Q飞技巧,指法教授

Q飞技巧,指法教授,第1张

告诉你飞车双喷的技术!让每个飞车平民练会好技术

①。 ↑ (正常向前方行驶)

②。→Shift(遇到右转弯,右漂移。注意按Shift的时间,自己多加练习,体验体验)

③。 ←↑ (第一次漂移中,调整车头方向)

④。→Shift(注意按键时机:第一次漂移结束的瞬间。赛道上有漂移的痕迹,痕迹消失瞬间,玩家多加练习,自然能体会瞬间的意思)

⑤。 ←↑ (第二次漂移中,调整车头方向。此时会自动喷火,这为第一次喷火)

⑥。 ↑ (两次漂移全部结束,此时为第二次喷火)

以上为QQ飞车双喷指法详细说明,第②、③部为第一次漂移,第④、⑤部为第二次漂移。

qq飞车完美飘移方法(qq飞车和跑跑卡丁车不一样,漂移时不要长时间按Shift,要短这样漂移才会更流畅)

最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻)

↑←(拉回车头)

↑(喷射)

连 飘:↑→+Shift(进入飘移)

↑←(拉车头)

↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移)

断 位:↑→+Shift

↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下)

↑(喷射)

连 喷:↑→+Shift(最佳化飘移)

↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]

→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)

↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)

→+Shift

↑+←(重复这两步就是连喷)

其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的速度

瞬间转角

这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向但要注意按完后调整好方向

加速抓地难度

普通漂移

对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了这里不多介绍了只要你能喷出来,就算掌握了

最佳化漂移

很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的

双喷(双飘)

这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了

LINK喷

我说得土一些,就是连接喷在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用

滑喷(SLIP喷)(滑喷连喷为8)

这个是新技能,只能在特定场地使用

忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体 *** 作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了

点飘 (急速抽气)

这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能,加速下坡状态一次就可以集一个气,加速状态就可以一个气小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧

切位加速

这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言

连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的

扫飘

其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气

这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)

这项技能在加速状态下很好用,

顺便说一下,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好

镜式漂移

我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位第一次看视频时,我也看的眼花缭乱

连喷

这个技能是现在最实用的技能

其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现

连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的

连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快

断位双喷

断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说

我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法

加速抓地

你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果这项技能很好掌握,稍加练习就可以了

抓地要领

你应该看见过很多简单地图还有还有人在飘移吧其实在简单的地图上根本就不需要太多的漂移只要让自己的车紧抓住地面贴住路边上行驶但不能碰上的路岩石这只要多加练习就可以做到了。

这是我以前回答的,供参考

一、五笔·其实不难 软件大小: 10191 KB 软件语言: 简体中文 软件类别: 国产软件 / 免费版 / 电脑学习 下载: >

例如:

C大调音阶,在一个八度范围练习,右手上行可用3-5指法,即12312345指,下行则用5-3指法,即54321321指。左手上行可用5-3指法,即54321321指。而下行则可用3-5指法,即12312345指。

如果C大调音阶练习超过一个八度,则右手上行可用3-4指法,即12312341231234指(对于上行最后一个音需要用5指),下行则用4-3指法,即43213214321321指(对于下行第一个音需要用5指)。

同样左手上行仍可用4-3指法,即43213214321指(对于上行第一个音需要用5指)。左手下行则可用3-4指法,即12312341231234指(对于下行最后一个音需要用5指)。

这几种指法不但对C大调音阶d奏比较方便,而且对D大调,E大调,G大调,A大调,B大调的音阶d奏都比较方便。但对F大调则需要变化为上行用4-3指法,即12341231234123指。下行用3-4指法,43213214321321指。

电子琴多指和弦指法表还有乐谱的指法完全是靠练多了以后,根据自己的自身条件,以及乐曲的要求(例如:速度,轻重,缓急)揣摩的。在电子琴的训练中,共包含五个方面的练习,即:指法的基本功练习、练习曲练习、表演曲目练习、即兴演奏练习、试奏练习。

最基础的训练就是指法的基本功练习。所谓指法练习就是指:把键盘上的各音高,通过规范的指法,合理地组织在音阶、和弦、琵音等练习条目中的d奏训练。这是其它各类练习的基础,这样的训练越是扎实、全面,就能为日后学习其他音乐作品打下良好的基础,就越有能力在技巧上驾驭各类不同风格的音乐作品,在舞台演奏或即兴演奏时充满自信。

扩展资料:

电子琴61键指法

1、手指自然弯曲,同手掌一起构成一个半圆型,呈空握球状。

2、掌关节(通常叫第三关节)及所有手指关节都应凸起,应避免和纠正最易出现的手指第一关节和第三关节(指掌关节)塌陷呈凹状。

3、手指应自然分开,原则上刚好一个指头对准一个琴键。

4、整只手(从整个前臂到手)应以水平位置正摆在琴健上,并应使手指摆正,与琴键排列平行,大指应放在琴键上面。

5、手指触键的基本位置应取在白键与黑键距离的约二分之一处。当触按黑键时,整只手应向黑键位置前挪,黑键应d在键前端位置,

6、要求指尖落在琴键上,不能用指肚;手腕不要摇晃,除非是练“落滚”;手不能趴在琴上。

功能分类

家用的电子琴属中低端的“编曲键盘”。中高端的编曲键盘在现代的流行乐队里起着重要作用。而侧重于音乐制作的电子琴类成员叫做“电子合成器”。对于好的编曲键盘和电子合成器来说,人们可以自己编辑修改音色和节奏风格,甚至可以传到电脑里通过网络和别人分享这些音色节奏。而运用了电子技术做成的手感像钢琴那样的乐器叫“电子钢琴”或“数码钢琴”。

电子琴初学者使用的电子琴一般为61键,各琴行中这种电子琴占多数。此外还有76键,88键不等的普及型或业余型电子琴。这类琴在国内各个少儿电子琴比赛中很常见。入门常用的琴就是美得理的a800/雅马哈KB290,稍微好一些的会推荐使用PSR-S650/KORGPa600/美得理A1000,再好一些的推荐PSR-S750和Tyros、KORG的Pa3X这些。

电子琴的更新换代很快,因为电子琴同样属于数码产品,也需要应用数据。Tyros1不支持Tyros4的音色文件和伴奏文件,虽然可以依靠格式转换,但是依然不会出很好的效果。所以说电子琴买新不买旧。买琴需量力而行。

而电子琴教材以使用中国音乐家协会第四套教材为数较多。(业余,共十级)此外各省艺术学院也有自己的等级考试,级别数各有所出入。在新编的第四套教材中,加入了许多新曲目,难度也稍有放低。

考级分类

现在我国的电子琴业余考级“全国版”以10级为最高级别,“上海版”也以10级为最高级别,中央音乐学院校外考级以9级为最高级别。无论哪一种,大致的程序都是以1、2、3为初级,4、5、6、7为中级,8、9、10为高级。

一般来说,程序不同,考试对学生的要求也是不同的。例如:同样是d错音,对于初级者会宽容些,只要不是把全曲d得面目全非,主要的节奏点都能把握住,错音不多,一般是可以通过的,但是,若在高级别的考试中,有连续片段的错音,就肯定不会通过。

初级

(包括1、2、3级)同学,在考试时要注意以下方面:

1、正确的手型;2、准确的读谱(包括调号、临时记号以及左手的和弦);3不要造成旋律与伴奏的错位,即每个小节的重音点不一致。做到以上3点,取得合格是不成问题的。反之,乐曲、练习曲被演奏得面目全非,那就没有达到最基本的合格线,就会被评为不合格了。当然,如果各项都完成得不错,学生演奏乐曲时的各个乐句,轻响表现力都非常好,则可以取得优秀成绩。

中级

(包括4、5、6、7级)同学,在考试时要注意以下方面:

1、基本技术要过硬。这包括音阶训练、练习曲的技巧。对学生的要求是在d奏上没有技术上的负担,例如:手指僵硬,跑动不流畅,这取决于初级时学生基本功练习的好坏,若在初级阶段手型未掌握好,在中级阶段就会暴露出手型的缺陷。

因此,我们特别建议学生在初级阶段时要打好扎实的基础。学生的手指都站不稳,就做不到手指跳动。在中级的技巧训练上,对速度是有一定要求的,不能用比曲谱所标速度还慢的速度来演奏。若学生的演奏无错音,但速度演奏过慢,也会被考官视为程度未达到中级别,也不会达到合格的。

2、错音问题。在中级阶段,学生演奏时若有少量的错音,而且没有原则性的错误(例如调性等)是可以勉强合格的。

高级

(包括8、9、10级)同学,在考试时要注意以下几个方面:

1、演奏方法。高级别的学生,在演奏方法上应该是完全没有问题了。包括手指的跑动、音的流畅、跑动的速度,都应该达到乐谱上的标准,如果学生未用正确的演奏方法,导致演奏速度不能达标,则不会获得通过。

2、错音问题。在高级阶段,不能允许再有部分错音,只能允许有两个错音和一个错误的节奏。不能出现读谱的错误,而只能允许演奏过程中出现一刹那间的小失误(如刮音、碰音等小问题)。

3、乐曲的表现力。在高级别的考试中,音乐表现力应该被列为首位。特别在电子琴考级中,高级别考的往往是一些大型的乐曲,各个乐段之间的衔接是很重要的,学生不能因为换开关而影响了音乐的完整性。另外,音色的选择、节奏的选择也非常重要,如果一首乐曲选定了用摇摆节奏(SWING)风格的旋律,音色都要适合这个节奏的风格。若选用不准确,就达不到合格的标准了。反之,如果考生的音乐表现力非常好,d奏时出现些小错,还是可以被评为优秀的。

在考试中,学生一定要准确衡量自己的水平,选择正确的、适合自己的级别应考,不要盲目地一年跳考几个级别,这样对孩子是没有好处的。试想一下,你的孩子在小学阶段已突破了10级大关,上了中学就无事可做,不再练琴,加上基本功不牢,很快他就会全忘了。这本身也就失去了参加考级的意义。

考生要准确辨析自己的水平,你报高了一个级别,勉强合格,我建议你巩固一下,再考,给自己留一个余地。所以我们要了解考级,以平常心态去参加考级,测量出自己的音乐水平,这才是我们的目的所在。

参考资料:

百度百科——电子琴

如果要把1234567d完的话分别对应的是右手的拇指,食指,中指,拇指,食指,中指,无名指

下一个高音手指用拇指d。

左手的话分别对应小手指,无名指,中指,食指,拇指,中指,食指。

右手手指从下面穿过去,左手的从上面跨过。

对于键盘乐器初学者来说,指法练习最好从最基础的左右手音阶指法开始练习并规范下来。

例如:C大调音阶,在一个八度范围练习,右手上行可用3-5指法,既12312345指,下行则用5-3指法,既54321321指。左手上行可用5-3指法,既54321321指。而下行则可用3-5指法,既12312345指。

如果C大调音阶练习超过一个八度,则右手上行可用3-4指法,既12312341231234指(对于上行最后一个音需要用5指),下行则用4-3指法,既43213214321321指(对于下行第一个音需要用5指)。同样左手上行仍可用4-3指法,既43213214321指(对于上行第一个音需要用5指)。左手下行则可用3-4指法,既12312341231234指(对于下行最后一个音需要用5指)。

这几种指法不但对C大调音阶d奏比较方便,而且对D大调,E大调,G大调,A大调,B大调的音阶d奏都比较方便。但对F大调则需要变化为上行用4-3指法,即12341231234123指。下行用3-4指法,43213214321321指

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下面的不知你能不能听得懂>

还有例如说什么是顺指发,扩指法、缩指法什么的

这些东西需要明白,主要还是在实践中体验。

指法的问题在演奏起到很重要的作用。会影响到整个乐曲旋律的连贯和流畅。

有些指法是固定的。比如音阶部分的指法,练习哪个调就要注意那个调的指法。还有一些是乐曲的指法,作者已经标注的直接按照指法d奏即可。

有些指法是灵活的。旋律中并没有标注,也需要根据自己对旋律的理解去自己标记。这一点需要平时就对指法有所揣摩与训练。

每个人的指法都有不同,关键是自己认为高效顺手就行了。

个人认为好的指法好的指法能充分利用每个手指,主要由手指关节运动和手腕转动来完成动作,手腕的移动较小。这样的指法理论上会快速准确简单省力。boxer的方向键 *** 作的确少见。

我把自己的编号习惯和指法写出来,但愿能起到抛砖引玉的作用。

1,tvz时的编队。编号随着游戏的进程会有所变化,所以我按照开局到中期依次说来。倒记时结束,进入游戏,先给基地变成4,由于开始f2,f3,f4都默认给主基,所以无须给主基屏幕编号。然后你造完房子再造兵营,这时我给第一兵营编为5,再复编为7,第二个兵营编为6。之所以要给第一个兵营多编一个7号,是为了以后56都被机动兵种占用后,按两下7就能回家造兵。探路农民编为3,q兵被编为1和2,有了医生后,3给医生。如果用纯q兵作战 ,更多的q兵被编为4号。如果是组合部队那么12是q兵,3是医生,4是坦克,5是科技球,如果有更多的q兵就编成6—— 放在坦克后面作保护,阻击对手从后面包抄。0号是第一个雷达,9是第二个雷达,f3给分基屏幕。

编123456时用小指按左边的ctr食指按123456,编0987时用拇指按右边的ctr食指按098中指按7(食指不够长)1a2a3a4a的指法是,无名指1无名指a,中指2无名指a,食指3无名指a食指4无名指a指挥组合部队前进的指法51a2a3a4a6a,5是科技球,先指挥它在部队最前面飘开视野,然后指挥部队往前移动。如果发现前面有潜伏,那么先4a,把q兵右键点到坦克旁边保护坦克和科技球,如果潜伏比较多,那让坦克在较远的地方架起轰击,q兵在坦克旁边保护。造兵,造农民是食指4无名指s,4r是食指4食指r造q兵是中指5食指m中指6食指m,造喷火兵和医生是食指5拇指f食指6拇指c,5r6r是中指5无名指r食指6无名指r。后来兵多了造兵是按两下7,依次点着兵营坦克厂飞机厂基地造兵。撒雷达,食指0无名指s食指9无名指s。个人认为不通过按空格键切换为好。运输机被编为8,这样不管什么时候都不和其他部队编号冲突,方便多面 *** 作。tvz运输机 *** 作要比tvp危险很多。造建筑,bc是食指b中指c,bs是拇指b无名指s,ba是拇指b小指a,br是拇指b食指r,be是拇指b中指e,bg是无名指b食指g,bt是拇指b食指t,bu是 拇指b食指u,vf是拇指v食指f, vs是拇指v无名指s,va是拇指v无名指a,vi是拇指v食指i。

2, tvp时,我开始给基地编成2号,探路农民是3,兵营编成6,第一个坦克场编成4,第二个是5依次类推,雷车是1,运输机是3。指挥部队出击时,1雷车2坦克3是农民+q兵(如果有的话当然要带上对对手的运输机是个很大的威胁),更多的坦克和雷车也能编到3里面。超大规模部队另论。造兵,4v5v6v是食指4拇指v食指5拇指v食指6拇指v,4t5t6t7vv8vv是无名指4食指t中指5食指t食指6食指t食指7拇指v食指8拇指v。到底有几坦克厂出坦克几个出雷车自己把握,造机甲时如果用快键造用拇指按g,如果用鼠标点坦克厂则用食指按g集结4r5r6r7r8r是:无名指4无名指r无名指5无名指r食指6无名指r食指7无名指r食指8无名指r刚开始造农民是2s,无名指2无名指s,集结是2r,无名指2食指r,后来是f2f3再点基地s。造坦克雷车前中期都不回基地用快键,并且阵地摆到哪儿就集结到哪儿。如果坦克厂很多了,就连按一个坦克厂的编号两次再依次点坦克厂造兵。如果兵很多把坦克厂的编号冲了也没关系,只须 保留一个坦克厂编号就行了。

3,我能做到完全不看键盘就按照以上指法 *** 作。在确认自己能绝对熟练准确的运用以上指法的前提下,我才敢把它写出来。我的指法练习方法是:在办公室没事时候我就打开写字本程序,一心一意的d键盘。下班实战后,经常揣摩指法的合理性,并在写字板上实验其感觉再用于实战检验。

4,进行专门指法训练的原由。今年一次现场比赛中看到homesky左手有如职业 选手快如闪电的 *** 作键盘,我惊呆了。和他打了几把后,发现自己该吃亏的地方吃亏了不说,不该吃亏的地方也吃亏,手忙脚乱,不知道干了什么。后来我又有几次观察他的 *** 作的机会,发现他每个手指用的很多,从不用空格键。于是我开始研究自己的指法,并不断的练习。sky的pvz pvt都是疯狂的rush, *** 作水平达不到一定程度的选手无论如何都会很快死掉,即便是高手如果对他的打法没有心理准备也会措手不及而大亏陷入绝境。sky的wcg西安区预选赛很多都是6分钟左右就结束了,平时的友谊赛和现场比赛往往他的比赛都打完了还没人打完第一把。

5,提高 *** 作效率非常重要。战网上有延迟的缘故,你把基地设置了集结, 虽然农民出来没停下你就把他点到矿上,但仍然有可能会减速甚至停顿一下再去采矿,这样就浪费了时间。所以最好是农民出来的瞬间就点到矿上。光这一点就可能使你的建造速度比以前快10秒。建造一定要有清晰计划,农民到指定地点资源刚够并最快速度造上。编号的时候先把一队兵往外右键点再编号,这样给其编号完毕,这队兵也和其他的部队分开了,如果先编号再往外点你就得等上一两秒才能给下一拨部队编号。在跟高手打的时候总是很有紧迫感,对手的探道农民来的快,第一个龙骑也来的早,兵成型的迅速,总之什么都快。如果不强迫自己尽可能提高效率,就会完全没有施展战术的空间。

6,我的apm:tvp 在180——220之间,tvz在200——230之间。

7,目前我最头痛的困难:当兵很多时,快速编号容易按错数字键,从而节奏乱了心情坏了,因此输过很多回,当感觉疲劳的时候尤其会出现这种情况。

计算机基础实验报告填写内容实验项目名称:指法练习实验目的:1认识微机主要部件;2键盘分布及功能;3键盘指法练习,汉字输入;实验内容:1观察计算机组成结构;2开关计算机的正确方法;3指法和指法基础键位练习1微机主要部件:……………2系统启动和关闭过程:·启动Windows打开主机和显示器电源开关,屏幕显示启动过程中的画面(鼠标指针呈沙漏形状),屏幕上出现Windows的桌面,且鼠标呈指针形状,表示系统启动完成。·关闭Windows单击屏幕左下角的开始,打开开始菜单,单击菜单中的关闭系统,打开关闭Windows对话框,选择关闭系统即可。3键盘结构:计算机键盘主要由主键盘区、小键盘区和功能键组构成。主键盘即通常的英文打字机用键(键盘中部);小键盘即数字键组(键盘右则与计算器类似);功能键组(键盘上部F1—F12)。…………4常用键的键名、键符及功能:…………5正确的键盘 *** 作方法①正确的姿式:…………②正确的键入指法:…………6指法练习软件 *** 作:(提示:TT的进入,退出,选择,练习)…………7汉字输入方式:…………8实验小结:…………实验项目名称: *** 作系统初步实验目的:1了解DOS及常用命令的使用;2熟悉WINDOWS *** 作系统界面;3掌握WINDOWS相关基本 *** 作。实验内容:WINDOWS系统的基本 *** 作和常用DOS命令的使用(关键要写 *** 作步骤,而不是罗列知识点)一、WINDOWS系统的基本 *** 作1Windows的桌面组成桌面的基本元素,例如桌面图标、任务栏、开始按钮等,以及窗口的基本元素,例如:菜单、工具栏、标题、控制按钮等。……………2鼠标的基本 *** 作:……………3Windows窗口的基本 *** 作(1)窗口的移动………(2)改变窗口的大小……………(3)窗口的最小化、最大化、还原及关闭……………………4Windows的菜单 *** 作……………5启动程序的几种方法……………6资源管理器的使用1)查看盘中文件夹的分层结构……………2)创建文件夹……………3)选定文件或文件夹……………4)删除文件或文件夹……………5)复制文件或文件夹……………6)移动文件或文件夹……………7)更改文件或文件夹的名称……………7“回收站”的使用……………二、常用DOS命令的使用1.当前驱动器的选择……………2.COPY命令的使用……………3.REN命令的使用……………4.TYPE命令的使用……………5.DEL命令的使用……………6.DIR命令的使用……………7.MD命令的使用……………8.CD命令的使用……………9.RD命令的使用……………10.XCOPY命令的使用……………三实验小结:……………实验项目名称:WORD实验目的:1熟悉WORD字处理软件界面;2WORD的编辑 *** 作;3WORD的综合应用实验内容:1Word的基本 *** 作;2Word文档的排版和页面设置;3表格、图形的处理(实验报告包含下面5大内容但不要原样照抄,写出 *** 作步骤)1Word的基本 *** 作1.Word2000的启动和退出2.创建一个新文档3.打开并编辑一个已有的Word文档4.字符和汉字的输入5.文档的编辑(1)建立一个新文档(2)插入文字(3)插入符号和特殊字符(4)选择和删除文本(5)改写文本(6)查找与替换(7)复制文本(8)移动文本6.检查和更正拼写及语法错误(1)输入时自动检查拼写和语法错误(2)更正拼写和语法错误2Word文档的排版和页面设置1.字符格式的设置(1)设置或改变字符的字体(2)设置或改变字号(3)设置不同的字形(4)更改字符的颜色2.段落格式的设置(1)设置段落缩进量(2)调整段落间距(3)更改文本对齐方式3.添加和修改边框及底纹4.页面编排以及页面设置的基本方法(1)创建页眉或页脚(2)删除页眉或页脚(3)添加、移动或删除分页符(4)设置页码(5)为Word文档添加背景色或纹理(6)插入分节符(7)改变分节符类型(8)更改文字的垂直对齐方式(9)分栏(10)页面设置5.Word文档的保护、格式转换以及文件查找方法(1)使用文档的保护(2)格式转换(3)文件的查找方法3表格的处理1.表格的创建和删除(1)表格的创建①规则表格的创建②复杂表格的创建(2)表格的删除(3)文本与表格之间的转换2.表格的修改(1)插入和删除行或列(2)插入和删除单元格(3)表格属性(4)合并单元格(5)拆分单元格3.表格格式的设置(1)自动设置表格格式(2)给表格、段落或选定的文本添加边框(3)改变表格单元格中文本的垂直对齐方式4.利用公式进行表格的计算(1)计算行或列数值的总和(2)按表格中的公式进行计算5.表格的排序6.添加或修改底纹或填充色(1)为表格添加底纹(2)修改表格的底纹(3)取消表格或文本的底纹4图形的处理1.添加图形对象、改变图形对象的大小以及删除图形对象(1)添加图形对象①添加自选图形②将文字插入到自选图形中③添加曲线④添加或取消箭头⑤增加特殊文字效果(2)改变图形对象的大小①调整图形对象的大小②按指定比例调整图形对象的大小(3)删除图形对象2.图形的插入、编辑和处理方法(1)图形的插入(2)编辑3.文本框和图文框的使用(1)文本框与图文框(2)插入文本框(3)设置文本框的大小(4)使文字环绕文本框或图形对象

一、演奏姿势:

1、站立式,就是站着吹奏的姿势,一般在独奏是采用这种姿势,要求身体站立,自然放松成垂直状,两脚稍分开,胸要挺,左手在上右手在下,两臂稍微弯曲,两肘部下垂,管体稍向前,与上身成45度角,切忌过分挺胸和歪斜。

2、坐立式,一般合奏时采用这种姿势,要求身体自然放松地坐在椅子上,两腿稍微分开,身体要正,头要直肩要平,左右手肘部与身体成45度角,切忌过分放松和僵硬。

二、葫芦丝拿法:

1、葫芦丝拿法有两种,一种是左手在上面,一种是右手在上面,练习者可以根据自己的习惯来定。手指和弧度。在那葫芦丝的时候手指一定要自然放松,不要太过紧张,手指弯曲时要有弧度,可以想象掌心我有一个鸡蛋。

2、按孔。一开始可以按顺序一个孔一个孔的按直到把七个孔全部堵上。注意按孔时一定要用手指肚来按,有很多初学者出现的错误就是只想着手的弧度而用手尖来按孔。要注意抬手指时不要抬的太高,略高于按音孔就可以了。

三、指法。初学者一般都是学习筒音做5。简单的来说就是把葫芦丝的七个孔全部堵上发出5音。注意下图低音3和低音5指法相同,但气息不同。

四、基本的乐理知识。对于初学者只需掌握一些简单的乐理知识就可以了,只要记住单拍子就可以了。乐谱中,在强拍面前,用来划分节拍单位的垂直线叫小节线,可以结合音符表来理解。

扩展资料:

演奏时需注意:

1、附着于音管左右侧的小指,不可固定不动,根据演奏时的情况灵活掌握,如当运用上三指(即开闭四五六音孔)演奏时,右手小指应附着于第一音孔下侧,左手小指可自然地随演奏抬起。当运用下三指(即开闭一二三孔)演奏时,左手小指应回到副管位置,而右手小指可自然地随演奏抬起。

2、各个音孔在按下(既关闭)时一定要用规定手指第一节指肚将音孔按严,不能漏气,否则会影响音准和音色。在演奏葫芦丝,时应使手臂,手腕放松,手指适度地向里弯曲。开放音孔时,手指不宜抬得过高,过高会影响演奏速度和灵活性,但也不要太低,太低会影响音准和音量。

参考资料:

百度百科-葫芦丝

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