她说,最难的是设计的分寸

她说,最难的是设计的分寸,第1张

她说,最难的是设计的分寸

总要走的路,酌情假设很重要。

在多年致力于这个想法之后,我认为开始之前有很大的不同。正如《我想象中的七年心态的变化》中的画所示,最初的冷静和努力,让激进派经历了各种学习战和磨炼,然后萌发了一种洒脱的思想,很有一种女佛的味道——自然意象派。

那篇文章发表后,很多同伴都暗示了类似的感受,一些封杀的指责更是将其表达为一种对失败的执念。感谢我背后的这些杂音,让我保持了警觉,让我再次思考自省。我真的拒绝了吗?我该不该找到平淡的初衷?

现在已经半年了,我就用那半年的时间得出结论,那几天的修改其实并不是衰退。

谨慎容易。

很多新手链接远见者和我一样,在战争开始的时候,认为自己是一个缺口,遇到一个海洋,拖着不光彩的存在向前游。不断学习基础知识,测试新的专用工具,所有的专用工具看起来都是尽可能多,尽可能细,尽可能新,尽可能不平凡...

而很多年后,当我们知道的越来越多,以至于有些领域可以触及人的认知能力的边缘,我发明一切的专用工具都是有分寸的,做的太多其实并不容易比做的太少强。而哪一个分寸是恍惚的,不断变化的。似乎当你已经玩了一跳,下一个梯子继续在恍惚间晃动的形状。

没有必要为了让创新更好而创新

年前,主支流的喧嚣总是把“想象”和“创新”捆绑在一起,仿佛创新没有实现。什么是理念?维基百科的第一句话说:

说白了就是“幻想战争计划,幻想是总目标,计划是过程布局”,但指的是有目的的战争计划的创造、行动和行为。

在上面的句子中,除了“创造”这个词,还提到了与“创新”相关的特殊工具。

在想象之初,我担心自己的产品看起来太普通,所以我尽力注入新的潮流,赏心悦目的视觉效果和非凡的元素。确实我当时做的关于想象一条新的道路是准确的。如果我们当时尽了最大努力,无论我们如何努力,我们都能够达到最低限度的“自由裁量权”。

然而,无论何时你去道,你的愿景的总目标是解决你的成就(如物质成就、客户成就等。),而不是尝试造型艺术。一旦到了某个阶段,如果为了更好的创新而继续创新,不仅要解决问题,还会做出很多成绩。

在实践中不是那么容易掌握的。我的一个译本翻译的是《想象:你在平面和气势上有什么成就?还有测试和考试。尝试确认假设倾向于被测量。然而,无论是文本的借用还是目标文本的翻译,都导致了相对两极化的评论。虽然整篇文章的描述可以有破格提升的余地空,但也印证了假设倾向于简单,以至于即使是经验丰富的远见者,也会破坏对自由裁量权的控制。

△纯自然语言情境表可能很帅,但是应用到实践活动中却能达到各种各样的效果。

易于使用与吸收

以前总的目标是解决成绩问题,那边的成绩可以很多圈。

首先,易用性是交互的明显目标,可用性是人机交互的核心词。我在读人机交互技术研究生课程内容的时候,几乎所有的研究都集中在易用性上,但几乎都在讲控制交互,开发物质/世界的吸收力。我们的人机交互技术课程内容,请看在美国学过的交互思路。

然而,当活动控制已经被实践过的时候,“吸收”几乎是一个从未被讨论过的话题。如果你的想法必须被PM领导吸收,那么你可以鼓励它。今天做PPT可以优雅一点。其次,现在的互联网技术客户,尤其是那些声音大的初级、中级客户,对视觉效果的要求也很大。如果他们的吸收能力不合格,被嘲讽是很简单的。

强大且一致,虽然是两个层面的特殊工具,但确实有很多被拒的情况。比如现在很多资料为了更好的表达简洁感,把表格(比如会员注册)拆分成几个步骤页。然而,在不经意间,如果对必要的挖掘和写作有许多疑虑,那么要求客户完成对一个页面的一部分的挖掘是相当紧张的。

△层层表和传单各有利弊。

教学的便利性与简易性

什么样的互动才是强大的?最简单的特殊工具实际上可能令人不愉快,而更快的特殊工具实际上可能并不做作。

最不容易控制的方式一定是快捷键,但是我相信很多用了很多年电脑的人。他们挖出登录名后,没有一个会用tab键快速进入稀疏码的框。即使确定要永久删除文档,也是在删除之前将其移动到私有接收扩展坞,而不是用Shiftdeletee/Option命令Delete间接删除。

然而,即使一些特殊工具过于庞大,但一旦教会能够获得足够的成本或爱好,一些人愿意测试考试。举个例子,手游的想法不能少于足够的智能,但是给足够的轻松去战斗是必不可少的。如此一来,游戏玩家即使仔细阅读攻略百科,也绝不会放弃。

所以一直假设,在这个过程中,如果过于在意方便,极有可能导致易教育的落地,反之亦然。比如一个人的私站在一个岔路口岔开了,右边是陌生的长路,左边是熟悉的短路。其实并没有明显的评价界限。

△有些人更愿意走熟悉的捷径。

实际上,快乐越多越好

一个故事或者一首歌,不可能从头飞到尾,但总会有一个基本的、蔓延的结局。人的正直感若多变,必有起有落。每天吃好茶,吃好饭,吃一条大鱼大肉,会很开心。不过,大鱼大肉历史悠久的人去道观更开心。

想象,想象中想象出来的并不都是交互的部分或场景,而是客户对材料使用的完整感受。好像是给客户写剧本。开始可以平淡,里子可以历经种种磨难,但这些都不会损害所有的感情。如果之前我背上的所有情绪都能以一种愉快的契合方式旋转,那么在穿过一条还意犹未尽的尾巴后,我会留下深刻的印象。

每次画创意稿,总能想到减布,让读者和客户看到喜悦。总是幻想用那种精神状态,就能创造发明,再怎么努力,结果都是平庸。如果到处都有欢乐,就相当于带来了欢乐。另一方面,如果你想在做创意的时候为难写剧本的大局,更容易事半功倍。

△如果需要先让一个颜色看起来更漂亮,那就用一个不漂亮的颜色开始吧。

摘要

几个小时,你觉得继续努力前进就好。之后你觉得越来越暴力,你意识到选择是多么的关键。试想一下,也是,当大家的巧战都到了一定程度,取善取恶的界限会变得如此明显。

一个类似于Dribbble飞机稿的高冷想法,仔细解释,会创造和发明各种不尽如人意的结果。看起来像20世纪古董的东西实际上可以轻松地创造发明。

不仅如此,还有客户,你真的要想好高低贵贱,精英团队成员,具体指导的思路。因此,总的来说,被衡量是非常重要的。

制造商:Z韩愈

产地:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34452385

该文章由@Z韩愈授权发表,作者已经同意阻止其被拦截。

图片来自StockSnap.io,据CC0和平谈判。

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