折叠方法

折叠方法,第1张

最近看了一本书,叫《折纸大全》,作者是〔英〕瑞克比奇。以前折纸都是跟着别人折,别人怎么做,我也怎么做,最后也折出来了,而且样子不丑,但是总觉得缺点啥?现在才知道,我缺了那种折纸系统思维,只是一味的折。

这本书里有一些折叠方法,我觉得挺不错的,就分享给大家了。在此声明:下面的和文字都摘自《折纸大全》作者〔英〕瑞克比奇。

从技术上讲,实际上只有两种折叠的方法:一种是谷形折叠法,这种方法是把一个角、一个边缘或者其中一片纸折到我们可以看见的前部;一种是山形折叠法,就是把纸的一部分折到剩下部分的背面,这样我们就看不见了。其他的折叠法都是这两种方法的变形。

一、谷形折叠法

1把一张纸的下边缘任意往上折。用一只手按住一边,另一只手压平折痕

2这就是所谓的谷形(也叫向上)折叠法。

二、山形折叠法

1在你需要折叠的地方,把纸折向后面,并用拇指和食指慢慢捏,形成折痕。如图,所折叠的地方变成了一个角。

2把折痕压平。这就是所谓的山形(也叫向后)折叠法。

三、前折痕

为了使下一步的折叠更加准确,经常需要通过先折叠然后展开的方式提供一个提前折好的折痕作为指引。这种折痕就叫做前折痕。

四、捏折法

1有时候你制作一条折痕,并不想它贯穿整张纸,而只是希望做一个小的记号或者是短的痕迹作为下一步的指引。这时候,你只要在需要折叠的地方施加压力。

2把这张纸展开,就得到了作为前折痕的一个很小的记号。

五、分成3段的方法

你经常需要把一张纸精确地分为一样大小的3部分。下面要学习的方法具有一点试验性,所以要耐下心来,仔细折叠。

1拿一张矩形的纸,把较短的一边水平放置。把下面的边缘往上折,折到大概离纸顶端1/3处,使之形成一个轻柔的折痕。

2把上面的纸往下折,覆盖住第1步形成的部分,轻轻折叠。如果你在第1步的时候估计正确的话,可以看见最后的边缘和第1步形成的折痕完全重叠,展开后矩形纸稍长的那边便被分成长度一样的3段。如果不能完全重叠,就再折一次,并在折第1条折痕的时候比先前的那条稍微向上或者向下一点。

六、打褶

这种折法可出现像手风琴外观一样的褶皱。

1在一张纸上做两次相同的谷形折叠,然后把纸张翻到反面,就可以看见这两条水平的折痕变成了山线。

2用你的食指和拇指把下面的那条折痕捏起来,慢慢向前折,一直到可以把上面的那条折痕覆盖为止,然后压平。

3完成后的褶纹。

一些特殊的步骤

在折纸过程中有很多特殊的步骤和标准的技巧,它们被无数的作品使用过。一旦掌握了这些基础的程序,你就可以在你着手制作的任何一个作品上应用你的技术和知识。

七、内翻折

内翻法是运用最普遍的方法,经常会出现在两类基本的折叠中:把一张一端固定的纸往里折或者改变某角度。

把一张纸往里折

1把一张矩形的纸张对折,向上旋转180°,使你第1步折成的折痕现在成了水平的上边缘。

2把右竖直边往下折,使它和底边重合。

3把第2步形成的图形展开。

4轻轻展开纸张,这时候,你可以在整张纸的两边都看见折痕。其中一个为谷线,另一个为山线。但是我们要求两个都是山形的折痕,所以要把这个谷形的捏成山形的。

5捏住3条折痕的交点,把第1步的时候形成的折痕(脊痕)往里推,同时沿着另外两条折痕把这个三角形的纸片往里面折。

6按平,使两个尖角重合。

7内翻折完成后的样子。

八、尖角折叠

1把一张纸折成风筝基础形,然后沿着中心折痕对折。

2如图做一个任意的谷形折叠,使尖角往下。

3把第2步展开。

4轻轻展开右边接近尖角的部分,可以在纸的正反面都看见第2步形成的折痕。我们再一次通过改变谷线的方向使其变成山线,使形成一个V字形的折痕,因为你要使右边中心的那条折痕往下翻折。

 

5把外层内翻折,这时候中心的脊痕向后折。

6内翻折完成后的样子。

九、外翻折

这个步骤和内翻折很像,但是为了达到角度变换的目的,纸张的内层包在外面。

1在风筝基础形上沿着中心线对折。

2做一个任意的谷形折叠,使尖角部分向下。

3展开

4展开尖角部分的两片边缘。我们可以看到和内翻折一样,纸的正反面都能看见第2步形成的折痕。

5在已经存在的V字形的折痕中,把V字的顶点用指尖往外顶,这样一来,一直延伸到尖端的中心线从谷线变成了山线。

6把外翻出来的两片纸重合在一起,然后压平。

7完成后的外翻折。

十、兔耳形折法

这需要同时折两个邻近的边线,这两条边线重合的地方形成一个尖角。

1沿着对角线把一张正方形的纸对折。然后展开。

2旋转纸张,使第1步折成的折痕与你的身体垂直,然后按照第1步的方法对折,使角与角重合。这样就形成了一条和原来那条折痕垂直的折痕。然后展开。

3把左下的斜边缘往上折,使其和水平的那条中心折痕对齐。

4展开,然后在右下的边缘重复第3步。

5展开。同时沿着第3步和第4步的折痕重新折叠,这时候在中心折痕的地方会有一个交点。

6沿着竖直的对角线,从离你近的地方开始压平,形成一个尖角。这个新形成的尖角会向上凸起。

7完成后的兔耳形。

十一、压扁折法

这个方法通过压扁一部分纸来形成一种新的形状。

1把一张正方形的纸沿对角线对折,然后再对折。展开后一步的折叠,并使第1次对折后完成的折边置于水平顶部。把竖直的那条折痕的右边部分向上折起,使它垂直于折叠台面。

2用一只手把竖起来部分的两层纸撑开,另一只手把它压平,使竖起部分的脊痕和下面的折痕重合。

3压扁折法完成后的样子。

十二、压褶

这个方法可以在折纸作品中加入三维和雕塑的效果。

1把一张长方形的纸对折,使短的两边重合。旋转纸张,使对折后短的一边置于水平位置。然后做一个任意的谷形折叠,要求稍微偏离对折线,这个时候,折好部分的位置稍向左斜。

2把上片往下翻,再做一条折痕。像你在图上所见,这个折痕的起点应该在右侧与前一条折痕同一点的位置上,至于角度大小就看你觉得多大最舒服了。

3全部展开。这时候你可以在纸的正反面都看见第1步和第2步折成的折痕。无论你打算做一个内部的褶皱还是外部的褶皱(可以对照最后的结果),你都可以在对应的内翻折和外翻折上使用相同的方法:中心线一边的山线和谷线和另一边的山线和谷线位于相对的位置。我们需要把这两对折痕要么都转变成谷线,要么都转化成山线。因此,你需要把一边的两条折痕的方向都改一下,使它们和另一边相同。

4第5步完成后将看到图中的样子,从第1步开始的已有的折痕都显现出来,两手各把住两边。

5再次对折,握住左边部分,把左边部分顺着前面完成的折痕,往左边推,两边会形成同样的形状。如果你在做第3步的时候,右边较远的那条折痕是山线,折出来的就是外褶皱。反之,为内褶皱。

6完成后的外褶皱。

7如果在第3步的时候,右边的较远的那条折痕是谷线,最后完成的则是内褶皱。

十三、旋转歪折

能够明白和掌握折纸中的这个方法需要很长时间。

1把一张正方形纸沿对角线对折,行成一个斜的前折痕。然后展开,旋转后如图放置。把左下的角往上折,使底边和对角线重合。

2把右下的角以任意角度往上折。

3展开第2步的折叠。把左边的部分向右折,形成一个和上面的边垂直的折痕,并且这个折痕应该和第2步完成的折痕在顶端相遇。

5现在保持第1步完成的三角形图形,从下面重新折叠第2步形成的折痕,这一步使竖直线右边的上面一层的纸从本来平整状态成为竖起状态。

6慢慢顺着那条竖直的谷线把竖起部分往左压。这时候观察这张纸的中间部分,就好像是从原来的地方旋转歪折了一样。然后压平。这就是完成后的旋转歪折样式。

十四、沉降折叠 (川崎玫瑰就用了这种方法)

这个折叠要把一个闭合的尖端沉到作品里面去。在你可以完美地表现这个作品之前,你可能会需要很多的练习。

1准备一个水雷基础形。

2把顶角以任意的角度往下折。

3展开第2步的折叠,然后把水雷基础形也轻轻展开。

4在这张纸的中间你可以找到一个第2步的折痕形成的小正方形。把这个正方形的4条边都捏成山线——其中有一些已经是山线了。

5用现有的折痕把中间的正方形往里推,小心地再次折成水雷基础形。

6把纸压平,保证水雷基础形的左边有两层,右边也有两层。现在中间的正方形已经在整个作品的内部了。这就是完成后的沉降折叠。

十五、湿性折叠

用湿的纸来创作折纸作品比起用干的纸来有更大的折叠和塑形余地。刚开始的时候,你可以选做一些比较简单的,比如说不需要弄尖一个角,不需要很深的折痕。你在这个练习中使用的正方形纸越大,可以选择的厚度也越大。

1用潮湿的海绵或者吸水布小心地擦拭纸张的正反面,均匀地使纸变潮湿。注意关键是潮湿,不是湿。可能只有经验才能告诉你这个纸到底需要多湿。如果纸张弄湿后变得很光亮,让它稍微干一下再用来折叠。

2一旦你折了一个折痕,用你手指的温度把这部分烘干,这样就能保持形状。

3按要求继续折叠。折纸大师罗伯特·让推荐使用胶带来加固纸张的薄弱部分(比如有很多折痕交汇的地方)。这个加固的胶带可以在纸张干了以后拿掉。

4既然湿性折叠的目的是使作品具有“生气”,那么就应该尽可能增加一些三维的效果,把那些不重要的折痕减到最少。最好的结果是你作品中的大部分折叠都是立体的。

5用湿性折叠法折叠出来的作品在触感和外观上都是其他方法难以媲美的。

查询方法如下:

1、登录手机微信,在发现里点击微信小程序。

2、进入微信小程序后,在搜索栏里输入“车架号” 后,就会显示出多个车架号信息查询的小程序了。

3、有的查询车架号信息小程序,需要选择品牌型号,对一些车辆品牌型号不支持查询。下面小编以V字为图标的车架号VIN小程序为例说明。

4、点击车架号VIN进入小程序后,首先按照步骤要求输入17位车架号。最好通过拍照上传行驶证上的车辆识别代号,因为手写输入会出现格式有误,造成查询失败。

5、在查询出的结果里,对照自己的车辆信息了。

车架号规则,其整体规则有非法的字符有O、Q、I、0,字线中Z在年代位置是不合法的,在第九位只能是0-9的数字,也可以是X的大写字母,最后边的四位数全部都是数字,不能是字母。

再有我们可以利用VIN的标准与车辆配置进行分析,其四到八位是发动机,变速器型号,这些都要与总成标牌上的信息进行对照,不能出现差错。

我们在车辆的车身形式上来看,许多的车辆一般都会有相应的配置和形状,这里面已经说明了车辆的车门数以及车窗娄,装载的特性等方面的信息,轿车来说车门是两个,而车窗是四个,MPV车型的车车门是五个,可以是溜背式的车,轻型卡车或是说重型卡车几种。

百度百科-车架号

鸟类的飞行能力却让人着迷而又感到困惑。

“鸟类能摆脱飞行路线的束缚吗?” Bob Dylan问道。当然,这只是一个比喻(在Dylan的歌词中,指的是失去的爱情),但这句话对鸟类来说确实没错,这是由于鸟类迁徙的复杂性——从迁徙的航向到群体的动力学——长久以来一直是一个谜。猜测众多,却没有一个明确的答案。当然,作为大量趋同进化例子中的一个,昆虫和哺乳动物也进化出了飞行能力。但鸟类的飞行能力却让人尤为着迷而又感到困惑。

荷马和亚里士多德都对鸟类的迁徙做了详细的记录,但人类对于鸟类飞行能力的兴趣甚至可以追溯到很久以前。如果你仔细研究过史前人类的神话传说,你就会发现,只要人类能看见鸟儿的地方,就会有关于鸟类如何飞行以及飞行原因的解释。在当今时代,关于解释鸟类结群飞行及呈V字形飞行、迁徙的理论比比皆是,但最终答案却几乎没有。随着创新技术的使用,对八哥和秃鹮迁徙飞行的新研究显示,复杂的飞行动力学以及原先被认为是不可能存在于鸟类身上的基于传感反馈的快速调整能力,是确实存在的。

内置全球定位系统系统?没这么快吧

当研究解释了最大的问题之一——鸟类为什么及如何呈V字队形迁徙之后,秃鹮登上了2014年1月16日《自然》杂志的封面。

“近50-60年,关于鸟类如何形成V字队形的纯理论文章大量涌现。”在伦敦皇家兽医学院(London’s Royal Veterinary College,简称RVC)研究鸟类飞行的Steven Portugal博士说道。但是最基本的细节却很难获得,而且数据也不完整。“从前,人们利用照片和视频获得数据,但那些并不能提供足够的精确度,如果他们(人和鸟)飞行在同一平面,拍出的照片和视频会使高度失真,还会丢失信息。这种方式仅能提供飞行的截图,而不是动态影像。

Portugal的团队和RVC的结构与运动实验室一起制作出了一套全新的飞行记录仪。这种仪器将频率为300赫兹的加速与频率为5赫兹的全球定位系统整合在一起,与此同时,它的重量很轻,足以安装在秃鹮身上(它的重量至少要低于秃鹮体重的百分之五,以保证不会过度影响秃鹮的飞行。)这两种仪器的组合使得研究者能够准确地知道秃鹮飞行的地点,以及在高频振动下测量秃鹮翅膀的运动情况。

该团队将记录仪放置在14只成年秃鹮身上,这些秃鹮被一个叫Waldrappteam的动物保护组织带回它们以前的居处——德国和奥地利。这些鸟儿将被训练如何跟在一架小型飞机后面呈一定间距按照它们的迁徙路线飞行。大多数鸣禽都会本能的按照迁徙路线飞行,较大一些的禽类,比如鹈鹕,仙鹤,鹅以及秃鹮,则需要跟着它们的父母——在这种情况下即指保护组织——学习飞行路线。这是一次独一无二的追踪这些鸟儿如何飞行的机会(从逻辑上说,这远比捕获野生秃鹮容易。)

记录仪记录的长达45分钟的飞行数据,显示了一些此前人们确信,但没有得到最终证明的东西:鸟儿通过调整翅膀扇动的速度以及保持与其他鸟儿的相对位置来最大程度的提高飞行效率。“最重要的是我们发现它们不仅将它们自己置于可能是最好的位置以获取上升气流,而且这还是一个主动的动态过程。每一只鸟儿的飞行轨迹都采取与前一只鸟儿相同的路径,这样他们就能知道何时及如何调整飞行姿态以获得最大的上升气流。”Portugal说道。

针对鸟类的工程学

George Young博士是一个机械工程师,他仔细考察了八哥(那段广为流传的视频中结群飞行的鸟儿)以研究它们最理想的群体行为。不仅是为了解释这些鸟儿为何及如何结群飞行的问题,也是因为这些研究成果有助于他对于人工智能的设计工作。“我们正在研究如何设计集成传感器和机器人,使他们不话费多少代价就能从事复杂和智能的任务。”Young说道。

八哥可以提供Young所需的答案,因为它们已经解决了如何在嘈杂环境下进行群体交流的问题。杨称这种工作为“仿生工程”——用自然界的方法解决眼前的问题。

“现在我们已经知道,八哥结群飞行,每只鸟儿会注意离它最近的七只八哥的情况,但还不知道它们为什么这么做”,在《PLOS计算生物学》2013年1月的研究报告中,Young和他在普林斯顿(他在那里获得了博士学位)的博士生导师——Naomi Leonard,以及来自罗马萨皮恩泽尔大学(Sapienza University)的同事达成共识:七就是“群落中在凝聚力和个体行为之间取得优化平衡(按报告所说)”的数字。

“基本上,如果鸟仅仅将注意力集中在临近几只鸟儿身上,那它就不能在整个群体中传递信息。如果它关注太多,它只是多花了更多精力而没有获得更多的信息。六到七只是鸟在群体中保持交流所需的最少邻居数目。”Young说道。

为了知道这个最佳数字的大小,杨一帧一帧地分析了视频数据。群体中每一只鸟的位置和速度都被跟踪和测算。“我们采用了位置数据并用它构建了假想的交互网络,”Young说道。然后他们很有创意地使用了一些技术。

Matlab是一个在应力分析和流体力学工程中广泛使用的软件。作为一个工程师,Young对此很熟悉,但在他对八哥的研究中他用它来模拟生物系统。“我们构建了一个巨大的矩阵结构,每一个行和列代表一只鸟儿,但Matlab自带的程序语言能让我们快速编写大型计算程序,就如同那些种群中成百上千的鸟儿一样。”Young说道。

通过使用工程软件进行生物分析,奇妙的数字(最佳邻居数——7)被发现了。杨希望将这个发现用在处理信号和噪音的系统中,正如真正的鸟儿一样。“当种群大小和密度在一定范围内——同时,种群密度的为一般大小时,鸟群中的最佳邻居数是一样的,这一事实显示该数目可能是逐渐演化来的。”Young说道。

一个工程师可以使用软件来研究大自然解决问题的方法,最终将研制出更聪明的机器人,还有比这个更完美的例子可以表现人类在进化中的位置吗?

(作者:StarreVartan;;翻译:张栋  审校:斑马线)

车架号的位置:

1、货车、大车一般在车辆右侧车架尾部。

2、小车一般在前挡风玻璃的左下角即雨刮器导流板下、副驾驶座椅门框下。

3、摩托车方向车把往一边打死,看里程表下面就有一块车铭牌标注的。

4、机动车行驶证上“车架号”一栏就有标明。

5、还有保险单上、发动机铭牌上等等。

如果想查询别人的车架号:

一、完整的车架号除了车辆本身和行驶证上记载别处都查不到,包括内部公安信息网也没权记载完整车架号。

二、没办法查,除非你是交警,交警队队的系统里可以查到车辆的一切信息。派出所都不行。

三、普遍的查询方法是公检法部门持立案查询文件到车管所或交警申请公务查询,由于车主信息属于管制私隐信息,个人无权查询,车管所只提供车主本人凭身份z明进行的信息状态查询,非车主本人查询是禁止的,但如果在车辆所在地车管所或交警有关系,可以让关系人在内部查询。

车架号内容:

车架号也就是车辆识别代码(VIN),就如同每个人一样都有自己的身份z证明身份,车辆识别代码就是车的身份z,每一辆车有自己独特的车架号,是由17个数字或者字母组成。人们可以从车架号上了解这个车的许多信息。比如生产地、车辆类型、年代、组装信息。

1至3位代表生产地、车牌、类型。

4至8位代表车辆的特征。

9至11位代表检验位、车辆年款和装备厂。

12至17位代表顺序号即车架号后6位。

神锋队,必胜队,勇气队,超越队,热火队,快乐队,阳光队和饿狼队。

1、团队(Team)是由基层和管理层人员组成的一个共同体,它合理利用每一个成员的知识和技能协同工作,解决问题,达到共同的目标。

2、团队的构成要素总结为5P,分别为目标、人、定位、权限、计划。团队和群体有着根本性的一些区别,群体可以向团队过渡。一般根据团队存在的目的和拥有自主权的大小将团队分为五种类型:问题解决型团队、自我管理型团队、多功能型团队、共同目标型团队、正面默契型团队。

3、有多少教科书就有多少种关于团队的解释,这里把团队定义为:团队是由员工和管理层组成的一个共同体,有共同理想目标,愿意共同承担责任,共享荣辱,在团队发展过程中,经过长期的学习、磨合、调整和创新,形成主动、高效、合作且有创意的团体,解决问题,达到共同的目标。

微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例顺序结构例例2-3-2 计算计算x(yz)vx的值。的值。设x,y,z,v为十六位有符号数,分别存放在X,Y,Z,V字单元,商和余数分别存入A,B字单元。DSEGSEGMENT;定义数据段XDW4FHYDW245HZDW3456HVDW5678HADWBDWDSEGENDS微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计CSEGSEGMENT;定义代码段ASSUMECS:CSEG,DS:DSEG0000B8CA0BSTART:MOVAX, DSEG00038ED8MOVDS, AX0005A10200MOVAX, Y000803060400ADDAX, Z;计算y+zF72E0600IMULV;计算v00108BC8MOVCX, AX00128BDAMOVBX, DX;结果暂存0014A10000MOVAX, X001799CWD;字变双字00182BC1SUBAX, CX;计算加法1BD3SBBDX, BXF73E0000IDIVX;计算除法0020A30000MOVA, AX;保存商002300MOVB, DX;保存余数0027BMOVAX, 00H;程序结束CD21INT21HCSEGENDSENDSTART程序举例顺序结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例分支结构单分支结构-在某种确定的条件下只执行两个分支中的一个分支,而另一个分支将不被执行多分支结构-针对不同条件引出多种处理分支微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例分支结构例例2-3-3 若数据段定义的字节变量若数据段定义的字节变量X是正数,则计算它的相反数,并且赋值给是正数,则计算它的相反数,并且赋值给X变量变量;否则不变。;否则不变。SKSGSEGMENTSTACKSTACK;定义堆栈段STKDW32 DUP ()SKSGENDSDASGSEGMENT;定义数据段XDB93HDASGENDSCOSGSEGMENT;定义代码段ASSUMECS:COSG,DS:DASG,SS:SKSG0000B8CE0BBEGIN:MOVAX,DASG00038ED8MOVDS, AX0005B8CA0BMOVAX,SKSG00088ED0MOVSS, AXBC4000MOVSP, SIZE STK微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例分支结构000DA00000MOVAL, X;取数据到AX寄存器001000CMPAL,0;判断数据正负00127E05JLEEXIT0014F6D8NEG;若CV为正,则取反0016A20000MOVX, AL0019BEXIT:MOVAX,00HCD21INT21HCOSGENDSENDBEGIN微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例分支结构例例2-3-4 编写完整程序,比较两个字符串编写完整程序,比较两个字符串STR1与与STR2所含字符是否完全相同,所含字符是否完全相同,若相同则显示若相同则显示“MATCH”,若不相同则显示,若不相同则显示“NO MATCH”。微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例分支结构SKSGSEGMENTSTACKSTACK;设置堆栈段STKDW32 DUP(0)SKSGENDSDASGSEGMENT;设置数据段CREQU13LFEQU10STROUTDBTHE RESULT IS:,$STRMDBMATCH,CR,LF,$ STRNMDBNO MATCH,CR,LF,$STR1DBLEN1DB$-STR1STR2DBCHEERLEN2DB$-STR2DASGENDSCOSGSEGMENT;设置代码段ASSUMESS:SKSG,DS:DASG, ES:DASG, CS:COSG0000B8CE0B:MOVAX, DASG00038ED8MOVDS, AX0005B8CA0BMOVAX, SKSG00088ED0MOVSS, AXBC4000MOVSP, SIZE STK000D8EC0MOVES, AX微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计8D160000LEADX, STROUT;取原数据首址0013B409MOVAH, 9;显示字符串0015CD21INT21H00170E2700MOVCL, LEN1;取数据串数据001B0E2D00CMPCL, LEN27519JNZOUTNM0021FCCLD00228D362200LEASI, STR1;取字符串1首址00268D3E2800LEADI, STR2;取字符串2首址32EDXORCH, CHF6REPECMPSB;数据串比较002EJNZOUTNM00308D00LEADX, STRM0034B409MOVAH, 90036CD21INT21H0038EB08JMPEXIT8D161700OUTNM:LEADX, STRNM003EB409MOVAH, 90040CD21INT 21H0042BEXIT:MOVAX, 00H0045CD21INT21HCOSGENDSENDMAIN程序举例分支结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例循环结构例例2-3-5 接收从键盘输入的字符,判别该字符是否为字母、数字或非字母也非数字类接收从键盘输入的字符,判别该字符是否为字母、数字或非字母也非数字类字符。若为字母,屏幕输出字符。若为字母,屏幕输出LETTER;若为数字,屏幕输出;若为数字,屏幕输出NUM;若非字母也非数字;若非字母也非数字类字符,则输出类字符,则输出OTHERS。微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例顺序结构SKSGSEGMENTSTACKSTACK;设置堆栈段STKDW32 DUP(0)SKSGENDSDASGSEGMENT;设置数据段CREQU13LFEQU10CHARINDBPLEASE INPUT ACHAROUTDBTHE RESULT IS:LOUTDBLETTER,$NOUTDBNUM,$OOUT DBOTHERS,$CRLFDBCR,LF,$DASGENDSCOSGSEGMENT;设置代码段ASSUMESS:SKSG,DS:DASG:MOVAX, DASGMOVDS, AXMOVAX, SKSGMOVSS, AXMOVSP, SIZE DW STK;设置堆栈指针微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例顺序结构LEADX, CHARIN;取原数据首址MOVAH, 9;显示数据串INT21HMOVAH, 1;键盘输入INT21HLEADX, CRLF;取数据串首址MOVAH, 9INT21H LEADX, CHAROUT;取输出串首址MOVAH, 9INT21HCMP, 0;判断是否为数字JBOTHERSCMP, 9JACON1LEADX, NOUTMOV AH, 9INT21HJMPEXITCON1:CMP, A;判断是否为字母JBOTHERS微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计CMPAL, ZJACON2LEADX, LOUTMOVAH, 9INT21HJMPEXITCON2:CMP, AJBOTHERSCMPAL, ZJAOTHERSLEADX, LOUTMOVAH, 9INT21HJMPEXITOTHERS:LEADX, OOUTMOVAH, 9INT21HEXIT:MOVAX,00HINT21HCOSGENDSEND程序举例顺序结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例循环结构例例2-3-6 设内存设内存DATA1和和DATA2开始分别存放开始分别存放50个无符号字数据,编制程序将两个个无符号字数据,编制程序将两个存储区对应字数据求和并存放在存储区对应字数据求和并存放在SUM开始的单元。开始的单元。设置源 *** 作数、目的 *** 作数和存放结果指针从源指针指出的字单元取出数据目的指针指出的字单元的数据相加和存入结果的字单元修改各地址指针,使之指向下一个字数据求和,保存结果修改各地址指针,使之指向下一个字数据求和,保存结果:微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例循环结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例循环结构(1)先执行后判断结构先执行后判断结构(即直到型结构)此结构的特点是,进入循环后,先执行循环体,再判断循环控制条件。若满足循环结束条件,则退出循环;否则,继续执行循环体。循环体至少执行一次。(2)先判断后执行结构先判断后执行结构(即当型结构)此结构的特点是,进入循环后,先判断循环控制条件,若满足循环结束条件,则退出循环;否则继续执行循环体。依据控制条件可能一次也不执行循环体。微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计例例2-3-7 编程求编程求1+2+3+的前的前N项和,直到其和刚刚大于项和,直到其和刚刚大于1000。将。将N值保存在值保存在DX中,累加和保存在中,累加和保存在AX中。中。程序举例循环结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计SKSGSEGMENTSTACKSTACK;设置堆栈段STKDW32 DUP()SKSGENDSCOSGSEGMENT;设置代码段ASSUMECS:COSG,SS:SKSG0000B8CA0BMAIN:MOVAX, SKSG00038ED0MOVSS, AX0005BC4000MOVSP, SIZE STK00080XORAX, AXBA0100MOVDX, 1000D2NEXT:ADDAX, DX;计算加法42INCDX00103DE803CMPAX, 1000;判断和是否大于100000138JNANEXT0015DECDX0016BMOVAX, 00H0019CD21INT21HCOSGENDSENDMAIN程序举例循环结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例循环结构将上例使用当型结构来编程将上例使用当型结构来编程微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计SKSGSEGMENTSTACKSTACK;设置堆栈段STKDW32 DUP()SKSGENDSCOSGSEGMENT;设置代码段ASSUMECS:COSG,SS:SKSG00000MAIN:XORAX, AX0002BA0100MOVDX, 100053DE803CON:CMPAX, 1000;判断和是否大于100000087705JANEXT2ADDAX, DX;计算加法和42INCDX000DEBF6JMPCONNEXT:DECDX0010BMOVAX, 00H0013CD21INT21HCOSGENDSEND MAIN程序举例循环结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例顺序结构常用的循环控制方法循环控制方法有计数控制计数控制、条件控制条件控制、逻辑尺控制逻辑尺控制和开关控制法开关控制法等计数控制计数控制的循环程序设计的特点是循环次数已知,利用某个寄存器或存储单元作为计数器,由计数器的值控制循环结束。计数的方法有两种:增量计数和减量计数。计数器置初值后,每循环一次,计数器的值按步长值进行加/减,直到某一值时,循环结束。例例2-3-9 编程求带符号字节数组编程求带符号字节数组ARR中的最大值中的最大值,此值存放在,此值存放在DL中。中。微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计SKSGSEGMENTSTACKSTACK;设置堆栈段STKDW32 DUP()SKSGENDSDASGSEGMENT;设置数据段ARRDB34H,12H,0AH,2H,00H,6DH,9AHLENDB$-ARRDASGENDSEXSGSEGMENTEXSGENDSCOSGSEGMENT;设置代码段ASSUMECS:COSG,DS:DASG,SS:SKSG0000B8CE0BMAIN:MOVAX, DASG00038ED8MOVDS,AX0005B8CA0BMOVAX,SKSG00088ED0MOVSS, AXBC4000MOVSP, SIZE STK000DB280MOVDL,-128;设置DL寄存器32EDXORCH, CH00110E0700MOVCL,LEN0015FCCLD00168D360000LEASI,ARRACSKIP:LODSB;取数据到AX001B38D0CMP,DL;数据比较001D7602JNANEXT8AD0MOVDL, 0021E7NEXT:SKIP0023BMOVAX,00H0026CD21INT21HCOSGENDSENDMAIN程序举例顺序结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例顺序结构条件控制当循环次数未知时,可采用条件控制的方法,编写条件控制循环程序。在程序设计中,应先确定循环控制条件,每循环一次,都要对条件进行检查。若满足循环结束条件,则循环结束,否则继续循环,直到满足条件为止。例例2-3-10 编程统计编程统计AX寄存器中的二进制位寄存器中的二进制位1的个数。的个数。微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计SKSGSEGMENTSTACKSTACK;设置堆栈段STKDW 32 DUP(0)SKSGENDSDASGSEGMENT;设置数据段YDW88ABHDASGENDSCOSGSEGMENT;设置代码段ASSUMESS:SKSG,DS:DASG,CS:COSG0000B50BMAIN:MOVAX,DASG00038ED8MOVDS,AX0005B10BMOVAX,SKSG00088ED0MOVSS, AXBC4000MOVSP, SIZE STK000DB100MOVCL,0;CL寄存器赋初值A10000MOVAX,Y0012A9FFFFL0:TESTAX,0FFFFH;判断数据是否为负数00157408JZEXIT00177902JNSNEXT0019FEC1INCCL001BD1E0NEXT:SALAX,1001DEBF3JMPL0BEXIT:MOVAX,00H0022CD21INT21HCOSGENDSENDMAIN程序举例顺序结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计程序举例循环结构逻辑尺控制例例2-3-11 设有字节数组设有字节数组X和和Y。X和和Y数组各有数组各有10个元素。试编程计算个元素。试编程计算微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计SKSGSEGMENTSTACKSTACK;设置堆栈段STKDW32 DUP(0)SKSGENDSDASGSEGMENT;设置数据段X_ARRDW1BH,22H,13H,14H,5H,36H,27H,18H,90H,10HY_ARRDW10H,32H,13H,41H,15H,26H,7FH,28H,29H,10H RESULTDW10 DUP()LOGIC_LD W24EHDASGENDSCOSGSEGMENT;设置代码段ASSUMESS:SKSG,DS:DASG,CS:COSG0000B50BMAIN:MOVAX,DASG00038ED8MOVDS,AX0005B10BMOVAX,SKSG00088ED0MOVSS,AXBC4000MOVSP, SIZE STK000DBB0000MOVBX,00010B00MOVCX,10;设置循环次数00138B00MOVDX,LOGIC_L00178B870000NEXT:MOVAX,X_ARRBX001BD1EASHRDX,1;判断标志位的值001D7206JCSUBSTRACT03871400ADDAX,Y_ARRBX;计算加法算式0023EB04JMPRES00252B871400SUBSTRACT: SUBAX,Y_ARRBX;计算减法算式002989872800RES:MOVRESULTBX,AX;结果存放002D302ADDBX,2;设置数据指针0030E2E5NEXT0032BMOVAX,00H0035CD21INT21HCOSGENDSENDMAIN程序举例循环结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计6)多重循环程序设计多重循环程序指循环体中还有循环程序,又称为循环嵌套。多重循环程序可以简化程序设计,使程序简明、清晰。例例2-3-12 已知在数据段定义有已知在数据段定义有10个字节变量,统计各个变量的二进制形式中个字节变量,统计各个变量的二进制形式中0的个数。的个数。程序举例循环结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计SKSGSEGMENTSTACKSTACK;设置堆栈段STKDW32 DUP()SKSGENDSDASGSEGMENT;设置数据段BUFDB23H,10H,00H,28H,1AH,3FH,8BH,92H,0AH,3DHNUM0DB10 DUP(0)DASGENDSCOSGSEGMENT;设置代码段ASSUMECS:COSG,DS:DASG,SS:SKSG0000B50BMAIN:MOVAX,DASG00038ED8MOVDS, AX0005B10BMOVAX, SKSG00088ED0MOVSS, AXBC4000MOVSP, SIZE STK000DBMOVDL, 103E00LEADI, NUM000138D360000LEASI, BUF;取原数据首址0017B90800NEXT:MOVCX, 8;设置循环计数器B600MOVDH, 004MOVAL, SI001ED0E0LOP:SHL, 1;判断标志位是否为000207202JCSKIP0022FEC6INCDH0024E8SKIP:LOP00268835MOVDI, DH002847INCDI002946INCSIFECADECDL75E9JNZNEXT002EBMOVAX, 00H0031CD21INT21HCOSGENDSENDMAIN程序举例循环结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计7)子程序设计举例子程序设计是模块化程序设计的基本技术。当我们编写解决实际问题的程序时,通常会遇到多处使用相同功能的程序段,使用该程序段的唯一差别是对程序变量赋不同的值,这时可以利用子程序段来完成。这种能被其它程序使用的程序段,我们称为子程序,也称为过程。使用它的程序称为主程序或调用程序。使用子程序有以下几点好处: 简化了程序设计过程,减少了工作量,节省了时间; 源程序缩短,节省了机器汇编源程序的时间和存储目标代码的存储空间; 增加了源程序的可读性,便于调试维护; 有利于程序模块化、结构化和自顶向下的程序设计; 子程序一旦编制成功,在开发研制各种软件时都可以利用,大大缩短了软件的开发周期。程序举例子程序结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计在进行子程序设计时,需要满足以下几个基本要求:具有一定的通用性如果某些应用程序中的一个子程序仅能实现有限的功能,显然其作用有限。但如果将子程序修改,使其能对类似的程序调用都适用,那么这个子程序的作用就大大加强了。影响子程序通用性的因素包括选择那些入口参数以及这些参数的数据格式与结构设置,如何传送等,若在编程前就考虑到这些问题的存在,那么在编程使用时,才能得心应手。注意保存信息子程序虽然是一个独立的程序段,但它执行运算与 *** 作时也要借助于某些寄存器或存储单元。在调用程序中,这些寄存器或存储单元的内容,等子程序返回后要求它们与被调用子程序前保持不变,以便继续进行调用程序的运算与 *** 作。所以,需要进行信息的保护。选择使用的参数传递方法子程序要利用过程定义伪指令声明,获得子程序名和调用属性。主程序执行CALL指令调用子程序,子程序最后利用RET指令返回主程序。主程序在调用子程序时,通常需要向其提供一些数据,对于子程序来说就是入口参数;同样,子程序之行结束也要返回主程序必要的数据,这就是子程序的出口参数。主程序与子程序间通过传递建立联系,相互配合共同完成处理工作。在这过程中实现参数传递方法通常有四种:通过通用寄存器传递、通过约定存储单元传递、借用堆栈传递和通过约定参数地址指针法。程序举例子程序结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计编写清晰的子程序说明文件编制子程序的目的在于减少编程中某些相同功能程序段的重复书写,以利于自己和他人编写程序是使用。为了使子程序便于阅读、维护、使用,为了明确主程序、子程序之间的联系,明确子程序功能,而使使用者完全不必关心所用子程序的算法及处理过程,一般应编制子程序说明文件,包含下述几项内容:子程序名(子程序入口地址):子程序名(子程序入口地址):用过程(子程序)定义伪指令定义该过程时的过程名,这是过程(子程序)中第一条语句必须是子程序的入口指令;否则应写子程序入口指令的标号或地址;子程序功能:子程序功能: 用自然语言或数学语言等形式简单清楚地描述子程序完成的任务。入口条件:入口条件:说明子程序要求有几个入口参数,这些参数表示的意义及存放位置。出口条件:出口条件: 说明子程序有几个输出参数(运行结果),这些参数表示的意义、存放的位置。受影响的寄存器:受影响的寄存器: 说明子程序运行后,哪些寄存器的内容被破坏了,以便使用者在调用该子程序之前注意保护现场。程序举例子程序结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计例例2-3-13 将给定的二进制数按位转换成它的将给定的二进制数按位转换成它的ASCII码串,并将转换结果存放到制定码串,并将转换结果存放到制定的存储单元。的存储单元。程序举例子程序结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计子程序的参考程序如下:BITASCPROCNEAR;定义子过程8BC8MOVCX,AX;送入口参数至CX0031D2LP:ROLDX,1;取1位二进制00332MOV,DL;转换一位数的ASCII码00352401ANDAL,01H;只取D0位00370430ADDAL,30H00398805MOVDI,AL;存转换结构003B 47INCDI;指向下一待转换的二进制E3LP;循环转换,直至全部转换结束003EC3RETBITASCENDP;子程序定义结束程序举例子程序结构微型机原理与程序设计微型机原理与程序设计SKSGSEGMENTSTACKSTACK;设置堆栈段STKDW32 DUP()SKSGENDSDASGSEGMENT;设置数据段BIN8DB72BIN16DW2468ASCBUFDW0DASGENDSCOSGSEGMENT;设置代码段ASSUMECS:COSG,DS:DASG,SS:SKSG0000B8BE0BMAIN:MOVAX,DASG00038ED8MOVDS, AX;取数据段地址0005B8BA0BMOVAX, SKSG00088ED0MOVSS, AX;取堆栈段地址BC4000MOVSP, SIZE STK;设置堆栈指针000D360000MOVDH,BIN8;取待转换数据0011B80800MOVAX,8;设置转换位数800148D3E0300LEADI,ASCBUF;取存放码串首址001857PUSHDI;保存信息0019E81300CALLBITASC;调用转换子程序POPDI;恢复信息001D8B160100MOVDX,BIN16;取待转换数据0021B81000MOVAX,10H;设置转换位数160024710ADDDI,10H;取存放码串首址0027E80500CALLBITASC;调用转换子程序BMOVAX,00H;返回DOS002DCD21INT21HCOSGENDS;代码段结束

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