写shader这个事情,有两类人应该会:1,技术美术。2,图形程序员。
技术美术应该从审美角度,写出最漂亮的效果,当然也要留意效率。
图形程序员主要是从效率的角度,把技美写的shader优化到最快,当然也要兼顾效果尽量不要打折扣。
国内来说,我是美术科班出身的。程序员朋友也很多,据我的了解,中国的教育制度是完全没有同时培养美术和程序的课程的。国外的大学,说实话这方面没有比国内好很多,只是资源更丰富一点,想学得好,还是靠自学。
这里突然想到一个事情,为什么国内的美术学编程障碍大:英语! 反正我高考那会,英语都不算成绩就是了。我英语也是出国之后重头学的。
总之国外呢,比国内好点,因为AAA的大公司有成熟的流水线和人员培训,加上老外读代码没有语言障碍,所以美术转技美比较容易。所以技美绝对数量多。
作者:David Dong
必须要学习ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等软件。这三个软件是做游戏美术最常用的。
当然除了这些基础之外,还要有一定的审美能力、游戏常识、写作能力、绘图能力等。所以你有必要接受一些基础的美术训练。王氏教育全国13个校区线下预约试听
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灯光和材质还有特效都要有美术基础,特别是材质和特效,要经常用手绘板作画,所以只是单纯的想从事根本达不到目的,必须要付出实际行动。特别是现在的游戏公司,你上过培训班,有美术基础,人家都挑做的好的,你软件和美术都没基础,如果应聘美术师人家肯定不会要你。
游戏行业研发部门分美术、程序、策划。不一定非要做美术设计或者程序员,策划师也是可以的,比如你有文学方面的爱好,就可以做游戏文案策划。你数学逻辑比较敏感,可以做游戏数值策划。
一定要经过系统的学习,不是光想着”我要去做游戏“就可以。自学还是通过培训班要看你的自制力了,自学很艰苦,而且周围最好有做游戏的好友为你指点迷津。否则,报班去学吧,美术大概要学半年,策划2~3个月,程序也是半年吧。
希望你能通过我的描述,找准自己的定位,想做,就下决心去做!我相信不久的将来你这个愿望可以实现。
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