程序员这个工作好吗,这个工作有发展前途吗

程序员这个工作好吗,这个工作有发展前途吗,第1张

我们知道,现在程序员这个工作是非常热门的工作,也是非常高薪的工作。有很多人大学就选择学习计算机与互联网这个专业,为的就是想要成为一位程序员,这个工作还是非常有发展前途的。

一、程序员这个工作还是非常热门的,而且非常高薪。

我们知道现在程序员这个工作是非常热门的,而且程序员的工资是非常的高的。它可以使年轻人在很短的一段时间就能买得起房,所以程序员这个工作还是非常热门的,非常有发展前途的。

二、想要成为一名优秀的程序员还是非常的困难的。

想要成为一个优秀的程序员其实还是非常困难的。我们知道程序员的工作就是写代码还有就是开发程序之类的,想要成为一名优秀的程序员还是非常困难的。他们需要学习非常多的计算机语言以及背记非常多的代码才能够胜任。

三、程序员是一个吃青春饭的工作,一旦上了年纪可代替性就非常的高了。

有一些人会说程序员这个工作就是去吃青春饭的,因为你一旦你老了之后,你的可替代性就非常的高了。人们一旦上了年龄之后,脑子自然就不如那些年轻人了,而程序员这个工作恰恰需要非常大的脑力与体力才能够完成的,所以说程序员往后要面临的就是因为年龄太大而导致失业的现象。程序员这个工作有发展前途,但是需要一定的能力才能够一直做下去,不然的话上了年龄就会被淘汰掉。

综上,我们可以发现程序员这个工作还是非常的棒的,因为工资是非常的高的,这个工作也是有发展前途的。对此,你有什么其他的看法?可以在评论区里说一下,大家一起来讨论一下。

年龄大的普通程序员,将来的出路无非就是以下三个:

1、稳定地待在一家公司,有一定产出效率,成为一颗螺丝钉,不出彩也不出丑,就像之前棉纺厂的工人那样,直到这家公司不行了,找另一家,继续做个普通一兵。其实这事儿和几十年前的工人一样,只是时代不一样,职业的名字变了。

2、寻找相对优势,到稀缺你技术、能力、经验的地方,找到存在感。比如一线城市回退到二线、三线;比如互联网顶级公司的普通程序员进入小公司;比如互联网行业的普通程序员进入传统行业有软件部门的公司。

3、转行,想干什么干什么去,很多人认为,一个 35 岁以上的程序员相比较一个 20来岁的毕业生,精神状况、身体状况必定是不如刚刚大学毕业的年轻人,所以要尽早转行。那么问题来了,程序员是吃青春饭的吗?程序员的职业发展到底如何呢?

首先,我觉得时至今日,相比其他职业,程序员仍然是一个投入产出比比较高的职业。程序员不是一个“吃青春饭”的职业,而是一个常青的职业。程序员其实也并没有我们想象中那么累,很多互联网公司的工作环境、工作氛围、员工福利都是非常不错的:d性工作,定期团建,免费健身;一日三餐、零食饮料应有尽有。对于头脑灵活、思维敏捷,但还没有明确职业目标的理工科毕业生而言,把程序员作为职业生涯的起点,应该会是一个不错的选择。以北京为例,应届毕业起薪在 8000-10000 元,比其他职业高出不少。程序员现在小蜜蜂云工作了解很多远程可办公的,全职兼职都是有的,可供的选择还是比较多的。

程序员在职业生涯第一个阶段,通常是 3-5 年。这个阶段要以职业探索为主,脚踏实地写好每一行代码。只有快速学习和成长,掌握过硬的专业技能,这样才能在职场立足,走好未来的路。现在程序员的职业领域已经细分到了令人发指的地步,比如:大数据工程师、云计算工程师、某某语言工程师、系统架构师、web 前端工程师、嵌入式软件工程师、数据库开发工程师等等。

1、IT编程程序员是很忙的,主要是指的现在做移动互联网的程序员,他们的加班是经常的。相比其他的程序员可能不这么忙。

2、忙主要是因为加班,和没有休息日。但是通常再忙,也有时间接电话。程序员的忙是属于那种耐力型忙碌,而不是爆发性忙碌,所以需要持续不断的工作,但是工作中忙里偷闲还是可以做得到的,比如再忙也有时间喝水,也有时间上厕所,也有时间打个电话。一宿一宿的加班是不太可能的,因为晚上加班,白天工作效率会很低。最多可能就是突发事件,比如某程序突然瘫痪了,程序员需要紧急抢修,这种突发事件还是不多的,但是一般来说做多也就是一个通宵,因为通宵之后,第二天工作效率会明显下降,对于整个软件的整体进度是不利的。所以,连夜加班不太常见。

3、软件开发是分阶段的,通常一个阶段几周到几个月大半年都有可能。所以大多数程序员需要很好的耐力。经常加班的程序员通常不是多么优秀的程序员,所以能力不足,勤奋来补。

4、如果一个程序员连自己女朋友都照顾不了,我只能说他还没准备好找女朋友呢。程序员有几个优点:业余爱好少,专一不花,所有有大量的时间和家人在一起。程序员工作稳定工资比上不足但是比下有余,所以有车有房衣食无忧基本可以满足一般女友。程序员是长跑职业,工作年龄越大,能力积累越高,含金量越高。

首先这是两个领域两种岗位,一个是艺术类比较感性一个是逻辑严密比较理性,一般人想两个角色相互转换是比较困难的,光从岗位不问级别来说,当然程序猿待遇最高,因为一个游戏一个产品的骨架就是程序,策划为灵魂,美术为血肉,没有骨架其他再好都白瞎。

工作强度时间上差不太多,一些时候还是看个人积极性,和项目的进度,但程序员的工作强度和压力总归还是要比其他岗位大,需要想得多,会的多,干得多,比较辛苦。

如果两个工作都做过当然会让自己压甫鼎颠刮郯钙奠水订惊力稍小一些,因为在问题沟通上和工作交接上你会剩下很多时间,而且别人会信服你,包括如果你想私下做一些小产品小DEMO的也会比较方便,自给自足。

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