,很多玩家的 游戏 行为难以改变,我认为云 游戏 要么比其他分销平台的 游戏 便宜很多,要么就必须提供其他平台无法实现的体验,但如今Stadia哪一样都做不到”。

IDC调查发现,次世代主机发布之前,Stadia吸引了一部分玩家的注意,Ward说,“截至2019第三季度,似乎有2000万美国玩家打算2020年尝试云 游戏 服务,很多人对次世代主机和云 游戏 都感兴趣,Stadia在云 游戏 排名第三,所有服务预计都在2020年底之前正式商业化”。

很明显,Harrison和谷歌都希望云 游戏 可以爆发,Harrison曾在接受采访时表示,5G“并没有那么遥远”,并且认为它将解锁云 游戏 的能力,让Stadia成为真正被大众接受的服务。

据国外媒体报道,由于没有获得预期的吸引力,谷歌宣布,将于2023年1月18日关闭其云游戏服务Stadia。

谷歌将退还所有通过谷歌商店购买的Stadia硬件,以及所有从Stadia商店购买的游戏和附加内容。该公司预计,这些退款将在明年1月中旬完成。

据悉,谷歌于2019年11月份正式推出Stadia。最初,该公司在14个国家推出该服务,其中包括美国、加拿大、英国、德国、瑞典、法国和意大利。

在过去几年里,Stadia开始面临一些激烈的竞争。亚马逊通过Luna进入云游戏市场,而微软则开始利用自己的游戏库、Game Pass订阅和云游戏技术开发自己的流媒体项目。罗技上周刚刚发布的专用云游戏手持系统与微软的Xbox Cloud Gaming兼容。

就在几个月前,谷歌还保证说,Stadia不会关闭。但当时,许多人仍然持怀疑态度。

虽然Stadia作为游戏平台将于明年关闭,但Stadia副总裁Phil Harrison表示,该服务开创的技术将用于YouTube、Google Play和增强现实项目等其他谷歌服务。此外,该公司还计划将底层技术提供给行业合作伙伴。

最近有着“理想很丰满,现实很骨感”的谷歌官方云 游戏 Google Stadia表示,在全新的2020年,不仅会将支持的 游戏 从原有的二十几款增加到一百二十款左右,同时里面还包括了十款独家新作。听上去好像很厉害的样子。可以看到谷歌对于云 游戏 这个方向,在这个5G时代还是非常看重的。

Google Stadia云 游戏 在去年11月份就正式上线了,它不仅可以在电脑上畅游3A大作,连安卓手机都可以玩。正式上线时有二十二款大作可以畅玩,不过这跟之前谷歌所说的三十几款还是有一点差距。虽然说在服务价格上,在美国只要9.9美元一个月(个地区加个有少许差距),你就可以畅想4K 60FPS的云 游戏 体验,但是首批支持的地区少的有点可怜,只有14个地区,同时对于网络的要求也是有点苛刻。

不过谷歌还提供了更多的服务选择,如果你觉得你不需要4K 60FPS,在今年谷歌还会推出免费版的低画质服务,720P或1080P的画质体验。或者是直接以 游戏 买断的形式来购买,价格方面就是 游戏 本身的售价。不过话说回来,如果你对你的网络十分自信,9.9美元的高清套餐还是值得购买的。

虽然说高画质的网络要求特别高,但是从谷歌官方给出的数据来看,只要35Mbps就可比较流畅运行4K 60FPS的 游戏 。35Mbps换算下来差不多就是每秒5m/s左右的网络就OK。如今的5G手机网络几乎都在600~800Mbps,按照这个说法,手机随时随地的就可以畅玩《荒野大镖客》了。

看似一切都已经准备就绪了,可以完成多年前随时随地就可以畅玩3A大作的梦想了,可是现实总是那么残酷的。各种玩家在测试的过程中,在网络达标的情况下各种网络延迟、各种 *** 作不跟手、各种画面诡异的不清晰等等一系列的问题接踵而至。同时只有二十多款 游戏 对一个云 游戏 平台来说实在是太少了,网络上对Google Stadia可谓是一面倒的喷。本以为谷歌这个大厂做出来的云 游戏 应该会改变目前的状况,但是结果依旧令人失望。

综合来看,Google Stadia虽然目前来说体验并不理想,但是从谷歌今年对Google Stadia的发展来看,谷歌还是很看重此项目,说不定在今年谷歌将会解决之前的各种问题给用户带来理想化的云 游戏 体验。又或者还要在等个一年两年才可以,不过自从5G时代的到来,高网速和低延迟将会给用户带来很多全新的体验,云 游戏 只是冰山一角,让我们一起期待这个5G时代吧。


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