视觉传达设计表达

视觉传达设计表达,第1张

设计的表达:视觉信息的表现

在你的生活中主要表现为什么?

如何想象生活中已经有的东西?怎么害大家?

我所掌握的人机交互技术是一个“展示事物——人发现事物——人拿事物进行交互交流——人被伤害”的过程。因此,“对象显示”,即视觉效果的显示,是交互构思的第一步,导致了难看的外观。它既不是从构思它的人的角度,也不是从使用它的人的角度。只是从那些犹豫不决的人的眼中去观察它,它是观念呈现的开始。

视觉效果表明,通过触摸图像、标记、识别和粘贴心理状态等来促进理解是一个复杂的过程。理解漫画,从一个画家的角度,解释了每个人是如何“看世界”的,“看”是如何危害每个人对世界万物的认知能力、掌握和交流的。漫话,也就是漫画,不仅仅是一种文化娱乐的传播序,是大家广泛掌握的。麦克克劳德阐述如下:

漫画是读者在脑海中构建角色、话语、概念,并自己赋予这些东西意义的地方。漫画里发生了什么不重要,重要的是它带给你的想法和感受。

所以,漫画比理想化的世界更受孩子们的喜爱,被各个年龄段的人所承受,更被他人所认可,因为它储存了单元的世界的真实品质。是大家看待天地的另一个视角。动漫人物的脸和每个人的“脸”都很像。它“像”了很多张脸却“不像”每一张脸,这样我们就可以把自己融入到剧情中,顺着短篇故事的跌宕起伏,得到人物产生的共识。

更广义的说,你身边所有的人和事,在大家眼里都只是一些简单化的品牌形象,他们只拿自己相关的品牌形象。一张照片越卡通,它能代表的东西就越多。一条简单的双面线和一个圆就可以代表一张脸,这个不能忽略。电源插座就像一张脸,汽车就像一张脸,让每个人都把自己的情感还原到设计上,赋予设计生命的意义:

当你和别人谈论侃侃的时候,你看到的是他脸上的情绪,但你已经在脑海中掀起的是一个更一般的表面,一个更无处不在的表象,类似于漫画。所以,当我们看一幅画的时候,我们看到的确实是漫画,而当我们看漫画的时候,我们看到的是自己。

为了每个人的自我认同,一切都是可以掌握的。你可以在开车前感受和掌握这辆车。你可以熟练地推、踩、打、扭、动,一瞬间就能控制车的各个部门。运输商品是人的体型的增加,吸收了人对自己真实身份的认同,让我们把自己变成了汽车。假肢是用塑料把无害的木头变成体形,把菜刀变成脚,把耳机变成耳朵,把眼镜镜片变成夹胶玻璃的人眼镜的单元。

为了更好的夸大物体的视图,漫画会很有信心地保存一些关键点,最后的总指示会变成:墨水笔。墨水是对所有被模拟和理想化的事物的暗示。相对于看图的间接,访墨是知其然,感其疑。每个人都要求时间来学习这些一般方式所表达的意思。

麦克劳德最知名的混凝土是大三角模板,所有的视觉效果都表明它是可以衬托的:

顶层的画面是指造型艺术的范围,包括图案、线框、色彩等。只代表自身,不代表其他。

从左下到左,寓意着从细节到一般的艺术空,而漫绘则在三角形中经历了差异化的影响,传播着差异化产品的全线设计灵感。左下可以感受到纯天然的美,上圈可以是好的造型艺术,左下可以是观念造型艺术。

现在社会上,通用语言是符号化的,倾向于左下侧。社会的发展不断创造新的标志,就像乱涂乱画一样。

制造商:711儿童

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本文由@711child授权发布,作者已经同意劝阻转让。

图片来自unsplash,据CC0和平谈判。

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