关于学习电脑C++C语言!

关于学习电脑C++C语言!,第1张

关于学习电脑C++C语言

对于想学习C++来说,可以先学习C,有了C的知识在学习C++就会容易,C语言是过程设计,而C++是类与对象,先学C是为了更透彻了解C++的类与对象(C++的精华)

推荐的数据:C++(谭浩强版本),c++primer

对于学习汇编,我只能说学汇编很枯燥,入门比C更难,并且现在主流是C++。

要想过不平凡的生活,就要付出不平凡的努力!

关于学习C语言

只学了C语言还不能多少事

《编译原理》和《数据结构于算法》 也只是基础课 没学也没关系

还要学 VC 或 C++ 等可视化编程工具

JAVA等 也要了解

网站设计与开发 也应该学吧

最好找个人教教,因为入门的时候如果看书自学的话是很痛苦的,很多术语你没接触过,像IDE的使用看书说半天还不如看老师 *** 作一遍,入门以后就可以自己搞了,教材的话,谭浩强的C语言编程不错

以后可以转学C++

然后最好学一下数据结构,这才是内功

虽然这些都是大学开的课程,不过有兴趣的话你可以比别人快一步,以后跟别人层次就不一样了

相对于其他编程语言,C语言还是比较难的。初学者需要注意一下几点:

一是学习顺序

先从熟悉简单的C语言语法开始入门,然后再循序渐进,学习C++语法,WIN32、MFC、QT、网络编程,数据库、数据结构、算法、COM、STL等。构建一个完整的C语言知识体系。这需要一个比较漫长的学习积累的过程。语法入门部分大概2-3个月,其他部分需要学习和工作中慢慢理解和消化了。

二是学习方法

人的知识80%是通过眼睛获取的,但是学习编程有所不同,除了看书、看视频之外,关键是要勤动手,勤动脑。通过做大量的练习、项目实战不断积累代码量。只有代码量足够多了,项目做的多了,才能算是真正学会了。项目能否完成,就是衡量是否学会的唯一标准。后期就是代码的质量和优化问题了,这个只能在项目工作中慢慢积累经验了。

最后强调一点,很多人学不会编程是因为掉坑里了。就是教程或者书上的知识点之间跨越太大,作为一个初学者很难自己摸索出来,前面的知识点没有掌握,接着学习后面的知识,肯定是学不会了。目前绝大多数编程书籍和教程或多或少都有这样的弊端。自学能力比较强的人可以通过各种方法,参考各种网上的资料自己解决。但是大多数自学能力不是很强的人,只能依赖老师、同学、同事或者朋友帮忙指导,或者报名培训机构,老师指导完成了。

学习编程通常需要一些好的学习资料,包括纸质的书籍,视频教程,课件,项目练习,代码。零基础入门的书籍推荐《明解C语言》、《C Primer Plus》,还有一本非常特别的汇编和C语言正向逆向结合的书编程达人内部教材《汇编、C语言基础教程》也非常不错,讲解汇编和C语言的本质非常透彻,非常细致。视频资料也是特别多了,各种视频网站、论坛、自媒体都有,比如网易课堂、腾讯课堂、慕客网这些。还有一些论坛,比如CSDN、编程中国等。最重要的一点就是答疑服务,推荐爱达人的网站也很不错,从零基础入门到应用课程,配套的视频、课件、代码、项目、答疑服务都有,还可以 接单,学以致用。

关于学习c语言!

世上无难事,只怕有心人小学文化也完全可以学会编程,兴趣是最好的老师对,你要先学C语言,是编程入门的 主要是靠自学,很多高手都是自学成才的编程中所用到的数学,都是其思路和方法,并非全都是数学知识。实际上,即使你编程学到很高深的境界,也不见得能用得到太多的数学知识。所以说,数学不好与学不好编程并没有直接关系。可以资料里,找我。我来帮你

关于Java C语言 学习

java中没有指针,你把C前面的内容学好,就已经为java打下基础了

在学习java的时候,基础部分,你会接触到对象,理解对象之后,后面学习就相对容易一些

后面的学习,尽量多看java的源代码!!

慢慢学吧

java学完 还有jsp servlet 十三大web核心技术 ssh框架 ajax 路漫漫啊

关于学习C语言和C++

C primer plus虽然是C语言的好书,但是不足以让你直接上C++primer,先看C++primer plus 吧

关于学习编程C语言!

楼上的简直胡说八道,你们知道几门语言?最有用的不是语言,是人!没有最有用的语言,各种语言各具特点。不管学C++、C#还是java等,只有精通某一方面才是关键。

C/C++兼容性不如java,注定在网络及嵌入式方面滞后;且java封装了大量齐全的类包,我们可以直接使用,使编程变得简单易行,包括界面设计方面。如果楼主将来打算从事界面、网络、嵌入式等方面工作的话,建议学java。

当然,C/C++的优势主要归功于其效率(运行速度),这方面java确实要落后不少,这也是 *** 作系统的核心是用C/C++以及汇编编写的原因。

楼主看着办吧

关于C语言的学习

楼主,首先我对你如此年纪就对程序设计感兴趣表示赞赏正如bleach911所说,你已经比别人先起跑了但是,我劝你不要以C作为入门语言没错,学 C语言入门,并不需要太多的数学基础,很多高校开设C语言课程的时候也都还没有开设离散数学可是,C里面有太多的语法细节,太多的底层特性变量,类型,函数,参数,宏,数组,内存,地址,指针,I/O,左值,右值,顺序点,域,变量生命期,编译,优化,甚至整个计算机体系结构这些不仅不是一个高中生所能接受的,甚至是大一新生都不可能轻易明白我这么说绝不是要打击你学习的热情不推荐C语言作为新踏入程序设计领域的新手的入门语言不只是我个人的观点,这是连ESR这样的顶级黑客以及国外一些长期奋斗在程序设计教学第一线的顶尖学者教育家都认可的很可惜,国内的教育界根本没有意识到这一点, 甚至意识到了也加以排斥 ,拒不更新自己的教育思维没错,C语言里面的指针很有用,但是叫别人选C作为入门语言的人,有没有想过自己当初学C花了多少时间绞尽脑汁地去理解指针,指针数组,数组指针,函数指针,指针函数,指针的指针有没有想过就那么一个短短的"hello,world!"程序带给你多少困惑有没有想过那一报几十行的错误耗掉了你多少时间和精力去排错为什么自己吃了亏,还要让别人重蹈自己的覆辙呢,难道这就是培养人才之道错!可是,这就是国内那些所谓的教育家,所谓的学者们所做的。他们自己吃过苦头,认为现在自己苦尽甘来了,认为自己现在有点成就了,就让后来者重走他们的老道,培养出一批又一批死板僵化,不知变通,拒不接受新事物的他们的接班人。(我已经在知道里面不只一次说过这样的话,可是推荐鼓励新手学C语言的人还是绵绵不断) 楼主,如果你想学编程,C语言绝对不是入门语言的首选。我强烈建议你不要选C,更何况你现在还是高一学C所要花费的时间和精力是你耗不起的如果你真想学程序设计,不妨选一门函数式设计语言作为入门语言,像Logo,ML,Scheme(如果你愿意学的话,我乐意提供一些帮助)这些函数式语言是像麻省理工学院这样的顶级理工院校都选用的而且,国外已经有不少高中尝试性地选择了这些语言作为介绍程序设计的语言,结果令人欣喜虽然这些函数式语言在国内遭到那些专家学者们的排斥,但绝对是简单易学的入门语言。学这样的语言你才会发现乐趣,才能更有效地训练的你思维,而不是一头栽进一门语言的语法细节里面,载进底层细节里。我是过来人,深受那些学者教育者们所害但是作为一个叛逆者,进而也作为一个幸存者,我才能在这里畅所欲言。 我知道在这里,有很多人都是C的忠实拥护者,有很多人都是当下的教育潮流的捍卫者我没有说C语言不好,相反,我很欣赏C语言在Unix上的成功但是C绝对不适合初入程序设计领域的新手真理从不折腰,不管有多少人反对

关于c语言的学习

这取决于你想做什么项目了。其实就那一本书(还是口碑不怎么的谭浩强的c语言书),并不能教你很多东西,只是打开编程的大门而已。既然你是学安全的,比如说你想做过PE头编辑器,在编程前还有很多前置知识要学,但和用什么语言做关系并不会很大。但如果你想做个C语言的编译器,那就不同了。

所以学C学到什么程度,这都取决于你想做什么(打个比方,其实我对javascript这门语言理解不算深,但还是可以直接用来写前端页面)。

而且个人觉得,为了做什么,然后去学怎么做,这样比较好,而不是为了学什么,而去做什么

建议你是想清楚自己做些什么呢,就是说你到底想做些什么项目

本人学的挺杂的,虽然水,但也希望能稍微帮到你,想起我以前刚学完C后,也是挺迷的。

加油

这是我自己做的, 是用C# 实现的,,如果你的其它语言,稍做修改,应该符合你的题目:

选题的根据:1) 本选题的理论、实际意义

2) 综述国内外有关本选题的研究动态和自己的见解

1) 本选题的理论、实际意义

影院售票系统是计算机技术与影院管理相结合的产物,通过影院售票系统实现了对影院的高效

管理。随着计算机技术的不断提高,计算机已经深入到社会生活的各个角落而采用人工售票的方

法,不仅效率低,易出错,手续繁琐,而且耗费大量人力。为了满足售票人员对售票,订票,退

票等进行高效的管理,在工作人员的具备一定的计算机 *** 作能力的前提下,特编此影院售票系统

软件以提高影院的管理效率。

2) 综述国内外有关本选题的研究动态和自己的见解

面对全球方兴未艾的影院观看热潮,国内外对影院观看的视觉需求,以及其规模的优势,其独有的互动效果和场内气氛赢得了越来越多的人心。

国外研究动态

1829年,比利时著名物理学家约瑟夫普拉多发现:当一个物体在人的眼前消失后,该物体的形象 还

会在人的视网膜上滞留一段时间,这一发现,被称之为“视象暂留原理”。普拉多根据此原理于1832

年发明了“诡盘”。“诡盘”能使被描画在锯齿形的硬纸盘上的画片因运动而活动起来,而且能使视

觉上产生的活动画面分解为各种不同的形象。“诡盘”的出现,标志着**的发明进入到了科学实验

阶段。1834年,美国人霍尔纳的“活动视盘”试验成功;1853年,奥地利的冯乌却梯奥斯将军在上

述的发明基础上,运用幻灯,放映了原始的动画片。

国内研究动态

1979年10月**事业获得发展,邓小平同志代表党中央肯定了文化大革命前17年的文艺路线基本

是正确的,总结了历史的经验教训,纠正了过去提出的“文艺服从政治 、文艺从属政治”的偏颇提法 ,

重申执行双百方针。1977年**生产开始复苏,1980~1984年平均年产量达120部左右,每年观众

人次平均在250亿左右,中国**进入一个蓬勃发展的新时期。中国美术片从形式到内容都极富有民族风格和特色。中华人民共和国建立以后,美术片是中国影片在国际上获奖最多的一个片种。新闻纪录片已向纵深发展,充分利用丰富的资料,系统地编辑一些重要的文献片,并对群众普遍关心的问题与重要事件进行综合报道、专题报道;还注意表现人物和人物的精神世界,抓住真人真事中丰富的细节,以情动人。

主要内容:

1) 项目规划

完成一个完整的影院售票系统,分为影院内部管理和网络服务2个系统,影院内部管理子系统主要实现影院售票员对影院的售票功能,网络服务实现网上查询浏览约定**院功能。这些功能可以分为以下二部个部分:前台管理,,后台管理

前台现场售票:**名称,票价,票价打折,售票,座位,打印票,结帐

后台管理模块: 管理员主要用于**类型管理:添加**种类,介绍,票价,放映场次,放映时间,放映大厅,近几日放映订划管理。具体的功能可以分为以下几个部分:

影院介绍

预订**

2) 系统功能结构图

研究方法:

广泛查阅、收集论文资料和研究资源,了解以及参考国内外对影院售票系统的研究成果;研究已存在的影院售票系统,学习他人的设计思想和方法,并在导师的指导下,利用在大学所学的一些软件开发知识完成该系统。本系统后台数据库采用目前最新的Microsoft SQL Server 2005,该数据库系统在安全性、准确性和运行速度方面有绝对的优势,并且处理数据量大、效率高;前台采用Microsoft 公司的Visual Studio 2005 作为主要的开发工具,其可与 SQL Server 2005数据库无缝连接。

完成期限和采取的主要措施:

1) 完成期限

阶段 阶 段 内 容 起止时间

一 准备阶段:阅读搜集相关资料,搭建工作环境,制定设计方案,开题; 10216—10222

二 需求分析、系统设计阶段:各模块功能的设计,数据库的设计,系统文件夹的设计; 10223—10228

三 网站系统的开发与实现; 10301—100408

四 系统联调及测试阶段:完成各模块的集成测试,与管理子系统集成,进行联调和测试,编写论文。 10410—100430

五 编写并提交毕业设计论文、设计源文件、源代码,参加毕业设计答辩。 10501—100520

2) 采取的主要措施

在开发本系统时,系统的界面设计和内核设计使用Visual Studio 2005进行开发,主要措施如下:

使用母版页构建网站的整体风格

主题的应用

使用存储过程实现站内模糊查询

使用哈希表和Session对象实现购物功能

Free TextBox组件的配置使用

主要参考文献:

[1] 梅晓冬,颜烨青 Visual C#网络编程技术与实践 [M] 北京: 清华大学出版社

[2] 刘瑞新 C#网络编程及应用 机械工业出版社

[3] 王平 柴晟 C#程序设计语言任务驱动式教程 北京航空航天大学出版社

[4] 武马群 SQL Server 2000 数据库基础与应用

[5] Christian Nagel C#高级编程(第6版) [M] 北京: 清华大学出版社

[6] [美]麦克金,赫特克 SQL Server 2005数据库服务器架构设计[M] 北京: 清华大学出版社

[7] 张跃廷,顾彦玲 ASPNET 从入门到精通[M] 北京: 清华大学出版社

[8] 王宏编 C#程序设计案例教程 清华大学出版社

[9] 刘冰 软件工程实践教程 机械工程出版社

[10]马丁 敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)[M] 北京: 人民邮电出版社

编程

这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如 *** 作系统。在此之前, *** 作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁 *** 作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级 *** 作,如位 *** 作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 10发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易语言

★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……

10、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

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