实例分析:用户最讨厌的3种UI设计方法

实例分析:用户最讨厌的3种UI设计方法,第1张

实例分析:用户最讨厌的3种UI设计方法

之前大家注意到的三个UI雷坑,可以贯穿文章全过程阅读。

注意:本文提到的想象方法已经区分了场景发送的结果和场景发送的结果。其实也说不上是好是坏。也就是说如果你实施的准确,它们都有很大的发展潜力。

1.d出窗口

也许你经历过那种经历。你打开一个新的网页,访问内衬的内容,当你看到一半时,一个华丽的笼子封面区域d出来,要求你挖你的私人邮箱。在大多数情况下,你的第一反应将是关闭笼子的盖子,这将关闭所有的网页。

那么值得注意的是,许多网站利用这种想法。然而,那种假设对用户有很大的伤害——它要求用户停止做他们已经在做的事情(这对他们达到道是至关重要的),并把他们的注意力与已经详细采取了他们最初意图的行为结合起来(这对你达到道是至关重要的)。在批准用户进行当前行为(比如访问内容或者知道你想要的特殊工具)之前,最好询问所有的特殊工具。给他一个机会,让他决定他们是否可以自己做某件事,而不是同意。

2.比较有限旋转页面。

相对于有限轮换法,允许用户阅读大量文章,但页面上没有真正的线。当你记忆和旋转时,那些想法可以在创新页面中相互连接。虽然听起来很对,但这种想法实际上并不是适合所有网站或应用的全方位解决方案。

这种想法的主次劣势,根本也是次要优势——在视觉效果上已经表现出了道德底线。当用户在页面的某个地方相遇时,不能先为笔记注册自己的影响力,过一段时间再返回sign表标记旗帜。如果他们把网页分开,就变成了空万物的现有过程,需要重新记忆轮换,才能回到统一的住所。那种方式无法怀疑用户原有的旋转影响力,并不总是让用户觉得受到磁感应的影响或怀疑,而且会损害团队用户的感觉。

2012年,Etsy花了很多时间在一个相对有限的旋转圈子里。他创造和发明了一种新的旋转圈,并像分页查询一样展示了它的优秀之处。虽然购买用户数量大多相同,但用户的存在感已经落地(大家都利用了对土地的掠夺性关注)。

正如德米特里·法捷耶夫所强调的:

“每个人都想回到掠夺效果目录中去查看他们能看到的特殊工具,并停止将这些掠夺的目录与他们在其他地方创造和发明的特殊工具进行比较。”

有限的旋转不仅改善了那种比较,还可以让用户轻松地上下移动目录,尤其是当你已经返回页面的另一瞬间,你将不得不再次记忆旋转后的目录,并等待负载减少的效果。在这种情况下,它比在有限旋转场中慢。

在将有限旋转加入方案之前,设计者应该考虑有限旋转的缺点。公告方式的选择取决于场景和内容。全渠道,相对有限轮换。Twitter/Instagram这样的用户的渠道长度往往是合理的,用户会不断得到主题活动的数据流分析,而不需要搜索所有的专用工具。

推动和讲述

你有没有注意到每天从各种应用程序收到的信息量?有几个是真的为你着想的?

每天都有用户被无用的消息轰炸,会让用户从平时的行为中集中精神实质,基本上很烦。

令人厌烦的信息是你卸载脚机应用方法的最终结果(根据访问数据信息71%)。

当用户开始使用你的应用方法时,如果你的推收信息给用户带来了有效成本,他们没有不好的感觉,这说明推收信息是合理的,幽默的。通过磁感应使人兴奋和激动的自然内容是合理讲述的关键组成部分。

推说是一种权利。只有当用户怀疑你的时候,才允许你间接去听。但你不必滥用这种行政权利。

为用户设定一个合理的、相关的和直接的告知长度通常是很关键的。通知可以改为公司间接从用户处取得相同的开发和扩展项目,公司在适当的时候做出准确的通知,以ss="superseo">ss="superseo">提高用户的存在感。

尼克·巴比奇写的

文章中的地址:https://UXplanet.org/top-3-most-Hathaway-ui-techniques-b81eb337E3b9

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