es6的一些简洁写法(代码优化)

es6的一些简洁写法(代码优化),第1张

取值在程序中非常常见,比如从对象obj中取值。

ES6的解构赋值虽然好用。但是要注意解构的对象不能为undefined、null。否则会报错,故要给被解构的对象一个默认值。

比如合并两个数组,合并两个对象。

ES6的扩展运算符,数组合并需不需要考虑去重。

在${}中可以放入任意的javascript表达式,可以进行运算,以及应用对象属性。

可以使用ES6中数组实例方法includes

在项目中,一些没分页的列表的搜索功能由前端来实现,搜索一般分为精确搜索和模糊搜索。搜索也要叫过滤,一般用filter来实现。

如果是精确搜索可以用ES6中的find?性能优化,find方法中找到符合条件的项,就不会继续遍历数组。

一个部门JSON数据中,属性名是部门id,属性值是个部门成员id数组集合,现在要把有部门的成员id都提取到一个数组集合中。

获取对象的全部属性值可以用Objectvalues,还有涉及到数组的扁平化处理,可以用ES6提供的flat方法,还好这次的数组的深度最多只到2维,还要是遇到4维、5维深度的数组,是不是得循环嵌套循环来扁平化?

其中使用Infinity作为flat的参数,使得无需知道被扁平化的数组的维度。

flat方法不支持IE浏览器。

可以使用ES6中的可选链 *** 作符。

在处理输入框相关业务时,往往会判断输入框未输入值的场景。

可以使用ES6中新出的空值合并运算符。

去除数组中的重复成员

去除字符串中重复的值

1楼真逗多几个子程序 程序就优化了

-------

减少不必要变量,和资源(比如能用如果真的不用如果,如果 条件 后面执行的2种命令 不要动不动就留白)。以及不必要命令

尽量用多线程,(遇到容易假死的命令才用 不然就是浪费计算机资源)

-------

多线程 注意内存溢出 基本上就这几点

1整形数如果我们确定整数非负,就应该使用unsigned int而不是int。有些处理器处理无符号unsigned 整形数的效率远远高于有符号signed整形数(这是一种很好的做法,也有利于代码具体类型的自解释)。因此,在一个紧密循环中,声明一个int整形变量的最好方法是registerunsignedintvariable_name;记住,整形in的运算速度高浮点型float,并且可以被处理器直接完成运算,而不需要借助于FPU(浮点运算单元)或者浮点型运算库。尽管这不保证编译器一定会使用到寄存器存储变量,也不能保证处理器处理能更高效处理unsigned整型,但这对于所有的编译器是通用的。例如在一个计算包中,如果需要结果精确到小数点后两位,我们可以将其乘以100,然后尽可能晚的把它转换为浮点型数字。

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。

根据特定的使用环境,选择合适的数据结构,比如用于接收网络数据的消息队列用链接就比其它数据结构好,没有最好的数据结构,只有最合适的数据结构

2

能使用指针 *** 作的尽量使用指针 *** 作,一般来说,指针比较灵活简洁,对于大部分的编译器,使用指针生成的代码更短,执行效率更高。

3

递归调用尽量换成内循环或者查表解决,因为频繁的函数调用也是很浪费资源的

4

还是就是一些针对运算上的细节优化了,很多初学者是忽视了,具体是下面这些情况 1)、求余、求2n方运算 a=a%8;

一、 让代码简洁:一些简略的表达方式也会产生很好的优化

eg:x=x+1;在不影响功能的情况下可以简写为x++;

二、 变量名方法名尽量在不影响语意的情况下简单。(可以选择首字母命名)

eg:定义数组的长度可以取名为:ArrLen而不需要取为ArrayLength。

三、 关于JS的循环,循环是一种常用的流程控制。

JS提供了三种循环:for(;;)、while()、for(in)。在这三种循环中for(in)的效率最差,因为它需要查询Hash键,因此应尽量少用for(in)循环,for(;;)、while()循环的性能基本持平。当然,推荐使用for循环,如果循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,而应该使用嵌套的++或–运算符。

四、 如果需要遍历数组,应该先缓存数组长度,将数组长度放入局部变量中,避免多次查询数组长度。

因为我们常常要根据字符串、数组的长度进行循环,而通常这个长度是不变的,比如每次查询alength,就要额外进行一个 *** 作,而预先把var len=alength,则就少了一次查询。

五、 尽量选用局部变量而不是全局变量。

局部变量的访问速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是window对象的成员,而局部变量是放在函数的栈里的。

六、 尽量少使用eval。

每次使用eval需要消耗大量时间,这时候使用JS所支持的闭包可以实现函数模板。

七、 减少对象查找

因为JavaScript的解释性,所以abcde,需要进行至少4次查询 *** 作,先检查a再检查a中的b,再检查b中的c,如此往下。所以如果这样的表达式重复出现,只要可能,应该尽量少出现这样的表达式,可以利用局部变量,把它放入一个临时的地方进行查询。

八、 字符串连接。

如果是追加字符串,最好使用s+=anotherStr *** 作,而不是要使用s=s+anotherStr。

如果要连接多个字符串,应该少使用+=,如s+=a;s+=b;s+=c;应该写成s+=a + b + c;

而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行+= *** 作的话,最好使用一个缓存。怎么用呢?使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法连接起来,如下

var buf = new Array();for(var i = 0; i < 100; i++){ bufpush(itoString());}var all = bufjoin("");

九、 类型转换

1 把数字转换成字符串,应用"" + 1,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:("" +) > String() > toString() > new String()

尽量使用编译时就能使用的内部 *** 作要比运行时使用的用户 *** 作要快。

String()属于内部函数,所以速度很快,而toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()用于返回一个精确的副本。

2 浮点数转换成整型,这个更容易出错,很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Mathfloor()或者Mathround()。Math是内部对象,所以Mathfloor()其实并没有多少查询方法和调用的时间,速度是最快的。

3 对于自定义的对象,如果定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString(),因为内部的 *** 作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()方法尝试能否转化为String,所以直接调用这个方法效率会更高

十、 尽量作用JSON格式来创建对象,而不是var obj=new Object()方法。

以上就是关于es6的一些简洁写法(代码优化)全部的内容,包括:es6的一些简洁写法(代码优化)、易语言 如何优化程序、不同语言如何实现代码优化等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/9363120.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-27
下一篇 2023-04-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存