如何看待 HTML5 开源游戏引擎 Egret,HTML5 游戏开发的前景如何

如何看待 HTML5 开源游戏引擎 Egret,HTML5 游戏开发的前景如何,第1张

以传统目光来看,PC端HTML5在前端应用被人熟知,但移动互联的兴起,让HTML5可以跨平台使用,具体的可以总结为,一次开发多次利用,这对于搭载 系统的硬件设备适配和开发公司成本节省都是福音!目前很多方面制约移动互联网的发展,HTML5都将一一解决这些问题,手机应用和网页之间的区别也将越来 越少。当然我们学习HTML5开发,不仅仅是能应用在web上,我们也还可以做其他的,例如手机游戏开发,也可以做应用程序开发等都可以,移动互联网时代的到来对HTML5的侧重,高度注重移动端,这不但符合目前企业需求,更是未来的发展趋势。

由于HTML5的富媒体化与富应用化,目前还没有一门前端的开发语言能取代HTML5的主流开发地位,HTML5成为了唯一个支持Android、Windows Phone 、Mac、iPhone、iPad、PC等主流平台的跨平台语言。HTML5不仅可以为用户提供数量大、种类丰富、体验效果更好的应用,还可以为企业节省大量成本投入,让开发更加便捷。毫无疑问,至少在10年之内,HTML5会是Web应用的最佳解决方案,移动互联网领域的主宰者。从事HTML5相关开发工作,就业前景一片光明。

大量新生移动设备的兴起,改变了互联网的未来。在技术的发展上,HTML5会取代App应用吗?或者说能够在多大程度上取代呢?在HTML5规范中,已经加入了相机、磁力罗盘、GPS信息的支持。很多新兴浏览器也已经开始支持这些新特性。能否用一个统一的HTML5来替代android和ios并行开发的双重成本呢?以下译自MichaelMahemoff的一篇文章,详细分析了HTML5能否取代Android和iOS应用程序。

介绍

移动应用程序(App)和HTML5都是目前最火的技术,二者之间也有不少重叠之处。在移动设备浏览器里运行的html5的web页面,也可以重新打包成不同平台上运行的app。目前很多浏览器都有很好的跨平台支持,(译注:firefox居然可以在android中使用和windows下同样的浏览器内核),HTML5的web方案,对开发者来说更为方便。完成一次,即可多平台使用。但这确实可行吗?仍然有许多必要原因,使得开发者选择了app开发。很明显,很多人已经在这么做了。本文将详细分析两种方案的优劣。

功能丰富

正方:App里可以开发出更丰富的功能

我们把移动功能分成两类。程序本身和程序与系统的结合。比如android里,加入widget图标或者通知提醒之类的。App对这两者都没问题。不用多说,这是肯定的。

反方:APP是挺强,但Web也正在迎头跟进

确实很多原生app实现的功能是HTML5望尘莫及的。不管你的web做的再牛,如果停留在一个没有摄像头支持的沙盒中,很多场合还是玩不转。幸运的是,现在没有这样的沙盒限制了。如果你需要你的web照相片,可以做一个负责照像的app,再把你的web打包进这个应用里面。开源的PhoneGap框架是这么干的。这样widget,手机提醒也都没问题了。

但这种混合开发的问题在于,增加了复杂性,而且不象传统web那样可以直接在浏览器里运行。这个问题短时间内恐怕没辙。好在现在网络标准在不断的高速扩充,先进的浏览器也在一直跟进。Android31已经支持camera了。iOS浏览器也支持WebSocket和设备方向检测了。

总得来说,移动设备在发展,而web也同样在快速变化。桌面浏览器本身,有5家主要浏览器开发商在改进现有标准,丰富新的功能。所以原生App在快速前进,同时,web也在缩小差距。

运行效率

正方:原生APP速度更快

原生APP没有瓶颈,而且可以直接调用GPU加速、使用多线程。

反方:现如今Web已经快多了,而且多数应用也用不着那么快。

这说法有点落伍了。Chrome发布之时带来的JavascriptV8,给Web速度带来的飞跃。而现在,计算速度变得更快了:

处理引擎已经使用web加速。现在硬件加速也已经开始应用了。看看用上硬件加速的canvas(图表来源)

要开发3D游戏的就不用抬杠了,但对于平而来说,新闻、邮件、时间管理、社交网络,这些用Web都够用了。试试SteveSouders的手机性能测试工具。另外,越来越多的框架结合WebGL,可以发挥OpenGL的优势了。比如ImpactJS,帮助开发JS游戏。

开发感受

正方:原生APP好写

原生APP使用强壮的程序语言(Java,ObjectiveC,C)。适合写复杂程序,经过历史验证,API丰富。在桌面环境可以方便的用模拟器测试。而Web程序的runtimes和乱七八糟的各路浏览器让人头大。

反方:一般都是Web更简单,特别是需要兼容不同设备的时候。

Web最初的功能只限于文档展示,而不是程序应用,貌似最近俩星期才有了JS。但有了JS后,web的世界马上就不一样了。更何况web不只是静止的,HTML5,CSS3,EcmaScriptHarmony(谁知道这是什么?)都给开发者极大帮助。你是喜欢C,java,JavaScript,那你的个人爱好,也是基于你已经攒下的代码。但是现在没人能否认JavaScript也和前者站在同一擂台上。

浏览器/runtime的互不兼容(碎片),反过来看做APP也是一样。用Java写了Androidapp,然后又要面对iOS的ObjectiveC。如果能写一个程序,马上能在Android和iOS上运行,多省事啊。这咱还没提WebOS,BlackBerry,WindowsMobile呢。当然,这是理论上的。要是想让程序在每个平台都跑得很漂亮,得做不少调试和妥协。这对很多原生APP也是一样的。不同OS版本,不同的设备。。。

所谓的Web碎片化,一直都是如此。但好消息是现在已经有很多不错的解决办法。Modernizr库,用得好的话,可以帮你兼容一大批主流设备,不管是啥系统,哪个牌子的。看看我们2011年的GoogleIO演示。

用户体验

正方:原生APP更切合原有平台

*** 作感受的定义之一,就是用户希望在你的程序里,用与系统连贯统一的方式来 *** 作。不同的平台,都有一些约定俗成的习惯。比如长按按钮会有啥反应。你不能指望用一套统一的HTML5App去满足所有用户。

此外,整个平台的 *** 作感受都由用平台自有的软件库协调。直接调用平台工具包就能直接免费获得完整支持。

反方:我们Web有自己的传统,你要特想做原有平台那种感觉的web,也一样能做出来

前面说了,Web开发的方式,是先做一个大体适合所有平台的版本,然后再针对不同平台不断改进。当这些改进主要是针对功能时,你可以选择几个你最关心的平台做优化。类似于浏览器检测。技术论坛里的悲催技术员们,经常抱怨这事。太多不同的浏览器版本了。不过如果你优先关注两三种主流平台,是值得为他们多花点时间做做优化。

web本来就有自己的 *** 作感受。我们也可以说,不同的默认浏览器以及运行环境造就了独特的"Web感受"。从更广的角度看,这本身就是一种用户公认的方式。此外,还有很多成功的案例并不遵循移动设备的原生 *** 作习惯,人家也成功了。想想你最喜欢的手机游戏的界面?很多更传统的app也是一样,比如Twitter客户端。

1、Sublime Text

Sublime Text 是一个跨平台的代码编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等 *** 作系统,也是HTML和散文先进的文本编辑器。

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API ,Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。

2、Dreamweaver

Dreamweaver是集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,拥有可视化编辑界面,支持代码、拆分、设计、实时视图等多种方式来创作、编写和修改网页,初学HTML5的人可以无需编写任何代码就能快速创建Web页面。

3、Adobe Edge

Adobe Edge是一款新型网页互动工具,允许设计师通过HTML5、CSS和Java制作网页动画。Edge的一个重要功能是Web工具包界面,方便确保页面在不同浏览器中的架构一致性。

4、WebStorm

WebStorm是一款Java 开发工具,目前已经被广大中国JS开发者誉为"Web前端开发神器"、"最强大的HTML5编辑器"、"最智能的Java IDE"等。

WebStorm具有的优势是:智能的代码补全、代码格式化、html提示、联想查询、代码重构、代码检查和快速修复、代码调试、代码结构浏览、代码折叠、包裹或者去掉外围代码。

5、HBuilder

HBuilder,即Html Builder的缩写,Builder是建造者的意思。HBuilder是一个极客工具,追求无鼠标的极速 *** 作,不管是敲代码的快捷设定,还是 *** 作功能的快捷设定,都融入了效率第一的设计思想。

HBuilder不为敲字母而花费时间,不为大小写拼错而调错半天,把精力花在思考上,想清楚后落笔如飞。支撑这个理念,除了体验上的精细设计,还要求我们突破很多世界级技术难题,包括语法库、语法结构模型、AST语法分析引擎。

参考资料来源:百度百科——Sublime Text

参考资料来源:百度百科——Dreamweaver

参考资料来源:百度百科——Adobe Edge

参考资料来源:百度百科——WebStorm

参考资料来源:百度百科——HBuilder

①:PhoneGap

PhoneGap恐怕是最老的一个框架了,相信很多人都已经听说过甚至使用过它,但是PhoneGap是基于开源的cordova 商业版本。

②:Ionic

IONIC是目前最有潜力的一款HTML5手机应用开发框架。通过SASS构建应用程序,它提供了很多UI组件来帮助开发者开发强大的应用。它使用JavaScriptMVVM框架和AngularJS来增强应用。提供数据的双向绑定,使用它成为Web和移动开发者的共同选择。

③:MobileAngularUI

MobileAngularUI是使用bootstrap3和AngularJS的响应式移动开发HTML5框架。

MobileAngularUI的关键字有:

Bootstrap3

AngularJS

Bootstrap3Mobile组件,比如switches,overlays和sidebars,这些都是bootstrap中没有的。

AngularJSmoles,比如angular-route,angular-touch和angular-animate

响应式媒体查询是将bootstrap作为单独的文件,你只需要包含你所需要的东西。MobileAngularUIu并不包含任何jQuery依赖,你需要做的只是通过一些AngularJS指令创建友好的用户体验。

④:IntelXDK

IntelXDK是Inter开发的一款跨平台开发工具,我们可以很容易的通过IntelXDK开发应用,你需要做的只是下载他们的应用开发工具,有Linux、Windows和Mac版,它还提供了很多个开发框架,比如Twitterbootstrap,jQueryMobile和Topcoat

⑤:Titanium

’sTitanium不同于其它框架的是,它是一个开源的框架。

Titanium是混合式移动应用开发的一站式解决方案,你只需要下载Titaniumstudio就可以解决所有的事情,TitaniumSDK包含了很多手机平台的APIs和后端云服务。

Titanium使用Alloy,Alloy是一个快速开发的手机应用MVC框架,模块式开发可以大大减小开发时间,提高代码复用。

⑥:SenchaTouch

SenchaTouch同样也是HTML5手机应用跨平台开发框架,运行iOS/Android/Blackberry。它已经诞生很多年了,现在已经成为很常用的混合式编程开发框架。

SenchaTouch可以让你的WebApp看起来像NativeApp。美丽的用户界面组件和丰富的数据管理,全部基于最新的HTML5和CSS3的WEB标准,全面兼容Android和AppleiOS设备。

⑦:KendoUI

Telerik’sKendoUI是一个强大的框架用于快速HTML5UI开发。基于最新的HTML5、CSS3和JavaScript标准。

KendoUI包含了开发现代JavaScript开发所需要的所有一切,包括:强大的数据源,通用的拖拉(Drag-and-Drop)功能,模板,和UI控件。

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