户外求生常见小技巧

户外求生常见小技巧,第1张

户外求生常见小技巧

户外求生常见小技巧,一些帮助我们在野外生存的小贴士总是令人激动不已,在自然艰难的条件下生存并不是一件容易的事情,那么我们如果在户外求生需要哪些小技巧?又可以避免哪些误区?一起来看一下吧!

户外求生常见小技巧1

户外求生常见误区

谬误1:你可以吸出被蛇咬了之后的毒液

事实:如果蛇咬了你之后在你体内留下了毒液,那么它将立即进入血液。将你的嘴放在咬伤处会给伤口带来额外的细菌,还有可能会将毒液吸入嘴巴和食道。如果某个人被咬了,请试着保持较低的心率,在前往就医的途中让受影响的肢体低于心脏所在位置。

谬误2:被熊攻击的时候要一直装死

事实:如果你在森林里看到了一只熊,那么通常的建议是尽快离开。如果熊在你家院子里或者在你的露营地周围,请想办法让你自己看起来高大并大叫,也许能将它吓走。但如果你真的被熊攻击了,你的反应应该取决于熊和它攻击的类型。在遇到黑熊攻击的时候装死无用,打回去才有用。

在大部分情况下,棕熊或灰熊攻击你都是为了自保或者保护它的孩子。在这些情况下它会通过制造噪音或者假装攻击来吓走你。这时候你可以慢慢从这种自卫型攻击中后撤。如果熊挨到了你,你可以手护着脖子俯卧下来。但如果是毫无警告的掠夺性攻击,那么请为了自己的生命而战斗吧。

谬误3:如果你在野外迷路了,应该马上寻找食物

事实:不需要这么快。没有食物的情况下,你可以活六个星期。多出来的时间可能会有变化,这取决于你刚开始的状态和其它健康问题,不过水和庇护所比食物更重要。

谬误4:仙人掌里的液体可以解渴

事实:如果你有经验能够挑选出可以让你安全过滤出水的桶状仙人掌,那么这种说法没什么问题。但大部分情况下,仙人掌中的液体会让你生病,让你吐出珍贵的液体,让你更加脱水。

谬误5:树的北边长有更多苔藓

事实:苔藓能够覆盖树的各个方向,这取决于环境条件。不要试图用这种民俗来导航。

户外求生常见小技巧2

户外如何生火

经常户外的朋友可能都有过户外生火的经历,在户外恶劣的环境中,必要时能够生起一堆火,既能驱走寒冷,给人温暖,又能增强人的自信心,生的火也能够作为烹煮食物之用,可谓用处多多。那么户外如何生火呢?

1、使用凸透镜

强烈的阳光通过凸透镜聚焦后,可产生足够的热量点燃火种。其中,取火最为迅速的是照射汽油和酒精,可在1-2秒内点燃火种。放大镜或望远镜以及照相机里的凸镜,都可以代替凸透镜为你服务。另外,在手电筒反光碗的焦点上放火种,向着太阳也能取火。如果在有冰雪的环境下,将冰块加工成中间厚,周边薄的形状代替凸透镜也是可以的。

2、击石取火

众所周知的是,我们的祖先常用火石生火。其实,现在我去户外时,我们也可以找一块坚硬的石头做“火石”,用小刀的背或小片钢铁向下敲击“火石”,使火花落到大火种上。一条边缘带齿的钢锯比普通小刀可产生更多的火星。当火种开始冒烟时,缓缓的吹或扇,使其燃起明火。当然并不是任何一块石头都能点燃火种的,石头击出的火花必须有一定的热量和持续时间才能点燃火种。借鉴相同的思路,现在,驴友们更喜欢用镁棒生火而且镁棒容易被引燃,也易于携带。

3、电池生火

若有电量较大的电池,将正负两极接在削了木皮的铅笔芯的两端,顷刻间,铅笔芯就会烧得像电炉丝一样通红。如驾车旅行的话,可取两根长导线,连在电瓶得正负两极接线柱上。如果没有电线,可以用两个扳手或其他金属工具代替。如导线不够长,可将电池从车中取出。将两根导线末端慢慢接触,短路会产生火花。这时,一块沾了汽油的`布是最好的火种。

4、钻木取火

利用最原始和传统的方式钻木取火和弓木取火,这些都是相应的最难也是最原始利用自然材料取火的方式。用强韧的树枝或竹片绑上鞋带、绳子或皮带,做成一个弓子。在弓上缠一根干燥的木棍,用它在一小块硬木上迅速的旋转。这样会钻出黑色粉末,最后,这些粉末会冒烟而生出火花,点燃火种。

生火搭建方法

1、十字架式

用适当的角度把一些较小的圆形木材一层层的相互交叠在一起,这样生火,就会投射出大量的热度,而且这样的结构基础比较牢固,不会轻易塌陷。同时,这样的架构也可以形成较深层的残灰或者是余烬,对于烹煮食物而言是最完美不过的了。户外生火首选方法。

2、星式

可以把较粗的圆形木头缓缓添加到中央的区域,并使之呈星星状,这种方法可以避免一些体积过大的木材在燃烧过程中所可能产生的问题,并且也为炊具提供一个稳定的烹煮平台。

3、圆锥形帐篷式

这种形状类似于印第安人的圆锥形帐篷,生出来的火焰可以中间的空穴向上燃烧,就好比家里面通风良好的烟囱一样,可以把火势和烟源源不断的往上抽。采用这种搭建结构,可以提供更大程度的照明,但是缺点也比较明显,火势大烧得快,也不够稳定易坍塌。

4、壕沟式

这种适合于风大的户外,搭建这种结构前,需要在地上挖深30cm,宽30cm,长1m的壕沟,在壕沟边沿用石头堆砌。用完火之后还可以把它埋起来,当做一个绝佳的地热来源。不过小小心有气孔的潮湿岩石,因为它们受热可能会发生爆炸,这样就得不偿失了。

5、蛇洞式

可以在河床的下风处挖个洞,并堆放树枝或是其他东西,使其上方形成一个空穴,相当于制造一个烟囱。在地下生火可以提供一处焦点较为集中的热源,可用来烹煮食物,也可以保存好燃料。此外,在这种方法下,火能够从缝隙处吸入大量的空气,减少浓烟量,而且可以再风势很大的地方点燃。

户外生火的注意事项

1、选址一定要讲究,营地选择好并且旅游帐篷搭建完毕之后,要收集一些点火用的干柴(可以是枯木、干树枝枯树叶、干草等),然后要在野外挖掘一个深浅适度、坑状的灶底(如雨天,用石头搭建灶底),这样可以防止I大风吹灭或者吹走火物,同时用完之后可以便于处理(用土掩埋或填满),更好的防止火星复燃的可能。

2、在灶底铺上一层圆木,把锥形的柴堆搭建起来,然后放入引火物再塞满点火物就可以把篝火点燃了,然后要适度的添加柴火以便维持火势如果需要过夜点着篝火的话,最好是安排人员轮班职守这样可以避免以外的发生。

3、用完后的篝火要把它完全熄灭,然后将灰烬冷却之后放入坑中用泥土填实掩埋,这其中一定要保证灰烬完全熄灭。

一款名为《Getting Over It with Bennett Foddy》(和贝内特·福迪一起攻陷难关)的游戏突然火了,不少游戏主播和UP主都纷纷开始尝试挑战这款游戏,当然大部分不是血压过高阵亡在半途中,就是已经彻底疯魔。

那么这一款作品究竟有怎样的魔力,为何能瞬间吸引来整个游戏圈齐刷刷的目光?

充满恶意的惩罚性攀岩游戏

在《Getting Over It》中,玩家们需要控制一个“半个身子在大罐子中的奇葩裸男”,目标是借助他手中的那把榔头,依靠搞怪的物理机制攀至顶峰,最后登入太空。游戏不管是从画面、人物造型,还是动作来说都非常魔性,除了一些音效外,背景音乐少之又少。游戏过程中制作者会以旁白的形式来对你喋喋不休,包括制作这个游戏的意图、人生感悟和一些调侃等等,但是游戏本身没有任何剧情,嗯,无厘头不需要解释!

从来不看正前方的裸男角色

当然,以上这些都不重要,游戏最大的特点在于它不科学的原理和难度。我觉得用“惩罚性”游戏来归类它最好不过了,什么“抖M”、“虐心”都没法很好总结其特色,这款游戏从头到尾都可以告诉你一种体验——心态已崩。游戏的 *** 作方式看似很简单,整个过程你只需要移动鼠标控制榔头就可以完成,甚至都不需要点击任何键。然而当进入实际体验之后,你会发现这 *** 作手感真的是一言难尽,伴随着各种杠杆、惯性、重心的物理力学原理,外加一些迷之设定,即使经过练习已经熟练掌握了运用鼠标跳跃、攀登的 *** 作方法,种种奇葩的障碍和险峻的地势依然会让人叫苦不迭。

各种险峻的地势全靠一把锤,所以有人称其为“掘地求生”

《Getting Over It》最让人崩溃的当属它的惩罚机制。就算I Wanna系列等一些难度很高的游戏,也算是“颇为友好”地设置了保存点,让玩家们能够在经过一些难关后在新的起点继续闯关。然而《Getting Over It》是一款无法存档、无法步步为营的游戏,玩家们向上攀登的过程中一旦失误就很容易跌落下去,尽管游戏角色并不会死亡,但所有努力都会化为泡影。尤其当你克服重重障碍,好不容易快要到达顶峰之时,如果因为 *** 作不当重回原点,那感觉真的是五味陈杂,某韩国主播就因玩这个游戏重回起点而被虐哭。没错,在这款游戏的Steam商店界面,制作者就已经很明确地告诉大家:“我制作这个游戏,就是为了伤害某种特定类型的人。”

那么这款游戏的制作者到底是何方神圣?其实游戏名中已经包含了制作人的姓名,他就是Bennett Foddy(贝内特·福迪)。也许你并没听说过这个名字,但你应该对几年前在网上爆火,并被称为史上最难跑步游戏的《QWOP》存有印象。

最难跑步游戏《QWOP》

这位澳大利亚人自小就喜欢游戏,目前在纽约大学游戏中心担任游戏设计的助理教授,同时自己也会制作一些小游戏。《QWOP》是他于2008年北京奥运会开幕期间所制作的一款Flash游戏作品,在2010年因为Youtube上一位知名主播的直播视频而一炮而红。《QWOP》和如今这一款《Getting Over It》有些类似,动作魔性、搞怪物理机制以及超高的难度,让人跑不了几米就无法继续,挫折感不断,给无数主播和视频制作者提供了搞笑的素材。此后,他又制作了《GIRP》、《CLOP》以及《SportsFriends》等游戏,虽然没有大火,但游戏风格无一例外,都是游戏机制看似简单但是难度却十分虐人。

贝内特·福迪的个人主页,一看就知道不是什么正经人

贝内特·福迪所钟爱的游戏类型一向都是如此,在他的个人主页上除了自己制作的游戏外,还包括对其他同类型的作品的分析,比如2002年的攀登小游戏《Sexy Hiking》,他称《Getting Over It》的灵感就来源于此。

攀登游戏《Sexy Hiking》

此类游戏的成功之道

除了贝内特·福迪的作品,像《i wanna》系列、《像素鸟》等类型游戏同样也曾拥有不少的拥趸。这类充满恶意的小作品为何会屡屡成功引爆热点呢?也许福迪在2012年IndieCade大会上的言论会给我们一个答案。

在那次大会上,福迪宣称要劝制作者们在游戏中加入更多的痛苦元素,他认为游戏对于玩家过于舒适会对游戏的长远发展造成不利的影响。“当你在游戏中受挫时,它会突显失败的分量。游戏中的痛苦元素同样可以提升成功的重要性。轻松控制游戏角色并没有任何乐趣,游戏中的趣味存在恐慌之中——即好友看到你因按下按钮而伤害到自己时感到的快乐。”

制作人贝内特·福迪

从福迪的言论中我们很容易得出两点结论。首先,这类游戏需要设定较为简单的游戏机制和 *** 作方法,让玩家们能够很快掌握游戏玩法,并感觉自己可以通关。然后再以高难度给人不断的挫败感,勾起玩家们的挑战欲,从而能够在屡次失败后的成功中得到更大的喜悦感和成就感,也就是我们常说的“激发抖M属性 ”。在一些游戏大作中也多多少少会用到这一理念,最出名的当属《黑暗之魂》系列以及其前身《恶魔之魂》,游戏中稍有不慎就被一个杂兵杀死,经常要面对”YOU DIED“的游戏画面,结果反而让不少玩家们乐此不疲,更加深入地在游戏中享受不断受虐与挑战的过程。


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