卡牌属于什么营销类型

卡牌属于什么营销类型,第1张

卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种

卡牌是国内手机游戏市场的主流。苹果App Store中国区卡牌类游戏十分畅销,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。但热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。<br>卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。<br>如2013年数据中,卡牌游戏全部集中在四种题材方向中,即武侠、魔幻、动漫、三国。其中武侠题材有4款,西方魔幻题材有4款,动漫题材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT国际版》合算为1.5款),三国题材有2款。

羊了个羊纸牌玩法如下:

玩法一:每个玩家先发7张牌,依次抓牌三张相同卡牌即可消除,手牌先消除完者获胜,(万能卡)可替代任何内容卡。

玩法二:将纸牌随机分十堆放在桌子上下放有7个槽位,玩家选择一张纸牌转移至槽位,三张相同即消除所有纸牌消除完则获胜。槽位满则失败。(万能卡)可代替任何卡(复活卡)可将槽位后三张卡放置备选区。

玩法三:一人开局5张牌,三顺时针出牌,一次出一张牌,出下来的牌图案一致刚好凑齐三张可以吃,假如对方出一张,你手上有两张则也可以吃。手牌不够补齐五张,吃掉的牌,算作分数直到所有的牌完为止也可以自定义DIY玩法,玩法不限哦!

游戏评价:

《羊了个羊》玩法简单,但套路似曾相识,由于通关的辅助工具要么需要分享好友群,要么需要忍受30秒+的广告,《羊了个羊》有了以上争议。但即使有了道具,第三关依然看不到踪迹。更多的网友甚至不乏游戏开发者表示,靠运气而不是靠技巧是通关唯一路径,《羊了个羊》的研发团队一次次被架上批斗台。

游戏圈已经很久没有爆款了,从 *** 作简单易上手和上热搜喜出圈的效果看,《羊了个羊》算得上成功的网络现象,但很难将它定义为好游戏。说它是成功的网络现象,主要指营销价值,是无数市场公关团队梦寐以求的项目,成本低廉而全网热议。但论好游戏,《羊了个羊》缺乏足够的产品支撑和精神驱动。

纸牌游戏有如下:

1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。

2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1,2,3,4报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。这种玩法很刺激,有时手背都被拍红了。

3、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的‘龟’);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。

4、10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。

5、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把牌平均分配,然后按照顺序每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,就可以把这两张牌之间的所有纸牌收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的纸牌最多,谁就获胜。


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