a卡玩lol这个显示卡这个3d应用程序设置怎么弄

a卡玩lol这个显示卡这个3d应用程序设置怎么弄,第1张

就是默认设置就可以了。

楼主也能来玩别的游戏

有动漫里的的各种人物啊,

美术风格相对其它游戏,有非常高的辨识度。从游戏画面中我们可以感受到

游戏王D牌对x决鲜明的场景和浓郁的动漫风。

这样的画面感将游戏“萌”的元素展现得淋漓尽致,

仿佛已经置身于一个萌萌哒的世界

Nvidia控制面板3D管理优化设置

仅限于nVIDIA显卡的同志,其他显卡笔者的电脑不是,无法解释。

显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升,不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故,笔者查了不少资料,这才弄明白。

打开nVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择nVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项

“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;

“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;

“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;

“垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”;

“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;

“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;

“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;

“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;

“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;

“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;

“扩展限制”,该选项就选“关”;

“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;

“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;

“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;

“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

更改分辨率选项:

目前大家使用的是液晶,笔者使用的是海尔高清润眼屏,因此分辨率选择显示器的物理分辨率,刷新率保持60就可以了。

“自定义--首选项--视口”页面,并选择“配置驱动程序”然后在configure

openGL对话框中取消选择display wireframe objects using triangle

strips(使用三角面显示线框对象)[这个设置默认为取消],即可消除三角线。

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图形驱动程序主要有三种:软件,OpenGL,Direct3D

●软件算法最慢,但如果其他模式工作不良好的话那就只能用这个,这个是最稳定的。

●OpenGL是CG显示标准之一,也是缺省的模式,这个模式下一般都是正常的,速度也是ok的。

●Direct3D是针对游戏开发使用的,因为max一直在游戏领域份额很大,这个模式的利用也很成熟,用这个模式进入max会发现材质球的种类变多了。如果要启动硬件shader(实时的反射折射,凹凸,法线贴图,运动模糊,硬件卡通等),就必须使用这个模式,可以大大强化视图显示的功能。在功能完善的显卡上,Direct3D比OpenGL来得更快。

●自定义不是人人都有的选择的,需要特别显卡对max支持才行。比如nvidia系列就开发了加速max显示的maxtreme驱动,装了这样的卡就会在自定义里发现maxtreme,显示能力成倍加强,不过也出现了很多显示错误。

综合看来,普通情况下选用OpenGL或D3D都可以使用。

1、重新安装3dsmax软件,运行3dsmax,或者不用重新安装,在3dsmax菜单中选择“自定义--首选项--视口”,选择“选择驱动程序”,并选择revert

from direct3d或revert from

openGL,然后选择software,之后必须重启3dsmax,三角线即可消失,但是如果你的显卡支持硬件加速(也就是支持openGL,或支持Direct3d技术的话)那么,你选择sofeware意味这你放弃了硬件加速,而使用软件加速,这样会使你的显卡没有充分的发挥效能,在这种前提下,不提倡使用这种方法

2、假设你的显卡支持openGL的话,你也选择了openGL

那么请在3dsmax菜单中选择“自定义--首选项--视口”页面,并选择“配置驱动程序”然后在configure

openGL对话框中取消选择display wireframe objects using triangle

strips(使用三角面显示线框对象)[这个设置默认为取消],即可消除三角线

3、假设你的显卡支持Direct3d的话,你也选择了Direct3d

那么请在3dsmax菜单中选择customize--preferences--viewports页面

并选择configure driver,然后在configure

Direct3d对话框中取消选择display all triangle

edges(显示所有三角形边)[这个设置默认为开启],即可消除三角线

以前还有voodoo的3DSLAD,不过现在很少见了。对于3D制图软件而言,选用OpenGL要好于Direct3D,因为OpenGL针对窗口的即时渲染特性远胜于后者,而且在MAX上稳定性要好一些。不过也有个前提,就是你的显卡必须支持OpenGl的这些特性。一般的游戏显卡支持的很少,要在一定程度上表现,还得是专业卡才行。这也就是专业卡的制作效率好于一般游戏卡的原因。你说的第三项是自定义驱动,nVidia开发了一个专门针对MAX开发的专用驱动:Maxtreme,“针对”“专用”的意思不用再说了吧。不过它的好处也需要在专业卡上才能体现出来。这个驱动需要单独安装的。安装后再启动MAX,在驱动选择里找到它的位置就能使用了。如果你的显卡只是一般的游戏卡,那这三种驱动的表现差别都不是太大。不管是n卡还是A卡,都建议选择OpenGL。如果是专业卡就用Maxtreme。它最新的版本是90,支持MAX9。

打开3dmax,点击 自定义 ---首选项 ---视口----选择驱动程序---从direct3d回到上一界面 就可以选择了,需要重新启动3d

如果你的是英文版本的,打开后,按键盘 alt+u ---按键盘 P ---上面有两行选项,点第二行第三个,从左至右---然后点左下角按钮上面的按钮---点击倒数第二行,也就是最大的那个按钮就可以选择了

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