图表设计的三要素

图表设计的三要素,第1张

设计总结:图表设计二三事

文章内容从四个圈子切入,对图表思路做了相关总结,希望能给你一些启发。

在使用材料的过程中,用户会争取到大量的数据信息。诚然,数据信息给用户的方式是笔墨战斗数据的结合,大脑应急处置杂文的速度相对较慢。比如我们来看一个足球队的技术统计分析,场均116.7分28.3助攻45.0篮板...这些数据和信息都是关于我的道路的冷热,大家很容易快速理解背后的含义。

图表的显示可以帮助你停止数据可视化的应急处理,提高数据信息的可读性。对于杂文的类比,用户对图文疑惑的应急反应速度要快很多。

那边的人都用过图表,足球队的各种主次统计分析看得一清二楚。

常见图表类型

那么如何才能想象出一个用户满意的图表呢?为了回应哪种考试结果,我们需要知道我们今天经常看到哪种图表。

曲线图、平行图、饼图、环形图、条形图、曲线图、地理图等。是当今最常见的图形样式。我没有任何更详细的数据信息来显示每个图表共享哪些案例。数学老师应该把它们都解释清楚。明天要用主次图。

可以从以下四个层面来分析图表思路:可读性、矛盾性、视觉效果层次、美感。

可读性

图表最初的想法是为了更好地解决用户的无数数据信息,而图表要求更强烈地帮助用户“阅读和”数据信息,所以我把可读性放在了图表想法的最后。

图表的可读性要注意以下三个方面。色墨笔战,群聊。

颜色

图表的颜色去公路装饰风景。一般来说,星盘的景色可以分为深棕色和浅色。浅色的图表更有利于用户访问,可以有效地开发数据信息的可读性。

可能有人会问,ss="superseo">ss="superseo">就是浅色更有利于参观,那么我们就可以间接的得出“所有的海图都是用浅色为其景物”的结论。为什么要考虑深棕色?

当时因为有些圈子内容太少,为了更好的让世界看起来不那么简单,人们会用深棕色来设置场景。因为世界本身的内容很少,用户一眼就能看完,所以深棕色的风景对可读性没有坏处。但是我们要记住,当数据信息太多的时候,就要利用光色来制作场景。

中国毛笔

关于信息的读取,图表可以很快但不能保证准确,就是要把墨水笔表示的实际意义地址加到图表上。

钢笔的可读性主要表现在字体风格(有衬线与无衬线)、字体大小、颜色与排版设计上。以排版设计为例,用户的访问习惯和习惯是从左到左,从上到下,这也是常见的Z型访问方式。这样,在左端对齐的墨水笔的布置是非常有利的,并且用户可以无意识地返回到左边并开始新的访问。但是垂直居中和左右两端对齐,使得段降的整体影响每次都不一样。每次用户都要下意识的去搜索影响力,访问会很累。

上来的路上,来到了用户看文章的习俗,然后给大家分享了另一个简单而被忽略的用户看文章的习俗。当大家都已经想象出一个粉丝图的时候,应该给市场份额最大的单位分配12个时钟的目标。因此,用户习惯从12点钟的影响开始阅读文章。其他单元按从大到小的顺序排列,反方向可以顺时针。

群聊

群聊的核心思想类似于卡片设计的思路,在于用户通过终止好友更容易消化吸收可疑信息。以传递函数为例。您可以使用右侧的目录样式来逐一呈现付款人的疑问信息。确实,那种方式的测试结果不大,而且要付出很大的努力。但是,那种呈现方式,属于陈展所有的疑惑,没有顺序,用户也搞不清楚劣质的程度。在哪个世界里,用户最贴心的是对付款人的不信任,而付款人最关心的是付款人姓名>:付款账户>:直到银行开户。如果用右边的目录样式,主要代表不了哪一级的下级。

然后可以对可疑利息终止进行梳理,将付款人姓名、账户、银行开户一起调整,利用图标帮助用户通过全流程快速准确定位可疑利息,提高访问速度。

矛盾

材料中不得显示图表。为了更好地切断不同案件的图表给用户带来的认知能力负担,你几乎可以通过全程升级图表的相同想象元素来创建图表的矛盾规则。这些相同的假设可以是布景、排版设计、题型等。

以孤东为例,那里展示的几种图表样式都大同小异。

视觉效果水平

差异的数量占据了差异的关键层次。你可以通过颜色、群聊、字体样式、区间等全过程逻辑分离图表的视觉效果。,有利于用户对厚慢数据信息的判断。

与浅色相比,深棕色更容易吸引用户的注意力。

美好的性爱

如果说一个图表的上述三个前提条件真的可以令人满意的话,那之前就很对了,但是我们要更进一步,从美观的角度停止图表的例外推广。好的星盘应该是友善的,最好有幽默、情分等因素。这样才能消化吸收用户的注意力,让他们长时间阅读。看到优秀的评分图表风格,用户就会分享。虎扑论坛做的“数字阅读NBA”就是一个很好的例子。

现在可以看到一些图表会引入一些动画特效,可以改善世界。幽默的动画特效可以起到娱乐用户的作用,但是动画特效会减缓减载速度。就像下方圆圈里的一个电子设备图纸,哪个图纸看起来很酷,但它的存在已经提示用户需要4秒左右才能看到交易的关键点。其中隐藏的等待时间超出了用户的心理估计。所以在动画特效的使用上,一定要找到一个平衡点。

总结

那是我在可读性、矛盾性、视觉效果层次、美感四个圈子里的想象总结。希望能对大家有所帮助。每个人都有所有的考试分数和冥想方法,谢谢大家留下来交流。

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