易语言添加模块后如何使用

易语言添加模块后如何使用,第1张

打开已安装好的易语言主程序,然后在“新建对话框”→“Windows窗口程序”→鼠标左键双击或者“确定”,进入易语言新工程界面。

进入易语言IDE之后,选择“支持库面板”→“程序”→“模块引用表”双击或者单击鼠标右键选择“添加模块引用”,d出“加入易模块文件对话框”,选择欲加入的易语言模块然后打开即可。

此时,查看“模块引用表”中是否存在刚刚引用的模块,如果存在的话说明模块引入成功,否则,模块引用失败(具体失败原因,这里不做陈述)。

如果“模块引用表”中出现刚刚引用的模块名称,接下来我们要测试模块的正确性(实践是检验真理的唯一标准嘛)。笔者就调用模块中的一个子程序,以作验证。

根据验证结果来判断,此次模块的引用是正确的。

在编写代码或开发软件的过程中,引用模块是非常普遍的。

注入以后可以用API_SetWindowLong(窗口句柄,-4,&新窗口函数)分别子类化游戏窗口和主程序窗口DLL命令 API_SetWindowLong, 整数型, "user32", "SetWindowLongA",

参数 hwnd, 整数型, ,

参数 nIndex, 整数型, ,

参数 dwNewLong, 整数型, ,

然后用API_RegisterWindowMessage("自己的消息")注册一个自己的消息标示 然后利用这个消息标示 可以向游戏窗口发送主程序的句柄 之后就可以PostMessage进行通讯咯

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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/9306627.html

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