keep健身软件用什么来盈利

keep健身软件用什么来盈利,第1张

运动健身APP软件keep从为用户提供个性化定制课程中盈利。现阶段,keep为用户提供为期30天的私人定制健身课程,这套课程的费用大约为1000元每人。目前Keep注册用户量为6000万,月活1100万。我们假设这1100万的用户,有10%的用户愿意投资,keep这个平台就能获得不菲的收益。

运动健身APP软件keep通过为用户提供健身理财计划获得资产增值。现在,keep为注册用户提供30天减脂理财计划,如果用户在规定时间内风雨不改地完成了课程,就会得到一定返现,如果没有完成计划,就收取金额5%的服务费用。由于并非100%的用户都有完成计划的恒心,所以这笔钱keep也能获利不少。

运动健身APP软件keep可通过数据积累盈利。用户使用keep进行锻炼健身的过程中会形成大量有效的运动轨迹和健美数据,这些数据的积累有利于keep形成行业数据库,掌握了用户图谱的keep也可以将数据换钱。此外,由于keep已经有大量用户积累,无论是通过广告卖流量还是在keep视频中植入电商产品盈利都大有可为。

Keep 是当今互联网健身APP中比较受大家欢迎的产品之一。我也是Keep早期用户,随着Keep一步步成长,也能看到其产品和公司愿景改变。作为用户以及产品爱好者,对其产品发展路线提出一些个人简介和大家一起探讨一个可称之为典型的互联网流量变现的产品。

1.0 时代的 Keep 是解决核心问题的产品,对于缺乏运动以及健身经验的小白来说,Keep 的出现解决了他们想健身但不知道如何健身的痛点。相对于传统的方式,请专门的私人教练来说,通过手机APP视频教程的方式能更低的成本(免费)去满足用户需求。其课程其实也是经过比较多的思考的,没有像健身APP一样介绍很多健身房独有器械的教程,而是用无器械,自重训练等更用户友好的课程满足人们对好身材的追求。同时设立一个用户分享的渠道,满足了早期 KOL 专门分享健身经验的需求,打造了UGC环境。

2.0 时代,对于 Keep 这个事情已经算的得到了验证,需要增加用户量,所以2.0时代的Keep主要目的是做增长。用户引导是这个时代的主题歌,引导用户训练,引导用户产生内容(动态,评论)引导用户合理完成训练等等。将游戏化(PBL)的机制融入产品,提升用户的留存率。

3.0 时代,社群经济时代,流量变现的最好时期。这个示器最核心的任务是运营,无论从内容上面还是产品模块上面,都是以用户为核心的改变。最重要的,首次出现商城,有明显的变现通道。至此 Keep 发展了1年半左右的时间。

从 3.0 时代开始到 4.0 时代是大版本时代,大版本的周期以一年计算。可见公司内部的策略也做了长时间的规划。这个时代的keep将原本的模块做得更精细,可以看出每个模块都有其自己的产品逻辑,每个模块之间又能互相促进。增加用户使用场景、运营活动、KOL变现(带货,健身餐)等。

5.0 时代明显的是对用户的划分。多场景的覆盖可见健身运动平台的雏形。但这个时代的APP对于用户界面变化更新很多,可以看出团队风格转变比较大,可能是因为公司人员流动以及调整比较频繁,可能是平台化的转变带来组织架构的调整。

6.0 以后,尝试更多的变现手法,健身品牌的建立。从商品,课程,会员,O2O 健身房多角度变现。


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