Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情

Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情,第1张

写shader这个事情,有两类人应该会:1,技术美术。2,图形程序员。

技术美术应该从审美角度,写出最漂亮的效果,当然也要留意效率。

图形程序员主要是从效率的角度,把技美写的shader优化到最快,当然也要兼顾效果尽量不要打折扣。

国内来说,我是美术科班出身的。程序员朋友也很多,据我的了解,中国的教育制度是完全没有同时培养美术和程序的课程的。国外的大学,说实话这方面没有比国内好很多,只是资源更丰富一点,想学得好,还是靠自学。

这里突然想到一个事情,为什么国内的美术学编程障碍大:英语! 反正我高考那会,英语都不算成绩就是了。我英语也是出国之后重头学的。

总之国外呢,比国内好点,因为AAA的大公司有成熟的流水线和人员培训,加上老外读代码没有语言障碍,所以美术转技美比较容易。所以技美绝对数量多。

作者:David Dong

必须要学习ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等软件。这三个软件是做游戏美术最常用的。

当然除了这些基础之外,还要有一定的审美能力、游戏常识、写作能力、绘图能力等。所以你有必要接受一些基础的美术训练。王氏教育全国13个校区线下预约试听

学习游戏建模就到王氏教育,王氏教育集团是一个完全公开教学实力的培训基地,360度全方位全透明展示其教学成果,与旗下的王氏教育集团论坛——绘学霸APP珠联璧合,展现每期学生的阶段作业及优秀学员作品,将专业教师现场上课过程录制成视频传到内部教学系统供学生无限次复习使用,同时也会公布快放版本至王氏教育集团官网与广大CG爱好者一起学习和讨论。

灯光和材质还有特效都要有美术基础,特别是材质和特效,要经常用手绘板作画,所以只是单纯的想从事根本达不到目的,必须要付出实际行动。特别是现在的游戏公司,你上过培训班,有美术基础,人家都挑做的好的,你软件和美术都没基础,如果应聘美术师人家肯定不会要你。

游戏行业研发部门分美术、程序、策划。不一定非要做美术设计或者程序员,策划师也是可以的,比如你有文学方面的爱好,就可以做游戏文案策划。你数学逻辑比较敏感,可以做游戏数值策划。

一定要经过系统的学习,不是光想着”我要去做游戏“就可以。自学还是通过培训班要看你的自制力了,自学很艰苦,而且周围最好有做游戏的好友为你指点迷津。否则,报班去学吧,美术大概要学半年,策划2~3个月,程序也是半年吧。

希望你能通过我的描述,找准自己的定位,想做,就下决心去做!我相信不久的将来你这个愿望可以实现。

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