面对用户数量庞大的拉美市场,游戏出海厂商应该如何实现本土化有效获客?

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拉美的娱乐市场的环境较友好,6亿多的人口红利,各国人均GDP超过1万美金,用户的消费能力和潜能都处于较高水平,确实是全球企业游戏出海的重要选地。

相对于国内市场,出海则意味着要面对陌生的市场环境,做好出海市场调研分析是出海掘金的第一步,想要获客,至少要摸清拉美地区市场、用户习惯及本地营销推广方式等等,也就是我们说的本地化。

对于游戏本地化问题,仅仅是翻译语言数不够的,还要对比同品类头部的产品,分析它们的美术、用户体验、服务器、UA方式等,深入洞察本地用户的真实诉求的同时根据当地风俗和节日做市场营销。前期在这方面选择拥有丰富海外本地化资源的出海服务商,来打开市场,对企业来说肯定是最好的选择。

茄子科技作为最懂海外新兴市场的深耕专家,为全球合作伙伴提供定制化、本地化优质移动广告解决方案服务,能为游戏出海拉美市场辨识方向,有效助力其产品成功落地本地市场,解决游戏厂商们进入拉美市场的本地化推广难题。

茄?科技?主研发的?有全球?告平台享有?有流量、?有平台、本地化团队三?特?,平台市场渗透率?,?告交付能?强,满?全球合作伙伴不同市场多元化流量诉求。通过定制化的移动?告解决?案服务?量海外本地客户的同时,更以优质的商业化能?为基础助?中国出海企业拓展拉美海外市场,赋能全球合作伙伴覆盖多元客户的?标,建?强?品牌形象。

目前的茄?科技全球?告平台已经在游戏、电商、泛娱乐、?融科技等重点领域深度覆盖,服务客户增量空间持续扩张,2022年全球服务客户总量年同?增?率近30%,深受众多头部广告主青睐。

暗影之剑:玩游戏DNF天空套

据传,这个游戏是由韩国某团队用了五年时间研发出来的。为了吸引更多的玩家,《暗影之剑》想出来奇招:玩游戏,送竞争对手的极品装备。天空套是每个DBF 玩家都梦想的极品时装,现在不仅有人免费送,这等好事岂能放过?《暗影之剑》敢于用竞争对手的卖点来吸引玩家,这种杀敌一千,自伤不知几何的奇葩创意是否能够成功呢?

勇士OL:AV女优代言游戏

国内对AV女优似乎还存在隔阂,但AV女优却是很多宅男心目的女神,国内的久游游戏公司抓住了这一点,邀请了大量AV女优为旗下的游戏《勇士OL》站场宣传,吸引了大量的粉丝和玩家。

其实,AV女优在新媒体事件营销上的优势比较多。比如AV女优普遍出场费不高,但却拥有庞大的粉丝群和话题性,这样一来,在营销上的“性价比”就会很高。再者,游戏玩家和AV女优的粉丝群重合度比较高,用AV女优来做新媒体事件营销,可以起到事半功倍的营销效果。

但丁地狱:雇佣基督教信徒骂自己

这个游戏所做的新媒体事件营销相对来说更为奇葩,竟然想到雇佣基督教信徒骂自己进行炒作。殊不知,他们完全低估了宗教这一领域的敏感性。只不过,还要收到了一定 的效果。他们在洛杉矶E3游戏会展展出期间,忽然来了一帮自称虔诚基督徒的宗教人士,职责游戏用宗教中的禁忌娱乐化卖钱。

索尼:PSP引发种族PK

在西方发达国家,种族问题是一个非常敏感的话题,一旦触及到了底线,很容易引发社会动荡。但是日本索尼貌似不把这当回事儿,在宣传自己白色版PSP时,竟策划了一则奇葩无比的广告:强势的白种女人掐住黑种人下巴,凌驾其上。

虽然说在广告片中,将PSP拟人化,赋予感情色彩,算是非常有创意的营销广告,但是这类刻意去制造争议话题以博得曝光的新媒体事件营销是与非常大风险的,一旦不慎将对企业形象和品牌价值造成致命影响。湖南新媒体运营提醒大家,新媒体事件营销也需要做好风控,千万不能以赌徒心态去策划新媒体事件营销。

凯瑟琳:买豪华版送限定内裤

把游戏和内裤联系在一起这个想法就很奇葩,然而还真有人这么做了。冒险游戏《凯瑟琳》的发行商日本Atlus策划了一场关于内裤的新媒体事件营销:每一位购买游戏的首发限定版时,会从包装里面找出一条带粉红斑点的平角内裤。

对此,游戏公司表示,玩游戏也要注意身体,送条内裤提醒玩家注意健康。意料之中,该新媒体事件营销活动受到了广大玩家欢迎,游戏很快被抢购一空,很多玩家都在高价收购游戏内裤,游戏的价格也节节攀升。


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