通常,直升机扫水雷是用专用扫雷器进行扫雷作业的。扫雷器由直升机拖引在水面上。直升机具有足够的力量拖引扫雷器。在直升机上安装有导航雷达、自动驾驶仪、后望镜、后望电视机和能自动松开拖缆的装置,以及自卫武器等。用直升机扫雷比用扫雷艇安全得多。
直升机拖引的扫雷器有三种。
接触扫雷器专门用来扫除触发水雷——锚雷。它有两根拖缆,上面系着许多爆破筒,用浮子使其漂浮在水中,并以定深器保持一定深度。当扫雷器遇到水雷时,爆破筒便爆炸,炸断使锚雷在水中漂浮的雷索,水雷浮出水面后用直升机上的机q等武器将其击毁。
音响扫雷器它是以模仿舰船的声响来引爆音响水雷的。
磁性扫雷器它能产生磁场将磁性水雷引爆。
用直升机扫雷有两种方式,一是单机扫雷,适用于狭窄水道,需要一段段分别扫除;二是多机编队扫雷,多用于开阔的海面,编队机数为3~6架。
直升机扫雷时其飞行高度通常为40~100米,飞行速度为每小时15~25千米。在收放扫雷器或在空中换拖时,直升机应悬停在高度为20~40米的空中。
由于水雷是定性设置,所以模仿它的敌手的某些特征,很容易就可以让它上当受骗。
一般情况下,对付敌对武器,只需了解它的作用机理,然后对症下药就可以将它攻破。
#include
#include
#include
using namespace std;
int map[12][12]; // 为避免边界的特殊处理,故将二维数组四周边界扩展1
int derection[3] = { 0, 1, -1 }; //方向数组
int calculate ( int x, int y )
{
int counter = 0;
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
for ( int j = 0; j < 3; j++ )
if ( map[ x+derection[i]][ y+derection[j] ] == 9 )
counter++; // 统计以(x,y)为中心的四周的雷数目
return counter;
}
void game ( int x, int y )
{
if ( calculate ( x, y ) == 0 )
{
map[x][y] = 0;
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{ // 模拟游戏过程,若点到一个空白,则系统自动向外扩展
for ( int j = 0; j < 3; j++ )
if ( x+derection[i] <= 9 && y+derection[j] <= 9 && x+derection[i] >= 1 && y+derection[j] >= 1
&& !( derection[i] == 0 && derection[j] == 0 ) && map[x+derection[i]][y+derection[j]] == -1 )
game( x+derection[i], y+derection[j] ); // 条件比较多,一是不可以让两个方向坐标同时为0,否则
递归调用本身!
} //二是递归不能出界三是要保证不返回调用。
}
else
map[x][y] = calculate(x,y);
}
void print ()
{
for ( int i = 1; i < 10; i++ )
{
for ( int j = 1; j < 10; j++ )
{
if ( map[i][j] == -1 || map[i][j] == 9 )
cout << "#";
else
cout <> x >> y )
{
if ( map[x][y] == 9 )
{
cout << "GAME OVER" <> ch;
cout << "\n\n";
} while ( ch == 'Y' );
return 0;
}
开始-程序-游戏-扫雷-帮助
扫雷是一种具有迷惑性的简单记忆和推理性的游戏。“扫雷”的目标是翻转空白方块并避开隐藏雷的那些方块。如果单击某个雷,则游戏失败。尽可能最快挖开所有空白方块可获得最高分。
扫雷玩法
单击打开游戏。
双击“扫雷”。
如果扫雷不可用,可能需要打开游戏功能。有关打开游戏功能的详细信息,请参阅游戏的位置在哪里?
如果没有已保存的游戏,则扫雷将开始一个新游戏。如果有保存的游戏,则可以继续先前的游戏。
第一次玩游戏时,您将设置一个难度级别。您选择的雷数越少,游戏越容易。
要启动计时器,请单击游戏区中的任何方块。
通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。
如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。
您可以使用此数字来帮助推断某个方块是否可以安全挖开。
要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。这样将向该方块添加一个标记。如果您不确信,请再次右键单击,这样会向该方块添加一个问号。
提示
尝试马上标记所有雷。
如果您准确了解某些雷的位置,请立即标记它们。否则,当从该板的另一个部分返回时您可能忘记它们。这会花点时间,但最后它会很有价值。
学会识别数字图案。
如果您看到一行中三个方块显示数字
2-3-2,则紧邻该方块行的一侧的行中有三个雷。如果某个方块显示一个
8,则您可以判断它周围的每个方块都有一个雷。
浏览未探测的。
如果某个方块集未显示一个图案,且您不确信下一个点击位置,请清除某些未探测的区域。您最好点击未标记方块的中央,而不要点击您知道有一些雷的区域
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