两年逆生长 《率土之滨》居然在日本成了“第一三国手游”

两年逆生长 《率土之滨》居然在日本成了“第一三国手游”,第1张

两年逆生长《率土之滨》居然在日本成了“第一三国手游”

声明:本文来自微信公众平台游戏红提(ID:yousiputao),创作者:Dia菠萝油,经百度站长工具授权转载发布。

网易游戏在日本连接了另一个游戏类别。

网易游戏《地球海岸》(日服名:《大三国》)经过两年的长期运营,在日本销售市场复制了其在中国市场的总榜,成为一款“返老还童”的SLG手游。

自2017年发布以来,这款游戏的排名曲线一直在不断上升。2020年也两次升至畅销榜第9。这应该是国产三国题材手游在日本销售市场上最好也是最主要的表现。

在中国和日本,三国文化具有普遍的流行性。三国志在中国玩家心目中的影响无需过多解释。在日本国内,近30年的三国文化潮流主要得益于70年代动漫画家横山光辉出版的系列动漫产品《三国》,总册数超过7000册。

从此,寓意至尊荣耀的日本游戏公司才刚刚开始走三国题材。卡普空的《吞天地》、《三国志至尊荣耀》、《真三国》等系列产品,进一步提升了三国文化在日本的关注度。当这类游戏陆续进入中国后,一个尴尬的局面慢慢出现了:虽然三国文化起源于中国,但在游戏行业,日本制作人的产品在中国和日本的受欢迎程度一度高于中国的三国题材游戏。

《大地之滨》在日本的主要表现似乎摆脱了这种情况。日本游戏新闻媒体4gamer曾评价这款游戏为“第一款三国手游”。

葡萄君之前已经分析过几次《彼岸》的设定和玩法了。从葡萄君的角度来看,往往《地球之岸》能得到和日本游戏新闻媒体一样的评论,因为游戏给游戏玩家的是一种和三国其他战略游戏截然不同的像地球一样战斗的感觉。

以多的人对策为关键的战事感受

《地球海岸》的项目经理们在网易游戏学校分享说,他们想玩一款“不同于市面上现有主题”的SLG游戏:设计一个随意对外开放的全球沙盘模型,放慢游戏节奏,放大对策的核心思想,而不是让朋友们把全部精力投入到快速战斗中。

在《地球海岸》这个游戏里,发展战略、策略、外交关系、舆论、修路、转站、侦察、攻击、推塔、搬迁、驻扎、骚扰,缺一不可。如果你想赢,成千上万的游戏玩家必须共同努力。

在无数军队相互厮杀的竞技场上,每一个参与联赛的管理决策精英团队,都是由受人尊敬的大师、指挥官及其手下的高官组成的。精英高层战士打头阵,侦察兵部队承担侦察和干扰。大R游戏玩家和普通人游戏玩家都可以参与其中,充分发挥自己的优势。

1/41234最后一页

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/776655.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-03
下一篇 2022-05-03

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存