免费java开发工具有哪些实用型java开发工具特点

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使用开发工具之前,需要知道免费java开发工具有哪些实用型java开发工具特点,我们以熟知这些软件的优点和缺点为前提,以便在后期实 *** 过程中根据实际情况选择应用最适合的的java开发工具。免费java开发工具有哪些实用型java开发工具特点java开发工具一、JavaWorkshopSunMicroSystems公司于推出了JavaWorkShop10,这是业界出现的第一个供Internet网使用的多平台开发工具,它可以满足各公司开发Internet和Intranet网应用软件的需要。JavaWorkShop完全用Java语言编写,是当今市场上销售的第一个完全的Java开发环境,目前JavaWorkShop的最性版本是30。JavaWorkshop的特点表现如下:1)结构易于创建:在创建平台中立的网格结构方面,JavaWorkshop比其他任何一种Java开发工具都要方便。2)可视化编程:JavaWorkshop的可视化编程特性是很基本的。JavaWorkshop允许程序员重新安排这些 *** 作,甚至可以确定触发 *** 作行为的过滤器。JavaWorkshop产生的模板带有许多注释,这对程序员是很有帮助的。此外,JavaWorkShop支持JDK以及JavaBeans组件模型,API和语言特征增加了编译Java应用程序的灵活性。JavaWorkShop开发环境由于完全用Java写成,所以可移植性极好,以致于多个平台都能支持,目前JavaWorkShop支持Solaris *** 作环境SPARC及Intel版)、Windows95、WindowsNT、以及HP/Ux等平台。适合于初学者进行一些简单的Java编程。JavaWorkShop的缺点是JavaWorkshop中的每一个可视化对象都迟早会用到网格布局,这种设计方法是许多人不习惯的;JavaWorkdshop的调色板是较差的,仅仅能满足绝大部分应用的基本要求。java开发工具二、Borland的JBuilderJbuilder进入了Java集成开发环境的王国,它满足很多方面的应用,尤其是对于服务器方以及EJB开发者们来说。下面简单介绍一下Jbuilder的特点:1)Jbuilder支持最新的Java技术,包括Applets、JSP/Servlets、JavaBean以及EJB(EnterpriseJavaBeans)的应用。2)用户可以自动地生成基于后端数据库表的EJBJava类,Jbuilder同时还简化了EJB的自动部署功能此外它还支持CORBA,相应的向导程序有助于用户全面地管理IDL(分布应用程序所必需的接口定义语言InterfaceDefinitionLanguage)和控制远程对象。3)Jbuilder支持各种应用服务器。Jbuilder与InpriseApplicationServer紧密集成,同时支持WebLogicServer,支持EJB11和EJB20,可以快速开发J2EE的电子商务应用。4)Jbuilder能用Servlet和JSP开发和调试动态Web应用。5)利用Jbuilder可创建(没有专有代码和标记)纯Java2应用。由于Jbuilder是用纯Java语言编写的,其代码不含任何专属代码和标记,它支持最新的Java标准。6)Jbuilder拥有专业化的图形调试介面,支持远程调试和多线程调试,调试器支持各种JDK版本,包括J2ME/J2SE/J2EE。JBuilder环境开发程序方便,它是纯的Java开发环境,适合企业的J2EE开发;缺点是往往一开始人们难于把握整个程序各部分之间的关系,对机器的硬件要求较高,比较吃内存,这时运行速度显得较慢。java开发工具三、IBM的VisualAgeforJavaVisualAgeforJava是一个非常成熟的开发工具,它的特性以于IT开发者和业余的Java编程人员来说都是非常用有用的。它提供对可视化编程的广泛支持,支持利用CICS连接遗传大型机应用,支持EJB的开发应用,支持与Websphere的集成开发,方便的bean创建和良好的快速应用开发(RAD)支持和无文件式的文件处理。IBM为建设Web站点所推出的WebSphereStudioAdvancedEdition及其包含的VisualAgeforJavaProfessionalEdition软件已全面转向以Java为中心,这样,Java开发人员对WebSphere全套工具的感觉或许会好了许多。Studio所提供的工具有:Web站点管理、快速开发JDBC页向导程序、HTML编辑器和HTML语法检查等。这确实是个不错的HTML站点页面编辑环境。Studio和VisualAge集成度很高,菜单中提供了在两种软件包之间快速移动代码的选项。这就让使用Studio的Web页面设计人员和使用VisualAge的Java程序员可以相互交换文件、协同工作。VisualAgeforJava支持团队开发,内置的代码库可以自动地根据用户做出改动而修改程序代码,这样就可以很方便地将目前代码和早期版本做出比较。与VisualAge紧密结合的WebsphereStudio本身并不提供源代码和版本管理的支持,它只是包含了一个内置文件锁定系统,当编辑项目的时候可以防止其他人对这些文件的错误修改,软件还支持诸如MicrosoftVisualSourceSafe这样的第三方源代码控制系统。VisualAgeforJava完全面向对象的程序设计思想使得开发程序非常快速、高效。你可以不编写任何代码就可以设计出一个典型的应用程序框架。VisualAgeforJava作为IBM电子商务解决方案其中产品之一,可以无缝地与其他IBM产品,如WebSphere、DB2融合,迅速完成从设计、开发到部署应用的整个过程。VisualAgeforJava独特的管理文件方式使其集成外部工具非常困难,你无法让VisualAgeforJava与其他工具一起联合开发应用。java开发工具四、WebGain的Visu模板管理是只能在Symantec公司的Java虚拟机、Netscape公司的Java虚拟机和Microsoft虚拟机上工作的调试器。这对于开发者来讲是一个重要的特性,因为用户开发的Java代码中的许多软件bug就可能中会在某种特定的虚拟机上起作用。在修改后进行编译基继续进行调试时,VisualCafe会自动将文件存盘,使用VisualCafe创建的原生应用具有许多特点。除了明显的速度提高之外,Symantec使类库的二进制方式比正常的JDK小VisualCafe为所指定的关系自动生成或更新必要的Java代码。利用VisualCafe,用户可以从一个标准对象数据库中集合完整的Java应用程序和Applet,而不必再编写源代码。VisualCafe还提供了一个扩充的源代码开发工具集。VisualCafe综合了Java软件的可视化源程序开发工具,它允许开发人员在可视化视图和源视图之间进行有效地转换。在可视化视图中进行的修改立即反映在源代码中。对源代码的改变自动更新可视化视图。VisualCafe具有许多源文件方面的特性,如全局检索和替换。绝大多数Java开发工具的文献的问题在于简单地挨个介绍开发工具的每部分组件,但用户在开应用时还需要一个面向任务的手册,利用这个手册你可以不必知道工具每一部分的特定功能就可以开始创建自己的应用。VisualCafe提供了非常全面的用户指南,它对最开始的安装到创建第一个Java应用和Applet都提供了全面的帮助,VisualCafe将自动生成所指明关系的必要Java代码。VisualCafe可以在Windows95和WindowsNT平台下运行,Symantec公司为Java开发工作提供一个在Macintosh *** 作系统下可以运行的RAD工具。VisualCafe编译器速度很快,在国际化支持方面比较突出;缺点就是对于初学者来说,较复杂,也比较难。java开发工具五、AntAnotherNeatTool(Ant)是一种基于Java的build工具。理论上来说,它有些类似于(Unix)C中的make,但没有make的缺陷。因为Ant的原作者在多种(硬件)平台上开发软件时,无法忍受这些工具的限制和不便。类似于make的工具本质上是基于shell(语言)的:他们计算依赖关系,然后执行命令(这些命令与你在命令行敲的命令没太大区别)。这就意味着你可以很容易地通过使用OS特有的或编写新的(命令)程序扩展该工具;然而,这也意味着你将自己限制在了特定的OS,或特定的OS类型上,如Unix。Ant就不同了。与基于shell命令的扩展模式不同,Ant用Java的类来扩展。(用户)不必编写shell命令,配置文件是基于XML的,通过调用target树,就可执行各种task。每个task由实现了一个实现了特定Task接口的对象来运行。Ant支持一些可选task,一个可选task一般需要额外的库才能工作。可选task与Ant的内置task分开,单独打包。这个可选包可以从你下载Ant的同一个地方下载。ANT本身就是这样一个流程脚本引擎,用于自动化调用程序完成项目的编译,打包,测试等。除了基于JAVA是平台无关的外,脚本的格式是基于XML的,比make脚本来说还要好维护一些。Ant是Apache提供给Java开发人员的构建工具,它可以在WindowsOS和UnixOS下运行,它不仅开放源码并且还是一个非常好用的工具。Ant是ApacheJakarta中一个很好用的Java开发工具,Ant配置文件采用XML文档编写,所以Java程序员对其语法相当熟悉,Ant是专用于Java项目平台,能够用纯Java来开发,它能够运行于Java安装的平台,即体现了它的跨平台功能。它的缺点显示执行结果只能是DOS字符界面,不能进行复杂的java程序开发。免费java开发工具有哪些实用型java开发工具有JavaWorkshop、Borland的JBuilder、IBM的VisualAgeforJava、VisualCafeforJava、Ant等,除此之外还要很多其他的开发工具。感谢大家阅读由java问答分享的“免费java开发工具有哪些实用型java开发工具特点”希望对大家有所帮助,了解更多专业课程培训内容请关注昌平北大青鸟java培训机构官网。免责声明:以上内容仅作为信息传播,文中部分信息来源于互联网,仅供阅读参考。

Java语言引入了Java虚拟机 具有跨平台运行的功能 能够很好地适应各种Web应用 同时 为了提高Java语言的性能和健壮性 还引入了如垃圾回收机制等新功能 通过这些改进让Java具有其独特的工作原理

.Java虚拟机

Java虚拟机(Java Virtual Machine JVM)是软件模拟的计算机 它可以在任何处理器上(无论是在计算机中还是在其他电子设备中)安全兼容地执行保存在 class文件中的字节码 Java虚拟机的 机器码 保存在 class文件中 有时也可以称之为字节码文件

Java程序的跨平台特性主要是指字节码文件可以在任何具有Java虚拟机的计算机或者电子设备上运行 Java虚拟机中的Java解释器负责将字节码文件解释成为特定的机器码进行运行 因此在运行时 Java源程序需要通过编译器编译成为 class文件

Java虚拟机的建立需要针对不同的软硬件平台来实现 既要考虑处理器的型号 也要考虑 *** 作系统的种类 由此在SPARC结构 X 结构 MIPS和PPC等嵌入式处理芯片上 在UNIX Linux Windows和部分实时 *** 作系统上都可实现Java虚拟机

.无用内存自动回收机制

在程序的执行过程中 部分内存在使用过后就处于废弃状态 如果不及时进行回收 很有可能会导致内存泄漏 进而引发系统崩溃 在C++语言中是由程序员进行内存回收的 程序员需要在编写程序时把不再使用的对象内存释放掉 这种人为管理内存释放的方法往往由于程序员的疏忽而致使内存无法回收 同时也增加了程序员的工作量 而在Java运行环境中 始终存在着一个系统级的线程 专门跟踪内存的使用情况 定期检测出不再使用的内存 并自动进行回收 避免了内存的泄露 也减轻了程序员的工作量

.代码安全性检查机制

安全和方便总是相对矛盾的 Java编程语言的出现使得客户端计算机可以方便地从网络上上传或下载Java程序到本地计算机上运行 但是如何保证该Java程序不携带病毒或者没有其他危险目的呢?为了确保Java程序执行的安全性 Java语言通过Applet程序来控制非法程序的安全性 也就是有了它才确保Java语言的生存

Java字节码的执行需要经过以下 个步骤

( )由类装载器(class loader)负责把类文件( class文件)加载到Java虚拟机中 在此过程需要检验该类文件是否符合类文件规范

( )字节码校验器(bytecode verifier)检查该类文件的代码中是否存在着某些非法 *** 作 例如Applet程序中写本地计算机文件系统的 *** 作

( )如果字节码校验器检验通过 由Java解释器负责把该类文件解释成为机器码进行执行

注意

Java虚拟机采用 沙箱 运行模式 即把Java程序的代码和数据都限制在一定内存空间里执行 不允许程序访问该内存空间以外的内存 如果是Applet程序 还不允许访问客户端机器的文件系统

Java的运行环境

无论哪种语言都需要有它特定的运行环境 也就是平台 Java语言同样不例外 但是如何理解Java程序与硬件环境无关呢?

几乎所有的语言都需要通过编译或者解释才可以被计算机执行 但是Java有一点不同 它同时需要这两个过程 其实 也正是因为这个原因才使Java这种语言具有了平台无关性 当完成一个Java源程序后 首先 通过Java翻译程序将它编译成一种叫做字节码的中间代码 然后再由Java平台的解释器将它转换成为机器语言来执行 这一平台的核心就是JVM

Java的编译过程与其他的语言不同 像C++这样的语言 在编译时它是与计算机的硬件平台信息密不可分的 编译程序通过查表将所有指令的 *** 作数和 *** 作码等转换成内存的偏移量 即程序运行时的内存分配方式 目的是保证程序正常运行 而Java却是将指令转换成为一种 class的文件 这种文件不包含硬件的信息 需要执行时只要经过安装有JVM的机器进行解释 创建内存分配后再通过查表来确定一条指令所在的地址 这样就有效地保证了Java的可移植性和安全性

Java平台具有这样的特性和它的结构有关 通常一个程序运行的平台是一个硬件或者软件运行的环境 目前比较流行的是Windows XP Linux Solaris和MacOS Java的平台不太一样 它由两个部分组成 即JVM和应用程序设计接口

.JVM

JVM是Java平台的核心 为了让编译产生的字节码能更好地解释与执行 因此把JVM分成了 个部分 JVM解释器 指令系统 寄存器 栈 存储区和碎片回收区

◆JVM解释器 即这个虚拟机处理字段码的CPU

◆JVM指令系统 该系统与计算机很相似 一条指令由 *** 作码和 *** 作数两部分组成 *** 作码为 位二进制数 主要是为了说明一条指令的功能 *** 作数可以根据需要而定 JVM有多达 种不同的 *** 作指令

◆寄存器 JVM有自己的虚拟寄存器 这样就可以快速地与JVM的解释器进行数据交换 为了功能的需要 JVM设置了 个常用的 位寄存器 pc(程序计数器) optop( *** 作数栈顶指针) frame(当前执行环境指针)和vars(指向当前执行环境中第一个局部变量的指针)

◆JVM栈 指令执行时数据和信息存储的场所和控制中心 它提供给JVM解释器运算所需要的信息

◆存储区 JVM存储区用于存储编译过后的字节码等信息

◆碎片回收区 JVM碎片回收是指将使用过的Java类的具体实例从内存进行回收 这就使得开发人员免去了自己编程控制内存的麻烦和危险 随着JVM的不断升级 其碎片回收的技术和算法也更加合理 JVM 版后产生了一种叫分代收集技术 简单来说就是利用对象在程序中生存的时间划分成代 以此为标准进行碎片回收

.Java应用程序设计接口

Java Application Programming Interface简称Java API 其中文名为Java应用程序设计接口 它是一个软件集合 其中有许多开发时所需要的控件 可以用它来辅助开发

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26733

Java源程序为java格式的文件,Java程序的运行首先要通过上面提到的javacexe编译程序编译成字节码文件文件后缀为class然后通过jvmJava虚拟机解释运Java的跨平台就是因为各环境有各环境的jvm。因为我们要编写Java程序所以我们需要安装jdk即Java SE Development Kit,意为Java开发工具包它包含javacexe编译程序,tarexe打包程序等只安装Java不能编译执行Java程序,所以我们其实安装的是jdk,安装java只是为了安装jreJava运行环境。

相信大家也知道jdk才是Java的核心下载jdk我建议大家去360软件管家搜索下载,简单方便安装jdk会自动安装java,所以不需要自己单独安装java,如果之前已经安装了java的话在安装jdk进行到安装java的那一步可以点击右上角的关闭退出java的安装。

Java程序完成以后 对于Windows *** 作系统 习惯总是想双击某个exe文件就可以直接运行程序 现我将一步一步的实现该过程 最终结果是:不用安装JRE环境 不用安装数据库 直接双击一个exe文件 就可以运行程序

下面我将以我最近写的一个程序作例子 进行该打包过程

该程序是使用了:Hibernate Spring Derby的Java GUI (JDK需要 版本 因该版本才有Derby) 我使用的是Eclipse进行开发

第一步:完成Java GUI程序

在Eclipse下 程序能够正常运行

第二步:准备清单文件(MANIFEST MF)

方法 :直接拷贝其它能运行的JAR文件中的MANIFEST MF进行修改

方法 :利用IDE工具 如Eclipse在生成JAR文件时自动生成

MANIFEST MF内容如下:

Manifest Version:

Main Class: manager ui MainFrame

Class Path: /lib/spring jar /lib/hibernate jar /lib/derby jar

SplashScreen Imager: manager/resources/images/splash jpg

说明:

Manifest Version - 指定清单文件的版本号

Main Class -指定程序运行的入口类 注意 类名后不要加class扩展名

Class Path -指定支持库的路径 指程序运行目录 即导出的JAR包所在目录 程序运行时依据Class Path项的设置路径来查找支持库 每一个支持库之间用空格隔开 在这里使用了hibernate spring derby

注意:

如果Java应用程序用到了一些Eclipse包 那么就必须将这些包也复制到程序运行目录 设置到Class Path 否则程序将无法运行 引用了一些外部组件也需要如此设置 如hibernate spring derby

除了入口类的包名和类名之外 其他设置项都不分大小写 比如 Class Path写成class path或CLASS PATH也可以 swt jar写成SWT JAR也行

类名后不要加class扩展名

每一行的 : 后都有一个空格 如Class Path:<空格> /lib/spring jar

Class Path中 引入的JAR文件每行不得超过 个 否则会报错 但在让人意外的是每行只有前 个有效 故将所有同类型的JAR文件做成一个JAR文件 如我这里的spring jar hibernate jar derby jar都是同类JAR文件的组合

第三步:修改spring配置文件

在spring的 sessionFactory bean的配置中则要这样写(与程序中ClassPathXmlApplicationContext对应)

<property name= mappingLocations >

<list>

<value>manager/entity/MyFile hbm xml</value>

<value>manager/entity/FileType hbm xml</value>

</list>

</property>

第四步:使用Eclipse生成JAR文件

右键单击项目名 在d出菜单中选择 Export 在d出的如下图所示的对话框中 选择 JAR文件 单击 Next

将右边不需要的文件都取消勾选 在 选择导出目标(Select the export destination) 项文本框中设置JAR包的输出路径和包名(可以任意取名)为 D:\manager\manager jar 接受其他的默认设置不变 单击 Next

附注 左边虽然选择了src目录 但源文件并不会导出到包中 除非勾选了 导出Java源代码文件和资源(Export java source files and resources) 项

接受默认设置不变 单击 Next

这一步较关键 如下图所示 选择 从工作空间中使用现有清单 项 将创建的清单文件输入 也可以通过旁边的 浏览 按钮来选择清单文件 输入清单文件后 单击 Finish Eclipse开始将项目打包

附:这里也可以选择Generate the manifest file 但生成的清单文件MAINFEST MF需要修改

注意:清单文件MAINFEST MF一定要按第二步那样设置

生成的JAR文件目录如下:

第五步:生成运行manager jar的批处理文件manager bat(该步可以不要)

在manager目录下创建一个批处理程序manager bat(名字任取 扩展名必须是bat) 其内容仅一句语句 如下

javaw jar manager jar

说明

javaw对应c:\jdk\jre\bin\javaw exe文件 如果windows提示命令未发现 则需要将c:\jdk\jre\bin路径加入到windows环境变量path中

在运行程序的时候有一个讨厌的黑色命令行窗口 要去掉它 可以将run bat内容更改如下 start javaw jar manager jar start是指调用了windows的 运行 命令

在后边加一个pause就可以让你看到具体哪里出错了 如:

start javaw jar manager jar

pause

双击manager bat 就可以运行该JAR文件了

第六步:让电脑不必安装JRE环境 也能运行

通常运行Java程序有个前提条件 用户电脑必须先安装JRE环境 虽然安装JRE环境非常简单 但毕竟多了一步 算是有一点点的瑕疵 这里给出一个不必让用户安装JRE环境的方法 其实现步骤如下

( )将原JDK中的 jre 目录复制到 D:\manager\java 目录下(java也可换成其他名称)

( )将JDK和JRE从本机卸载掉 这样表示本机没有安装JAVA运行环境

( )修改批处理文件manager bat中的命令为 start java\jre\bin\javaw jar manager jar 仅仅是在javaw前加上了一个相对应路径

双击manager bat即可在不安装JRE环境的电脑运行此Java应用程序

第七步:抛弃批处理文件( bat) 生成exe文件

用批处理文件运行程序似乎不够专业 虽然它足以完成运行任务 但习惯就象一种毒药一旦染上就很难摆脱它的影响 Windows统治下的人们早已经习惯运行扩展名是EXE的程序 用 bat他们就会感觉别扭

我们可以用一个叫JavaLauncher的免费小程序来代替批处理文件去运行Java程序 JavaLauncher的下载网址是

下载下来的文件是一个名JavaLauncher zip的压缩包 解压后的目录结构如下所示

JavaLauncher zip目录结构

source        目录包含了JavaLauncher的源程序 是用C语言写的

changes txt   是新版的修改说明

launch exe    是主程序

launcher cfg  是配置文件

readme txt    是一些说明和示例

我们只需要launch exe launcher cfg两个文件 将这两个文件复制到打包文件所在的目录 launcher cfg是一个仅三行内容的文本文件 将它修改如下

\java\jre\bin\javaw exe

jar manager jar

第一行设置指向JAR包managger jar的目录 由于launch exe和myswt jar同在一个目录 所以用 即当前目录

第二行设置指向jre\bin\javaw exe的路径 在上面已将jre目录复制到了java子目录中

配置好launcher cfg后 双击launch exe即可运行java应用程序

如果仔佃研究eclipse的启动方式 发现eclipse和JavaLauncher的原理一样 eclipse exe相当于launch exe startup jar相当于manager jar 只不过eclipse exe不象launch exe要具有通用性 所以它没有 cfg这样的配置文件 而是将启动信息固化在eclipse exe中

第八步:美化图标

launch exe文件的图标太单调了 让我们给它换个好看点的 换程序的图标需要用到一个免费的软件 Resource Hacker

第九步:最后的打包

发送给用户之前 通常要用WinZip或WinRAR将所有的文件全部打成一个压缩包 然后用户得到这个压缩包后 将其解压缩后即可运行程序 Eclipse软件就是这种方式

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/25574

打开计算机属性,”高级系统设置“→“环境变量”,新建变量名“天歌JAVA_HOME”值为“jdk的安装路径”新建变量名“CLASSPATH”值为“;%JAVA_HOME%\lib”修改变量名“path”在最前面添加“%JAVA_HOME%\bin;”即可使用。

这是一个贪食蛇的程序,仅供参考(多给点分吧,代码注释非常详细,给100分就很满足了):

/

要点分析:

1)主要部分已经集成为一个对象SnakeModel,利用键盘控制实现 *** 作。

/

import javaawt;

import javaawtevent;

import javaxswing;

import javautil;

//=============================================

//Main Class

//=============================================

public class GreedSnake implements KeyListener

{

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;//计分牌

SnakeModel snakeModel=null;// 蛇

public static final int canvasWidth=200;

public static final int canvasHeight=300;

public static final int nodeWidth=10;

public static final int nodeHeight=10;

//----------------------------------------------------------------------

//GreedSnake():初始化游戏界面

//----------------------------------------------------------------------

public GreedSnake()

{

//设置界面元素

mainFrame=new JFrame("GreedSnake");

Container cp=mainFramegetContentPane();

labelScore=new JLabel("Score:");

cpadd(labelScore,BorderLayoutNORTH);

paintCanvas=new Canvas();

paintCanvassetSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1);

paintCanvasaddKeyListener(this);

cpadd(paintCanvas,BorderLayoutCENTER);

JPanel panelButtom=new JPanel();

panelButtomsetLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;// 帮助信息

labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed;",JLabelCENTER);

panelButtomadd(labelHelp,BorderLayoutNORTH);

labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start;",JLabelCENTER);

panelButtomadd(labelHelp,BorderLayoutCENTER);

labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabelCENTER);

panelButtomadd(labelHelp,BorderLayoutSOUTH);

cpadd(panelButtom,BorderLayoutSOUTH);

mainFrameaddKeyListener(this);

mainFramepack();

mainFramesetResizable(false);

mainFramesetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);

mainFramesetVisible(true);

begin();

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyPressed():按键检测

//----------------------------------------------------------------------

public void keyPressed(KeyEvent e)

{

int keyCode=egetKeyCode();

if(snakeModelrunning) switch(keyCode)

{

case KeyEventVK_UP:

snakeModelchangeDirection(SnakeModelUP);

break;

case KeyEventVK_DOWN:

snakeModelchangeDirection(SnakeModelDOWN);

break;

case KeyEventVK_LEFT:

snakeModelchangeDirection(SnakeModelLEFT);

break;

case KeyEventVK_RIGHT:

snakeModelchangeDirection(SnakeModelRIGHT);

break;

case KeyEventVK_ADD:

case KeyEventVK_PAGE_UP:

snakeModelspeedUp();// 加速

break;

case KeyEventVK_SUBTRACT:

case KeyEventVK_PAGE_DOWN:

snakeModelspeedDown();// 减速

break;

case KeyEventVK_SPACE:

case KeyEventVK_P:

snakeModelchangePauseState();// 暂停或继续

break;

default:

}

//重新开始

if(keyCode==KeyEventVK_R || keyCode==KeyEventVK_S

|| keyCode==KeyEventVK_ENTER)

{

snakeModelrunning=false;

begin();

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyReleased():空函数

//----------------------------------------------------------------------

public void keyReleased(KeyEvent e)

{

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyTyped():空函数

//----------------------------------------------------------------------

public void keyTyped(KeyEvent e)

{

}

//----------------------------------------------------------------------

//repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)

//----------------------------------------------------------------------

void repaint()

{

Graphics g=paintCanvasgetGraphics();

//draw background

gsetColor(ColorWHITE);

gfillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);

//draw the snake

gsetColor(ColorBLACK);

LinkedList na=snakeModelnodeArray;

Iterator it=naiterator();

while(ithasNext())

{

Node n=(Node)itnext();

drawNode(g,n);

}

// draw the food

gsetColor(ColorRED);

Node n=snakeModelfood;

drawNode(g,n);

updateScore();

}

//----------------------------------------------------------------------

//drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)

//----------------------------------------------------------------------

private void drawNode(Graphics g,Node n)

{

gfillRect(nxnodeWidth,nynodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1);

}

//----------------------------------------------------------------------

//updateScore():改变计分牌

//----------------------------------------------------------------------

public void updateScore()

{

String s="Score: "+snakeModelscore;

labelScoresetText(s);

}

//----------------------------------------------------------------------

//begin():游戏开始,放置贪吃蛇

//----------------------------------------------------------------------

void begin()

{

if(snakeModel==null||!snakeModelrunning)

{

snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,

thiscanvasHeight/nodeHeight);

(new Thread(snakeModel))start();

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//main():主函数

//----------------------------------------------------------------------

public static void main(String[] args)

{

GreedSnake gs=new GreedSnake();

}

}

/

要点分析:

1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,

如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每

一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。

2)重要函数:

changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是

保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection

必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试

的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。

moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,

结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部,

去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。

/

//----------------------------------------------------------------------

//Node:结点类

//----------------------------------------------------------------------

class Node

{

int x;

int y;

Node(int x,int y)

{

thisx=x;

thisy=y;

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//SnakeModel:贪吃蛇模型

//----------------------------------------------------------------------

class SnakeModel implements Runnable

{

GreedSnake gs;

boolean[][] matrix;// 界面数据保存在数组里

LinkedList nodeArray=new LinkedList();

Node food;

int maxX;//最大宽度

int maxY;//最大长度

int direction=2;//方向

boolean running=false;

int timeInterval=200;// 间隔时间(速度)

double speedChangeRate=075;// 速度改变程度

boolean paused=false;// 游戏状态

int score=0;

int countMove=0;

// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数

public static final int UP=2;

public static final int DOWN=4;

public static final int LEFT=1;

public static final int RIGHT=3;

//----------------------------------------------------------------------

//GreedModel():初始化界面

//----------------------------------------------------------------------

public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)

{

thisgs=gs;

thismaxX=maxX;

thismaxY=maxY;

matrix=new boolean[maxX][];

for(int i=0;i<maxX;++i)

{

matrix[i]=new boolean[maxY];

Arraysfill(matrix[i],false);// 没有蛇和食物的地区置false

}

//初始化贪吃蛇

int initArrayLength=maxX>20 10 : maxX/2;

for(int i=0;i<initArrayLength;++i)

{

int x=maxX/2+i;

int y=maxY/2;

nodeArrayaddLast(new Node(x,y));

matrix[x][y]=true;// 蛇身处置true

}

food=createFood();

matrix[foodx][foody]=true;// 食物处置true

}

//----------------------------------------------------------------------

//changeDirection():改变运动方向

//----------------------------------------------------------------------

public void changeDirection(int newDirection)

{

if(direction%2!=newDirection%2)// 避免冲突

{

direction=newDirection;

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//moveOn():贪吃蛇运动函数

//----------------------------------------------------------------------

public boolean moveOn()

{

Node n=(Node)nodeArraygetFirst();

int x=nx;

int y=ny;

switch(direction)

{

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

if((0<=x&&x<maxX)&&(0<=y&&y<maxY))

{

if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体

{

if(x==foodx&&y==foody)// 吃到食物

{

nodeArrayaddFirst(food);// 在头部加上一结点

//计分规则与移动长度和速度有关

int scoreGet=(10000-200countMove)/timeInterval;

score+=scoreGet>0 scoreGet : 10;

countMove=0;

food=createFood();

matrix[foodx][foody]=true;

return true;

}

else return false;// 撞到身体

}

else//什么都没有碰到

{

nodeArrayaddFirst(new Node(x,y));// 加上头部

matrix[x][y]=true;

n=(Node)nodeArrayremoveLast();// 去掉尾部

matrix[nx][ny]=false;

countMove++;

return true;

}

}

return false;//越界(撞到墙壁)

}

//----------------------------------------------------------------------

//run():贪吃蛇运动线程

//----------------------------------------------------------------------

public void run()

{

running=true;

while(running)

{

try

{

Threadsleep(timeInterval);

}catch(Exception e)

{

break;

}

if(!paused)

{

if(moveOn())// 未结束

{

gsrepaint();

}

else//游戏结束

{

JOptionPaneshowMessageDialog(null,"GAME OVER",

"Game Over",JOptionPaneINFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running=false;

}

//----------------------------------------------------------------------

//createFood():生成食物及放置地点

//----------------------------------------------------------------------

private Node createFood()

{

int x=0;

int y=0;

do

{

Random r=new Random();

x=rnextInt(maxX);

y=rnextInt(maxY);

}while(matrix[x][y]);

return new Node(x,y);

}

//----------------------------------------------------------------------

//speedUp():加快蛇运动速度

//----------------------------------------------------------------------

public void speedUp()

{

timeInterval=speedChangeRate;

}

//----------------------------------------------------------------------

//speedDown():放慢蛇运动速度

//----------------------------------------------------------------------

public void speedDown()

{

timeInterval/=speedChangeRate;

}

//----------------------------------------------------------------------

//changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)

//----------------------------------------------------------------------

public void changePauseState()

{

paused=!paused;

}

}

你用的是什么版本的jre,15之前的在webstart的缓存下能看到jar,新版本的都加密了,不再直接显示jar文件了

webstart的缓存地址 在控制面板》Java控制面板》临时internet文件》设置》位置目录

清除缓存,然后从新加载jnlp,你看哪个目录的日期更新了

以上就是关于免费java开发工具有哪些实用型java开发工具特点全部的内容,包括:免费java开发工具有哪些实用型java开发工具特点、深入探索Java工作原理:JVM,内存回收及其他、安装好JAVA软件怎么使用等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/9505385.html

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