我上班第一天我的老板让我做的第一件事
看两篇文章:
程序员随想
雷军
我不是天生的程序员,也并非天生就喜欢电脑,上高中时也没有想过将来会当程序员,接触电脑纯属偶然--小时候的一个好朋友上大学时选择了电脑专业,为了和这个朋友有更多的“共同语言”我便选择了计算机系。在大学,我略窥电脑世界,开始为之“发烧”;毕业后,开始了一个程序员的职业生涯。
从开始写程序到现在快十年了,写过的程序不少。从这些年的风风雨雨中走过来,不能不有些体会。说到体会,最大的体会就是这条路太漫长。
一、一辈子有你 苦一点也愿意
我没有奢望大家把写程序和文学创作相提并论,但其中的苦楚却不是一个普通用户能够体味的。为了写好一个程序,我们度过太多不眠之夜。有个朋友如此评价道,“写程序简直是在自杀,巨费精力巨费脑子巨累”。但还是有许多人不畏其苦,前仆后继。
我刚接触到电脑就发现电脑的妙处:电脑远没有人那么复杂,如果你的程序写得好,你就可以和电脑有着非常融洽的关系,就可以指挥电脑干你想干的事,这个时候,你是十足的主宰。每每坐在电脑面前,你就如同在一个王国里巡行。
电脑里的世界很大,程序员是活在自己想象的王国里。你可以细微到电脑里的每一个字节、每一个比特的东西。
这样的日子简直就是天堂般的日子,很多人都爱上了这样的日子。
不少人认为程序员最多干到三十五岁就可以收山,脑子也差不多该歇歇了,并认为写程序是年轻人的事情,到了一定年龄,估计没什么人再当程序员。
我刚毕业时,意气风发,也想先吃点苦,到了三十岁就不干了。年长一点后就发现了自己的无知。一个人大学毕业就二十一二岁,技术成熟一点后可能二十五,接着就是票子、妻子和房子等等诸多忙不完的事情。一切搞掂的时候,也许就是三十五岁。如果三十五岁就放弃的话,我们就不用选择程序员的道路。
电脑进入我国时间不短,但真正大规模开始用,还是八五年PC登陆我国时候的事。因此国内真正写电脑程序的人最长也就写了十几年(不知道是否还有这样的人)。由于电脑应用在国内时间比较短,国内程序开发的主力以三十五岁以下的年轻人为主,但这并不表示程序员如同红粉佳人般的容易衰老。美国和台湾地区的开发者以三四十岁的人为主。开始写程序的时候,我们觉得没有什么不能做的(现在还能听到这样的豪言壮语),而且更要命的是,好象我们特别聪明,特别适合开发软件,比老外强得多。当我们真正接触那些杰出的国外开发人员的时候,发现他们太厉害了,都有十多年的开发经验,绝对多数的产品出自这些有丰富开发经验的程序员之手。
毕业后,编程不仅仅是爱好,而且成了一辈子的工作,可以肯定会干一辈子,虽然我没有打算一生只干这一件事。用一生来编程是一件既容易又困难的事。如果碌碌无为,为交差写点程序,这样写两辈子的人都有。但如果想全身心地写程序,写十年都不是一件容易的事。现在我的不少朋友都洗手了,有时我也有这种想法,但一旦面对电脑,立刻顿悟:电脑还是自己最擅长干的事,也是最顺手的事。
二、我的未来不是梦
有的人刻苦学习编程技术,努力提高编程水平,并把高级程序员作为追求的目标,甚至是终身的奋斗目标。后来参与了真正的商品化软件开发后,感到非常困惑和茫然。
当我上大学的时候,高级程序员也曾是我的目标。当时,我通过等级考试获得了高级程序员证书,并在自己的名片上印上“高级程序员”的字样。后来,我的水平提高了,似乎也成了大家认可的好程序员了。这个时候我却开始茫然。我希望我的技术能得到别人的承认,当得到别人的承认后,我又能如何呢?后来我发现,无论成为多么高级的程序员都没用,关键是是否能够出想法、出产品,你的劳动是否能被社会承认,是否能为社会创造财富。
我的未来是明确的,开发出高质量的适用社会的产品,为社会创造财富。
三、每一个程序都是艺术品
有人认为程序员没有什么了不起,不过是一种熟练工种而已;也有人把编程说成是艺术创作,捧上天。这两种意见争论比较激烈,甚至可以说针锋相对。
我们换个工种来看,石匠应该是熟练工种,跟艺术似乎沾不上边。;但正是这些石匠,给我们留下了数不胜数的文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应该说这此石匠给我们留下了无穷的文化财富。我认为编程的工作和石匠比较相似,是技术,也是艺术。
现代软件工业已具相当规模,很多软件的完成需要的是大兵团作战。一名精通程序员接受编写某一块的任务后,往往只是写代码,发挥的余地很小。在大项目中,很多程序员只能了解到和自己所编模块相关的很局部的细节,另外还受到开发环境的限制,真的很难体会到自己在从事“艺术”创造,更多的时候是感到自己在从事重体力劳动。有的时候还担心自己苦苦参与的这个项目究竟有没有意义,是不是在同类产品中有竞争力,会不会开发出来以后就因为硬件的发展、 *** 作系统的换代而过时......
编程是技术活,才有可能大规模进行,才会有软件工程的理论。也正是编程具备艺术创作的特点,我们的生活才会有如此多的好软件产品。写一个程序需要付出脑力和体力,当我—我们—某个群体完成一个程序之后,在我们的眼里,每一个程序就都是艺术品。
程序员应具备的素质
前言
程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到 *** 作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。
中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不 如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发 的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误 区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能 力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。
中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。
一、程序员基本素质
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有 限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球 的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软 件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。
缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。
3:规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。
有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。
再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。
4:需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性 能指标全部归结到硬件, *** 作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾 经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力
经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。
复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一 些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在, 是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避 免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到 这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。
一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯
作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专 职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特 点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行 认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。
测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常 调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务, 实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用 户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频 发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都 需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和 各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。
但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一 会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目 的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂 中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。
一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。
具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。
二、高级程序员/项目设计者还需具备的素质
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力
对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?
一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这 时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能 上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于 非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于 项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时 候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。
程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同 样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的, 前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力
程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。
设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。
一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。
一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。
第三,复用设计和模块化分解能力
这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?
作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑, 而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的 分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需 求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做 的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立 部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的 汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程 也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随 意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多 *** 作模块(如打开文件,保存文件等等)都 是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。
将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力
作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配 置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评 估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需 要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件 系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不 如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财 富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基 本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。
第五,团队组织管理能力
完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。
首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。
其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。
一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。
综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力 并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果 关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代 码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问 题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东 西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。
另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课 题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。
三、软件项目研发的设计流程
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研
技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个步骤是需求分析
这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户 *** 作手册。
用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多 *** 作方面的流程和条件。
数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。
用户 *** 作手册是指明了 *** 作流程的说明书。
请注意,用户 *** 作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计
将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为 涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。
第四个步骤是详细设计
这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。
那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。
第五个步骤是编码
在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可 能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有!
第六个步骤是测试
测试有很多种:
按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试
按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调
按照测试条件,可以分为正常 *** 作情况测试和异常情况测试
按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试
以上都很好理解,不再解释。
总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。
完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。
写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算 机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之 类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在 网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不 惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。
别人家的不知道,但是我家的就特别宅,死宅死宅的。只要屋里有网。他可以两三天不出去的。
他玩 游戏 特别专一,第一个是刀塔玩了9年。这又开始玩王者荣耀玩了3年。还玩一个什么跳舞的线。
他还比较邋遢,胡子长了,不告诉他他都不刮。最大的爱好就是个吃货一枚。总是说冷笑话,他讲的笑话不太 搞笑 。我都不笑。
给他买衣服喜欢休闲运动的棉线那种的。什么西装西裤皮鞋紧身裤牛仔裤等等他是一概不穿的。运动鞋。对那种大头**的鞋像军绿鞋情有独钟。喜欢唱歌,喜欢声入人心。和蒙面歌王。喜欢罗大佑,张国荣。
说话是一针见血,要不就不说。不说人家是是非非。在外面吃到好吃的下次也是带我去吃,不贪便宜。
都说处女座的人比较爱干净,可是他我是没看出来。拿啥丢啥,也不干净。总是磕磕碰碰的。
但是他的确很聪明。智商上挺聪明,但是嘴又不会说不会道的。不会说那些漂亮肉麻的话。让他说他也不说。试过很多次了。
去我家让他干什么活都干,就是眼里没活。看不到活。他喜欢动物,就连胖蟑螂他都不打死。直接拿纸给扔出去。喜欢别人家的小孩子。不知道未来自己家的孩子会不会喜欢。
希望我的他以后好好的就可以啦,身体健 健康 康,快快乐乐的就好了。挣多少钱倒是不那么重要了。。。能在世界上留下的也就是爱了。
程序员有宅的也有不宅的,宅不宅其实和职业无关。
宅的人一般是有一定的收入来源,社交圈子窄或者觉得社交有些吃力,喜欢生活在自己熟悉的环境里或者沉浸在一个自己喜欢的领域里,不太愿意接触新的环境和领域。所以这和职业无关,比如我的一个朋友,做销售的,除了上班会外出基本都是宅在家的。一般来说,销售这个职业给我影响不可能宅的,但是认识很长时间以后发现,他确实很宅,朋友圈子基本没有什么太大的变化。
那么程序员一般都在做什么呢?
首先肯定是在做工作上事的,程序员的工作其实很枯燥的,一直不停的编码,不停的测试。工作任务也紧张,而且有些时候中间要是间断了会很影响效率,所以经常性的加班,也有回家继续完成的。还有工作量小的时候,程序员们有部分也会接一些私活贴补家用或者提升自己,私活当然不能在公司完成,所以回家也会继续编码。
同时也许是长时间的接触各种代码,我所认识的程序员中喜欢玩 游戏 的很少,只有10%的比列没事会玩 游戏 。我问过其中一个,他的回答是:这些都是只是数据而已,偶尔放松还行。但是沉迷 游戏 之后,他只会想办法扫描漏洞,因为这样比慢慢玩提升的更快。
然后因为程序员的工作原因,会经常接触到网络上的庞大的信息,也有很多程序员会开发一些自己感兴趣的程序或网站,有的是纯兴趣使用,也有用来获利使用的。也有一些会开始做一些理财产品,比如:比特币最开始都是在程序员手中的。各中职业都有各种职业的圈子,而很多信息最开始的传播,都是从相关职业圈子开始的。
最后,程序员们最喜欢做的事当然就是休息、陪陪家人、放松放松和做自己爱做事的啊。其实程序员不是“奇珍异兽”,平时做的也和普通一样,上班、下班、休息。
只能说大多数都很宅,但是也有少数比较喜欢运动,就像我一样
程序员不是宅,是忙,没太多时间逛街看**,因为一个程序的编写需要很多时间,而程序的更新换代很快,一般客户给的时间都很紧,所以程序员只能加班加点的赶,自然就没有太多时间游玩了。
程序员很宅,这是一个误区。
首先,其实只是大多数人把目光注视到程序员身上了,在我认识的很多人中,有的是因为自己性格因素,喜欢安静,所以很宅,有的是不知道出去能去哪,所以也宅,还有一些刚参加工作,家境也不是很好,囊中羞涩,不得不宅。所以喜欢宅还得看个人的内因和外部环境的外因,而不是一个职业。
接下来再说说程序员这个岗位,大家都知道程序员需要经常加班,996更是常事,所以很多时候都活在工作吃饭睡觉的死循环中拖不得身,这个应该不算宅吧。而偶尔有休息放假的时候,因为精神身体都极度疲惫,整个人都处于提不起精神的状态,出门?太累了。
是不是每个程序员都是这样的?并不是如此,我也认识很多工作年限在十年以上的资深程序员,他们不但不宅,每两天会去健身一次(并不是健身房,而是打球,骑单车,跳绳或其他更丰富多彩的方式),每周会和朋友吃两到三次饭,天南海北,技术时事,无所不聊,另外至少还有一整天的亲子时光。怎么做到的?效率和合理的时间分配,如果你做不到,那么你将很难获得提升,因为你忙的连接触新技术、新架构、新思路的时间都没有,更别谈提高和提升了。
看书,看代码,玩 游戏 ,理财。这个顺序吧。
哎,程序员得罪谁了?就一个工作而已啊,什么样的程序员都有,基本都是正常人,程序员是一个工种,不是一种人!
说程序员很宅,这是一个误区。程序员和教师,警察,司机等一样,只是一个职业而已。不同的人,有不同的性格特点,生活习惯和思维方式。你觉得程序员很宅,可能是因为你接触的是这样子的,或者从别人的口中听说是这样子的,所以在你的心中,就给程序员打了一个比较宅的标签,但是并不是所有的程序员都是这样子的。况且,除了程序员之外,有其他行业的人,可能也会有比较宅的,也可能有不宅的,这只是每个人的习性而已,并没有啥职业区分,也没有啥好坏之分。
看代码学习,看剧,练练吉他,周末看看家人爬山。一个大龄单身程序员的业余生活
应该是比较宅的,因为平常做软件开发的工作,一门心思在相关工作的研究上面,会让他对人际交往活动变得麻木,不感兴趣,从而不喜欢社交活动,因此会很宅
随着互联网行业的迅速发展,市场对于程序员的需求增大,越来越多的人开始转行到IT领域,程序员也不再基于计算机科学或软件工程等个别专业的毕业生,其他非计算机相关专业的,像学物理、数学、自动化,甚至英语、艺术或历史的,也都投入的程序员的行列。那么,北京IT培训分享对于一个希望转行程序员的人员,有哪些值得重视的经验呢?
首先要调整心态,积极面对跨专业转行困难。作为一门技术工种,半路出家当程序员总会遇到各种各样的困难。
所以对于一名半路转行的程序员,一定要实时调整心态,积极面对跨专业转行的困难,不要就三分钟热度,稍微遇到点困难就退缩了。不经历一番磨难,如何取得真经!
其次,找一门语言入手,精通之后再学其他,C、HTML5、PHP、Python、Ja都是强大且普世的入门语言。
再次,寻找合适的途径实现技术入门,比如报名参加一个口碑良好的培训机构。
最后,持续学习,建立完整知识体系,获取程序员式的思维方式。具体来讲就是多学、多问、勤动手;依靠书本进行深入学习,尽管技术博客或者社区论坛上的大神很多,但阅读一本书仍是系统习得知识的最好途径;
作为初学者应该积极发问,依靠别人的经验并不可耻,关键在于用最少的时间获取最多的收益;最重要的要勤加练习,不仅动脑,更要动手!
转型要趁早,对程序员这份工作而言,越晚转型的代价越大,年龄越大,危险就越高。从头学起一样东西,难度总是非常高,尤其是当你身边的人都比你年纪小,而且比你成就高的时候。
所以如果你正在考虑转行学程序,打定主意后,就要果断行动,别将宝贵的时间浪费在犹豫不决上!
程序员:做编程的底层开发工作,写代码,不停的写代码软件设计师:其实这个概念不太清楚,跟架构师类似,就是要分析设计这个软件的整体概念,就像盖房子要先画图纸,然后分给不同部门的人去建造,其实在现在,一般叫项目经理,或叫开发经理网络工程师:设计整体的网络的人,跟软件设计师差不多,不过做的是网络工程。网络管理员:与程序员类似,重复性的技术工种。系统分析师:这个也是个比较模糊的,系统分析类似医生的,可以通过自己的经验和从业经验,对某各软件或某项工程进行分析,优化,从而帮助架构师或项目经理用最短的时间做出最满意的东西来。其实你分的这几个,都是计算机里的职位,你重新分一下类好了软件开发里面分为:程序员,软件工程师,软件架构师和系统分析师网络工程里面分为:网络管理员,网络工程师,网络架构师和系统分析师如果是工资高,级别高的,就是架构和分析了,但是。。。。强调一下,这两个职位不是有技术就可以的,需要大量的经验,一般都是从程序员开始做起的,才有资格。
程序员累吗
首先,明确一下你选择程序员的理由。
如果因为程序员吃香伐者好赚钱之类的话,还是改变主意吧,程序员只是个技术民工,跟钳工是一个工种的,许多广大的程序员还挣扎在蜗居生活中。既然你是文科出身,为什么不去找一个更对口的工作,像你说的,即使经过培训,并且培训机构分配了一家还算可以的单位给你,你不能可能一辈子只做初级程序员,给别人做做ERP,做那种“美工、设计、架构、编码”四项全能的程序员给一些中小公司压榨劳动力。但是,向上爬的话,很多基础知识是你不具备的,无论是技术方向还是管理方向,这些培训机构不会教你,他们也没这个义务,而你呢,一个文科生每个月拿着不到5K的工资,运气不好,在小公司做,加班时少不了了,一天工作10小时以上,一个星期6天,运气好了呢,在大公司里,比你条件好,并且技术基础扎实的员工有很多,得不到晋升的机会,不过是蹉跎岁月,何必呢。
劝你还是考虑周详再做决定,无关程序员好做不好,累活不累,生活就是生下来活下去,累时难免的,但是我们要做的是让自己不那么累,选择一条比较好的路给自己。
做程序员工资高吗?平时工作辛苦吗~
我做过7年程序员转行了,很辛苦,收入在北上广很客观。其实和盖房子的民工是一个性质,人家搬砖你搬代码,未来人家还能发展成包工头,程序员如果不在外企,过了三十岁就歇菜了!慎重!
当程序员累吗
您好,很高兴为您解答!
我是程序猿转行的,我给你说说一些我的体验吧;
程序猿累是普遍的,但是也有一些例外的公司,几个人维护一个项目,没有什么大需求,但是这样的公司凤毛麟角;
工资的话相对其他行业,偏高;但是最不好的两点是,女生少,找女朋友不容易;还有就是天天都是对着电脑,对身体不好,也不会交接,很多人慢慢的就变成不太会说话,活在自己的世界里。
希望我的回答能够帮助到您!
中国程序员为什么这么辛苦?
十年了,苦吃了不少,经验也有些。现在却越来越讨厌做开发了,越来越不想做IT。大学时曾经的梦想早已灰飞烟灭。现在回头想想,真是 入错了行。恰同学少年那会儿,正是IT在中国兴起不久,满怀 进了家软件公司。从技术支持做到了PM,三年时间。却一心想做开发,一心认为写代码才有创 造性,才会有出路,于明转做程序员。从Delphi,Java,perl,python,erlang到C++孜孜以求,从编译原理到 *** 作系 统,TCP/IP到图像识别,苦练内功。时时抽空向高人请教,以开愚昧。可惜呀!到今日才明白,为什么辛苦的总是我?为什么谈了女朋友一再分手?为什 么?
IT业有中国根本就不景气,实际上在中国没有几个是景气的。在武汉是这样,在无锡是,在上海是,在那儿都差不多。以前在武汉工作,经常出差。做开发也出 差,一出去最长待过一年,在北京。多则几个月,至半年,少则几周。翻来倒去就是SQL,delphi。这种人,试问那个女孩子愿意跟他?(当然也有愿意 的,一般情况是这样。)薪水就更别说了。顾自己已算是凑合,想有车有房?!
一天和一个同事聊天,突然醒悟为什么我至今这么忙忙碌碌,自己疲劳不甚,又不受人待见。仔细想想,其实我前任女友就对我说过,她不喜欢我做技术,她希望我 去考工务员。我当时一口回绝了,还误以为她是嫌贫爱富。其实嫌贫爱富也没什么不好,那也是人的一种自然所求。我不也一样吗?我如果不受富,何必去找薪水多 的工作呢?
自己也郁闷,路越走越累,不知何时是个头。有时也想,死也许是个解脱。^_^写程序对我来说,最好是个兴趣,这样我就可以研究我想研究的,做我想做的。
请问Java程序员前景怎么样??做程序员真的很累,好纠结啊
前景一片光明。你不要死脑筋,程序员做个3,5年就够了。剩下的你换工作找管理的,或者去甲方运维或管理。开始累点是为以后打基础。哪有一开始就轻松后面又高工资的工作呢。
程序员的生活真的很累吗
您好,很高兴为您解答!
我是程序猿转行的,我给你说说一些我的体验吧;
程序猿累是普遍的,但是也有一些例外的公司,几个人维护一个项目,没有什么大需求,但是这样的公司凤毛麟角;
工资的话相对其他行业,偏高;但是最不好的两点是,女生少,找女朋友不容易;还有就是天天都是对着电脑,对身体不好,也不会交接,很多人慢慢的就变成不太会说话,活在自己的世界里。
希望我的回答能够帮助到您!
程序员到底有多累,多辛苦
北京JAVA程序员一天九小时,工作不忙服务器不用调试一周就有双休,一个月月薪1w,不过也是有点累,一天基本看电脑,注意保护眼睛
java程序员真的很累么?
都说搞软件的很累的,每天熬夜,脸上由于辐射一张脸也不成样子了。
不知道在线的做软件的哥哥们,你们有么有双休啊,或是一个礼拜有一天休息。
我有个朋友在北京工作,早上九点上班下午五点下班,这很好啊。
不知道各位是不是也这样,不是传说的那么每天熬夜,弄的很累很累,而且还没有加班工资
程序员上班累不累?
那要看你上班的 , 如果你热爱自己的事业胆 那肯定不累 如果你是为了 挣钱 才去当程序员 。 我劝您别去, 因为 每天会面对一大堆的代码, 很枯燥, 你也做不出什么成就, ~
努力吧 往自己的目标奋斗吧~~
程序员到底有多累,多辛苦
互联网行业和传统行业相比,他们更强调快速迭代和开发,即时的用户反馈;因此对于大部分互联网企业来讲,时间就是机会,甚至只要落后于别人几天,就可能错过发展的最好时间;因此互联网行业的时间紧迫感比传统行业以及传统软件行业都要更加强烈。
因此程序员们,尤其是互联网的程序员的工作肯定是非常辛苦的,996(早上9点到晚上9点,每周六天)是很常见的工作时间;加班,躺椅基本上成为一些互联网企业的标配;猝死是屡见不鲜的新闻;
很多程序员在出差,旅游,度假甚至过年的时候笔记本电脑都不会离身的,因为你不知道什么时候系统会出问题;不管你在哪儿,在什么时候,只要一个电话,问题必须得到及时的解决。
程序员是辛苦的,程序员是劳累的,不过大部分程序员也是快乐的;大部分程序员看到自己的成果变成用户的习惯,变成用户的挚爱,享受着用户的赞美,那个时候就会觉得一切劳累都是值得的;
自Avazu Holding张中庆
累
程序员工资是不确定的,要根据程序员的历、能力、工作经验、是否刚毕业、工种,工资是不一样的,还与地域和公司有关,但是总的来说,程序员工资都是很高的,是很多人都羡慕的职位。
1、比如本科毕业、无工作经验的如下所述:
二三线城市的程序员一部分的工资在5000-6000(税前)左右,稍微多一点的在7000-8000左右。
北上广深的本科刚毕业一般在5000-9000左右,这个波动太大的,真不好说,一般8000-9000看你能力和学历。
2、但是还和公司有关,比如bat,本科刚毕业的非sp的offer,工资可以给11k-13k左右。
3、还与工种有关,比如你是前端web、服务器端的不同种类的程序员(当然,小公司可能就不会分这么细了,一个人多种活),如果分的话,可能二者的工资还不一样。
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