直升机怎样扫水雷

直升机怎样扫水雷,第1张

通常,直升机水雷是用专用扫雷器进行扫雷作业的。扫雷器由直升机拖引在水面上。直升机具有足够的力量拖引扫雷器。在直升机上安装有导航雷达、自动驾驶仪、后望镜、后望电视机和能自动松开拖缆的装置,以及自卫武器等。用直升机扫雷比用扫雷艇安全得多。

直升机拖引的扫雷器有三种。

接触扫雷器专门用来扫除触发水雷——锚雷。它有两根拖缆,上面系着许多爆破筒,用浮子使其漂浮在水中,并以定深器保持一定深度。当扫雷器遇到水雷时,爆破筒便爆炸,炸断使锚雷在水中漂浮的雷索,水雷浮出水面后用直升机上的机q等武器将其击毁。

音响扫雷器它是以模仿舰船的声响来引爆音响水雷的。

磁性扫雷器它能产生磁场将磁性水雷引爆。

用直升机扫雷有两种方式,一是单机扫雷,适用于狭窄水道,需要一段段分别扫除;二是多机编队扫雷,多用于开阔的海面,编队机数为3~6架。

直升机扫雷时其飞行高度通常为40~100米,飞行速度为每小时15~25千米。在收放扫雷器或在空中换拖时,直升机应悬停在高度为20~40米的空中。

由于水雷是定性设置,所以模仿它的敌手的某些特征,很容易就可以让它上当受骗。

一般情况下,对付敌对武器,只需了解它的作用机理,然后对症下药就可以将它攻破。

#include

#include

#include

using namespace std;

int map[12][12]; // 为避免边界的特殊处理,故将二维数组四周边界扩展1

int derection[3] = { 0, 1, -1 }; //方向数组

int calculate ( int x, int y )

{

int counter = 0;

for ( int i = 0; i < 3; i++ )

for ( int j = 0; j < 3; j++ )

if ( map[ x+derection[i]][ y+derection[j] ] == 9 )

counter++; // 统计以(x,y)为中心的四周的雷数目

return counter;

}

void game ( int x, int y )

{

if ( calculate ( x, y ) == 0 )

{

map[x][y] = 0;

for ( int i = 0; i < 3; i++ )

{ // 模拟游戏过程,若点到一个空白,则系统自动向外扩展

for ( int j = 0; j < 3; j++ )

if ( x+derection[i] <= 9 && y+derection[j] <= 9 && x+derection[i] >= 1 && y+derection[j] >= 1

&& !( derection[i] == 0 && derection[j] == 0 ) && map[x+derection[i]][y+derection[j]] == -1 )

game( x+derection[i], y+derection[j] ); // 条件比较多,一是不可以让两个方向坐标同时为0,否则

递归调用本身!

} //二是递归不能出界三是要保证不返回调用。

}

else

map[x][y] = calculate(x,y);

}

void print ()

{

for ( int i = 1; i < 10; i++ )

{

for ( int j = 1; j < 10; j++ )

{

if ( map[i][j] == -1 || map[i][j] == 9 )

cout << "#";

else

cout <> x >> y )

{

if ( map[x][y] == 9 )

{

cout << "GAME OVER" <> ch;

cout << "\n\n";

} while ( ch == 'Y' );

return 0;

}

开始-程序-游戏-扫雷-帮助

扫雷是一种具有迷惑性的简单记忆和推理性的游戏。“扫雷”的目标是翻转空白方块并避开隐藏雷的那些方块。如果单击某个雷,则游戏失败。尽可能最快挖开所有空白方块可获得最高分。

扫雷玩法

单击打开游戏。

双击“扫雷”。

如果扫雷不可用,可能需要打开游戏功能。有关打开游戏功能的详细信息,请参阅游戏的位置在哪里?

如果没有已保存的游戏,则扫雷将开始一个新游戏。如果有保存的游戏,则可以继续先前的游戏。

第一次玩游戏时,您将设置一个难度级别。您选择的雷数越少,游戏越容易。

要启动计时器,请单击游戏区中的任何方块。

通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。

如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。

您可以使用此数字来帮助推断某个方块是否可以安全挖开。

要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。这样将向该方块添加一个标记。如果您不确信,请再次右键单击,这样会向该方块添加一个问号。

提示

尝试马上标记所有雷。

如果您准确了解某些雷的位置,请立即标记它们。否则,当从该板的另一个部分返回时您可能忘记它们。这会花点时间,但最后它会很有价值。

学会识别数字图案。

如果您看到一行中三个方块显示数字

2-3-2,则紧邻该方块行的一侧的行中有三个雷。如果某个方块显示一个

8,则您可以判断它周围的每个方块都有一个雷。

浏览未探测的。

如果某个方块集未显示一个图案,且您不确信下一个点击位置,请清除某些未探测的区域。您最好点击未标记方块的中央,而不要点击您知道有一些雷的区域

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